히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2019년 2월 13일
히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 영웅이 개편되고 버그가 수정되었으며, 새로운 아이템도 만나보실 수 있습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.
참고: 주황색 텍스트는 이번 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.
검색:
일반
- 맥
- 최신 맥 OS 버전에 맞게 호환성이 개선되었습니다.
- 인공지능 상대
- 인공지능 영웅이 다방면으로 개선되었습니다.
전장
- 블랙하트 항만
- 용병 캠프를 모두 통일하는 차원에서, 금화 캠프도 다른 용병 캠프와 같은 방식으로 바꾸기로 했습니다. 이제 해골 해적을 쓰러뜨린 뒤 그 자리에 잠시 서 있어야 금화를 획득할 수 있습니다.
사용자 인터페이스
- 선발전
- 선발전에서 상대 플레이어의 이름이 나타납니다.
개발자의 의견: 이번에 개발팀은 선발전에서 플레이어들이 아군뿐 아니라 모든 플레이어의 이름을 볼 수 있도록 업데이트했습니다. 등급이 오를수록 플레이어들이 서로의 이름에 점점 익숙해지기 때문에, 저희는 그런 분들이 이를 활용해 전략적으로 영웅을 금지하거나 상대를 겨냥한 카운터 영웅을 고르는 것 또한 가능케 하고 싶었습니다. 모든 플레이어의 이름이 나타난다면 등급전에서의 공동체 느낌도 키울 수 있을 것이고요. 그리고 이건 빠른 시일 내에 시공의 폭풍을 찾아올 더 많은 업데이트의 시작일 뿐이랍니다!
영웅
전문가 | 지원가 |
---|---|
아바투르 | 아나 |
레가르 | |
화이트메인 |
전문가
아바투르
기술
- 갑피 (E)
- 재사용 대기시간이 12초에서 6초로 감소했습니다.
- 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 추가된 기능:
- 공생체가 사라져도 보호막이 지속됩니다.
- 추가된 기능:
- 갑피가 활성화된 동안 보호막이 아군 영웅의 생명력을 초당 22 회복시킵니다.
- 갑피를 시전하면 갑피가 적용되는 순간 대상의 생명력을 22 회복시킵니다.
- 식충 변종 (고유 능력)
- 지속 시간이 25초에서 16초로 감소했습니다.
- 공격력이 34에서 40으로 증가했습니다.
- 흉물 진화 (R)
- 더는 영웅이 아닌 적으로부터 받는 피해가 50% 감소하지 않습니다.
- 이제 흉물이 굴 파기 기술을 어디로 사용하는지 알려 주는 경고 표시가 나타납니다.
- 추가된 기능:
- 시야가 확보된 곳으로 80초마다 굴 파기 기술을 사용할 수 있습니다.
- 흉물이 갑피로 생명력을 회복할 수 있습니다.
특성
- 1레벨
- 재생성 미생물 (E)
- 삭제되었습니다.
- 새로운 특성: 갑피 보강 (E)
- 갑피의 보호막이 40% 증가합니다.
- 생존 본능 (고유 능력)
- 더는 식충의 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
- 추가된 기능:
- 식충의 공격력이 40% 증가합니다.
- 재생성 미생물 (E)
- 4레벨
- 탄도포자 (고유 능력)
- 삭제되었습니다.
- 질긴 갑피 (E)
- 삭제되었습니다.
- 바늘가시 (Q)
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 탄도포자 (고유 능력)
- 7레벨
- 투하: 지게로봇 (사용 효과)
- 초당 생명력 회복량이 100에서 90으로 감소했습니다.
- 투하: 지게로봇 (사용 효과)
- 13레벨
- 강습충 변종 (고유 능력)
- 삭제되었습니다.
- 포격충 변종 (고유 능력)
- 더는 식충의 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 추가된 기능:
- 식충의 지속 시간이 50% 증가합니다.
- 강습충 변종 (고유 능력)
- 16레벨
- 불안정한 변이 (R)
- 추가된 기능:
- 불안정한 변이로 적 영웅에게 피해를 주면 준 피해의 50%만큼 숙주가 생명력을 회복합니다.
- 추가된 기능:
- 불안정한 변이 (R)
- 20레벨
- 진화의 고리
- 추가된 기능:
- 최종 진화물의 지속 시간이 50% 증가합니다.
- 추가된 기능:
- 진화 완료 (R)
- 더는 흉물이 굴 파기를 사용할 수 없습니다.
- 새로운 기능:
- 흉물의 일반 공격력이 100% 증가합니다.
- 진화의 고리
개발자의 의견: 오랜 시간 아바투르는 영웅들 사이에서 특별한 자리를 차지해 왔습니다. 전체적으로 승률은 낮았지만 수준 높은 플레이로 강력한 힘을 보여주었죠. 이번 변화는 아바투르의 특성을 다듬고 게임플레이를 간소화시키며, 더 많은 카운터 플레이를 소개하기 위해 이루어졌습니다. 이전에는 갑피, 특히 질긴 갑피 특성을 이용한 별난 게임플레이가 있었습니다. 공생체를 한 대상에게 계속 붙여두는 것보다 취소했다가 다시 사용하는 게 더욱 효과적이었던 것이었죠. 그렇게 하면 갑피의 재사용 대기시간이 초기화되기 때문이었습니다. 이런 현상을 없애기 위해 질긴 갑피를 기본적인 능력으로 넣고 갑피의 재사용 대기시간을 감소시켜, 효율을 위해 공생체를 계속 취소하지 않도록 만들었습니다. 더불어, 아바투르의 식충이 더욱 강력해졌지만 지속 시간이 조금 줄어들었습니다. 그 말은, 아바투르 플레이어들이 공격적으로 자리를 잡을수록 더 큰 활약을 펼칠 수 있음과 동시에, 너무 나가면 응징을 받게 된다는 뜻이죠.
지원가
아나
기술
- 치유탄 (Q)
- 치유량이 205에서 195로 감소했습니다.
- 때까치 (고유 능력/D)
- 새로운 사용 효과 - 정조준
- 더는 시야 반경과 공격 사거리를 증가시키지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 자가 이동 속도 감속 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 새로운 기능:
- 활성화된 동안 수면총과 치유탄의 사거리가 25% 증가하고 적 하나를 관통합니다.
- 호루스의 눈 (R)
- 치유량이 285에서 225로 감소했습니다.
- 공격력이 166에서 135로 감소했습니다.
- 추가된 기능:
- 탄환이 모든 대상을 관통합니다. (구조물은 관통하지 못하고 피해만 줄 수 있습니다)
특성
- 1레벨
- 관통 다트 (E)
- 삭제되었습니다.
- 투여량 조절 (W)
- 삭제되었습니다.
- 폭발적인 치유 (W)
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 특성 - 소등 (E)
- 적 영웅이 수면총의 영향을 받고 있는 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.
- 새로운 특성 - 흡혈탄 (고유 능력)
- 퀘스트: 적 영웅에게 독극물 최대 중첩을 달성할 때마다 때까치의 자가 치유량이 1.5% 증가합니다.
- 관통 다트 (E)
- 4레벨
- 공습 수류탄 (사용 효과)
- 삭제되었습니다.
- 정조준 (D/고유 능력)
- 새로운 특성으로 옮겨졌습니다.
- 쇠약의 다트 (사용 효과)
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 특성 - 생체 강화 (W)
- 생체 수류탄의 치유량 증가 효과의 지속 시간이 50% 증가하고 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 공습 수류탄 (사용 효과)
- 7레벨
- 실명 다트 (E)
- 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 - 안티 힐러 (W)
- 생체 수류탄의 범위가 100% 증가하고 치유량 감소 효과의 지속 시간이 25% 증가합니다.
- 새로운 특성 - 악몽의 여파 (E)
- 수면에 빠졌던 대상이 깨어나면 대상의 최대 생명력의 8%만큼 피해를 줍니다. 수면 효과가 조기에 종료되지 않았다면 수면총의 재사용 대기시간이 6초로 감소합니다.
- 실명 다트 (E)
- 16레벨
- 새로운 특성 - 신속 재장전 (사용 효과)
- 사용하면 치유탄 3발이 충전됩니다. (재사용 대기시간 60초)
- 새로운 특성 - 신속 재장전 (사용 효과)
- 20레벨
- 탄도학적 우위 (R)
- 삭제되었습니다.
- 무차별 사격 (지속 효과)
- 삭제되었습니다.
- 마취 독극물 (고유 능력)
- 삭제되었습니다.
- 광학 조준경 (고유 능력)
- 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 - 우제트의 심판 (R)
- 호루스의 눈이 영웅에게 적중할 때마다 공격력과 치유량이 4% 증가합니다. 호루스의 눈이 비활성화되면 초기화됩니다.
- 새로운 특성 - 수비 태세 (D/고유 능력)
- 때까치의 공격력이 50% 증가합니다. 정조준이 활성화된 동안 방어력이 25 증가합니다.
- 새로운 특성 - 광학 조준경 (D/고유 능력)
- 일반 공격을 할 때마다 공격 속도가 3초 동안 10% 증가하여 최대 100% 증가합니다. 정조준이 활성화된 동안 일반 공격 사거리가 4 증가합니다.
- 탄도학적 우위 (R)
개발자의 의견: 아나는 "퀘스트 혁명" 시기에 시공의 폭풍에 등장했습니다. 최대한 다양한 부분에 많은 콘텐츠를 업데이트할 때였죠. 그때 이후로 저희는 많은 것을 느꼈고, 아나의 특성 트리를 재정비하는 데 시간을 쏟았습니다. 정조준을 기본 능력인 때까치에 포함시킴으로써, 강력하지만 흠이 있었던 관통 다트 퀘스트에 대한 해결책을 찾을 수 있었습니다. 나머지 특성들의 변화와 조정은, 현재 아나의 인기 있는 능력들을 유지하면서도 새로운 특성 빌드를 찾을 수 있도록 마련되었습니다.
레가르
- 선조의 치유 (R)
- 이제 선조의 치유를 자신에게도 사용할 수 있습니다.
화이트메인
특성
- 4레벨
- 종교재판관 (W)
- 중첩당 회복하는 마나가 75에서 50으로 감소했습니다.
- 종교재판관 (W)
수집품
구매 변경
- 이제 수집품에 있는 모든 스킨과 대부분의 탈것을 시공석이나 파편으로 구매할 수 있습니다.
- 시즌 및 기간 한정 아이템은 획득 기간에 시공석이나 파편으로 구매할 수 있습니다.
- 참고: 골드로만 구매할 수 있는 탈것은 계속 판매할 것이며(돼지 저금통, 블랙하트의 금화 등), 앞으로도 골드로만 구매할 수 있는 탈것을 계속 추가할 것입니다.
- 이제 시공석으로만 구매할 수 있는 스킨, 탈것, 묶음 상품은 판매하지 않습니다.
- 시공석으로만 구매할 수 있었던 기존의 스킨과 탈것이 수집품에 추가되어, 개별 구매 및 파편으로도 구매할 수 있게 되었습니다.
- 참고: 부스트는 앞으로도 계속 시공석으로만 구매할 수 있습니다.
- 시공석으로만 구매할 수 있었던 기존의 스킨과 탈것이 수집품에 추가되어, 개별 구매 및 파편으로도 구매할 수 있게 되었습니다.
- 모든 스킨과 탈것의 가격이 새로운 시공석 및 파편 가격 등급에 맞게 조정되었습니다.
- 이로 인해 몇 종류를 제외한 다수 아이템의 가격이 변동되었습니다.
- 일부 스킨의 아이템 등급이 새로운 시공석 및 파편 가격 등급에 맞게 조정되었습니다.
새로운 묶음 상품
- 다음 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
- 저항군에 합류하라 묶음 상품
- 돌아온 독사단 묶음 상품
- 화염폭풍 블레이즈 스킨 팩
- 데커드 페인 스킨 팩
- 델타 한조 스킨 팩
새로운 스킨
- 화염폭풍 블레이즈
- 맹렬한 화염폭풍 블레이즈
- 원자력 화염폭풍 블레이즈
- 데커드 페인
- 침투요원 데커드 페인
- 사막작전 데커드 페인
- 델타 한조
- 블랙아웃 델타 한조
- 베테랑 델타 한조
- 황무지 독사단장 스투코프
- 황무지 살무사 아나
- 황무지 죽음송곳니 겐지
- 한기의 독사단장 스투코프
- 한기의 살무사 아나
- 한기의 죽음송곳니 겐지
- 애정듬뿍 잠옷투르 아바투르
새로운 탈것
- 강.야.지.
- 특공대 강.야.지.
- 사막 강.야.지.
- 황무지 독사단 통솔자
- 재잘거리는 구름
새로운 초상화, 스프레이, 이모티콘
- 여러 가지 이모티콘 팩과 초상화가 게임에 추가되었습니다.
버그 수정
일반
- 영웅이 아닌 대상에게 적용된 보호막이 치유량으로 집계되던 문제를 수정했습니다.
- 정화 효과(마법 해제)가 더는 영혼 삼키기, 최후의 의식 같은 시간차 공격의 효과를 제거하지 않습니다.
- 시간 정지와 정지 효과가 방어력 감소 효과를 제거하던 문제를 수정했습니다.
- 준비 완료 버튼과 검색 취소 버튼을 연속해서 빠르게 누르면 플레이어의 준비 상태가 잠기던 문제를 수정했습니다.
- 시공의 부름 시스템으로 빠른 대전 플레이 시 종종 준비 완료 버튼을 누를 수 없었던 문제를 해결했습니다.
영웅, 기술, 특성
- 아나: 영웅이 나노 강화제를 투여받을 경우 시간 정지 효과를 받아도 기술의 재사용 대기시간이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 카시아: 번개의 격노가 근거리에서 적 영웅을 관통하면 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 카시아: 번개의 격노 사용 직후 난격을 시전하면 바로 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 크로미: 감속의 모래가 전장 탑승물(용기사, 트리글라브 수호자)을 느려지게 하던 문제를 수정했습니다.
- 데커드: 케인의 수호자의 사거리 표시가 기술의 실제 사거리와 일치하도록 변경되었습니다.
- 데커드: 회생의 물약이 기술 위력의 영향을 받던 문제를 수정했습니다. (치유량이 증가할 수 있습니다)
- 케리건: 예리한 칼날로 죽은 후 효과를 가지고 있는 영웅을 처치해도 처치 점수가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 리 리: 운룡이 활성화된 동안 위론의 축복 특성을 선택하면 운룡이 일시적으로 치유를 하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마이에브: 이제 칼날 부채가 정상적인 수치의 마나를 반환합니다.
- 마이에브: 칼춤의 시각 효과가 명령 입력을 방해하던 문제를 수정했습니다.
- 무라딘: 천둥연소로 영웅을 처치했을 때 충격 지역이 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 노바: 홀로그램 분신이 죽으면 분신의 저격 투사체가 비행 도중 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 노바: 이제 삼연발 사격을 시전하자마자 대상이 지정 불가 상태가 되면 삼연발 사격이 즉시 취소됩니다.
- 라그나로스: 화산 심장부 상태로 인내하는 불길 특성을 선택하면 즉시 퀘스트가 완료되던 문제를 수정했습니다.
- 렉사르: 침묵 상태일 때 미샤에게 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 누더기: 저지 불가 상태를 부여하는 정신 집중 기술을 사용 중인 아군 영웅에게 도움의 손길을 사용했을 때 발생하던 몇몇 문제를 수정했습니다.
- 누더기: 누더기의 갈고리가 가까운 거리의 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 티란데: 유성 화살 특성이 우두머리가 생성한 모래 회오리에 달빛 화살을 시전하던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 치유의 치명타 효과가 치명타로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이모티콘을 즐겨찾기에 추가하거나 해제할 때 대화창과 이모티콘 선택창이 닫히던 문제를 수정했습니다.
여기를 클릭하면 히어로즈 오브 더 스톰 공식 토론장에서 다른 플레이어들과 이 게시글에 대한 의견을 나눌 수 있습니다.