2.6.5 패치 공개 테스트 서버 미리 보기
2.6.5 패치 공개 테스트 서버 미리 보기
2019년 4월 25일 업데이트
17 시즌 시작이 얼마 남지 않았습니다. 새 시즌을 맞아 다양한 아이템 변경, 새로운 고행 난이도 및 편의성 개선 사항 등을 마련했으니 악몽 시즌이 어두운 그림자를 드리우기 전에 미리 확인하세요.
2.6.4 패치부터 새로운 콘텐츠를 사내와 사외 모두에서 테스트하는 새로운 절차를 도입했는데, 이 방식은 제작 일정에 적합할 뿐더러, 집중적이고 조치 가능한 플레이어 의견을 받는 데 큰 도움이 되고 있습니다. 따라서, 2.6.5 패치에도 이 절차를 적용할 예정입니다. 17 시즌 전체 테스트를 위한 일주일의 공개 테스트 서버 기간도 포함합니다.
현재 검토 중인 사항으로는 요청이 쇄도한 몇 가지 편의성 개선, 팬들이 가장 선호하는 플레이 스타일에 도움이 될 아이템 변동도 있지만, 악몽 시즌에 공포를 불어넣어 줄 17 시즌만의 최신 강화 효과도 있답니다!
목차
본 내용은 공개 테스트 서버 콘텐츠 미리 보기이며 추후 변경될 수 있습니다.
공개 테스트 서버 상세 정보
4월 5일 금요일(태평양 표준시 기준)부터 일주일 동안 2.6.5 패치 공개 테스트 서버 테스트가 진행됩니다. 이번 테스트 기간 동안 주기적인 점검, 서버 정지, 긴급 수정, 소규모 패치 등이 있을 수 있습니다.
본 테스트 여정을 돕기 위해 두 가지 강화 효과를 준비했습니다. 전설 획득 확률 증가 및 핏빛 파편 획득량 두 배 증가입니다. 이를 통해 모든 플레이어가 원하는 직업 세트 아이템(또는 보조 아이템)을 얻을 수 있을 것입니다!
여러분의 의견은 공개 테스트 서버 토론장에, 그리고 버그는 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 남겨주시길 부탁드립니다. 이렇게 나누어 남겨주시면 저희 디자이너와 QA 테스터들이 원하는 정보를 더 정확하게 찾을 수 있습니다!
공개 테스트 서버 목표
새 시즌 강화 효과와 강화된 전설 아이템들이 준비되어 있으니, 가능한 한 많은 것을 직접 시험해보고 싶으실 겁니다! 좀 더 집중하실 수 있게 저희가 이번 테스트에서 중점을 둔 내용들을 정리해 봤습니다.
- 플레이어들이 아래 열거된 아이템 변경 사항을 활용하여 대균열 단계를 최대한 높이는 것
- 악몽의 유산 시즌 강화 효과를 다양하게 실험하되, 예기치 못한 상호작용 또는 버그를 포함한 빌드를 찾는 데 중점
공개 테스트 서버 팁
이전 2.6.4 패치 공개 테스트와 마찬가지로, 이번 테스트도 기간이 짧습니다. 여러분이 공개 테스트 전문가든, 아니면 처음 오신 분이든, 시작에 도움이 될 만한 몇 가지 팁을 드리겠습니다.
- 공개 테스트 서버는 제한된 시간 동안 운영되기 때문에, 참가자분들께서는 업데이트의 특정 부분을 집중적으로 테스트하시기를 요청 드립니다.
- 예를 들어, 마법사를 주로 플레이하신다면 어떤 변화가 마법사에게 특히 영향을 미치는지에 주의를 기울여 주세요. 가장 마음에 드는 변화는 무엇이었는지, 아직도 조정이 필요한 요소는 무엇인지, 앞으로 생겼으면 하는 변화는 무엇인지(이번 패치 범위를 넘어서는 것이라 해도요), 이런 모든 것들이 좋은 질문이 됩니다.
- 공개 테스트를 시작하시기 전에, 수수께끼 반지나 젖소 끌창 같은 아이템을 많이 비축해 두세요. 공개 테스트 서버로 가져온 캐릭터가 이런 아이템을 많이 가지고 있다면 파밍이 훨씬 빨라질 겁니다!
- 다양한 시도를 많이 해보세요! 팬 여러분들의 의견을 토대로 2.6.5 패치가 최대한 원활하게 이루어질 수 있을 것입니다.
- 저희에게 의견을 전달하실 때, 해결 방안보다는 여러분의 경험에 대한 이야기를 더 많이 남겨 주세요. 여러분은 이번 변화가 어떠셨나요? 혹시 이상한 점을 발견하셨나요? 잘못되거나 부족해 보인 점은 없으셨나요? 제안도 언제나 감사하지만, 문제점을 파악하는 일이 무엇보다도 중요합니다.
패치 노트
마지막 업데이트: 4월 1일 오전 11:12 한국 시간 기준.
다음은 디아블로 III, 2.6.5 패치의 최신 업데이트 패치 노트입니다.
목차:
참고: 모든 변경 사항은 별도의 알림이 없는 한, PS4, Xbox One, Switch 및 PC 등 모든 버전의 디아블로 III에 적용됩니다.
- 고행 14, 15 및 16 난이도가 추가되었습니다.
- 고행 14, 15, 16에서 적 생명력과 공격력에 조정되어 각각 대균열 65, 70, 75와 난이도가 거의 비슷해졌습니다.
- 지옥문 장치, 신체 부위, 대균열 열쇠의 보상이 개선되었습니다.
- 보물 고블린이 남겨두고 간 차원문을 이용하면 때때로 엉뚱한 곳에 도달할 수 있습니다.
- 카나이의 함에서 고대 또는 원시 등급의 수수께끼 반지를 사용하면 새로운 결과가 나옵니다.
- 이제 파티 초상화에 플레이어의 죽음 회피 강화 효과가 사용되었는지 여부가 표시됩니다. (PC만 해당)
- 네팔렘의 차원 균열에서 우두머리가 죽으면 그 차원 균열이 닫힐 때까지 해당 우두머리가 죽은 위치가 영구적으로 표시됩니다.
- 우두머리 알림 화면이 변경되었습니다. (PC만 해당)
- 대균열 알림 화면이 변경되었습니다. (PC만 해당)
- 대균열 완료 화면이 변경되었습니다. (PC만 해당)
- 이제 대균열이 진행 중이어도 게임 찾기 시스템을 이용해 플레이어가 게임에 합류할 수 있습니다.
- 게임에 합류할 수는 있어도 진행 중인 대균열은 함께할 수 없습니다.
- 이제 차원 균열 참가 여부와 상관없이, 대균열의 진척도 막대를 게임에 참가한 모든 플레이어가 볼 수 있습니다.
개선 사항
- 모든 플레이어에게 추가 보관함 공간이 제공됩니다.
- PC: 이제 5개의 추가 보관함 탭을 이용할 수 있습니다.
- PS4/XB1/Switch: 이제 140개의 추가 보관함 공간을 이용할 수 있습니다.
- 보관함에 검색 기능이 추가되었습니다. (PC만 해당)
- 이제 모든 장인들에게 제조법용 모두 펼치기/모두 닫기 버튼이 제공됩니다. (PC만 해당)
- 이제 대부분의 현상금 표시기가 현상금 사냥 영역에 들어선 직후에 바로 표시됩니다.
- 죽음의 숨결은 이제 호라드림 보관함에 표시됩니다.
개발자의 코멘트: 2.6.5 패치에서 개발팀의 목표는 커뮤니티에서 제기한 개선 사항 중에서도 가장 오랫동안 미결 상태로 남아 있었고, 요청이 쇄도했던 것들을 처리하는 것입니다. 그래서 조금이나마 해당 요청 전반에 걸쳐 변화를 주고자 했는데요, 고행 난이도를 추가하고 고대/원시 수수께끼 반지를 보상답게 느껴지게 한다든지, 보관함 공간을 크기와 기능 면에서 개선하는 등 다양한 부문을 다루었습니다. 이외에도 전반적인 게임플레이를 원활하게 하기 위한 변동 사항도 있습니다. 예를 들어 현상금이 해야 할 일처럼 느껴지기보다 가져가는 보람이 있는 보상으로 여겨지게 한다든지, 알림 화면 몇 개를 재작업한 것 등이 대표적입니다. 맨 위로 돌아가기
- 시즌 여정 일지에 이제 현재 진척도와는 관계없이 1~4장이 모두 표시됩니다.
- 17 시즌 전용 강화 효과가 추가되었습니다.
- 세트 아이템 효과를 받지 않고 있을 때, 장착한 고대 아이템 한 개마다 공격력이 750%만큼 증가하고 받는 피해는 4%만큼 감소합니다.
개발자의 코멘트: 권위의 시즌은 시즌 테마 중 단연 가장 높은 인기를 누렸습니다. 왕실 권위의 반지를 무료로 활성화하던 기간에 뒤이어, 악몽의 유산 세트 능력에도 같은 시도를 해보는 것이 어떻겠냐는 제안이 많이 접수되었습니다. 사실 내부에서도 같은 생각을 하며 오랫동안 고민하고 있었기 때문에 커뮤니티의 요청이 등을 떠밀어준 격이 되었습니다. 한번 해봅시다!
- (신규) 마르지 않는 무규제의 물약
- 이 물약을 마시면 5~7초 동안 제어 방해 효과에 면역이 생깁니다.
- 아크칸의 자비
- 축복받은 방패로 적을 적중시킬 때마다 축복받은 방패의 공격력이 3초간
15~20%75~100%30-35% 증가합니다.
- 축복받은 방패로 적을 적중시킬 때마다 축복받은 방패의 공격력이 3초간
- 피해일 칼날
- 죽음의 회오리가 25미터 안의 모든 적에게 주는 피해량이
80~100%300~400% 증가합니다.
- 죽음의 회오리가 25미터 안의 모든 적에게 주는 피해량이
- 찬토도의 의지
- 마인 형상일 때 주기적으로 파괴적인 충격파를 발산하여, 30미터 내의 적들에게
1000%무기 공격력의 4000%만큼 피해를 줍니다. 마인 형상취하지 않은 동안에는 공격을 적중시킬 때마다 파괴적인 충격파의 공격력이 무기 공격력의1000%4000%만큼 증가하며, 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다. - 이제 파괴적인 충격파의 피해에 공격 속도가 반영됩니다.
- 마인 형상일 때 주기적으로 파괴적인 충격파를 발산하여, 30미터 내의 적들에게
- 독침의 단검
- 독침과 우상족의 독침이 이제 상대를 관통하여 [400~500%]만큼 추가 피해를 줍니다.
- 이나리우스의 은총
- 6세트 효과
- 뼈 갑옷이 휘몰아치는 뼈 소용돌이를 일으켜 주위의 적에게 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 주고 적이 강령술사에게서 받는 피해를
3750%10000 증가시킵니다.
- 뼈 갑옷이 휘몰아치는 뼈 소용돌이를 일으켜 주위의 적에게 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 주고 적이 강령술사에게서 받는 피해를
- 6세트 효과
- 강철 장미
- 피 흡수로 공격하면 자원 소모 없이 피의 회오리를
40~50%100% 확률로 시전합니다.
- 피 흡수로 공격하면 자원 소모 없이 피의 회오리를
- 제캉보르드
- 축복받은 방패가 적 6마리에게 추가로 튕깁니다. 공격력이
225~300%300~400% 증가합니다.
- 축복받은 방패가 적 6마리에게 추가로 튕깁니다. 공격력이
- 현인 세트
- 떨어지는 죽음의 숨결의 양을 두 배로 늘려줍니다.
- 기존: 죽음의 숨결의 획득량 1만큼 증가
- 떨어지는 죽음의 숨결의 양을 두 배로 늘려줍니다.
- 죄악의 추적자
- 기존 효과와 더불어 연발 사격의 피해를 200~300% 더 강화합니다
- 우자니 공습포
- 연발 사격으로 주는 피해가 정신 집중 0.5초마다
60~75%75~100%의 추가 피해를 줍니다. 최대430회까지 중첩됩니다.- 우자니 공습포로 얻을 수 있는 중첩 효과가 훨씬 빨리 중첩됩니다.
- 연발 사격으로 주는 피해가 정신 집중 0.5초마다
개발자의 코멘트: 2.6.4 패치에서는 다양한 직업 세트를 변경하여 조합의 다양성을 추구하고 여러 직업의 능력을 비슷한 수준으로 균등화하는 데 중점을 두었습니다. 저희는 2.6.5 패치에서도 계속해서 전설 아이템 능력이 주는 환상은 유지하면서도 너무 강력하다고 느껴지는 전설 아이템 능력을 조정하는 방향성을 유지할 예정입니다.
이번에 변동이 없는 직업도 있다는 것은 저희도 잘 알고 있습니다. 앞으로 다른 패치에서 비슷한 업데이트를 통해 기존 아이템을 다룰 예정이며, 이외에도 능력이 없는 기존 전설 아이템에 새로운 능력을 추가하기도 할 생각입니다.
- 강령술사 복제물이 트래그울의 화신 6세트 효과의 영향을 받습니다.
- (PTR 전용) 사신의 손목 싸개와 어둠의 어깨걸이의 변경 사항이 올바르게 복구되었습니다.
- (PTR 전용) 시즌 목표인 "돈이 전부가 아니야"가 고대 보물창고에서 탐욕을 처치했을 경우 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- (PTR 전용) 독침의 단검의 효과가 우상족의 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- (PTR 전용) 강철 장미로 발동된 피 흡수가 때때로 아무 피해도 주지 않는 피 회오리를 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 공개 게임에서 Xbox One/PS4 음성 채팅 기능이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다(Xbox One 및 PS4만 해당)
- 불멸왕 세트 던전 목표 숫자가 잘못 설정되는 문제를 해결했습니다.
- 사용자 인터페이스에서 접속한 플레이어가 0명으로 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 대균열 70단계를 15분 안에 완료하지 못했는데도 대균열 70 단계를 처음으로 완료했을 때 얻을 수 있는 원시 아이템을 획득할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 사물과 상호작용해야 하는 현상금 사냥에서 한 가지 목표를 완료한 직후 다음 목표가 갱신되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 수수께끼 반지를 장착했을 때 카나이의 함 인터페이스에 수수께끼 반지 탭이 하나 더 표시되는 문제를 해결했습니다. (콘솔만 해당)
- 고행 난이도에서 열쇠지기 아이콘이 지도에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다. (Switch만 해당)
- 대만 현지화 버전에서 일부 자막이 화면 한도를 벗어나는 문제를 해결했습니다. (Switch만 해당)
- 클라이언트를 실행할 때 마우스 커서가 숨겨지는 문제를 해결했습니다. (Mac만 해당)
- 열쇠지기를 이미 처치했는데도 열쇠지기 태그로 공개 게임에 입장할 수 있던 해결했습니다.
공개 테스트 서버 참여 방법
공개 테스트 에 참여하기 위해서는 디아블로 III 게임 라이선스가 있는 유효한 (계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요하며, Battle.net 앱이 PC에 설치되어 있어야 합니다.
1단계: 공개 테스트 서버 계정을 만듭니다. Battle.net 계정 관리 페이지에 로그인하셔서 공개 테스트 서버 계정을 생성하세요. 디아블로 III 라이선스를 선택하시고 "공개 테스트 계정 생성"을 클릭하면 됩니다.
만약 이전에 디아블로 III 공개 테스트 서버(영혼을 거두는 자 베타 포함)에 참여한 적이 있다면, "공개 테스트 계정 생성" 버튼이 없을 수도 있으며 이 경우 공개 테스트 계정이 이미 생성된 상태이므로 이 과정은 건너 뛰셔도 됩니다.
2단계: Battle.net 앱을 실행 후 좌측 메뉴에서 디아블로 III를 선택하세요. (아직 PC에 Battle.net 앱 이 설치되어 있지 않다면 다운로드 및 설치가 필요합니다.)
3단계: Battle.net 앱의 디아블로 III 화면의 "게임 실행" 버튼(디아블로 III가 제대로 설치되지 않은 상태에서는 이 대신 "설치" 버튼이 보여질 수 있습니다.) 위의 드롭다운 메뉴를 눌러 "공개 테스트 서버: 디아블로 III"를 선택하세요.
4단계: 여기까지 진행하면 게임을 설치하는 버튼이 보이며, 설치 후 공개 테스트 서버에서 플레이하실 수 있습니다. (설치 후 접속 시 에러 83이 뜨는 경우 클라이언트에서 설정 > 계정 항목 > 언어 선택에서 [한국어]를 선택하고 확인을 누르시면 해결됩니다.)
공개 테스트 서버는 지원되는 모든 언어 및 참여 자격을 갖춘 전 지역의 계정으로 접속 가능합니다.
공개 테스트 서버로 캐릭터를 복사하는 방법
공개 테스트에서는 기존 라이브 서버의 캐릭터를 공개 테스트 서버로 복사하실 수 있습니다. 하지만 한번에 계정당 한 지역 서버의 캐릭터만 복사하실 수 있기 때문에 다른 지역 서버에 있는 캐릭터를 다시 복사하는 경우 이전 캐릭터는 공개 테스트 서버에서 사라진다는 점을 유의하세요.
1단계: 게임 실행을 눌러 라이브 서버(일반적으로 아시아 서버)에 접속한 후 접속을 종료하세요.
2단계: 지역/계정을 공개 테스트 서버로 선택한 후, 공개 테스트 서버 클라이언트로 접속하여 새로운 1레벨 캐릭터를 생성하세요. 생성 후 영웅 선택 화면으로 되돌아가세요.
3단계: 우측 상단에 있는 "공개 테스트 서버 복사" 버튼을 누르세요. (공개 테스트 서버 복사 버튼은 1 레벨 캐릭터를 생성하기 전에는 보이지 않습니다.)
4단계: 캐릭터를 복사해올 서버 지역을 선택하세요. (아시아 서버에서 캐릭터를 육성하셨다면 "아시아"를 선택하시면 됩니다.)
5단계: "복사" 버튼을 클릭하세요. 복사를 누르시면 선택한 지역의 자신의 계정에 있는 모든 캐릭터 정보가 복사됩니다.
6단계: 복사 이후에는 공개 테스트 서버 클라이언트에서 자동으로 접속이 종료됩니다.
7단계: 다시 로그인하면 복사된 캐릭터들이 보이며, 해당 캐릭터들을 선택하여 플레이할 수 있습니다.
※주의: 한번에 계정당 한 지역 서버의 캐릭터만 복사하실 수 있으며, 다른 지역 라이브 서버에 있는 캐릭터를 다시 복사하거나, 기존의 라이브 서버 캐릭터라도 다시 복사하는 경우 공개 테스트 서버에 존재하던 이전 캐릭터는 사라지게 되니 유의하시기 바랍니다. 또한 24 시간에한 번만 캐릭터 복사를 이용하실 수 있습니다. 만약 캐릭터 복사 후 24시간이 지나지 않은 상태에서 캐릭터 복사를 시도하실 경우 에러 메시지가 나타나며 복사가 되지 않습니다.
본 서버는 테스트 서버이므로, 게임 성능이 균일하지 않을 수 있으며 경고 없이 게임이 재시작되거나 서버가 내려갈 수 있습니다. 감사합니다. 여러분의 의견을 기다리겠습니다!