히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 5월 10일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 몇 가지 버그가 수정되었습니다.


검색:


영웅

암살자 전문가 지원가 전사
피닉스 메디브 아나 가로쉬
굴단 아우리엘 소냐
한조 데커드 케인
캘타스 리 리
마이에브 모랄레스 중위
스랄 말퓨리온
트레이서 스투코프
타이커스

맨 위로 돌아가기


암살자

피닉스

능력치
  • 기본 생명력이 1200에서 1140으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 2.50에서 2.38로 감소했습니다.
  • 보호막이 800에서 760으로 감소했습니다.
  • 보호막 재생량이 초당 80에서 76으로 감소했습니다.
기술
  • 무기 모드: 위상 폭탄 (W)
    • 일반 공격 사거리 증가량이 1.5에서 1.25로 감소했습니다.
  • 차원이동 (E)
    • 재사용 대기시간이 15초에서 17초로 증가했습니다.
    • 사거리가 11에서 9로 감소했습니다.

돌아가기

굴단

특성
  • 1레벨
    • 문양: 생명력 흡수 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 혼돈의 힘 (지속 효과)
      • 변경된 기능:
        • 생명력 흡수의 사거리가 25% 증가합니다.
        • 재생의 구슬로 회복하는 생명력과 마나가 50% 증가합니다.
        • 보상: 재생의 구슬을 20개 이상 획득하면 일반 기술의 마나 소모량이 영구히 20 감소합니다.
  • 4레벨
    • 생명력 집중 (W)
      • 추가된 기능:
        • 생명력 흡수를 사용하는 동안 생명력 흡수의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다.
  • 7레벨
    • 약자를 삼켜라 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 피로의 저주 (E)
      • 변경된 기능:
        • 부패가 적용된 적에게 생명력 흡수가 50%의 추가 피해를 주고 대상의 이동 속도를 25% 감소시킵니다.
  • 20레벨
    • 유령 출몰 (R)
      • 방어력 감소량이 25에서 20으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 비교적 오랜 시간 동안 시공의 폭풍에 거주하던 이 흑마법사는 메타에 따라 이따금씩 등장하곤 했지만 특성 조합은 비교적 고착화된 편이었습니다. 우선 파괴의 비부터 조절하려 했습니다. 정신 집중을 없애는 방법까지 시도해 보았지만 궁극기를 바꾸는 건 밸런스 조절 패치에서 다루기에는 너무 큰 문제라 우선은 보류하기로 했습니다. 대신 여러 특성들을 조절하여 상대로부터 생명력을 더욱 다양하게 흡수할 수 있는 방법들을 마련했습니다!

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한조

능력치
  • 일반 공격 사거리가 7.5에서 6.5로 감소했습니다.

기술

  • 선천적인 날렵함 (고유 능력)
    • 사거리가 10에서 9로 감소했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 폭발 화살 (Q)
      • 광역 피해가 100%에서 75%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이번 업데이트 이후 한조가 꾸준히 피해를 주려면 이전보다 많은 위험을 감수해야 할 것입니다. 한조는 우월한 사거리로 상대를 지속적으로 괴롭히는 암살자로서 자리매김해왔지만 이전에는 지나치게 안정적이라 다른 원거리 암살자들이 설 자리가 없었습니다.

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캘타스

특성
  • 4레벨
    • 마력의 소용돌이 (E)
      • 추가된 기능:
        • 중력 붕괴의 마나 소모량이 70 감소합니다.
  • 7레벨
    • 태양의 불꽃 (고유 능력)
      • 기술 피해가 165에서 115로 감소했습니다.
      • 강화된 일반 공격의 횟수가 1에서 2로 증가했습니다.
      • 강화된 일반 공격이 2회 모두 적 영웅에게 적중하면 기술 위력이 10초 동안 15% 증가합니다.
  • 13레벨
    • 방화광 (W)
      • 살아있는 폭탄의 지속 피해 효과가 적용될 때마다 감소하는 일반 기술의 재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 마력 증폭 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 작열 (Q)
      • 불기둥이 적 영웅에게 살아있는 폭탄을 적용합니다.
      • 한 번에 1명의 영웅에게만 살아있는 폭탄을 적용할 수 있습니다.
  • 20레벨
    • 냉정
      • 더는 적 영웅에게 적중해도 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
      • 새로운 기능:
        • 불기둥이 적 영웅에게 적중하거나 살아있는 폭탄이 확산될 때마다 불덩이 작렬의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
개발자의 의견: 전면적인 개편까진 아니더라도 일부 특성들을 약간 수정할 필요가 있다고 판단했습니다. 특히 캘타스는 여러 가지 방법을 시도해 봤죠. 그 결과, 한 시대를 풍미한 특성인 작열이 새롭게 바뀌어 다시 등장했습니다!

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마이에브

능력치
  • 기본 생명력이 2150에서 2021로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 4.48에서 4.21로 감소했습니다.
  • 일반 공격력이 150에서 145로 감소했습니다.
기술
  • 감시관의 도약 (R)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.

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스랄

기술
  • 연쇄 번개 (Q)
    • 공격력이 178에서 162로 감소했습니다.
    • 추가 피해가 89에서 81로 감소했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 우레 (Q)
      • 더는 연쇄 번개의 사거리를 증가시키지 않습니다.
      • 새로운 기능:
        • 연쇄 번개로 피해를 준 적에게 일반 공격을 하면 최대 생명력의 2.5%를 회복합니다.
  • 4레벨
    • 서리늑대 무리 (W)
      • 퀘스트 완료 조건이 7회에서 6회로 감소했습니다.

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트레이서

기술
  • 시간 역행 (E)
    • 이제 트레이서가 되돌아갈 위치가 적에게도 보입니다.

돌아가기

타이커스

기술
  • 포화 (Q)
    • 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 60으로 감소했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 만반의 준비 (고유 능력)
      • 삭제되었습니다.
    • 거대한 표적 (고유 능력)
      • 추가된 기능:
        • 미니건의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

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전문가

메디브

특성
  • 7레벨
    • 신비한 폭발 (W)
      • 추가 광역 피해가 의지 투영으로 흡수한 피해의 100%에서 50%로 감소했습니다.

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지원가

아나

기술
  • 때까치 (고유 능력)
    • 이제 적 영웅이 아닌 모든 적에게 준 피해로 생명력을 회복합니다.
  • 치유탄 (Q)
    • 마나 소모량이 15에서 10으로 감소했습니다.
  • 나노 강화제 (R)
    • 재사용 대기시간이 60초에서 70초로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 휴대용 탄창 상자 (지속 효과)
      • 첫 번째 보상이 삭제되었습니다.
      • 두 번째 보상을 획득하기 위한 퀘스트 요구 사항이 15회에서 12회로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 쇠약의 다트 (사용 효과)
      • 공격력 감소 효과의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 대상을 50% 느려지게 합니다.
개발자의 의견: 아나의 승률은 50% 이상이긴 하지만 단일 지원가로서는 여전히 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이번 변화로 아나의 자생력이 증가하여 전당으로 귀환하는 횟수가 줄어들 것입니다.

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아우리엘

기술
  • 희망 불어넣기 (고유 능력)
    • 아우리엘이 영웅이 아닌 대상에게 일반 공격을 하여 저장하는 치유 에너지가 5%에서 10%로 증가했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 지속적인 공세
      • 추가된 기능:
        • 억류의 일격에 적중당한 적이 25% 더 멀리 밀쳐집니다.
  • 13레벨
    • 퇴치의 일격 (E)
      • 삭제되었습니다.
  • 20레벨
    • 다이아몬드의 결의 (R)
      • 수정 방패가 만료된 후에 증가시키는 방어력이 60에서 75로 증가했습니다.

돌아가기

데커드 케인

기술
  • 고서 회오리 (R)
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 사파이어 (사용 효과)
      • 추가 감속 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 루비 (사용 효과)
      • 하급 생명력 물약의 치유량이 190에서 205로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 고대의 축복 (사용 효과)
      • 공격력이 76에서 72로 감소했습니다.
      • 치유량이 114에서 106으로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 마르지 않는 물약 (Q)
      • 재생성 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 밸런스 측면에서는 데커드의 합류가 아주 성공적이었습니다. 높은 수준의 경기에서는 플레이어의 숙련도에 따라 47%에서 51%의 승률을 보이고 있죠. 대부분의 특성 또한 양호한 상태입니다. 이 때문에 전체적인 승률에 영향을 크게 주지 않는 선에서 일부 특성들을 조절했습니다.

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리 리

특성
  • 1레벨
    • 풍룡 (W)
      • 더는 운룡의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
    • 활발한 모험가 (고유 능력)
      • 빠른 발의 지속 시간 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
      • 추가 마나 재생량이 150%에서 100%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 안전 질주 (고유 능력)
      • 추가된 기능:
        • 지속 효과로 증가하는 빠른 발의 이동 속도 증가 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 위론의 축복 (W)
      • 치유량이 대상의 최대 생명력의 1.5%에서 1.25%로 감소했습니다.

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모랄레스 중위

특성
  • 4레벨
    • 트라우마 방지기 (지속 효과)
      • 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 추가 처방 (Q)
      • 사거리 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.

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말퓨리온

능력치
  • 기본 생명력이 1598에서 1525로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 3.33에서 3.18로 감소했습니다.
기술
  • 달빛섬광 (W)
    • 치유량이 135에서 130으로 감소했습니다.
  • 황혼의 꿈 (R)
    • 공격력이 355에서 310으로 감소했습니다.

돌아가기

스투코프

기술
  • 감염체 폭발 (고유 능력)
    • 치유량이 475에서 435로 감소했습니다.
  • 스멀거리는 팔 (E)
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 퍼져가는 감염 (E)
      • 증가하는 재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 일석삼조 (Q)
      • 마나 회복량이 30에서 10으로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 왼쪽이가 굶주렸다 (E)
      • 마나 회복량이 5에서 10으로 증가했습니다.

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전사

가로쉬

기술
  • 대지파괴자 (Q)
    • 기절 효과의 지속 시간이 0.75초에서 0.5초로 감소했습니다.
    • 이동 속도 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
특성
  • 16레벨
    • 불시착 (Q)
      • 추가 감속 효과가 15%에서 10%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이번 변경 사항은 파쇄추와 대지파괴자의 연계가 순간적으로 너무 치명적이어서 조절한 것입니다. 대지파괴자의 기절 시간은 약간 감소하여 대상이 된 영웅이 좀 더 빠르게 위기 상황에 대처할 수 있을 것입니다. 대신 대지파괴자의 감속 효과는 증가하여 하향을 상쇄했죠. 이로 인해 대지파괴자로 적을 느려지게 한 후에 파쇄추로 넘기는 플레이는 이전처럼 원활하게 할 수 있을 것입니다.

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소냐

특성
  • 4레벨
    • 싹쓸바람 (W)
      • 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 2초로 증가했습니다.
    • 분노 공급 (고유 능력)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
  • 7레벨
    • 전투 격노 (사용 효과)
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
  • 13레벨
    • 신통한 작살 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 고대의 작살이 적에게 적중하지 않아도 항상 대상 위치로 이동합니다. 고대의 작살이 적에게 적중하지 않으면 고대의 작살의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
개발자의 의견: 전투 격노는 해당 특성 단계에서 매우 높은 선택률을 보이고 소냐의 전반적인 강력함에 큰 영향을 주었습니다. 이 특성을 하향하는 대신 강력한 특성들이 많은 7레벨 특성 단계로 옮겨 소냐가 확보할 수 있는 전체적인 강력함을 약간 제한했습니다. 이와 유사하게 13레벨의 신통한 작살 특성 또한 활용도에 비해 지나치게 강력했습니다. 이번 변화로 해당 특성 단계의 다른 특성과 비슷한 수준의 효과를 보일 것입니다.

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버그 수정

전장
  • 용의 둥지: 용기사에 탑승하려는 중에 제라툴의 공허의 감옥 등의 정지 상태에 적중당하면 정상적으로 정신 집중이 정지됩니다.
영웅, 기술, 특성
  • 데커드: 회생의 물약의 광역 치유 효과로 영웅이 아닌 아군 유닛들이 생명력을 회복하던 문제를 수정했습니다.
  • 폴스타트: 호위 비행사 특성으로 감소하는 피뢰침의 재사용 대기시간이 피뢰침의 기술 설명과 호위 비행사의 사용 효과 설명에 정상적으로 표기됩니다.
  • 피닉스: 더는 정화 개시의 정신 집중 효과가 레이너의 천공 탄환 등 밀쳐내는 효과로 방해되지 않습니다.
  • 귀환석: 일부 영웅들의 기술이 귀환석의 정신 집중을 방해하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 방패: 얼음 방패 중에 일부 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리 리: 안전 질주를 사용하면 빠른 발이 정상적으로 3초 동안 발동합니다.
  • 스투코프: 왼쪽이가 굶주렸다 특성을 선택한 후에 스멀거리는 팔이 적 영웅에게 적중하지 않아도 재사용 대기시간이 감소하던 문제를 수정했습니다.

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