오버워치 공개 테스트 서버가 열렸습니다
새로운 오버워치 패치가 현재 준비되고 있으며, 지금 공개 테스트 서버에 참여하실 수 있습니다. 참가 방법에 대한 정보와 다가오는 패치에 포함된 변경 사항을 아래에서 확인하세요.
목차:
공개 테스트 서버 플레이 중에 기술적인 문제를 겪으실 경우 기술 지원 게시판에 세부 내용을 남겨주세요.
참여 방법
공개 테스트 서버에 참여하기 위해서는 PC버전 오버워치 게임 라이선스가 있는 유효한 (계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요합니다.
1단계: Battle.net 앱을 재시작하세요.
2단계: 좌측 메뉴에서 오버워치 탭을 선택하세요.
3단계: “게임 실행” 버튼 위에 위치한 [지역/계정] 드롭다운 메뉴를 눌러 “공개 테스트 서버: 오버워치”를 선택하세요.
4단계: “설치” 버튼을 눌러 설치 과정을 시작하세요
5단계: 설치 및 업데이트가 완료되면, “게임 실행” 버튼을 눌러 시작하세요.
※ 주의: 공개 테스트 서버에 접속하기 위해서는 오버워치가 설치되어 있어야 하며, 오버워치에 적어도 한번은 접속한 상태여야 합니다. 위와 같은 단계를 진행한 이후에도 공개 테스트 서버에 접속되지 않는다면, 오버워치에 로그인한 이후 게임 클라이언트를 종료하고 다시 공개 테스트 서버에 접속해보시기 바랍니다.
공개 테스트 서버 FAQ
질문. 어떤 플랫폼에서 공개 테스트 서버를 이용할 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 윈도우 PC 버전에서만 참여가 가능합니다.
질문. 어느 지역의 플레이어가 공개 테스트 서버에 참여할 수 있나요?
답변. 중국을 제외한 모든 지역의 계정으로 참여할 수 있습니다. 하지만 공개 테스트 서버는 북미에 위치하고 있기에, 게임 내 Ping(지연시간) 값이 높을 수 있으며 각 사용자의 회선 상태에 따라서 지연 현상이 발생할 수도 있습니다.
질문. 공개 테스트 서버에 최대 접속자 수 제한이 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 현재 1만명의 플레이어 동시 접속을 지원합니다. 접속자 수가 이 최대치에 도달할 경우 이후 접속하는 플레이어는 대기열에 등록됩니다.
질문. 공개 테스트 서버에서는 어떤 언어가 지원되나요?
답변. 공개 테스트 서버는 기존에 지원되는 모든 언어가 제공되지만, 일부 내용은 현지화되지 않은 상태로 보여질 수도 있습니다.
질문. 라이브 서버 계정의 진척도 정보는 공개 테스트 서버에 적용되나요? 아니면 처음부터 다시 시작해야하나요?
답변. 라이브 서버의 계정 정보가 복사되어 공개 테스트 서버로 자동으로 이전되며, 모든 진척도 또한 그와 함께 적용됩니다. 다만 이 계정 정보의 복사는 이전의 일정 시점의 플레이어 여러분의 계정 정보를 토대로 만들어집니다. 따라서 여러분이 마지막으로 플레이한 시기에 따라 여러분의 공개 테스트 서버 계정 진척도 정보는 라이브 서버 계정과 같지 않을 수도 있습니다.
질문. 공개 테스트 서버에서 기록한 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되나요?
답변. 레벨, 업적, 통계, 실력 평점, 전리품 상자(전리품 상자에서 얻은 보상 포함), 화폐(경쟁전 포인트 포함), 화폐로 개방한 외관용 아이템 등 공개 테스트 서버에서 획득한 모든 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되지 않습니다.
질문. 공개 테스트 서버에서 전리품 상자를 구매할 수 있나요?
답변. 아니오. 공개 테스트 서버에서는 실제 화폐를 이용하는 모든 구매가 제한됩니다.
질문. 다가오는 패치 콘텐츠에 대한 피드백은 어디에 남길 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 라이브 서버에 적용하기 전에 패치가 제대로 동작하는 지를 확인하기 위해 진행되므로 주요 버그와 기술적인 문제를 찾아내는데 주로 초점을 둡니다. 일반적인 피드백은 여전히 기존 채널을 통해 남기실 수 있지만, 이 패치 주기 하에서 공개 테스트 서버에 대한 피드백에 근거하여 저희가 라이브 서버에 적용될 패치에 바로 변화를 주는 것은 어려울 것으로 전망됩니다. 이점 양해 부탁 드립니다.
공개 테스트 서버 패치 노트 - 2017년 7월 7일
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
패치 하이라이트
새로운 영웅: 둠피스트 (공격)
카리스마 넘치는 야심가, 둠피스트는 뛰어난 전략가이자 탈론의 지도자 중 하나이며, 어마어마한 크기의 건틀릿을 착용한 채 전투에 돌입합니다. 나이지리아에 본거지를 둔 둠피스트는 전투의 선봉에 서는 공격 영웅으로서 강력한 근접 기술들을 갖고 있습니다. 인류의 진화에 갈등과 분쟁이 반드시 필요하다고 믿는 둠피스트는 미래에 대한 자신의 신념을 실현하는 데 몰두하고 있습니다. 비록 오버워치 요원들이 그 방법에 동의하지 않는다고 해도...
둠피스트는 인공신체학 덕분에 폭발적인 기동력을 갖게 되었으며, 적들과 최전방에서 싸우는 강력한 투사입니다. 둠피스트의 기본 공격은 철권포입니다. 손가락 관절에서 투사체를 하나씩 발사하거나 단발로 발사합니다. 보조 공격은 로켓 펀치입니다. 전방으로 돌진하면서 적에게 강력한 일격을 날리고 밀쳐내며, 밀쳐져서 벽에 부딪힌 적에게는 추가 피해를 줍니다.
지진 강타는 대상 지역을 강타하며, 적을 둠피스트 쪽으로 당겨와 추가 피해를 줄 수 있게 해주는 기술입니다. 라이징 어퍼컷은 적을 공중에 띄우는 기술이며, 지속 능력인 최선의 방어는...은 둠피스트가 적에게 기술을 적중시킬 때마다 보호막을 부여합니다. 마지막으로 둠피스트의 궁극기인 파멸의 일격은 하늘로 솟구친 뒤, 대상 지역에 떨어지며 일격을 가하는 기술이며, 적들에게 어마어마한 피해를 줄 수 있습니다.
둠피스트에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
전리품 상자 업데이트
저희는 게임 내 전리품 상자를 여는 일이 즐겁고 뿌듯하길 바랍니다. 그래서 최근 패치를 통해 크게 두 부분을 개선하기로 결정했습니다. 첫째로 저희는 플레이어들이 전리품 상자를 열었을 때 중복된 수집품을 얻을 확률을 대폭 감소시켰습니다. 둘째로 중복된 수집품을 얻을 확률이 감소한 만큼 전리품 상자에서 얻는 크레딧의 전체적인 양을 올렸습니다. 이제 플레이어들은 평균적으로 전리품 상자에서 예전과 비슷한 양, 또는 조금 더 많은 양의 크레딧을 얻게 될 것입니다.
신규 하이라이트 설정
하이라이트 시스템에 대규모 업데이트가 몇 가지 적용되었습니다.
- 오버워치는 계속해서 여러분의 최근 게임플레이를 기반으로 하이라이트를 생성할 것입니다. 자동으로 생성된 이 하이라이트는 이제 "오늘의 하이라이트" 항목 안에 들어가며 24시간 동안 또는 새로운 패치가 적용되기 전까지 저장됩니다.
- 이제 플레이어가 직접 하이라이트를 생성할 수 있습니다! 12초 동안 여러분이 바라는 게임플레이 영상을 담을 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 설정 메뉴의 "하이라이트 요청" 설정 아래에서 특정 버튼에 지정할 수 있습니다. 플레이어가 직접 생성한 이 하이라이트들은 "최근 캡처한 하이라이트" 항목에 추가되며 게임 클라이언트가 새로 패치되기 전까지 저장됩니다. 최근 캡처한 하이라이트는 한 번에 최대 36개까지 저장할 수 있습니다.
- 또한 이제 플레이어들은 "오늘의 하이라이트" 또는 "최근에 캡처한 하이라이트" 영상들을 게임 플렛폼의 지정된 미디어 라이브러리(콘솔) 또는 디렉토리(PC)에 영상 파일로 추출할 수도 있습니다. PC 플레이어들은 추출할 하이라이트의 품질도 선택할 수 있습니다. Windows 8 또는 그 이상의 운영 체제에서는 최대 4K로 60프레임까지, Windows 7에서는 1080p까지 지원합니다.
이 기능에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 최신 개발자 업데이트를 확인하세요.
일반
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 사용자 지정 게임의 깃발 뺏기 설정에서 "기수" 관련 설정 설명을 명확하게 변경했습니다.
- 투사체를 발사하지 못하는 영웅들의 "투사체 속도"와 "투사체 중력" 설정을 제거했습니다.
사용자 인터페이스
- 사용자 지정 조준선을 생성할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 조준선 설정은 "설정" 메뉴의 "조작법" 탭에서 찾을 수 있습니다. ("조준선" 설정에서 "고급 설정"을 클릭)
버그 수정
일반
- "한 게임 최고기록" 통계가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적 플레이어와 충돌했을 때 공격이 적 플레이어에게 적중한 것으로 사용자 인터페이스에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일반적으로는 방벽을 뚫고 가는 투사체(예: 라인하르트의 화염 강타)가 다른 표면도 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.
- 게임 중 일부 플레이어들이 오디오가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
경쟁전
- 비시즌 경기에서 경기를 떠나도 무방하다는 메시지가 나온 이후 경기에서 나간 일부 플레이어에게 탈주 불이익이 적용되던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 사용자 지정 게임에서 관전자 수가 12명으로 설정되어 있으면 플레이어들이 게임에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 설정에 메이, 리퍼, 로드호그의 "주는 치유" 조정이 없던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 로봇 호출 애니메이션이 완료되기도 전에 D.Va 조종수가 MEKA의 조종석에 탑승한 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫의 완전 난장판으로 달성한 처치가 실시간 처치 정보에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫이 궁극기를 쓰지 못했는데도 궁극기 발동 음성이 들리던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그가 오리사의 초강력 증폭기를 갈고리 사슬로 끌어올 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라가 위치변환기를 사용한 이후에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
전장
- 솔저: 76가 아이헨발데 첫 번째 거점의 특정 지점에서 생체장을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스에서 인공지능이 조종하는 플레이어가 정원의 거점을 향해 계속해서 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 훈련장에서 훈련용 봇이 플레이어와의 상호작용 이후 올바른 방향을 바라보지 않고 원래 위치로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 66번 국도의 하이라이트 연출에서 카메라 각도가 비정상적이던 문제를 수정했습니다.
- 볼스카야 인더스트리의 특정 구역에서 D.Va가 부스터로 바닥 쪽으로 이동하면 바닥을 통과해 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.