히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2017년 9월 28일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 영웅이 추가되었고, 밸런스에 변화가 이루어졌습니다.

참고: *주황색 텍스트는 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.


이동:


일반

새로운 특별 이벤트: 파치마리 마니아

  • 전리품 상자를 열고 황금 파치마리를 찾으세요!
    • 경기 시작 전, 시작 지점 주위에서 전리품 상자들이 생성됩니다. 최대한 많은 수의 전리품 상자를 열어 전설의 황금 파치마리를 찾아보세요!
      • 전리품 상자를 열면 이동 속도가 증가하여 더욱 많은 전리품 상자를 열어볼 수 있게 됩니다.
      • 이벤트 경기가 끝날 때 각 팀에서 전리품 상자를 가장 많이 연 플레이어가 이벤트 MVP로 선정됩니다. 언제나 최선을 다하세요!
    • 황금 파치마리를 먼저 찾은 팀은 이벤트 경기에서 승리하게 되고 파치마리 마니아 퀘스트가 진행됩니다!
  • 퀘스트와 보상
    • 파치마리 마니아는 4개의 퀘스트로 이루어져 있습니다. 퀘스트는 한 번에 하나씩만 활성화 되며, 각 퀘스트는 순서대로 진행해야 합니다.
      • 1부: 황금 파치마리를 2회 찾으면 파치마리 초상화를 획득합니다.
      • 2부: 황금 파치마리를 5회 찾으면 황금 파치마리 스프레이를 획득합니다.
      • 3부: 황금 파치마리를 8회 찾으면 파치마리 깃발을 획득합니다.
      • 4부: 황금 파치마리를 10회 찾으면 파치마리 이모티콘을 획득합니다.
    • 10월 17일 (태평양 표준시 기준) 이벤트가 종료되기 전까지 황금 파치마리를 찾아 보상을 획득하세요!

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새로운 영웅: 아나

오버워치의 창립 멤버이자 세계적으로 손꼽히는 저격수인 아나 아마리는 자신의 능력과 노련함으로 무고한 이들을 지킵니다. 비록 오른쪽 눈을 잃고 한때 자취를 감췄지만 자신의 의무와 책임감을 깨닫고 다시 전투에 합류했습니다.

고유 능력

  • 때까치
    • 구조물이 아닌 적에게 일반 공격을 하면 독극물을 투여하여 5초에 걸쳐 추가로 44의 피해를 줍니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다.

일반 기술

  • 치유탄 (Q)
    • 생체탄을 발사하여 처음 적중한 아군 영웅의 생명력을 250 회복시킵니다.
  • 생체 수류탄 (W)
    • 대상 위치로 수류탄을 던져 수류탄이 적중한 아군 영웅의 생명력을 175 회복시키고 3초 동안 받는 치유량을 25% 증가시킵니다. 수류탄이 적중한 적 영웅에게는 60의 피해를 주고 2초 동안 받는 치유량을 100% 감소시킵니다.
  • 수면총 (E)
    • 수면총을 발사하여 처음 적중한 적 영웅을 최대 3초 동안 수면 상태로 만듭니다. 수면 후 0.5초가 지난 뒤에 피해를 받으면 일찍 깨어날 수 있습니다.
    • 탑승물에는 사용할 수 없습니다.

궁극기

  • 나노 강화제 (R)
    • 아군 영웅을 강화하여 즉시 200의 마나를 회복시킵니다. 8초 동안 대상의 기술 위력이 30% 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소합니다.
    • 자신에게는 사용할 수 없습니다.
  • 호루스의 눈 (R)
    • 저격용 조준경을 활성화하여 사거리가 무한인 8발의 특수 탄환을 발사할 수 있습니다. 탄환은 처음 적중하는 아군 영웅의 생명력을 300 회복시키거나 적 영웅 또는 구조물에 175의 피해를 줍니다. 구조물에는 50%의 피해를 줍니다.
    • 호루스의 눈이 활성화된 동안에는 이동할 수 없습니다.

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전장

용병

  • 투창병 및 돌격대원 캠프 (볼스카야 공장, 영원의 전쟁터, 불지옥 신단의 공성 용병)
    • 게임 초반 생명력이 소폭 감소했습니다.
    • 기본 공격력 및 게임 시간에 비례하여 증가하는 능력치가 약 50% 증가했습니다.
    • 수호자 용병이 밀쳐내거나 끌어당기는 효과에 면역이 됩니다.

개발자의 코멘트:  돌격대원 용병이 너무 약하다는 의견이 많아 이를 조정하기로 했습니다. 이번 업데이트로 전체적인 공격력이 증가하여 상대방에게 좀 더 큰 위협이 될 것입니다.

하나무라 & 볼스카야 공장

  • 용병이 떨어트린 아이템을 더는 정신을 집중하지 않아도 획득할 수 있습니다.
개발자의 의견:  이번 변화는 용병 캠프를 점령하고 아이템을 획득하는 과정을 더욱 직관적이게 바꾸기 위한 조치입니다. 용병을 처치하고, 캠프를 점령하고, 떨어트린 아이템을 정신을 집중하여 또 획득하는 것은 기존 용병 캠프를 점령했을 때의 흐름과 너무 다르다고 판단했기 때문이죠.
  • 더는 지원 캠프를 매수할 수 없습니다.
개발자의 의견:  볼스카야 공장에 대한 많은 의견 감사드립니다. 커뮤니티의 의견을 반영하여 이 변화를 적용했습니다.

새로운 전장: 볼스카야 공장

  • 전장 목표
    • 거점
      • 주기적으로 세 군데의 거점 중 한 군데가 활성화되어 중립 상태로 전환됩니다.
      • 적 영웅이 없을 때 플레이어가 거점에 진입하면 그 팀의 점령 수준이 점점 오르기 시작합니다.
      • 도중에 적이 거점에 진입하면 '분쟁 중' 상태로 전환되고 점령 수준이 오르지도 내려가지도 않습니다.
      • 점령 수준이 100%에 도달하면 거점을 점령하게 됩니다.
      • 팀이 거점을 점령한 동안에는 점령도가 점점 오르기 시작합니다.
        • 점령도는 어떤 경우에도 감소하지 않습니다.
      • 추가 시간: 점령도가 99%에서 100%로 넘어가려는 순간에 적 영웅이 거점 내에 있으면 추가 시간에 돌입하고 점령도는 99%인 상태로 계속 유지됩니다.
      • 점령도가 100%에 도달하면 전장 목표를 차지하게 됩니다. 전장 목표를 차지하면 거점이 비활성화되고, 승리 팀에게 2인용 탑승물인 트리글라브 수호자가 거점 주위에 나타납니다.
    • 트리글라브 수호자
      • 조종사 기술
        • 돌진 (Q)
          • 0.5초 후, 대상에게 돌진하여 주위에 피해를 줍니다. 영웅이 아닌 대상에게는 두 배의 추가 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 8초입니다.
        • 로켓 주먹 (W)
          • 로켓 주먹을 날려 경로 상의 처음 적중하는 영웅 또는 구조물에게 피해를 줍니다. 적 영웅은 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 구조물은 2초 동안 비활성화됩니다. 경로 상의 돌격병을 즉시 처치합니다. 재사용 대기시간은 14초입니다.
        • 보호막 방출기 (E)
          • 방어력이 25 증가하고 주위 아군들에게 각각의 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 재사용 대기시간은 16초입니다.
      • 사수 기술
        • 입자포 (Q)
          • 3초 동안 입자포의 사거리를 확대하기 시작합니다. 다시 사용하면 발사하여 대상 지역에 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 5초입니다.
        • 개틀링 포 (W)
          • 4초 동안 커서 위치에 포화를 집중합니다. 재사용 대기시간은 11초입니다.
        • 파열 레이저 (E)
          • 지면을 불태우며 선을 그어 피해를 줍니다. 0.75초 후 그어진 선이 폭발하여 큰 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 10초입니다.

새로운 샌드박스 사용자 지정 게임: 볼스카야 공장

  • 사용자 지정 게임에 볼스카야 공장의 샌드박스 버전이 추가되었습니다.
    • 저주받은 골짜기의 샌드박스 버전처럼 최대 10명의 플레이어가 참여할 수 있고, 다양한 "치트"를 활용하여 여러 가지 실험을 할 수 있습니다.
    • 샌드박스 볼스카야 공장에서 플레이어는 "트리글라브 수호자" 버튼을 사용하여 자신의 위치에 즉시 수호자를 생성할 수 있습니다.

탑승물

  • 이제 용기사, 정원 공포, 트리글라브 수호자 등 모든 탑승물은 항상 저지불가 상태입니다.
  • 용기사
    • 이동 속도가 20%만큼 감소했습니다.
    • 최초 생명력이 9300에서 8350으로 감소했습니다.
* 개발자의 의견:  이번 패치 이전에는 탑승물에게 적용된 무력화 효과의 재사용 대기시간이 50% 감소했었습니다. 하지만 끌어당기거나 밀쳐내는 효과는 지속 시간이 그대로였죠. 오랜 시간에 걸쳐 나중에는 특정 기술들은 탑승물을 대상으로 삼을 수 없게 만들었습니다. 하지만 영웅들이 점점 많아지면서 예외도 많이 생겨나고 기술 설명도 매번 추가되어야 했죠. 이를 좀 더 단순하게 바꾸기 위해 탑승물을 저지불가 상태로 변경했습니다. 탑승물 자체가 강해짐에 따라 여러 수치 또한 조정하였습니다.

등급전 전장 로테이션

  • 추가된 전장
    • 볼스카야 공장
    • 죽음의 광산
    • 파멸의 탑
    • 핵탄두 격전지
  • 제거된 전장
    • 블랙하트 항만
    • 브락시스 항전
    • 하늘 사원
  • 등급전 전장 로테이션으로 아래 전장들이 활성화되었습니다.
    • 영원의 전쟁터
    • 저주받은 골짜기
    • 용의 둥지
    • 죽음의 광산
    • 불지옥 신단
    • 거미 여왕의 무덤
    • 파멸의 탑
    • 볼스카야 공장
    • 핵탄두 격전지

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인공지능

일반

  • 모든 인공지능 영웅들이 더욱 다양한 전략을 사용합니다.
  • 다음 영웅들의 전략적 인공지능이 개선되었습니다.
    • 아눕아락
    • 아서스
    • 아즈모단
    • 빛나래
    • 도살자
    • 폴스타트
    • 일리단
    • 캘타스
    • 케리건
    • 정예 타우렌 족장
    • 리 리
    • 길 잃은 바이킹
    • 말퓨리온
    • 무라딘
    • 나지보
    • 레이너
    • 누더기
    • 실바나스
    • 스랄
    • 우서
    • 발라
    • 줄진
  • 최근 게시글에서 곧 적용될 개선된 인공지능에 대해 알아보세요.

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소리

대사

  • 플레이어가 장비창에서 선택할 수 있는 대사들의 음량이 게임 내에서 증가했습니다.
  • 또한 장비창 대사의 3D 폴오프가 커졌고, 독점성이 증가했으며, 다른 대사보다 우선적으로 출력됩니다.

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사용자 인터페이스

게임 내 사용자 인터페이스

  • 깃발
    • 전장 목표를 차지하거나 용병 캠프를 점령하거나 기타 다른 활동으로 깃발을 꽂게 되면 그 깃발을 꽂은 플레이어의 이름 또한 나타납니다.
  • 치유량 표시기
    • 영웅의 생명력 막대 옆에 치유량 표시기가 추가되어, 아나의 생체 수류탄 등 받는 치유량을 변경시키는 효과를 확인할 수 있습니다.
  • 미니맵
    • 이제 미니맵이 영웅 아이콘이 영웅이 바라보고 있는 방향 또한 알려줍니다.

일일 퀘스트

  • 새로운 일일 퀘스트인 "오버워치 영웅으로 게임 2회 플레이"가 추가되었습니다.

소셜

  • 이제 플레이어 레벨이 5 미만인 플레이어들은 대화 채널의 플레이어 목록을 사용하여 친구가 아닌 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 없습니다.
  • 하지만 친구가 아닌 플레이어에게서 받은 귓속말은 여전히 회신할 수 있습니다.

수집품

  • 수집품 탭에서 보유한 수집품과 보유하지 않은 수집품을 더욱 명확하게 구분할 수 있습니다.
    • 추가로, 보유하지 않은 수집품에는 가격이 언제나 표시됩니다.
  • 수집품의 배경과 테두리가 시각적으로 개선되어 수집품의 등급을 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.

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영웅

암살자 전문가 지원가 전사
크로미 아바투르 빛나래 데하카
폴스타트 카라짐 요한나
노바 레가르

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암살자

크로미

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

기술

  • 시간의 덫 (E)
    • 미니맵에 고유한 아이콘으로 표시됩니다.

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폴스타트

Divider_Hero_Falstad_Crop.png

기타

  • 비행(Z)을 시전하는 중에 취소하거나 적에게 방해를 받으면 10초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 비행(Z)을 사용하면 아군 대화창에 알림이 표시됩니다. 

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노바

Divider_Hero_Nova_Crop.png

기술

  • 홀로그램 분신 (E)
    • 시야 사거리가 영웅들과 동일하도록 6에서 12로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 원거리 투영 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 안정적인 홀로그램 (E)
      • 새로운 기능:
        • 홀로그램 분신의 시전 사거리, 시야 사거리, 지속 시간이 100% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 대장갑 탄환 (지속 효과)
      • 추가된 기능:
        • 일반 공격이 대상의 방어력을 3초 동안 10 감소시킵니다.
  • 13레벨
    • 사이오닉 효율 (Q)
      • 사거리 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
개발자의 의견:  이번 업데이트에선 오랜 시간 동안 시공의 폭풍에 상주하던 유령의 특성들 중에 성능이 저조하던 일부를 상향했습니다. 대장갑 탄환의 명칭에 걸맞은 효과 또한 추가했고요.

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전문가

아바투르

Divider_Hero_Abathur_Crop.png

기타

  • 굴 파기(Z)를 시전하는 중에 취소하거나 적에게 방해를 받으면 10초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 굴 파기(Z)를 사용하면 아군 대화창에 알림이 표시됩니다. 

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지원가

빛나래

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

기타

  • 위상 이동(Z)을 시전하는 중에 적에게 방해를 받거나 아군의 기술로 취소되면 10초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 위상 이동(Z)을 사용하면 아군 대화창에 알림이 표시됩니다. 

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카라짐

Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

기술

  • 천상의 숨결 (W)
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 60에서 65로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 초월 (지속 효과)
      • 3번째 일반 공격마다 회복시키는 생명력이 73에서 96으로 증가했습니다.
    • 통찰 (지속 효과)
      • 3번째 일반 공격마다 감소하는 기본 기술의 재사용 대기시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 빛의 질주 (Q + W)
      • 대상이 천상의 숨결로 받는 치유량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
개발자의 의견:  이번 업데이트로 카라짐의 기본적인 치유 능력을 약간 하향한 대신, 통찰과 초월 카라짐을 상향했습니다. 철권 카라짐을 최대한 기존처럼 유지하려고 노력했고, 다른 특성을 선택했을 때의 공격력을 증가시키기보다 그에 따른 치유량과 유연함을 더욱 강화하는 방향을 선택했습니다.

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레가르

Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

기술 

  • 연쇄 치유 (Q)
    • 시전 사거리가 8에서 6으로 감소했습니다.
    • 추가 대상 치유 사거리가 8에서 7로 감소했습니다.
    • 주 대상의 치유량이 334에서 250으로 감소했습니다.
    • 부가적인 치유량이 167에서 250으로 증가했습니다.
개발자의 의견:  레가르가 연쇄 치유를 사용할 때 더욱 신중하게 위치를 선정하도록 만들려고 합니다. 이를 위해 시전 사거리와 추가 대상 치유 사거리를 감소시켰지만, 여러 영웅을 성공적으로 치유하면 이전보다 더욱 강력한 치유량을 선보일 수 있을 것입니다.

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전사

데하카

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

기타

  • 수풀추적자(Z)를 시전하는 중에 적에게 방해를 받거나 아군의 기술로 취소되면 10초의 재사용 대기시간이 발생합니다.

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요한나

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

기술

  • 천벌의 검 (R)
    • 마나 소모량이 100에서 90으로 감소했습니다.
    • 공격력이 365에서 183으로 감소했습니다.
    • 추가된 기능:
      • 적들을 공중으로 띄워 올린 후 2.5초 동안 50% 느려지게 합니다.

특성

  • 1레벨
    • 희망의 율법 (사용 효과)
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
        • 초당 생명력 재생량 증가량이 10에서 1.5로 감소했습니다.
        • 사용 시 치유량이 최대 생명력의 20%에서 30%로 증가했습니다.
        • 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소했습니다.
    • 재생 전문가 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 정의로운 강타 (Q)
      • 삭제되었습니다.
    • 위치 사수 (D)
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 4보호막이 파괴되지 않아도 철갑 피부의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 4레벨
    • 신념 (W)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 드러난 죄악 (E)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격력이 68에서 90으로 증가했습니다.
    • 끝없는 응징 (W)
      • 재사용 대기시간 감소량이 0.75초에서 0.5초로 감소했습니다. 
  • 7레벨
    • 성전은 계속된다 (D)
      • 삭제되었습니다.
    • (새로운 특성) 열성의 섬광 (E)
      • 눈부신 방패의 실명 효과의 지속 시간이 0.5초 증가합니다. 눈부신 방패가 적중한 적에게 일반 공격을 하면 지속 시간이 추가로 1초 증가하여 최대 3초 증가합니다. 
    • 진압 (Q)
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
        • 새로운 기능:
          • 징벌이 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 감속 효과가 80%로 증가하고 서서히 사라지지 않습니다.
          • !퀘스트: 징벌이 4명 이상의 적 영웅에게 동시에 적중해야 합니다. !보상: 징벌의 감속 효과가 80%로 증가하고 서서히 사라지지 않습니다.
  • 13레벨
    • 포효 (Q)
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격력 증가량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 징벌이 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 추가 공격력이 125%로 증가합니다.
    • 불타는 분노 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 축복받은 망치 (사용 효과)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
        • 새로운 기능: 사용하면 2개의 망치가 나타나 몸 주변을 나선형으로 돌며 적들에게 피해를 줍니다. 눈부신 방패가 적 영웅에게 적중할 때마다 이 기술의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다.
        • 공격력이 41에서 80으로 증가했습니다.
    • (새로운 특성) 신성한 격노 (W)
      • 주위 적들에게 피해를 줍니다. 규탄이 적중한 적 영웅 하나당 이 효과의 공격력이 5초 동안 40% 증가합니다.
  • 16레벨
    • 광신 (D)
      • 추가된 기능: 강철 피부의 지속 시간이 2초 증가합니다.
  • 20레벨
    • 하늘의 분노 (R)
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 불사 (지속 효과)
      • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
    • 폭풍 보호막 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • (새로운 특성) 눈부신 보호막 (사용 효과)
      • 사용하면 주위 아군 영웅에게 3초 동안 각각의 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 눈부신 방패가 적 영웅에게 적중할 때마다 이 기술의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
개발자의 의견:  요한나는 시공의 폭풍에 등장한 뒤로 그리 많은 변화가 필요하지 않았습니다. 특성 선택률과 승률 또한 다른 영웅들에 비해 양호했고, 메타가 어떻게 바뀌든 자신만의 자리를 확보할 수 있었죠. 하지만 요한나의 특성을 개편할 수 있는 기회가 생겨서, 이번 업데이트를 통해 더욱 다양하고 독특한 플레이를 경험할 수 있을 것이라 생각합니다.

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수집품

수집품 조절

  • 전리품 상자
    • 전리품 탭에서 구매한 전리품 상자가 일반 전리품 상자일 경우를 제거하여 최소 희귀 전리품 상자가 보장됩니다.
      • 참고: 이는 이번 패치가 각 지역의 본 서버에 적용된 후에 구매한 전리품 상자에만 적용됩니다. 이미 보유 중인 일반 전리품 상자는 희귀 전리품 상자로 전환되지 않습니다.
  • 보상
    • 천공의 군마 탈것이 제거되고 천공의 랩터 탈것으로 교체되었습니다. 이제 천공의 랩터 탈것이 시공석을 구매했을 때의 보상으로 변경됩니다.
    • 더는 레벨 5를 달성했을 때 시공석 1,000개를 받을 수 없습니다.
      • 참고: 히어로즈 2.0 이후 올해에 아직 로그인하지 않은 베테랑 플레이어들은 이번 패치가 각 지역의 본 서버에 적용된 후에 이 보상을 획득할 수 없습니다.
  • 묶음 상품
    • 환영 묶음 상품이 수집품에서 제거되었습니다.

새로운 묶음 상품 – 다음 묶음 상품과 스킨 팩이 추가되어 한정된 기간 동안 구매할 수 있습니다.

  • 아나 영웅 묶음 상품
  • 때까치 스킨 팩
  • 완전 무장 묶음 상품
  • 최고의 플레이 묶음 상품

새로운 스킨

  • 아나
    • 한밤의 아나
    • 빛나는 아나
    • 일몰의 아나
    • 황혼의 아나
    • 의무관 아나
    • 때까치
      • 때까치 요원
      • 남옥 때까치
      • 긴급 출동 때까치
      • 은신 때까치
  • 바리안
    • 사령관 바리안
    • 총사령관 바리안
    • 정찰 사령관 바리안
    • 강철 사령관 바리안
    • 툰드라 사령관 바리안
  • 아눕아락
    • 데솔름 지저왕 아눕아락
  • 아우리엘
    • 검은 벚꽃 아우리엘
    • 하늘의 벚꽃 아우리엘
  • 아즈모단
    • 행운의 아즈모덩크
  • 카시아
    • 아라녹 여군주 카시아
    • 아스카리 여군주 카시아
  • 데하카
    • D.하카
  • D.Va
    • 위장색 D.Va
    • 세계적인 프로 D.Va
    • 완벽한 프로 D.Va
    • 익스트림 D.Va
  • 루시우
    • 프라임 개구리 루시우
    • 분홍빛 개구리 루시우
  • 노바
    • 달밤의 위도우메이커 노바
  • 트레이서
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버그 수정

일반

  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.

아트

  • 제라툴: 그래픽을 저사양으로 설정했을 때 영웅 선택 화면이나 수집품에서 제라툴의 복면이 늘어나거나 비정상적으로 접히던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 블랙하트 항만: 상대방 폭풍의 전당의 특정 위치에 메디브와 폴스타트가 진입하여 서 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 광산: 우측 팀의 상단 성채가 관문 안으로 들어오려는 적을 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기: 퀘스트 완료 기능을 사용하면 도끼 맛 좀 보여줄까? 퀘스트가 정상적으로 완료되어 일반 공격 사거리가 정상적으로 증가합니다.
  • 체험하기: 가로쉬의 전쟁파괴자 특성의 효과가 특성 초기화 후에도 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기: 돌격병을 없애면 인공지능 영웅들이 요새 관문에서 계속 기다리던 문제를 수정했습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 알라라크: 대상이 치명적인 피해를 받은 순간에 라크쉬르 의식을 사용하면 죽은 대상에게 표식이 남겨지던 문제를 수정했습니다.
  • 아우리엘: 충전 증폭 특성을 선택하면 아우리엘이 일반 공격으로 저장하는 치유 에너지가 의도한 것보다 약간 많았던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로: 디아블로와 대상 사이에 다른 영웅이 있으면 암흑의 돌진으로 대상에게 이동할 수 없을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va: 부스터를 사용하여 블랙하트 항만에서 파괴 가능한 통을 부수면 기술의 재사용 대기시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va: 부스터를 사용하는 중에 불규칙적으로 치유의 샘을 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va: 로봇 호출 동안 죽으면 D.Va가 재생성되기 전까지 죽은 자리에 대상으로 삼을 수 없는 로봇이 남던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va: 주위에 적 영웅이 없을 때 로봇이 파괴되어도 상대방이 정상적으로 경험치를 얻고 게임 내 점수 화면에서 죽음 횟수가 정상적으로 올라갑니다.
  • D.Va: 핵탄두 발사를 완료하는 순간 로봇이 파괴되면 핵탄두의 효과 범위가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 가로쉬: 파쇄추가 레가르의 늑대 정령을 취소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 가로쉬: 압살 특성을 선택한 후 들이치기를 우두머리에게 사용하면 우두머리의 생명력 막대 옆에 받는 치유량 감소 아이콘이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 가로쉬: 피의 갈증을 사용하면 일반 공격 대상을 가장 가까운 적으로 자동으로 변경하던 문제를 수정했습니다.
  • 가로쉬: 브락시스 항전에서 공격 중인 히드라리스크에게 참전 대상 아이콘이 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지: 상대 팀에 다른 겐지가 있으면 요새의 공격이 회피가 충전된 겐지를 감속시키지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지: 회피가 실바나스나 루나라의 일반 공격을 대상으로 불규칙적으로 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지: 용검이 정신 자극이나 나노 강화제 등 일반 기술의 재사용 대기시간을 감소시키는 기술의 효과를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일리단: 리밍의 힘의 파동 등의 기술로 습격이 방해되면 일시적으로 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 제이나: 제이나와 물의 정령을 소환하려는 위치 사이에 지나갈 수 없는 지형이 있으면 물의 정령을 소환할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 제이나: 얼음 핏줄의 기술 설명을 수정하여 재사용 대기시간 감소량이 300%가 아닌 200%인 것을 올바르게 명시했습니다. 기술 설명만 수정된 것이며 기술의 기능 자체는 바뀌지 않았습니다.
  • 요한나: 소냐의 아리앗 분화구나 태사드르의 역장 등 이동을 방해하는 기술들이 천벌의 검을 사용했을 때에도 이동을 방해하던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭: 돌격병이나 영웅을 처치해도 미스릴 망치의 공격 속도 증가 효과가 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭: 저승의 착취로 주는 피해가 물리 피해가 아닌 기술 피해로 정상적으로 계산됩니다.
  • 프로비우스: 보호막 충전소를 선택한 후에 수정탑으로부터 보호막을 부여받으면 1초마다 0의 보호막을 얻었다는 텍스트가 뜨는 대신 획득했을 때에만 텍스트가 뜹니다.
  • 스투코프: 알라라크의 염동력이나 누더기의 갈고리 등 영웅을 움직이는 기술들이 독성 고름을 제거시키던 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스: 블랙하트 항만에서 부패의 사격으로 파괴 가능한 통을 대상으로 삼을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹: 게임 시작 전 초읽기 때 브락시스 항전에서 관문에 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹: 바이킹 하나가 죽는 순간에 바이킹의 습격! 을 사용하면 지속 시간 동안 박격포를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 타이커스: 이거, 죽여주는구만!의 지속 시간이 끝나기 전에 일반 공격을 멈추면 특성의 치유량 표시가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 티란데: 게임 시작 전에 파수가 시작 지점 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 발라: 이제 굶주린 화살로 은신이 풀린 적 영웅들에게 굶주린 화살의 부가적인 공격이 적중할 수 있습니다.
  • 발라: 쇠못 덫의 생명력 막대가 더는 보이지 않고 대상으로 삼을 수도 없습니다.
  • 자가라: 점막 종양이 점막이 생성된 곳의 시야를 밝히는 데 짧은 지연 시간이 있던 문제를 수정했습니다.

소리

  • 리밍: 기사단 리밍의 죽음 음향 효과가 정상적으로 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발리라: 은신 중에 신경 마취 독처럼 사용 효과 특성을 준비하는 걸 적 영웅이 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 단축키: 용기사와 정원 공포가 정상적으로 강제 이동 명령을 수행합니다.

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