격전의 아제로스가 출시되었습니다!
격전의 아제로스가 출시되었습니다!
2018년 8월 14일
전투가 시작되었습니다! 격전의 아제로스에 새로 추가된 내용은 아래와 같습니다:
- 새로운 지역: 드러스트바, 티라가드 해협, 스톰송 계곡, 나즈미르, 볼둔, 줄다자르
- 최고 레벨 120으로 상향 조정
- 새로운 아제로스의 심장 및 아제라이트 방어구 시스템
- 새로운 던전 및 공격대
- 군도 탐험
- 격전지: 스트롬가드
- 새로운 동맹 종족: 검은무쇠 드워프 및 마그하르 오크
- 새로운 결투사 조합
- 쿨 티라스와 잔달라 전쟁 모드에 공중 투하 및 현상금 포함
- 새로운 탈것, 애완동물, 업적, 형상변환 장비 등!
2018년 7월 18일
격전이 임박했습니다!
아제로스의 상처는 치유되고 있지만, 얼라이언스와 호드 사이에 산산조각 난 신뢰는 쉬이 봉합되지 않고 있습니다. 오랜 세월 지속된 갈등의 굴레 속에서, 동맹과 합류하여 진영의 대의를 위해 승리를 쟁취하십시오.
텔드랏실과 로데론에서의 새로운 이벤트
양 진영 간의 첨예한 전면전을 텔드랏실에서 목도하십시오. 전쟁은 이후 로데론을 무대로 더욱 격화됩니다. 이 이벤트는 7월 4째주부터 격전의 아제로스가 출시되는 8월 14일까지, 약 3주 동안 진행됩니다. 워크래프트 세계관의 핵심을 이루는 무자비한 갈등의 새로운 장이 열립니다. 최전선으로 나설 때가 되었습니다!
신규 캐릭터 세부 설정
불타는 군단과 치른 전쟁의 여파로 오크들이 등을 펼 수 있게 되었습니다. 모든 오크 플레이어 캐릭터가 이 자세를 선택할 수 있습니다. 블러드 엘프는 이제 금빛 눈과, 몇 가지 새로운 얼굴을 선택할 수 있습니다.
모든 새로운 세부 설정 사항은 아제로스 전역의 미용실에서 설정할 수 있으며, 캐릭터의 피부 색깔 역시 미용실에서 변경할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
플레이어 간 전투 관련, 명예와 명성 시스템이 변경되었습니다. 군단에서의 플레이어 간 전투 진행 내역이 계정 내 모든 캐릭터에 동일하게 적용되는 명예 레벨로 환산되었으며, 앞으로도 플레이어 간 전투로 명예 레벨을 올릴 수 있습니다.
모든 직업 및 전문화의 플레이어 간 전투 특성이 개편되었습니다. 기본 설정 단축키 'N'을 눌러 플레이어 간 전투 특성을 확인할 수 있으며, 기본 설정 단축키 'H'를 눌러 새로운 플레이어 간 전투 시스템을 확인하세요.
전쟁 모드를 선택할 수 있습니다
이제 전쟁 모드를 활성화하여, 똑같이 위험을 무릅쓰기로 한 다른 플레이어들이 가득한 세계로 뛰어들 수 있습니다. 전쟁 모드를 활성화하면 추가 보너스를 얻습니다:
- 선택한 모든 플레이어 간 전투 특성은 플레이어 간 전투가 일어날 수 있는 모든 장소에서 항상 효력을 발휘합니다.
- 레벨을 올리는 동안 추가 경험치를 얻습니다.
- 전역 퀘스트에서 추가 골드와 자원을 얻습니다.
전쟁 모드는 20 레벨 이상부터 오그리마 또는 스톰윈드에서 특성 창(기본 설정 단축키 'N')을 열어 켜거나 끌 수 있습니다. 주의하십시오! 전쟁 모드를 활성화한 채로 모험을 떠나면, 북녘골 수도원과 같은 지역을 포함한 모든 지역이 분쟁 상태가 됩니다.
성역에서는 플레이어 간 전투가 활성화되지 않습니다.
격전의 아제로스의 신규 지역에서는 현상금 사냥꾼 및 공중 투하와 같은 추가 전쟁 모드 요소가 활성화됩니다.
2018년 7월 17일, 군단의 마지막 플레이어 간 전투 시즌이 종료되며, 포스트 시즌 기간이 시작됩니다. 몇 주 후 격전의 아제로스가 출시되면 잠금 해제 또는 획득할 수 있는 플레이어 간 전투의 신규 진척 및 보상 시스템을 확인할 수 있습니다.
고대의 해안과 아쉬란을 더 이상 이용할 수 없습니다.
소셜 기능
이제 월드 오브 워크래프트에서 서버에 상관없이 소셜 그룹 생성 및 가입을 할 수 있습니다. 커뮤니티를 통해 더 쉽게 공통 관심사를 가진 모험가들을 찾고, 함께 플레이할 수 있습니다. 기본 설정 단축키 'J'를 눌러 시작할 수 있습니다.
이제 모든 파티, 길드, 커뮤니티에서 음성 대화를 사용할 수 있습니다. 게임 내 헤드셋 아이콘을 클릭해 언제든지 다른 플레이어들과 게임 내 음성 대화를 나눌 수 있습니다.
옛 전리품 획득 모드
인스턴스에 입장한 플레이어의 레벨이 해당 콘텐츠에 권장되는 최대 레벨보다 11 레벨 이상 높을 경우, 옛 전리품 획득 모드가 자동으로 활성화됩니다. 옛 전리품 획득 규칙에 따라, 플레이어는 해당 인스턴스 레벨 수준에서 인원이 가득 찬 파티 및 공격대가 획득 가능한 보상을 일정 확률로 얻을 수 있습니다.
직업
사악한 살게라스의 마지막 일격이 아제로스와 그 주민들에게 엄청난 영향을 미쳤습니다. 모든 유물 무기의 힘이 고갈되었습니다. 유물 무기의 능력 중 일부는 전문화 능력으로 편입되었습니다. 군단 콘텐츠를 막 시작한 플레이어는 여전히 유물 무기를 찾는 모험을 떠날 것입니다.
능력치
전투 수치를 더 체감 가능한 수준으로 확인할 수 있도록, 게임 전반의 플레이어 및 적 능력치를 압축했습니다. 이는 아이템 레벨, 공격력, 방어도, 생명력 및 방어 관련 수치 등을 포함합니다.
일부 주문과 특성을 사용할 때 다시 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다.
블러드 엘프의 비전 격류가 이제 주위 모든 적의 이로운 효과 1개를 제거하고 자신의 마나를 3%만큼 회복합니다(기존: 주위 적을 침묵시키고 플레이어가 아닌 대상의 주문 시전 방해).
모든 전문화 특성이 초기화됩니다.
모든 직업 및 전문화가 격전의 아제로스에 맞춰 조정되었습니다.
죽음의 기사
- 죽음의 진군 – 이동 속도가 증가하고, 강제 이동 효과 및 밀쳐내기, 느려지는 효과에 면역이 됩니다.
- 혈기
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 섭취 – 굶주린 공격으로 전방의 모든 적을 공격해, 입힌 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
- 지혈 – 피의 소용돌이에 적중한 적 하나당 다음 죽음의 일격의 공격력 및 치유량이 증가합니다.
- 냉기
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 서리고룡의 격노 – 서리고룡을 소환해 주위 넓은 반경 내 모든 적에게 숨결을 내뿜어 극심한 냉기 피해를 입힙니다.
- 말살 – 얼음 기둥이 활성화된 상태에서 냉기의 일격과 빙하 진군, 울부짖는 한파가 도살기를 항상 발동시키고, 일정 확률로 룬을 1개 생성합니다.
- 부정
- 사자의 군대와 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 그 외 여러 특성과 플레이어 간 전투 특성이 변경되었습니다.
- 새로운 주문과 특성:
- 대재앙 – 대상에게 파멸을 불러일으켜 피해를 입히고, 대상의 고름 상처를 터뜨립니다. 터진 고름 상처 하나당 사자의 군대 병력 하나를 소환합니다.
- 망자의 움켜쥠 – 파멸과 죽음과 부패가 범위 안에 있는 적의 이동 속도를 감소시킵니다.
악마사냥꾼
- 악마사냥꾼은 이제 새로운 능력인 마법 삼키기를 사용할 수 있습니다. 적의 이로운 마법 효과를 삼켜, 해당 효과를 제거하고 분노 또는 고통을 획득합니다.
- 마법 삼키기 주문의 명칭이 분열로 변경되었습니다.
- 악마사냥꾼은 이제 혼돈의 낙인 능력을 보유합니다. 혼돈 피해(파멸 전문화) 또는 화염 피해(복수 전문화)를 입히면 대상에게 낙인을 찍어, 대상이 받는 마법 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
- 파멸
- 혼돈의 일격이 이제 치명타 적중과 상관없이 일정 확률로 격노를 반환합니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 제물의 오라 – 자신의 몸을 불길로 뒤덮어 적에게 화염 피해를 입히고 격노를 생성합니다.
- 파괴의 흔적 – 칼춤의 마지막 베기로 일정 시간에 걸쳐 추가 혼돈 피해를 입힙니다.
- 복수
- 하급 영혼 파편을 흡수하면 최근 받은 피해를 기준으로 생명력을 회복합니다(기존: 일정량의 생명력 회복).
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 그을린 피부 – 불타는 낙인이 대상에게 자신이 입히는 화염 피해를 증가시킵니다.
- 폭식 – 영혼 파편을 흡수하면 일정 확률로 탈태가 활성화됩니다.
드루이드
- 드루이드는 이제 달래기를 사용할 수 있습니다. 대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.
- 변신 형태에 따라 개별적인 능력을 지니게 됩니다. 이는 마법책에서 확인할 수 있습니다.
- 조화
- 태양의 격노 시전 시 일정 확률로 달 강화 효과가 발동하며, 달의 일격 시전 시 일정 확률로 태양 강화 효과가 발동합니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 초승달 – 대상에게 피해를 입히고, 천공의 힘을 생성하고, 초승달을 반달로, 반달을 보름달로 만듭니다.
- 쌍둥이 달 – 달빛섬광의 공격력이 증가하고, 주위 적에게 추가로 적중합니다.
- 야성
- 일부 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 야성의 광기 – 분노의 광기를 드러내며 대상을 여러 번 할퀴어 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수를 얻습니다.
- 범의 질주 - 즉시 표범으로 변신하며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 점차 감소합니다.
- 수호
- 이제 곰 변신 시 전사와 같은 방식으로 분노를 얻습니다. 근접 공격으로 피해를 입히거나, 근접 공격으로 피해를 받으면 분노가 생성됩니다.
- 일부 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 회복
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 광합성 – 피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는, 지속 치유 효과의 치유 속도가 더 빨라집니다. 피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 주기적인 치유 효과가 일정 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다.
사냥꾼
- 철수를 모든 전문화에서 기본 기술로 사용할 수 있습니다.
- 사냥꾼의 소환수가 교활, 야성, 끈기 세 가지 전문화 중 하나에 포함됩니다. 각 전문화는 능력치 대신 새로운 고유 능력을 부여합니다.
- 사냥꾼은 야수 명령으로 야수의 고유 능력을 사용하게 할 수 있습니다. 이 능력은 소환된 야수의 전문화에 따라 달라집니다.
- 교활: 주인의 부름
- 야성: 원초적 분노
- 끈기: 적자생존
- 야수
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 광포한 격노가 이제 날카로운 사격이 되었습니다.
- 새로운 특성:
- 동물 친구 – 야수 부르기가 우리에 있는 첫 번째 야수를 추가로 소환합니다. 소환수는 두 번째 동료가 되어 당신과 함께 싸웁니다.
- 살수의 본능 – 생명력이 35% 미만인 적에게 살상 명령으로 입히는 피해가 증가합니다.
- 사격
- 사격 전문화가 전면 개편되었습니다.
- 주요 사격 전문화 능력:
- 조준 사격 – 처음 적중하는 적에게 추가 피해를 입히는 강력한 사격입니다. 집중을 소모합니다.
- 속사 – 이동하면서 대상에게 연속으로 화살을 발사합니다. 집중을 생성합니다.
- 신비한 사격 – 빠르게 사격하여 비전 피해를 입힙니다. 집중을 소모합니다.
- 고정 사격 – 이동 중에 사용할 수 있는 고정 사격입니다. 집중을 생성합니다.
- 새로운 특성:
- 연타 공격 – 다음 조준 사격이 집중을 소모하지 않고 즉시 한 번 더 발사됩니다. 또는 다음 속사 중 발사하는 투사체의 수가 증가합니다.
- 능률적인 속사 – 속사의 지속시간이 30% 증가합니다.
- 생존
- 생존 전문화가 전면 개편되었습니다. 이제 적응력이 뛰어난 사냥꾼이 되어 폭탄과 동물의 독을 사용하고, 야수와도 협동하여 적을 공격합니다.
- 주요 생존 전문화 능력:
- 랩터의 일격 – 잔인하게 적을 공격하여 큰 물리 피해를 입힙니다. 집중을 소모합니다.
- 살상 명령 – 야수에게 살상 명령을 내려 적에게 흉포하게 피해를 입힙니다. 일정 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 집중을 생성합니다.
- 독사 쐐기 – 적에게 맹독을 바른 화살을 발사하여 일정 시간에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다. 집중을 소모합니다.
- 야생불 폭탄 – 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 폭발하며 부채꼴 범위 내에 화염 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성:
- 회전 표창 – 대상에게 회전 표창 한 쌍을 날려 경로 상에 있는 모든 적을 벱니다. 표창은 자신에게 돌아오면서 다시 한 번 피해를 입힙니다.
- 야생불 주입 – 야생불 폭탄에 마법 재료를 추가하여, 야생불 폭탄을 던질 때마다 세 가지 강화 효과 중 하나가 무작위로 발동합니다.
마법사
- 마법사가 다시 신비한 지능을 사용할 수 있습니다. 아군의 지능을 10%만큼 증가시킵니다.
- 마법사가 저주 해제를 사용할 수 있습니다. 아군 대상 하나에게 걸린 저주를 모두 해제합니다.
- 비전
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 이제 신비한 화살을 언제든지 발사할 수 있습니다. 또한, 일정 확률로 번뜩임이 활성화되어 다음 신비한 화살이 마나를 소모하지 않고 화살의 발사 속도가 증가합니다.
- 새로운 특성:
- 증폭 – 번뜩임 상태일 때 신비한 화살 시전 시 1개의 투사체를 추가로 발사합니다.
- 잔향 – 신비한 폭발이 3명 이상의 대상에게 적중하면, 50% 확률로 비전 충전물 하나를 추가로 생성합니다.
- 화염
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 화염 파열 – 몰아치는 열기를 소모하면 일정 확률로 발동하여, 즉시 시전이 아닌 불덩이 작렬이 막대한 추가 피해를 입힙니다.
- 불타는 손길 – 생명력이 30% 미만인 대상에게는 불태우기의 공격력이 증가하고, 항상 극대화 효과를 발휘합니다.
- 냉기
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 연쇄 반응 – 얼어붙은 대상을 얼음창으로 공격하면 다음 얼음창의 공격력이 증가합니다.
- 빗발치는 냉기 – 얼어붙은 구슬 시전 시 공격력이 증가한 눈보라를 즉시 시전할 수 있게 됩니다.
수도사
- 수도사가 이제 신비한 손길을 사용합니다. 피해를 입힌 대상을 약화시켜, 대상에게 입히는 물리 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
- 전문화에 관계없이 팽이 차기를 기본으로 사용할 수 있습니다. 주위에 있는 모든 적을 넘어뜨려 기절시킵니다.
- 양조
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 와리가리 – 시간차의 지속시간이 증가합니다.
- 방어 자세 – 다가올 공격에 대비하여 시간차로 받아넘기는 피해를 지연시키지 않고 무시합니다.
- 운무
- 위안의 안개가 직접 시전하는 정신 집중 치유 주문으로 돌아갔습니다.
- 위안의 안개 시전 중, 대상에게 생기 충전 또는 포용의 안개를 즉시 시전할 수 있습니다.
- 생기 충전이 소생의 안개 효과를 받는 모든 대상의 생명력을 회복시킵니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 안개오름 – 해오름차기 사용 시 자신이 시전한 소생의 안개, 포용의 안개, 정수의 샘 효과를 받는 모든 아군의 생명력을 회복시키며, 각 효과의 지속시간이 연장됩니다.
- 용승 – 정수의 샘을 사용 가능한 상태가 오래 지속될수록 다음 정수의 샘을 더 오래 시전할 수 있게 됩니다. 지속 치유 효과의 지속시간이 증가합니다.
- 풍운
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 백호의 주먹 – 강력한 물리 공격을 가하고 3의 기를 생성합니다.
- 호랑이 꼬리 휩쓸기 – 팽이 차기의 범위가 증가하고, 재사용 대기시간이 감소합니다.
성기사
- 신성
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 응징의 성전사 – 재사용 대기시간이 긴 능력으로, 자신이 공격할 때마다 아군의 생명력을 회복시키고, 성전사의 일격, 심판, 자동 공격의 공격력이 증가하며, 성전사의 일격과 심판의 재사용 대기시간이 더 빠르게 감소합니다.
- 각성 – 여명의 빛 시전 시 일정 확률로 자신에게 잠시 동안 응징의 격노 효과를 부여합니다.
- 보호
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 보루 – 응징의 방패가 대상 하나에게 추가로 튕기고 자신의 방패 막기가 증가합니다.
- 불굴의 정신력 – 천상의 보호막, 복수의 방패, 신의 축복의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 징벌
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 관대한 치유사 – 신성한 힘을 소모하는 능력이 다음 빛의 섬광의 마나 소모량을 감소시키고, 치유량을 증가시킵니다.
- 파멸의 재 – 전방의 모든 적을 가격하여 큰 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 적이 악마나 언데드일 경우 기절시킵니다. 5의 신성한 힘을 생성합니다.
사제
- 사제가 신의 권능: 인내를 다시 사용할 수 있습니다. 1시간 동안 모든 파티원과 공격대원의 체력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 수양
- 수양 사제가 이제 구원의 기도와 신성한 폭발을 사용할 수 있습니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 뉘우침 – 회개로 치유할 때 속죄의 효과를 받는 모든 대상의 생명력이 회복됩니다.
- 영롱한 방벽 – 주위의 모든 아군에게 보호막을 씌워서 10초 동안 각 대상이 입는 피해를 일정량 흡수합니다.
- 신성
- 소생이 이제 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 우주의 파장 – 빛의 권능: 평온 또는 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간이 끝나면 빛의 폭발을 일으켜 부상당한 대상 최대 5명의 생명력을 회복시킵니다.
- 빛의 권능: 구원 - 주위에 있는 모든 아군의 생명력을 회복시키고, 소생 효과와 회복의 기원 중첩 2회를 부여합니다. 빛의 권능: 평온 또는 빛의 권능: 신성화 시전 시마다 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 암흑
- 정신 불태우기가 다시 사용 능력이 되었습니다. 대상 주위의 모든 적에게 피해를 입히고 광기를 생성합니다.
- 암흑 사제가 이제 신의의 도약을 사용할 수 있습니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 어둠의 승천 – 즉시 공허의 형상을 새로 활성화한 다음 순수한 공허 마력을 폭발적으로 해방시켜 주위에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 50의 광기를 생성합니다.
- 검은 공허 – 대상 주변에 폭발하는 암흑 마력을 방출해 피해를 입히고 주변의 모든 적에게 어둠의 권능: 고통을 부여합니다. 30의 광기를 생성합니다.
도적
- 암살
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 숨겨진 칼날 – 2초마다 다음 칼날 부채의 공격력이 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
- 독폭탄 – 독살이나 파열을 사용하면 소모한 연계 점수 1점당 일정 확률로 대상의 위치에 맹독의 약병을 던져 치명적인 산성의 웅덩이를 만들어 냅니다. 웅덩이 안에 있는 모든 적에게 지속적으로 자연 피해를 입힙니다.
- 무법
- 사브르 베기가 이제 사악한 일격이 되었습니다.
- 돌파가 이제 속결이 되었습니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 질풍 칼날 – 칼을 빼들고 대상에게 돌진하여 주 대상과 주위 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다. 폭풍의 칼날이 활성화된 동안에는 주위 적에게 입히는 피해가 증가합니다. 기력을 생성합니다.
- 납 주사위 – 아드레날린 촉진 사용 시 다음 뼈주사위가 최소 2개의 능력을 부여합니다.
- 잠행
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 은밀한 기술 – 마무리 일격을 가하며 자신의 복제된 그림자를 만들어냅니다. 자신과 복제된 그림자는 주 대상과 주위의 모든 적들에게 피해를 입힙니다.
- 표창 회오리 – 깊게 정신을 집중하고 다음 4초 동안 1초마다 표창 폭풍을 방출합니다.
주술사
- 진동의 토템과 대지의 정령을 모든 전문화에서 다시 사용할 수 있습니다.
- 정기
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 폭풍수호자 – 자신을 번개로 충전시켜 다음 2회의 번개 화살 또는 연쇄 번개가 즉시 시전되고 모든 대상에게 정기 과부하를 일으킵니다.
- 무한한 힘 – 주문으로 정기 과부하가 발동하면 가속이 증가합니다.
- 고양
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 원소 정령 – 야수 정령의 재사용 대기시간이 감소하며, 야수 정령에 화염, 냉기, 번개 중 하나의 힘을 주입합니다.
- 토템 특화 – 네 개의 토템(공명 토템, 폭풍 토템, 불씨 토템, 순풍 토템)을 소환하여 자신의 전투 능력을 향상시킵니다.
- 회복
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 범람의 치유 – 굽이치는 물결을 소모하면 다음 치유 능력의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다.
- 대지의 보호막 – 대상을 대지의 보호막으로 감싸, 대상에 대한 치유 효과를 증가시키고 대상이 공격당하면 생명력을 회복시킵니다.
흑마법사
- 전문화에 관계없이 어둠의 격노를 사용할 수 있습니다. 어둠의 격노는 주위의 모든 적을 기절시킵니다.
- 흑마법사의 생명석이 물약과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 고통
- 고통 흑마법사가 암흑시선 소환을 사용할 수 있습니다. 뒤틀린 황천에서 암흑시선을 소환하여 모든 적에 대한 자신의 지속 피해 효과의 지속시간을 연장합니다. 암흑시선은 대상을 폭발시켜 암흑 피해를 입히고, 이 피해는 자신이 모든 대상에게 활성화한 지속 피해 효과 하나마다 증가합니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 죄어오는 죽음 – 고통, 부패, 생명력 착취, 불안정한 고통이 전체 피해를 입히는 시간이 15%만큼 단축됩니다.
- 사악한 타락 – 대상 위치에 맹독을 폭발시켜 주위의 모든 적에게 지속 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.
- 악마
- 악마 흑마법사가 악마 폭군 소환을 사용할 수 있습니다. 현재 자신이 소환한 모든 악마의 지속시간이 15초만큼 증가하고, 악마 폭군이 적에게 피해를 입히는 동안 다른 악마들의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 이 전문화는 전면 개편되었습니다.
- 새로운 특성:
- 공포채찍 – 공포사냥개가 교전 시작과 동시에 사용하는 공포이빨이 주위의 모든 대상에게 적중하고 추가 피해를 입힙니다.
- 썩은마귀 소환 – 자신을 위해 싸우는 썩은마귀를 소환합니다.
- 파괴
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 흑마법서: 우월함 – 지옥불정령이 활성화된 동안, 혼돈의 화살의 공격력이 소모한 영혼의 조각당 8%만큼 증가합니다.
- 악마의 영혼: 불안정 – 자신의 영혼에 불안정한 힘을 불어넣어 20초 동안 치명타 및 극대화율을 30%만큼 증가시킵니다.
전사
- 전사가 다시 전투의 외침을 사용할 수 있습니다. 1시간 동안 모든 아군의 전투력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 무기
- 무기 전문화의 여러 핵심 능력들이 조정되었습니다.
- 제압이 기본 능력이 되었습니다. 적을 제압하여 물리 피해를 입히고 다음 필사의 일격 또는 마무리 일격의 공격력을 증가시킵니다.
- 휩쓸기 일격이 기본 능력이 되었습니다. 12초 동안 단일 대상 공격 능력 사용 시 주위에 있는 추가 대상 1명에게 75%만큼의 피해를 입힙니다.
- 전술가가 거인의 강타 대신 제압에 영향을 줍니다. 분노 소모 시 일정 확률로 제압의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 거인의 강타의 재사용 대기시간이 크게 늘었습니다. 적의 방어구를 강타해 큰 물리 피해를 입히고 그 적에게 입히는 피해가 증가합니다.
- 특화: 치명상 – 필사의 일격, 마무리 일격 또는 칼날폭풍으로 적을 공격하면 치명상을 가해 지속적으로 큰 출혈 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성:
- 급살 – 공격 시 일정 확률로 다음 마무리 일격을 분노 소모하지 않고 남은 생명력과 상관없이 모든 대상에 사용할 수 있습니다.
- 전쟁파괴자 – 거인의 강타를 대체합니다. 지면을 강타하여 주위에 있는 모든 적의 방어구를 조각냅니다. 적중당한 적에게 입히는 피해가 증가합니다.
- 무기 전문화의 여러 핵심 능력들이 조정되었습니다.
- 분노
- 전투의 함성이 이제 무모한 희생이 되었습니다. 광폭화 상태가 되어 모든 분노 생성량이 100%만큼 증가하고, 능력의 치명타율을 증가시킵니다.
- 분노 전문화의 일부 핵심 능력들이 조정되었습니다.
- 피의 갈증이 이제 치명타 적중 여부와 상관없이 일정 확률로 자신을 격노시킵니다.
- 분노의 강타가 이제 2회까지 충전되며, 일정 확률로 즉시 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 더 이상 격노를 필요로 하지 않습니다.
- 소용돌이가 이제 적중하는 대상 하나당 분노를 생성합니다.
- 분노의 베기가 이제 특성이 되었고, 광기 특성의 효과와 결합되었습니다.
- 새로운 특성:
- 고기칼 – 소용돌이 시전 시 일정 확률로 격노 상태가 되어 적중하는 적 하나당 분노를 추가로 생각합니다.
- 공성파괴자 – 적의 방어를 무너뜨리며 물리 피해를 입히고, 대상에게 입히는 피해가 증가합니다. 분노를 생성합니다.
- 방어
- 방어 전사가 이제 투신, 위협의 외침, 재집결의 함성을 사용할 수 있습니다.
- 다수의 특성 및 플레이어 간 전투 특성이 조정되었습니다.
- 새로운 특성:
- 강화 – 최후의 저항의 재사용 대기시간이 감소하며, 모든 근접 공격을 방패 막기 합니다.
- 위협 – 위협의 외침이 추가로 4초 동안 적의 방향 감각을 상실시키고, 모든 적을 도망치게 하는 대신 공포에 떨게 합니다.
현지화 변경 사항
- 전사: 방패 막기의 명칭이 방패 올리기로 변경되었습니다. 방패 막기는 그간 방어 전사의 대표 기술 명칭으로, 그리고 무기 막기와 함께 방어 동작을 가리키는 용어로도 쓰였습니다. 이렇게 서로 다른 두 가지가 동일한 이름으로 쓰이면 기능 설명이 잘못 전달되거나 혼란이 발생할 여지가 있다고 판단하여 이번에 전사의 기술 명칭을 변경했습니다.