히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 — 2016년 12월 6일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰의 다음 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 12월 12일 (태평양 표준시 기준)까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 새로운 콘텐츠를 체험해 보세요. 해당 패치는 조만간 히어로즈 오브 더 스톰의 본 서버에 적용됩니다. 저번과 마찬가지로, 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 버그 제보 게시판에 제보를 부탁드립니다.

일반

2016 겨울맞이 축제!

  • 2016 겨울맞이 축제가 시작되었습니다!연말을 맞이하여 25% 추가 경험치 혜택이 적용되고, 새로운 이벤트 퀘스트 및 퀘스트 보상이 추가되었습니다.
    • 25% 추가 경험치 혜택
      • 추가 경험치 혜택은 2016년 12월 14일 수요일 오전 10시(태평양 표준시 기준)에 시작되어 2017년 1월 4일 화요일(태평양 표준시 기준)에 종료됩니다.
    • 겨울맞이 축제 이벤트 퀘스트
      • 퀘스트: 대전 상대 검색을 이용한 모드에서 게임을 25회 플레이해야 합니다. (인공지능 상대, 빠른 대전, 일반전, 등급전)
      • 보상: 특별한 눈꽃 초상화 및 축제 보물 고블린 탈것

등급전 시즌 3 업데이트

  • 등급전 파티 크기
    • 등급전 시즌 3에서는 영웅 리그와 팀 리그에 참여할 수 있는 파티 크기가 아래와 같이 변경됩니다. 이는 이번 시즌에만 실험적으로 적용됩니다.
    • 영웅 리그
      • 이제 파티로 영웅 리그에 참여할 수 없습니다.
    • 팀 리그
      • 이제 2, 3, 5인 파티는 팀 리그에 참여할 수 있습니다.
      • 2, 3인 파티는 각 파티원들의 등급 격차가 한 리그 등급 이내여야만 팀 리그에 참여할 수 있습니다.
      • 5인 파티는 리그 제한 없이 팀 리그에 참여할 수 있습니다.
      • 팀 리그에 참여하려면 최소 14명의 영웅을 보유해야 하지만, 영웅 레벨 제한은 없습니다.
      • 팀 리그는 예전과 동일하게 선착순으로 선발전이 진행되기에 2인 파티와 3인 파티로 구성된 팀은 영웅을 선발할 때 사전에 충분히 의사소통을 해야 할 것입니다.
      • 채팅 금지 상태인 플레이어들은 채팅 금지 상태가 끝나기 전까지 팀 리그에 참여할 수 없습니다.
  • 시즌 2 보상
    • 등급전 시즌 2에서 배치 경기를 모두 마친 플레이어들은 오늘의 패치를 다운로드한 이후 접속하면 등급전 시즌 2 보상을 획득할 수 있습니다.
  • 대전 상대 검색
    • 모든 플레이어에 대한 대전 상대 검색 시스템의 확실성이 다시 감소하여 MMR이 더욱 크게 변동하고 등급 간에 이동이 활발해질 것입니다.
  • 리그 등급 조정
    • 실버와 골드 등급의 플레이어 수가 조절되어 비슷한 수의 플레이어를 보유할 것입니다.
    • 다이아몬드 등급은 이전 시즌보다 플레이어 수가 약 절반으로 줄어들 것입니다.

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새로운 영웅: 라그나로스

아제로스의 불의 정령들을 지배하는 라그나로스가 원하는 건 단 하나, 세상이 불타는 것입니다. 오래전에 불의 땅으로 추방된 그는 이제 시공의 폭풍으로 자신의 분노를 내보내 모든 걸 태워버리려 합니다.

고유 능력

  • 화산 심장부 (D)
    • 아군 혹은 파괴된 요새나 성채에 정신을 집중하여 라그나로스의 진정한 모습으로 거듭납니다. 일시적으로 요새나 성채를 대신하게 되며, 새로운 능력을 얻고, 18초에 걸쳐 잃는 추가 생명력을 얻습니다.
    • 화산 심장부 상태일 때 생명력이 전부 떨어지면 원래 모습으로 돌아갑니다.

일반 기술

  • 설퍼라스 강화 (Q)
    • 다음 일반 공격이 즉시 적중하고 대상 주위에 기술 피해를 주며 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다. 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 됩니다.
  • 살아있는 유성 (W)
    • 대상 위치에 유성을 소환하여 피해를 줍니다. 유성은 1.75초 동안 대상 방향으로 구르면서 추가 피해를 줍니다.
  • 화염 폭풍 (E)
    • 자신 또는 아군을 불길로 감싸 이동 속도를 1.5초 동안 25% 증가시키고 지속 시간이 끝날 때 주위 적들에게 피해를 주게 합니다.

화산 심장부 기술

  • 타오르는 휩쓸기 (Q)
    • 설퍼라스를 휘둘러 적들에게 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다. 돌격병, 용병, 괴물에게는 25%의 추가 피해를 줍니다.
  • 유성우 (W)
    • 대상 위치에 대상 방향으로 떨어지는 3개의 유성을 소환합니다. 각 유성은 적에게 피해를 주고 2초 동안 25% 느려지게 합니다. 돌격병, 용병, 괴물에게는 25%의 추가 피해를 줍니다.
  • 폭발의 룬 (E)
    • 1.5초 후에 폭발하여 구조물이 아닌 적에게 피해를 주는 룬을 소환합니다. 돌격병, 용병, 괴물에게는 25%의 추가 피해를 줍니다.

궁극기

  • 설퍼라스 강타 (R)
    • 대상 지역에 설퍼라스를 던져 0.75초 후에 피해를 줍니다. 중심부에 있는 적에게는 세 배의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다.
  • 용암 파도 (R)
    • 아군 핵에서 공격로를 따라 흐르는 용암 파도를 내보내 구조물이 아닌 적들에게 큰 피해를 주고 돌격병을 즉시 처치합니다. 영웅에게는 두 배의 피해를 줍니다.

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전장 개편: 죽음의 광산

까마귀 군주를 죽음의 광산에서 쫓아낸 묘지기는 자신의 영토를... 색다르게 바꿨습니다... 다시 열린 광산에서는 누구든 강력하고 난폭한 무덤 골렘을 소환할 수 있습니다.

죽음의 광산의 기본

  • 지하 탐험
    • 언데드가 우글거리는 죽음의 광산이 주기적으로 열립니다.
  • 해골 수집
    • 언데드를 처치하고 해골을 수집해서 아군 골렘을 강화시키세요. 해골을 많이 수집할수록 골렘이 더욱 강력해집니다.
  • 골렘 해방
    • 언데드를 모두 처치하면 양 팀 골렘들이 일어나 공격로를 따라 적의 구조물을 파괴합니다.

죽음의 광산 업데이트

  • 이제 무덤 골렘이 지정된 장소에서만 생성되고 소환될 때마다 다른 공격로를 공격합니다.
  • 지하 광산의 지형이 개편되어 중립 무덤 골렘의 위치가 중앙으로 변경되었습니다.
  • 전장 지상의 중앙 부분의 지형이 개편되었습니다.
    • 전장 지상의 동쪽과 서쪽 부분에 지하 광산으로 향하는 입구가 추가되어 총 4개의 출입구를 사용할 수 있습니다.
    • 각 광산 입구 주변에 용병 캠프가 생겼습니다. 동쪽과 서쪽에는 공성 거인이 있으며 북쪽과 남쪽에는 폭격수가 주둔하고 있습니다.

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아트

영웅, 기술, 특성

  • 이번 패치에서 재설계된 아래 영웅들의 기술과 특성의 시각 효과가 변경되었습니다.
    • 아르타니스
    • 데하카
    • 디아블로
  • 다음 기술들의 동작이 기술의 시전 시간에 맞도록 변경되었습니다.
    • 캘타스: 불덩이 작렬
    • 자리야: 입자탄

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상점

아래 상점 변경점은 공개 테스트 서버가 종료되고 나서 히어로즈 오브 더 스톰의 본 서버가 패치된 후 적용됩니다.

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품
    • 꼬마 라그나로스 묶음 상품 – 2017년 1월 4일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
  • 제거된 묶음 상품
    • 화염의 드루이드 말퓨리온 묶음 상품

새로운 영웅

  • 라그나로스가 게임 내 상점에 추가되었습니다.

탈것

  • 새로운 탈것
    • 2016 폴 결승전 시공의 증표
  • 돌아온 탈것
    • 눈알 원반
  • 제거된 탈것
    • 2016 섬머 결승전 시공의 증표
    • 블랙하트의 금화

스킨

  • 꼬마 라그나로스
  • 마스터 라그나로스

가격 변동

  • 실바나스의 가격이 7,000골드 또는 8,000 배틀코인으로 감소했습니다.

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사용자 인터페이스

일반

  • 이제 등급전 화면에서 클릭할 수 있는 그랜드 마스터 순위표와 등급전 도움말을 히어로즈 오브 더 스톰 게임 클라이언트 내에서 확인할 수 있습니다.

영웅과 역할 대화창 링크

  • 영웅 선택 또는 선발전 대기실에서 대화창을 열고 Shift 키를 누르고 영웅 초상화나 영웅 역할 아이콘을 대화창에 링크할 수 있습니다.
    • 대화창에 링크된 영웅이나 역할을 클릭하면 영웅 목록이 자동으로 정렬됩니다.
    • 또한, 대화창에 영웅의 이름이나 역할을 대괄호 안에 입력해도 링크를 생성할 수 있습니다.
      • 예시: 대화창에 [제이나]라고 입력하면 영웅 목록에 제이나가 정렬됩니다. 이름이나 역할을 정확하게 입력하지 않으면 링크가 생성되지 않습니다.
    • 이를 사용하여 선발전 대기실에서 영웅이나 역할을 더욱 쉽게 제안할 수 있습니다.
    • 상점을 열람하는 동안 대화창에 링크된 영웅이나 역할을 클릭하면 해당 영웅들이 자동으로 검색됩니다.

탈주 처벌

  • 영웅 리그와 마찬가지로 일반전, 팀 리그, 선발전 중에 반복적으로 탈주하는 플레이어들은 탈주자로 간주됩니다.
  • 탈주자인 플레이어들은 일반전 또는 팀 리그에 참여할 수 없습니다.

MVP와 칭찬

  • MVP와 칭찬 화면에서 Tab 키를 누르면 해당 대전의 게임 내 점수 화면을 볼 수 있습니다.
  • MVP 화면에 건너뛰기 버튼이 추가되었습니다.
    • 건너뛰기 버튼을 클릭하면 곧바로 칭찬 화면으로 이동합니다.
    • 나가기 버튼을 클릭하면 칭찬 화면에서 나갈 수 있습니다.

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디자인 및 게임플레이

은신 유지 영웅

  • 영웅이 은신 유지 상태인 동안에는 다른 은신한 영웅들처럼 일렁이는 효과가 나타나지 않습니다.
  • 은신 유지 상태의 지속 시간이 끝나면 일렁이는 효과가 다시 생깁니다.

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전장

히어로즈 난투 - 블랙하트의 복수, 정원 투기장, 응징자 투기장, 사원 투기장

  • 치유의 샘
    • 이제 위 난투에서 치유의 샘을 파괴할 수 없습니다.

브락시스 항전

  • 저그의 공세
    • 기본적으로 생성되는 저글링의 수가 3마리에서 6마리로 증가했습니다.

핵탄두 격전지

  • 핵탄두
    • 기본 공격력이 2750에서 2300으로 감소했습니다.
    • 이제 핵탄두의 공격력이 1분마다 70씩 증가하고 18분이 지난 후에 크게 증가하지 않습니다.
    • 핵탄두의 중심부에는 이전과 동일하게 50%의 추가 피해를 줍니다.
개발자의 의견:  핵탄두를 계속 소지하면서 특정 시간이 지나면 몰아치는 방식의 전략은 만족스럽지 않았습니다. 이 때문에 핵탄두의 공격력이 시간에 따라 점진적으로 증가하도록 변경했습니다. 이번 업데이트는 게임의 전반적인 흐름에는 영향을 끼치지 않을 것으로 예상되고, 이전과 10% 정도의 차이만 있을 것입니다.

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영웅

암살자 지원가 전사
크로미 아우리엘 아르타니스
캘타스 레가르 데하카
디아블로
자리야

참고: 히어로즈의 본 서버에 적용된 밸런스 변화인 12월 8일 밸런스 업데이트 또한 공개 테스트 서버에 적용되었지만 이 패치 노트에서는 다시 다루지 않습니다.

암살자

크로미

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기술

  • 시간여행자 (고유 능력)
    • 이제 아군보다 2레벨 더 빠르게 특성을 선택할 수 있습니다.

특성

  • 1레벨
    • 시간여행자의 집념 (사용 효과)
      • 추가된 기능:
        • 사용하면 대상 지역을 2초 동안 밝힙니다. 대상 지역 안의 적들은 4초 동안 모습이 드러납니다.
    • 미래 감지 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
개발자의 의견:  개발팀은 크로미의 공격력을 유지하면서 그녀의 특징을 잘 살릴 수 있는 상향 방법을 모색하고 적용했습니다. 또한 시간여행자의 집념과 미래 감지를 통합하여 1레벨에 더욱 다양한 특성을 선택할 수 있도록 변경했습니다.

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캘타스

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

기술

  • 불덩이 작렬 (R)
    • 시전 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
    • 시전 사거리가 약 30% 증가했습니다.
개발자의 의견:  불덩이 작렬은 불사조에 비해 좋은 성적을 내지 못했습니다. 불덩이 작렬의 공격력은 현재 적절하다고 여기고 있고, 여러 영웅들이 이를 무효화하거나 피해를 감소시킬 수 있다는 점도 만족스럽습니다. 그리하여 이 궁극기를 더욱 쉽게 사용할 수 있는 쪽으로 상향을 계획했습니다.

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지원가

아우리엘

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기술

  • 희망 불어넣기 (고유 능력)
    • 이제 아군도 왕관 효과를 볼 수 있습니다.

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레가르

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능력치

  • 일반 공격력이 99에서 120으로 증가했습니다. 

기술

  • 번개 보호막 (W)
    • 공격력이 초당 64에서 70으로 증가했습니다.
  • 피의 욕망 (R)
    • 추가된 기능:
      • 이제 피의 욕망에 영향을 받은 모든 아군이 일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 30%만큼 생명력을 회복합니다.

특성

  • 4레벨
    • 폭풍소환사 (W)
      • 이제 적 영웅이 아닌 모든 적에게 적중했을 때 마나를 돌려받습니다.
  • 7레벨
    • 토템 재배치 (E)
      • 추가된 기능:
        • 속박의 토템의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
  • 20레벨
    • 션건자의 축복 (R)
      • 대상 주위 아군들이 회복하는 생명력이 치유량의 25%에서 50%로 증가했습니다.
    • 검투사의 전쟁 고함 (R)
      • 이제 피의 욕망의 치유량을 일반 공격으로 준 피해의 30%에서 60%로 증가시킵니다.
개발자의 의견:  레가르가 강한 모습을 보인지도 오랜 시간이 흘렀고, 승률에 큰 변동을 주지 않는 범위 내에서 그의 공격적인 플레이를 더욱 강화하려 합니다. 또한 이제 피의 욕망을 선택해도 치유량에 큰 타격을 입지 않겠지만, 일반 공격이 주를 이루는 조합에서야말로 그 진면목이 부각될 것입니다.

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전사

아르타니스

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기술

  • 칼날 질주 (Q)
    • 추가된 기능:
      • 칼날 질주가 적에게 적중할 때마다 1초, 적 영웅에게 적중할 때마다 2초만큼 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 이연격 (W)
    • 이제 돌진 사거리가 대상의 중심이 아닌 가장자리를 기반으로 산정됩니다. 이로 인해 이연격의 체감 사거리는 더욱 길어질 것이며 더 일관적이게 작동할 것입니다.
  • 위상 분광기 (E)
    • 추가된 기능:
      • 칼날 질주 도중에도 위상 분광기를 사용할 수 있습니다.
    • 재사용 대기시간이 14초에서 16초로 증가했습니다.
  • 과부하 보호막 (고유 능력)
    • 재사용 대기시간이 20초에서 24초로 증가했습니다.
    • 과부하 보호막이 발동하는 데 필요한 생명력이 50% 이하에서 75% 이하로 증가했습니다.
    • 보호막이 449에서 360으로 감소했습니다. 

특성

  • 4레벨
    • 보호막 쇄도 (고유 능력)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 생명력이 25% 미만이면 과부하 보호막의 보호막이 80% 증가합니다.
    • 치명적인 기민함 (Q)
      • 삭제되었습니다.
    • 보호막 재충전 (고유 능력)
      • 특성이 재설계되었습니다.
        • 과부하 보호막의 지속 시간이 5초에서 6초로 증가하고 보호막이 활성화된 동안 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다.
    • 사이오닉 시너지 (Q)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 이제 칼날 질주가 적 영웅에게 적중할 때 감소하는 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 2초에서 4초로 증가합니다.
  • 7레벨
    • 시간 쇄도 (E)
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격 속도 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 기사단의 열성 (Q)
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 위상 보루 (고유 능력)
      • 기술 피해 감소량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 불타는 분노 (지속 효과)
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 플라스마 화상(고유 능력)으로 교체되었습니다.
        • 과부하 보호막이 활성화된 동안 주위 적들에게 초당 50의 피해를 줍니다. 
개발자의 의견:  이번 아르타니스 업데이트의 목적은 크게 두 가지입니다. 하나는 칼날 질주 중에 위상 분광기를 사용하여 더욱 심도 있는 플레이를 유도하는 것이고, 다른 하나는 칼날 질주가 과부하 보호막의 감소시키고 과부하 보호막이 더욱 빨리 발동하도록 변경하여 공격로에서 더욱 강한 모습을 보일 수 있게 하는 것입니다. 위의 변경으로 아르타니스는 더욱 다양한 전장에서 팀의 조합에 맞는 전사로 거듭날 수 있을 것입니다.
레벨 (특성 단계) 아르타니스의 특성
1 (1) 반작용 막기 (W) 풋내기 상대 (W) (!) 노련한 명사수 (사용 효과) -
4 (2) 사이오닉 시너지 (Q) 보호막 재충전 (고유 능력) 보호막 쇄도 (고유 능력) -
7 (3) 태양석 사신 (Q) 차원 이동 후유증 (E) 시간 쇄도 (E) 후속타 (지속 효과)
10 (4) 억제의 파동 정화 광선 - -
13 (5) 기사단의 열성 (Q) 삼연격 (W) 중력자 소용돌이 (E) 위상 보루 (고유 능력)
16 (6) 광전사 돌진 (W) 거인 학살자 (W) 사이오닉 상처 (W) 플라스마 화상 (지속 효과)
20 (7) 궤도 폭격 (R) 정화 완료 (R) 의지의 힘 (Trait) 시공의 칼날 (지속 효과)

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  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 볼드체옮겨진 특성입니다.

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데하카

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기술

  • 수풀추적자 (고유 능력)
    • 재사용 대기시간이 40초에서 50초로 증가했습니다.
    • 추가된 기능:
      • 수풀에서 이동 속도가 15% 증가합니다. 이 효과는 수풀에서 나온 후에도 1초 동안 유지됩니다.
  • 잠복 (E)
    • 추가된 기능:
      • 다시 사용하면 잠복을 취소하여 일찍 솟아날 수 있습니다.
  • 적응 (R)
    • 치유량이 지속 시간 동안 받은 피해의 60%에서 100%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 두터운 벌레떼 (W)
      • 새로운 기능:
        • 검은 벌레떼가 활성화된 동안 기술 공격으로 받는 피해가 40% 감소합니다.
    • 향상된 민첩성 (고유 능력)
      • 새로운 기능:
        • 퀘스트: 정수를 50개 수집할 때마다 수풀추적자의 이동 속도 증가 효과가 영구히 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 가시지옥 변종 (E)
      • 추가된 기능:
        • 잠복 후 솟아날 때 주위 적들을 밀쳐내고 2초 동안 30% 느려지게 합니다.
    • 얼얼한 분출 (E)
      • 삭제되었습니다.   
  • 13레벨
    • 신속한 추격 (Z)
      • 새로운 기능:
        • 수풀추적자의 이동 속도 증가 효과가 유지되는 시간이 수풀에서 나온 후 1초에서 3초로 증가합니다.
    • 사나운 추적자 (Z)
      • 새로운 기능:
        • 수풀추적자로 이동한 후 공격력이 10초 동안 25% 증가합니다.
    • 거침없는 사냥꾼 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 원시 벌레떼 (W)
      • 검은 벌레떼에 적중당한 적들이 받는 피해가 15% 증가합니다.
  • 16레벨
    • 빠른 재생력 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 땅굴 발톱 (E)
      • 잠복한 동안 이동할 수 있습니다.
  • 20레벨
    • 변화는 생존이다 (R)
      • 생명력 회복량이 받은 피해의 125%에서 200%로 증가합니다.
    • 강화 보호막 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 정수 탈취 (지속 효과)
      • 일반 공격이 적을 1초 동안 20% 느려지게 합니다.
      • 적 영웅을 일반 공격하면 5개의 정수를 수집합니다.

개발자의 의견:  데하카의 특성에 관련된 문제를 해결하고 더욱 다양한 특성을 선택할 수 있도록 여러 변화를 적용했습니다. 하지만 작업을 진행하면서 약간씩 핵심에서 벗어나는 일도 발생했죠. 그러다가 블리즈컨 대회가 진행되었고, 지난 대회에서 떠오르는 강자로 자리잡은 데하카의 모습을 참고하여 영웅 개편을 마무리할 수 있었습니다. 수풀추적자에 기본적으로 추가된 이동 속도 증가는 데하카의 특징을 더욱 부각시켰고, 이제 새로운 특성들을 활용하여 더욱 다양한 방법으로 사냥감을 추적할 수 있을 것입니다.
레벨 (특성 단계) 데하카의 특성
1 (1) 두터운 벌레떼 (W) 원시적인 포악함 (W) (!) 향상된 민첩성 (고유 능력) (!) 조직 재생 (고유 능력)
4 (2) 가시지옥 변종 (E) 수집하는 자 (고유 능력) 영웅 추적자 (고유 능력) -
7 (3) 굶주린 광기 (Q) 점착 (Q) 공생 (W) (!) 정수 포식자 (고유 능력)
10 (4) 고립 적응 - -
13 (5) 신속한 추격 (Z) 사나운 추적자 (Z) 원시 벌레떼 (W)
16 (6) 마비성 효소 (Q) 길쭉한 혀 (Q) 땅굴 발톱 (E)
20 (7) 전염 (R) 변화는 생존이다 (R) 최상위 포식자 (Z) 정수 탈취 (고유 능력)

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  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 볼드체옮겨진 특성입니다.

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디아블로

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기술

  • 암흑의 돌진 (Q)
    • 기본 공격력이 94에서 75로 감소했습니다.
      • 새로운 기능:
        • 돌진 시 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 2초 동안 25% 감소합니다.
        • 지형에 부딪친 적은 150의 추가 피해를 받습니다.
  • 화염 발구르기 (W)
    • 기본 공격력이 106에서 60으로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 화염이 디아블로에게 되돌아오며 90의 피해를 줍니다.
  • 검은 영혼석 (고유 능력)
    • 영혼 하나당 증가하는 최대 생명력이 0.2%에서 0.4%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 막기 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 악마의 권능 (지속 효과)
      • 새로운 기능:
        • 검은 영혼석 하나당 재생의 구슬과 치유의 샘의 효과가 2% 증가합니다.
    • 압도적인 힘 (Q)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 굳건함 (Q)
      • 암흑의 돌진의 저항 효과의 지속 시간이 2초에서 5초로 증가합니다.
    • 생명력 착취 (지속 효과)
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
  • 4레벨
    • 악마의 힘 (E)
      • 감속의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
      • 감속 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 영혼 수라 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 제물의 정수 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 악의에 찬 추격 (지속 효과)
      • 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 이동 속도가 5초 동안 30% 증가합니다.
    • 암흑 속에서 (Q)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
        • 추가된 기능:
          • 암흑의 돌진의 사거리가 33% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 대악마의 여세 (Q)
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
        • 일반 공격을 할 때마다 압도와 암흑의 돌진의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
    • 영혼 훔치기 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 맹렬한 돌진 (Q)
      • 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
        • 특성의 기능이 변경되었습니다.
          • 암흑의 돌진으로 적 영웅을 지형으로 밀쳐내면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다.
          • 퀘스트: 적 영웅을 지형으로 밀쳐낼 때마다 추가 피해가 대상의 최대 생명력의 2%만큼 증가하여 최대 10%만큼 증가합니다. (도합 15%)
    • 새로운 특성: 영혼 방패 (고유 능력)
      • 검은 영혼석 하나당 받는 기술 피해가 0.35% 감소합니다.
    • 영혼 포식 (지속 효과)
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 검은 영혼석이 생명력 재생량을 영혼당 0.4 증가시킵니다.
  • 13레벨
    • 화염폭풍 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 기술 보호막 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 영혼 흡수 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 지옥불 (W)
      • 화염 발구르기가 적중한 적 영웅 하나당 다음 화염 발구르기의 공격력이 10% 증가하여 최대 100% 증가합니다.
    • 화마 (W)
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 불길의 초당 공격력이 17에서 22로 증가했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 일반 공격력이 6초 동안 25% 증가합니다.
  • 16레벨
    • 광란 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 끊임없는 압도 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 지배 (E)
      • 새로운 기능:
        • 압도의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
        • 압도를 사용하면 암흑의 돌진의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 압도적 존재감 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 공포스러운 존재감 (지속/사용 효과)
      • 디아블로를 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다.
      • 사용 효과: 사용하면 주위 적 영웅의 공격력이 3초 동안 30% 감소합니다.
  • 20레벨
    • 폭풍의 번개 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 지옥문 (사용 효과)
      • 대상 위치로 순간이동한 후 발 아래에 악마의 룬을 만들어 냅니다. 룬은 1.75초 후에 폭발하여 적에게 137의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킵니다.
개발자의 의견:  공포의 군주는 몇 달에 걸쳐 자신을 변화시켰고, 부활에 필요한 영혼을 마침내 모두 모았습니다. 시공의 폭풍에 다시 당도한 그는 개편된 특성으로 자신의 존재감을 유지하며 더욱 부각시킬 수 있게 되었습니다. 디아블로는 습격에 특화된 전사로 여전히 좋은 모습을 보일 것이고, 생존력을 높일 수 있는 다른 선택지 또한 추가되었습니다. 비록 공격력을 조금 낮추긴 했지만, 화염폭풍 특성이 기본 효과로 추가되었고 암흑의 돌진으로 적을 지형에 들이박으면 더욱 큰 효과를 낼 수 있게 되어 숙련된 디아블로 플레이어들은 더욱 공포스러운 위력을 낼 수 잇을 것입니다.
레벨 (특성 단계) 디아블로의 특성
1 (1) 굳건함 (Q) 악마의 권능 (고유 능력) 생명력 착취 (지속 효과) -
4 (2) 암흑 속에서 (Q) 악의에 찬 추격 (W) 악마의 힘 (E) -
7 (3) 영혼 포식 (고유 능력) 영혼 방패 (고유 능력) 대악마의 여세 (지속 효과) -
10 (4) 종말 번개 숨결 - -
13 (5) (!) 맹렬한 돌진 (Q) 화마 (W) 지옥불 (W)
16 (6) 쇠약의 불길 (W) 지배 (E) 공포스러운 존재감 (사용 효과)
20 (7) 단말마 (R) 지옥폭풍 (R) 공포의 군주 (사용 효과) 지옥문 (사용 효과)

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  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 볼드체옮겨진 특성입니다.

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자리야

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기술

  • 입자탄 (Q)
    • 이 기술의 시전 애니메이션이 개선되었습니다.
    • 입자탄을 사용한 후에 다음 동작을 하기까지 소요되는 지연 시간이 0.25초 감소했습니다.
개발자의 의견:  자리야가 입자탄을 사용하면 자신의 위치에 잠시 동안 서있을 수밖에 없었습니다. 이런 예외적인 동작 때문에 조작감이 매끄럽지 못하여 다른 영웅들과 비슷하게 애니메이션을 변경했습니다.

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버그 수정

전장

  • 브락시스 항전: 대천사를 파괴했을 때 획득하는 경험치가 게임이 진행됨에 따라 정상적으로 증가합니다.

영웅, 기술, 특성

  • 첸: 첸이 술통 구르기를 사용하는 중에 재생의 구슬을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 일리단: 해방 특성의 퀘스트를 완료한 후에도 퀘스트 진행 아이콘이 계속 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭: 카메라 따라가기가 망령 걸음을 사용한 레오릭의 망령 형상을 따라가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스 중위: 아주 가끔씩 모랄레스 중위를 조종하는 플레이어가 영웅을 조종할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보: 카메라 따라기가를 사용하면 이제 카메라가 굶주린 혼령을 정상적으로 따라갑니다.
  • 사무로: 환영 복제의 기술 설명에 환영 복제를 사용하면 자신에게 걸린 대부분의 약화 효과가 제거된다는 부분이 정상적으로 명시됩니다.
  • 스랄: 스랄이 돌격병과 용병을 느리게 하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라: 이제 자가라가 준 공성 피해가 돌격병의 공격력을 정상적으로 증가시킵니다.

사용자 인터페이스

  • 게임 내: 일부 영웅들의 고유 능력 사용자 인터페이스가 10레벨에서 20레벨의 특성 단계를 가리던 문제를 수정했습니다.
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