히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 6월 7일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 몇 가지 버그가 수정되었습니다.


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메인 메뉴
  • 게임 기능에 부정적인 영향을 줄 수 있는 문제를 야기할 수 있는 이유로 메인 메뉴(ESC)에서 지역 선택 드롭다운 메뉴가 제거되었습니다.

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디자인

방어력
  • 여러 영웅들에게 있던 기본 방어력이 제거되었습니다. 세부 목록은 아래에서 확인하세요.
개발자의 의견: 일부 영웅들에게 기본 방어력을 부여하는 방법을 시도해 보았지만 일단은 이 능력을 제거하기로 결정했습니다. 우선 기본 방어력은 시각적으로 표시하기가 힘들었습니다. 대부분은 숨겨진 능력이나 다름 없었고 게임플레이에도 큰 영향을 주지는 않았죠. 향후에는 방어력이나 방어력과 유사한 능력을 게임 메커니즘과 엮어서 적용할 것입니다. 물론, 기본 방어력은 제거하겠지만 일시적으로 방어력이 증가하거나 감소하거나 능력에 명시되어 있는 방어력은 여전히 유지될 것입니다. 그레이메인의 늑대인간 형상이나 초갈의 오우거의 가죽이 이에 해당되겠죠.
구조물
  • 요새 포탑의 경험치가 500에서 250으로 감소했습니다.
  • 요새의 경험치가 1,000에서 1,200으로 증가했습니다.
  • 성채의 경험치가 1,650에서 2,050으로 증가했습니다.
  • 파멸의 탑
    • 요새 포탑의 경험치가 500에서 250으로 감소했습니다.
    • 요새의 경험치가 1,100에서 1,200으로 증가했습니다.
    • 성채의 경험치가 1,900에서 2,050으로 증가했습니다.
      • 참고: 파멸의 탑의 요새들은 게임이 시작되고 약 12분 후에 땅굴이 활성회되면서 성채로 강화됩니다.
개발자의 의견: 외부 포탑의 경험치를 요새와 성채에 재배분하여 양 팀의 경험치 차이가 너무 빨리 차이나게 되는 것을 방지하려 합니다. 물론 높은 실력의 플레이는 보상받아 마땅하지만, 첫 전장 목표를 차지한 팀은 보통 상대편의 외곽 구조물을 여럿 파괴하게 됩니다. 이 과정에서 상대 팀은 치유의 샘과 포탑들이 파괴되어 공격로에서의 유지력이 하락하지만, 지금은 경험치 또한 크게 차이가 나게 되어 전세가 급격히 기우는 경우가 많았죠. 우세한 팀들은 이를 이용하여 상대보다 10레벨을 먼저 달성하고 스노우볼 효과는 더욱 심해집니다. 개발팀은 게임 초반의 이런 급격한 전개를 어느 정도 방지하여 우세한 팀은 더욱 오랜 시간 동안 좋은 실력을 보여야 상대와 차이를 낼 수 있게 만들었습니다.

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영웅

암살자 다중 역할 전문가 지원가 전사
카시아 바리안 자가라 아우리엘 아눕아락
피닉스 빛나래 아서스
겐지 스투코프 디아블로
캘타스 가로쉬
마이에브 요한나
루나라

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암살자

카시아

능력치
  • 생명력이 1660에서 1840으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.0에서 3.828로 감소했습니다.
기술
  • 공격 저지 (고유 능력)
    • 탈것을 타지 않은 채로 이동하는 동안 증가하는 물리 방어력이 65에서 40으로 감소했습니다.

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피닉스

능력치
  • 유닛 반경이 1.25에서 1.125로 감소했습니다. 이로써 피닉스의 유닛 반경이 누더기나 라그나로스 등의 영웅들과 동일합니다.

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겐지

기술
  • 사이보그의 날렵함 (고유 능력)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 추진력 (고유 능력)
      • 재사용 대기시간 감소량이 7초에서 10초로 증가했습니다.

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캘타스

능력치
  • 유닛 반경이 1.15에서 1.0으로 감소했습니다. 이로써 캘타스의 유닛 반경이 정예 타우렌 족장이나 자가라 등의 영웅들과 동일합니다.
기술
  • 살아있는 폭탄 (W)
    • 주기적인 피해가 40에서 42로 증가했습니다.
개발자의 의견: 오랜 시간 동안 시공의 폭풍에서 전투를 겪은 캘타스는 자신의 망토가 너무 크다는 걸 깨닫고 몸집에 맞게 망토를 수선했습니다.

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마이에브

기술
  • 그림자 목줄 (W)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
  • 복수의 영혼 (E)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.
    • 공격력이 100에서 180으로 증가했습니다.
    • 변경된 기능:
      • 더는 영웅에게 추가 피해를 주지 않습니다.
      • 이제 복수의 영혼이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
특성
  • 4레벨
    • 칼춤 (Q)
      • 효과 범위가 4에서 3.5로 감소했습니다.
개발자의 의견: 그림자 목줄의 재사용 대기시간이 증가하여 감시관이 적 영웅을 끌어당기는 경우가 이전보다 줄어들 것입니다. 또한 복수의 영혼을 더욱 단순하게 만들기 위해 영웅에게 추가 피해를 주는 것보다 재사용 대기시간이 감소하는 방향으로 변경했습니다. 이로 인해 공격로를 정리하는 능력이 나아졌고, 복수의 영혼으로 도주할 때보다 적에게 다가갈 때 더욱 큰 효과를 얻도록 변경했습니다. 전체적으로 마이에브의 기술 조합은 아직까지도 약간 강력한 수준이라 이번 변경으로 상황이 더욱 나아지길 바랍니다.

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루나라

특성
  • 4레벨
    • 약육강식 (고유 능력)
      • 추가 공격력이 150%에서 125%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 질식 꽃가루 (Q)
      • 자연의 독소가 1회 중첩된 적 영웅에게는 주는 추가 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
      • 자연의 독소가 3회 중첩된 적 영웅에게는 주는 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 개편 후에 루나라의 선택률, 승률, 특성 선택률이 양호한 수준에 올랐습니다. 이번 업데이트에서는 일부 특성들의 균형을 더욱 맞췄습니다.

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다중 역할

바리안

능력치
  • 생명력이 1924에서 2116으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.001에서 4.406으로 증가했습니다.
기술
  • 도발 (R)
    • 기본 방어력이 삭제되었습니다.
    • 지속 효과로 증가하는 최대 생명력이 25%에서 30%로 증가했습니다.

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전문가

자가라

기술
  • 점막 종양 (고유 능력)
    • 생명력이 150에서 125로 감소했습니다.
    • 레벨당 증가하는 생명력이 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 추적 도살자 (W)
    • 생명력이 471에서 420으로 감소했습니다.
    • 레벨당 증가하는 생명력이 3.5%에서 4.5%로 증가했습니다.
    • 레벨당 증가하는 공격력이 4%에서 5%로 증가했습니다.
    • 이동 속도가 4% 증가했습니다.
  • 감염체 투하 (E)
    • 레벨당 증가하는 충돌 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다.
    • 바퀴의 생명력이 346에서 328로 감소했습니다.
    • 레벨당 증가하는 바퀴의 생명력이 3%에서 4%로 증가했습니다.
    • 레벨당 증가하는 바퀴의 공격력이 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 게걸 아귀 (R)
    • 공격력이 80에서 88로 증가했습니다.
  • 땅굴망 (R)
    • 생명력이 664에서 550으로 감소했습니다.
    • 레벨당 증가하는 생명력이 3%에서 4%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 자가라가 시공의 폭풍에 등장하고 오랜 시간이 흘렀습니다. 초창기에 자가라는 공격로에서 매우 강한 모습을 보였습니다. 추적 도살자로 적 영웅을 괴롭히고 다양한 소환물로 적의 구조물의 탄약을 소모시켰죠. 하지만 공격로에서 새로운 강자들이 등장하고 구조물의 탄약이 사라지면서 자가라의 정체성이 이전보다 약해졌습니다. 이번 업데이트의 목표는 두 가지입니다. 하나는 게임 초반의 강력함을 줄이는 것입니다. 이를 위해 추적 도살자의 초반 생명력을 감소시켰죠. 두 번째 목표는 게임 후반의 팀 교전에서 더욱 강한 모습을 보이게 하는 것입니다. 이를 위해 레벨당 증가하는 생명력과 공격력을 증가시켰죠. 이전의 자가라는 초반에 아주 강한 모습을 보이다가 서서히 힘이 떨어지면서 팀 교전에선 그리 좋은 모습을 보이지 못했죠. 그래서 아군은 자가라가 팀 교전에 합류하는 것보다 다른 공격로를 압박하는 것에 더 의존했습니다. 이번 변화로 자가라가 일반적인 팀 조합에 더욱 잘 녹아들어 후방에서 안정적으로 적을 공격할 수 있는 영웅이 되길 바랍니다.
특성
  • 1레벨
    • 시체 포식자 (E)
      • 영웅이 아닌 대상으부터 받는 피해의 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 무리 확장 (W)
      • 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 7초로 증가했습니다.
      • 추가로, 추적 도살자의 마나 소모량이 30 감소합니다.
    • 부식성 타액 (W)
      • 주는 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 2%에서 2.5%로 증가했습니다.

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지원가

아우리엘

능력치
  • 생명력이 1758에서 1700으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 3.66에서 3.54로 감소했습니다.
기술
  • 신성한 휩쓸기 (Q)
    • 외곽 부분의 공격력이 57에서 45로 감소했습니다.
    • 중심부의 공격력이 171에서 180으로 증가했습니다.

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빛나래

기술
  • 위안의 안개 (고유 능력)
    • 치유량이 109에서 112로 증가했습니다.
  • 점멸 치유 (R)
    • 치유량이 192에서 200으로 증가했습니다.

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스투코프

기술
  • 감염체 폭발 (고유 능력)
    • 치유성 병원균을 폭발시켰을 때 회복시키는 생명력이 435에서 450으로 증가했습니다.
  • 치유성 병원균 (Q)
    • 주기적인 치유량이 35에서 37로 증가했습니다.

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전사

아눕아락

능력치
  • 기본 기술 방어력이 삭제되었습니다.
  • 생명력이 1925에서 2100으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.012에서 4.375로 증가했습니다.
기술
  • 강화 갑피 (W)
    • 마나 소모량이 30에서 25로 감소했습니다.
    • 추가된 기능:
      • 활성화된 동안 기술 방어력이 40 증가합니다.

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아서스

능력치
  • 기본 물리 방어력이 삭제되었습니다.
  • 생명력이 2524에서 2650으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.258에서 5.52로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 단단한 얼음 (지속 효과)
      • 물리 방어력 증가량이 60에서 75로 증가했습니다.

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디아블로

능력치
  • 생명력이 2567에서 2618로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.3515에서 5.4542로 증가했습니다.
  • 일반 공격 속도가 0.91에서 0.95로 증가했습니다.
기술
  • 화염 발구르기 (W)
    • 회복되는 생명력이 준 피해의 125%에서 130%로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 공포의 향연 (Q/E)
      • 초당 회복하는 생명력이 최대 생명력의 3.75%에서 4%로 증가했습니다.
      • 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 악마의 권능 (고유 능력)
      • 영혼 하나당 증가하는 재생의 구슬과 치유의 샘의 효과가 2%에서 2.25%로 증가했습니다.
    • 영혼 방패 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 제물의 영혼 (Q)
      • 방어력 증가량이 15에서 20으로 증가했습니다.
      • 영혼을 100개 보유하고 있을 때의 방어력 증가량이 30에서 40으로 증가했습니다.
    • 영혼을 거두는 불꽃 (W)
      • 영혼 하나당 화염 발구르기로 회복하는 생명력이 1.25%에서 1.3%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 맹렬한 돌진 (Q)
      • 공격력 증가량이 100%에서 80%로 감소했습니다.
      • 퀘스트 중첩당 추가 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 최대 추가 공격력이 75%에서 120%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 디아블로는 현재 성적이 저조하여 기본적인 생존력을 상향하려 합니다. 플레이어들이 점점 익숙해지면서 디아블로의 승률 또한 지금보다는 높아질 것이라 예상하지만 그래도 상향의 여지는 분명 있었죠. 또한 다른 특성들에 비해 효과가 미비하던 일부 특성들도 상향했습니다. 추가로, 공포의 향연의 지속 시간을 줄였지만 주기적인 치유량은 증가시켜 효과가 겹쳤을 때 손실되는 치유량이 줄어들 것입니다.

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가로쉬

기술
  • 대지파괴자 (Q)
    • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
  • 파쇄추 (E)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
특성
  • 16레벨
    • 필사의 연계 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 7초에서 9초로 증가했습니다.

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요한나

기술
  • 기본 물리 방어력이 삭제되었습니다.
  • 생명력이 2350에서 2540으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.895에서 5.289로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 강화 갑옷 (지속 효과)
      • 물리 방어력 증가량이 50에서 75로 증가했습니다.

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버그 수정

일반
  • 게임을 실행했을 때 간혹 클라이언트가 종료되던 문제를 수정했습니다.
영웅, 기술, 특성
  • 일반 공격: 기술 피해를 주던 다음 일반 공격들이 영웅이 실명 상태이거나 대상이 회피 중일 때 정상적으로 빗맞습니다:
    • 캘타스: 태양의 불꽃
    • 켈투자드: 싸늘한 손길
    • 리밍: 포병
  • 카시아: 카시아의 생명력 재생량이 의도한 것보다 높았던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로: 번개 숨결의 시각 효과를 우클릭할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로: 디아블로가 영혼을 100개 모았을 때 모델링 밑에 표시되던 시각 효과가 용기사 등의 탑승물에 탑승할 때에도 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va: 방어 매트릭스의 시각 효과가 기술의 실제 적용 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 루나라: 만개 특성으로 치명적인 꽃의 폭발 반경이 의도한 것보다 적게 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 루나라: 폴짝 폴짝이 드리아드의 날렵함 효과를 의도한 것보다 더 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 무라딘: 초강타를 사용한 후에 임시 아트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
  • 난투 화면: 난투 화면의 보상 패널에서 이벤트 한정 전리품 상자가 정상적으로 중앙에 나타납니다.

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