히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2019년 2월 28일
히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스가 조정되었고 버그가 수정되었습니다. 아래에서 자세한 정보를 알아보세요!
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영웅
암살자 | 전문가 | 지원가 | 전사 |
---|---|---|---|
알라라크 | 아즈모단 | 아나 | 초 |
갈 | 메디브 | 리 리 | 디아블로 |
오르피아 | 프로비우스 | 화이트메인 | 레오릭 |
리밍 | 자가라 | 말가니스 | |
루나라 | 렉사르 | ||
레이너 | 소냐 | ||
사무로 | 티리엘 | ||
타이커스 |
암살자
알라라크
특성
- 13레벨
- 군주의 칼날 (고유 능력)
- 변경된 기능:
- 적 영웅에게 일반 공격을 하면 가학성이 2% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 군주의 칼날로 증가한 가학성은 죽으면 사라집니다.
- 변경된 기능:
- 군주의 칼날 (고유 능력)
개발자의 의견:군주의 칼날은 패치된 이래로 13레벨의 다른 특성에 비해 크게 활약하지 못했습니다. 그리하여 이번에 잠시 동안만 지속되는 것이 아닌 보다 영구적인 강화 효과를 부여했습니다. 이로써 군주의 칼날이 조금 더 경쟁력을 갖출 수 있기를 바랍니다.
갈
특성
- 1레벨
- 계속 움직여! (Z)
- 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다. 이제 적 영웅에게 일반 공격을 해도 밀치기 효과의 지속 시간이 증가하지 않습니다.
- 네가 보인다! (지속 효과)
- 재사용 대기시간 감소량이 15초에서 25초로 증가했습니다.
- 계속 움직여! (Z)
- 4레벨
- 백도 (W)
- 추가된 기능:
- 세 번째로 튀는 공포의 보주가 영웅에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 추가된 기능:
- 백도 (W)
- 7레벨
- 광란의 경계 (Q)
- 대상을 공격하지 않을 경우 추가 피해가 사라지기 전까지 걸리는 시간이 4초에서 7초로 증가했습니다.
- 날뛰는 오우거 (고유 능력)
- 추가된 기능:
- 오우거의 분노의 공격력 증가 효과가 5% 증가합니다.
- 추가된 기능:
- 광란의 경계 (Q)
- 16레벨
- 암흑올가미 (Q)
- 감속 효과가 10%에서 15%로 증가했으며, 최대 3회가 아닌 2회 중첩됩니다.
- 무쇠 보주 (W)
- 기절의 지속 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
- 암흑올가미 (Q)
개발자의 의견:초의 특성을 살펴보던 중 선택률이 낮은 갈의 특성을 개선해 다른 선택지에 걸맞은 경쟁력을 갖출 수 있는 기회를 찾아냈습니다.
리밍
특성
- 1레벨
- 구름밟이 (E)
- 추가된 기능:
- 순간이동을 사용하면 다음 마력탄이 10%의 추가 피해를 줍니다.
- 추가된 기능:
- 구름밟이 (E)
- 4레벨
- 삼중구 (W)
- 재사용 대기시간 감소량이 50%에서 5초로 증가했습니다.
- 삼중구 (W)
개발자의 의견:여러분이 구름밟이를 선택하고 싶게 만들 겁니다. 조금만 기다리세요...
루나라
특성
- 4레벨
- 만개 (Q)
- 추가된 기능:
- 치명적인 꽃이 적 영웅에게 적중하면 이동 속도가 3초 동안 15% 증가합니다.
- 추가된 기능:
- 만개 (Q)
개발자의 의견:지난번 개편 이후로 만개는 4레벨의 다른 특성에 비해 크게 활약하지 못했습니다. 루나라는 다른 영웅들에 비해 특성이 꽤 다양하게 선택되는 편이기 때문에 Q 기술 빌드에 힘을 더 실어 주고 싶었고, 이번 패치가 그렇게 할 수 있는 기회라고 보았습니다.
오르피아
특성
- 7레벨
- 정신 포식자 (E)
- 중첩당 추가 공격력이 5에서 4로 감소했습니다.
- 정신 포식자 (E)
개발자의 의견:최근 오르피아는 정신 포식자로 다른 7레벨 특성을 무색하게 만들며 엄청난 활약을 펼쳤습니다. 그래서 개발팀은 특성의 능력을 살짝 조정해 전반적인 화력을 낮추었습니다. 플레이어 여러분들이 오르피아의 다른 7레벨 특성을 더 자주 선택하길 바라며 말이죠.
레이너
기술
- 레이너 특공대 (R)
- 밴시가 자동으로 복귀하는 거리가 12.5에서 14로 증가했습니다.
개발자의 의견:레이너 특공대의 거리 제한 때문에, 밴시가 플레이어가 원하는 대로 활약하지 못하는 경우가 많았습니다. 플레이어들이 하고자 하는 바를 밴시가 지속적으로 수행할 수 있게 만들기 위해, 밴시의 활동 거리를 조금 늘렸습니다.
사무로
특성
- 1레벨
- 칼날의 길 (W)
- 추가된 기능:
- 치명타가 적 영웅에게 적중하면 대상의 물리 방어력을 2초 동안 10 감소시킵니다.
- 추가된 기능:
- 바람의 길 (E)
- 추가된 기능:
- 사무로의 치명타가 바람걸음의 재사용 대기시간을 1.5초 감소시킵니다.
- 추가된 기능:
- 칼날의 길 (W)
개발자의 의견:환영의 길이 사무로의 1레벨 특성을 장악했다는 것은 그리 놀랄 일이 아닙니다. 일반 공격을 강화하기 때문에 팀 교전에 가장 직접적으로 힘을 실어주기 때문이었죠. 이에 개발팀은 환영의 길을 더 하향시키기보단, 이후 레벨 특성과 시너지 효과를 낼 수 있는 다른 선택지를 상향하기로 했습니다. 다른 레벨 특성과 더불어 더욱 다양한 전략이 나오길 바라면서요.
타이커스
특성
- 20레벨
- 달리고 갈기고 (E)
- 추가된 기능:
- 일반 공격 사거리가 1.5 증가합니다.
- 추가된 기능:
- 달리고 갈기고 (E)
개발자의 의견:달리고 갈기고에 재미와 강력함을 더하기 위해, 일반 공격 사거리 증가 기능을 넣어 "허리 돌리기" 플레이가 가능하도록 만들었습니다.
전문가
아즈모단
기술
- 파멸의 구슬 (Q)
- 레벨당 증가하는 공격력이 3%에서 2.5%로 감소했습니다.
특성
- 1레벨
- 탐욕 (Q)
- 새로운 기능:
- 파멸의 구슬이 영웅이 아닌 적에게 20%의 추가 피해를 줍니다. 퀘스트: 파멸이 200회 중첩되면 모두 다 불타리라의 사거리가 25% 증가하고 악마 전사의 공격 속도와 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 새로운 기능:
- 탐욕 (Q)
- 16레벨
- 죄악의 손아귀 (E)
- 새로운 기능:
- 모두 다 불타리라가 대상을 지속 시간 동안 15% 느려지게 합니다. 모두 다 불타리라가 끝까지 지속되면 재사용 대기시간이 50% 감소하고 대상을 2초 동안 45% 느려지게 합니다.
- 새로운 기능:
- 죄악의 손아귀 (E)
- 20레벨
- 밟아 뭉개기 (사용 효과)
- 재사용 대기시간이 60초에서 20초로 감소했습니다.
- 밟아 뭉개기 (사용 효과)
개발자의 의견:아즈모단은 시공에 너무나 큰 파괴를 몰고 왔습니다. 그래서 개발팀은 파멸의 구슬의 레벨당 공격력 증가량을 감소시켜 게임 후반부 파괴력을 한 단계 낮추었습니다. 더불어, 현재 특성 한두 개를 조정해 선택률을 고르게 만들 수 있는 기회도 발견했습니다. 플레이어 여러분들이 파멸의 구슬을 강화하는 특성 빌드 외의 다른 전략도 선택해 주시기를 바라 봅니다.
메디브
특성
- 16레벨
- 시간 변형 (Q)
- 변경된 기능:
- 일반 공격을 할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 3%로, 비전 균열이 적 영웅에게 적중할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 9%로 변경되었습니다.
- 변경된 기능:
- 시간 변형 (Q)
개발자의 의견:저희는 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시켜 주는 특성을 좋아합니다. 하지만 아쉽게도 그런 특성을 가진 영웅 다수는 두 궁극기의 재사용 대기시간이 크게 달라서 특성의 기능을 조율하기 힘들었으며, 대부분의 경우 선택을 하기도 애매했습니다. 이런 이유로 개발팀은 이런 특성들이 궁극기의 재사용 대기시간을 일정 비율로 감소시키도록 만들어, 플레이어들이 어떤 궁극기를 선택했든 부담없이 이런 특성들을 고를 수 있도록 하려 합니다.
프로비우스
기술
- 붕괴장 (R)
- 사거리가 8.5에서 9.5로 증가했습니다.
개발자의 의견:승률로 따지면 붕괴장이 수정탑 과충전보다 더 활약을 하고 있지만, 저희가 바란 만큼 선택을 많이 받고 있지는 않습니다. 적절히 활용되기엔 더 어려웠죠. 그래서 프로비우스 플레이어들이 붕괴장을 지속적으로 활용할 수 있도록 사거리를 늘려 사용성을 조금 더 높였습니다.
자가라
특성
- 7레벨
- 맹독충 진격 (Q)
- 추가된 기능:
- 맹독충의 공격력이 20% 증가합니다.
- 추가된 기능:
- 점성 산성액 (Q)
- 감속의 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 이동 속도 감소 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 감염체 폭격 (E)
- 퀘스트 완료 조건이 15회에서 12회로 감소했습니다.
- 맹독충 진격 (Q)
개발자의 의견:자가라의 7레벨 특성은 대체로 약했기에, 이번 변화로 7레벨 특성들을 전반적으로 재미있게 만들려 합니다. 이로 인해 자가라의 승률이 지나치게 오른다면 기본 기술들을 하향하는 방법을 모색할 계획입니다.
지원가
아나
기술
- 호루스의 눈 (R)
- 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 소등 (E)
- 변경된 기능:
- 수면총이 적 영웅에게 적중하면 이동 속도가 3초 동안 25% 증가합니다.
- 변경된 기능:
- 소등 (E)
- 4레벨
- 쇠약의 다트 (사용 효과)
- 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 쇠약의 다트 (사용 효과)
- 7레벨
- 악몽의 여파 (E)
- 수면총의 수면 효과가 조기에 종료되지 않을 경우 감소하는 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 악몽의 여파 (E)
개발자의 의견:저희는 같은 레벨의 다른 특성에 비해 약했던 아나의 특성 일부를 상향시키려고 합니다. 더불어, 호루스의 눈의 사용성을 크게 끌어올렸기에 이번엔 재사용 대기시간을 조금 늘려, 사거리 제한 없이 공격할 수 있는 궁극기의 재사용 대기시간이 이토록 짧음으로써 오는 좌절감 문제를 사전에 막고자 했습니다.
리 리
능력치
- 기본 생명력이 1534에서 1500으로 감소했습니다.
- 생명력 재생량이 초당 3.2에서 3.1로 감소했습니다.
기술
- 허브차 (Q)
- 치유량이 181에서 175로 감소했습니다.
특성
- 1레벨
- 활발한 모험가 (고유 능력)
- 마나 재생량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
- 활발한 모험가 (고유 능력)
- 16레벨
- 위론의 축복 (W)
- 치유량이 최대 생명력의 1.25%에서 1%로 감소했습니다.
- 위론의 축복 (W)
개발자의 의견:리리는 플레이하기 쉬운 데다가 너무나도 강력하고 인기가 많습니다. 특히 초중급 플레이어들에게 그렇죠. 그런 분들의 압도적인 리리 선택률을 낮추고, 숙련도를 높이고자 하는 다른 치유사들을 더 자유롭게 고를 수 있도록 하기 위해 이번 변화를 마련했습니다..
돌아가기
화이트메인
능력치
- 일반 공격 주기가 0.75에서 0.85로 증가했습니다.
- 일반 공격력이 45에서 60으로 증가했습니다.
기술
- 이글거리는 채찍 (E)
- 공격력이 78에서 82로 증가했습니다.
특성
- 13레벨
- 독선주의 (Q)
- 치유량이 125에서 135로 증가했습니다.
- 독선주의 (Q)
개발자의 의견:저희는 화이트메인의 근본적인 문제, 마나 관리 문제를 살펴보기 시작했습니다. 특히 화이트메인의 기본 메커니즘과 특성들의 상호관계에 관해서요. 얼마나 오래 걸릴지는 모르겠지만 우선은 화이트메인의 플레이와 승률 안정화에 힘을 싣고자 약간의 상향을 거쳤습니다. 특성 트리를 살펴본 개발팀은 화이트메인의 일반 공격 속도는 비정상적으로 빠른데, 공격력은 굉장히 낮다는 것을 알아챘습니다. 화이트메인은 타이커스처럼 적 영웅에게 공격을 쏟아내는 캐릭터가 아니기 때문에 일반 공격의 속도를 낮추고, 공격력을 높여 열의와 조금 더 의미 있는 상호작용을 할 수 있도록 만들었습니다. 이 작은 상향이 공격적인 화이트메인 플레이어들에게 공격력 증가와 치유량 증가 두 가지 면에서 만족을 드릴 수 있으면 좋겠습니다.
전사
초
능력치
- 생명력이 2750에서 2850으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 5.7에서 5.9로 증가했습니다.
특성
- 7레벨
- 강렬한 쇄도 (Q)
- 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 강렬한 쇄도 (Q)
- 13레벨
- 쇄도의 질주 (Q)
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 황혼의 장막 (사용 효과)
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 용암 방패 (사용 효과)
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 쇄도의 질주 (Q)
- 16레벨
- 광란의 주먹 (Q)
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 룬 역류 (E)
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 룬 건틀릿 (지속 효과)
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 변경된 기능:
- 초와 갈의 궁극기의 재사용 대기시간 감소량이 0.75초에서 5%로 변경되었습니다.
- 광란의 주먹 (Q)
개발자의 의견:지난번 업데이트로 초갈은 저희 기대보다 조금 더 약해졌습니다. 특히 초의 경우, 적 팀에게 초를 확실하게 막을 궁극기가 있다면 생존력에 큰 타격을 입는다는 느낌을 받았습니다. 이런 문제를 해결하기 위해 초의 방어 특성을 16레벨에서 13레벨로 가져오고 적 팀이 약점을 이용할 수 있는 시간을 줄이고자 했습니다.
디아블로
기술
- 암흑의 돌진 (Q)
- 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
- 압도 (E)
- 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
개발자의 의견:디아블로의 승률은 정상적인 범주 내에 속하긴 하지만 다른 영웅들에 비해 파격적인 비율로 금지를 당하고 있습니다. 그리하여 개발팀은 디아블로 콤보 기술의 효용성을 낮춰, 적 플레이어들이 이 위협적인 기술들의 재사용 대기시간이 돌아가는 긴 시간 동안 이득을 볼 수 있도록 만들었습니다.
레오릭
특성
- 13레벨
- 저승의 착취 (지속 효과)
- 20레벨에서 옮겨졌습니다.
- 저승의 착취 (지속 효과)
- 20레벨
- 단단한 골격 (W)
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 단단한 골격 (W)
개발자의 의견:개편 이후로 13레벨의 불길한 망령은 높은 등급의 경기에서 레오릭의 주된 역할이라 할 수 있을 정도로 필수적인 선택지가 되었습니다. 개발팀이 생각하기에 꽤 멋지고 독특한 플레이스타일을 부여하는 특성들을 하향시키기보다, 플레이어들이 레오릭의 다른 특성 빌드를 고르도록 하는 방법을 찾고자 했습니다. 이제 레오릭의 주요 빌드를 구성하는 특성들이 13레벨에 모여 있게 됩니다. 일반 공격 위주의 플레이를 한결 빨리 시작할 수 있게 되었고, 절망의 손아귀 특성을 따라갈 경우에도 끝없는 절망과 단단한 골격을 결합할 수 있는 등 더 많은 선택지를 드릴 수 있게 되었습니다.
말가니스
능력치
- 기본 생명력이 2700에서 2600으로 감소했습니다.
- 생명력 재생량이 5.625에서 5.414로 감소했습니다.
기술
- 괴저 기운 (W)
- 마나 소모량이 30에서 35로 증가했습니다.
개발자의 의견:디아블로와 마찬가지로 말가니스 역시 높은 금지 비율을 보이고 있습니다. 또한 플레이어들은 적 말가니스의 높은 생존력 때문에 애를 먹어 왔죠. 저희는 이를 조금 낮추어, 이제 말가니스 플레이어들이 적 진영에 뛰어들 때 빠져나올 방법을 조금 더 신경쓸 수밖에 없도록 만들었습니다.
렉사르
능력치
- 생명력이 1725에서 1810으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 3.6에서 3.8로 증가했습니다.
- 렉사르의 일반 공격력이 99에서 125로 증가했습니다.
- 미샤의 일반 공격력이 62에서 50으로 감소했습니다.
기술
- 미샤, 돌진! (W)
- 공격력이 59에서 150으로 증가했습니다.
- 야수의 격노 (R)
- 공격력 증가량이 150%에서 200%로 증가했습니다.
특성
- 7레벨
- 야수의 상 (W)
- 재사용 대기시간 감소량이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.
- 야수의 상 (W)
- 13레벨
- 광포한 야수 (W)
- 중첩당 추가 공격력이 40%에서 15%로 감소했습니다.
- 광포한 야수 (W)
개발자의 의견:출시 이후로 줄곧 렉사르는 높은 승률을 보이는 영웅이었습니다. 높은 등급의 경기에서는 50% 밑으로 떨어진 적이 없었죠. 그럼에도 저희는 렉사르가 플레이어들이 기대한 만큼 강력한 영웅이 아닌 것 같다는 피드백을 지속적으로 들었습니다. 개발팀은 효과적인 플레이를 위해 렉사르가 미샤에게 많은 부분을 의지하는 것을 좋아하지만, 동시에 이것이 렉사르를 더욱 강력하고 재미있게 만드는 데 있어 걸림돌이 되는 것이었죠. 이런 문제를 해결하기 위해 미샤의 자동적인 행동(주로 일반 공격)에서 힘을 빼고, 렉사르의 일반 공격이나 미샤에게 명령해 적을 기절시키는 등 렉사르가 직접 하는 행동에 힘을 실었습니다. 개발팀이 미샤, 돌진!을 너무 상향시켰기에, 렉사르 플레이어들이 이미 많이 선택하고 있는 관련된 특성 일부를 하향시키기로 했습니다. 그러지 않으면 이번 변화는 렉사르 플레이어들에게 너무나 극적인 상향이 될 테니까요.
소냐
특성
- 16레벨
- 육중한 강타 (W)
- 추가된 기능:
- 준 피해의 일부만큼 생명력을 회복합니다.
- 추가된 기능:
- 육중한 강타 (W)
개발자의 의견:팀 교전 중 필요할 때 언제든 놀라운 생존력을 부여하는 강철 신경에 대항할 만한 특성을 만드는 일은 너무나 어려웠습니다. 이를 실행으로 옮기기 위해 육중한 강타에 생존력에 도움이 되는 기능을 넣었습니다. 이 특성이 팀 교전 중 생존뿐 아니라 공격에도 도움이 된다는 특별한 점에서 강철 신경과 겨룰 수 있기를 바라 봅니다.
티리엘
특성
- 1레벨
- 열렬한 재생 (지속 효과)
- 치유량이 15에서 17.5로 증가했습니다.
- 열렬한 재생 (지속 효과)
- 4레벨
- 신성한 활력 (E)
- 치유량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
- 신성한 활력 (E)
- 7레벨
- 징악 (E)
- 공격력 증가량이 45%에서 55%로 증가합니다.
- 징악 (E)
개발자의 의견:성능이 좋지 않던 티리엘의 특성을 조금 상향시키려 합니다. 네, 그게 답니다. 다음으로 넘어가 주세요!
버그 수정
일반
- 우두머리 용병이 이동 속도 감소 효과를 받던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 아나: 호루스의 눈이 아군 탑승물에 적중하고 이를 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 아나: 안티 힐러 특성이 치유량 감소 효과의 지속 시간을 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 케리건: 이제 예리한 칼날 특성이 돌격병 처치 시 정상적인 공격력 수치를 중첩시킵니다.
사용자 인터페이스
- 수집품 메뉴에 기간 한정 판매를 나타내는 아이콘이 추가되었습니다.
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