밸런스 변경 사항 안내 - 2018년 12월
개발자 노트: 이번 밸런스 변경 사항은 등급전과 야생의 장기적인 게임 환경을 개선하는 데 초점을 두었습니다. 확장팩 주기에 맞춰 보통 진행하던 것보다 일찍 아래 변경 사항을 적용하기로 결정했습니다. 각 카드 변경 사항을 포함하여 이번 업데이트에 대한 여러분의 의견을 알려주세요.
급속 성장 - 비용이 2에서 3으로 증가했습니다.
육성 - 비용이 5에서 6으로 증가했습니다.
급속 성장과 육성은 일반 및 기본 카드 세트에 등장한 이후로 모든 미드레인지, 콤보, 컨트롤 드루이드 덱에 모습을 보였습니다. 일반 및 기본 카드 세트에 있는 카드가 너무 강력하다면 게임에 장기적으로 악영향을 미칠 수 있습니다. 이런 카드들을 계속해서 상대하다 보면 반복적이며 지루하다는 인상을 받게 되며, 모든 덱에 들어가는 카드라는 인상 때문에 창의적인 덱을 짜기가 힘들어집니다. 이에 두 카드의 비용을 1 증가시켜 후반을 지향하는 컨트롤 드루이드 덱에 고려할 만한 카드로 만들되, 마나 증폭을 통해 직접 이득을 볼 수 없는 전략에 쓰기는 더 어렵게 조치하였습니다.
레벨 업! - 비용이 5에서 6으로 증가했습니다.
홀수 성기사 덱은 마녀숲에 등장한 이래로 지금까지 계속 강력한 모습을 보였으며, 사람들이 가장 많이 플레이하는 덱 중 하나입니다. 이에 레벨 업을 홀수 성기사 덱에서 제외하였습니다. 적극적으로 전장을 확보하려는 덱에서 피해를 누적하는 수단으로 여전히 채용할 수 있겠지만, 이제 훨씬 상대하기 쉬울 것입니다.
사로나이트 광산 노예 - 다음과 같이 변경되었습니다. 도발. 전투의 함성: 다른 사로나이트 광산 노예를 소환합니다.
두억시니는 흥미로운 콤보를 만드는 데 기여하였으나, 한 게임에 두억시니를 몇 번이나 상대하는 건 좌절스러운 경험일 수 있습니다. 사로나이트 광산 노예가 변경되면 한 게임에 두억시니를 여러 번 플레이하는 게 훨씬 어려워질 것입니다. 이제 두억시니는 사로나이트 광산 노예의 전투의 함성을 통해 자기 자신을 계속 복사하는 대신, 한 턴에 강력한 효과를 내는 카드로 존재할 것입니다.
착취 독 - 비용이 2에서 1로 감소했습니다. 다음과 같이 변경되었습니다. 이번 턴에 내 무기에 생명력 흡수를 부여합니다.
저희 역시 게임을 진행하며 왕의 파멸을 강력한 무기로 키워 나가는 것을 좋아합니다. 다만 착취 독으로 왕의 파멸에 영구 지속되는 생명력 흡수를 부여하자 도적은 게임 종반에 약점을 찾기 힘들 정도로 강력한 모습을 보였으며, '도적은 지속적인 생명력 회복 수단을 지니면 안 된다'는 저희의 개발 철학과도 모순되는 결과를 낳았습니다. 착취 독이 생명력 흡수 효과를 한 턴 동안만 부여하도록 변경됨으로써 왕의 파멸 도적이 게임 후반에 너무 강력했던 문제도 해결될 것입니다.
* 카드 변경 사항이 적용된 후, 플레이어들은 2주 동안 기본 카드를 제외한, 변경 사항이 적용된 카드를 마력 추출하여 신비한 가루를 전부 돌려받을 수 있습니다.