히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 — 2016년 9월 13일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 이벤트와 전장, 영웅이 추가되었고, 사용자 인터페이스가 개선되었으며, 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

참고: 주황색 텍스트는 공개 테스트 서버 개설 후에 최종 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.

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일반

새로운 특별 이벤트: 젤나가 유물 사냥

시공의 폭풍 곳곳에 젤나가 유물이 생성되기 시작했습니다. 하지만 이 유물을 수집하기 위해 건설로봇도 파견되었습니다. 건설로봇들을 처치하고 유물을 수집하여 보상을 획득하세요!

  • 일일 퀘스트:
    • 한 게임에서 유물 조각 12개를 수집해야 합니다.
    • 보상: 1일 전투 자극제
  • 이벤트 퀘스트:
    • 시공의 폭풍에서 기계 전쟁이 끝나는 2016년 10월 18일 전에 유물 조각 150개를 수집해야 합니다.
    • 보상: 젤나가 유물 초상화
  • 유물 사냥 일일 퀘스트를 완료하지 못한 팀원이 있다면 전투가 시작되기 전 50%의 확률로 젤나가 유물과 건설로봇이 나타납니다. 이 퀘스트는 혼자 완료하기 어렵습니다!게임이 시작되기 전, 팀원들은 협동하여 건설로봇들을 처치하고 젤나가 유물 조각을 확보해야 합니다.

무료 영웅 획득

이번 패치를 다운로드 받고 히어로즈 오브 더 스톰에 접속하면 모든 플레이어가 영웅 하나를 무료로 획득할 수 있습니다!

  • 게임에 로그인하면 아눕아락, 스랄, 티란데 중 한 명의 영웅을 선택할 수 있습니다.
    • 이중 한 명이라도 보유 중이면 획득할 수 있는 무료 영웅이 나지보, 소냐, 우서로 교체됩니다.
    • 이 6명의 영웅들을 모두 보유한 플레이어는 무료 영웅 대신 4,000골드를 획득합니다.
  • 자세한 정보는 최근 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

새로운 전장 빈도 증가

  • 오늘 패치 이후로 한동안 사용자 지정 게임을 제외한 모든 모드의 전장 선택지가 다음으로 제한됩니다.
    • 브락시스 항전
    • 파멸의 탑
    • 저주받은 골짜기
    • 하늘 사원
    • 불지옥 신단
    • 거미 여왕의 무덤
  • 이는 새로운 전장인 브락시스 항전에서 싸울 확률을 높이기 위한 조치입니다.
  • 이 동안에도 사용자 지정 게임에서는 전장을 마음대로 선택하여 플레이할 수 있습니다.
  • 9월 26일 주간에는 6개의 전장으로 구성된 두 번째 전장군이 이를 대체할 예정입니다. 이 전장 제한은 기계 전쟁 이벤트가 종료되는 10월 17일 주간까지 지속됩니다.

신규 플레이어에게 순차적 전장 개방

  • 히어로즈 오브 더 스톰을 처음 플레이하는 플레이어들은 이제 대전 상대를 찾을 때 특정 전장에서만 게임을 할 수 있습니다. 게임을 여러 번 완료하면 다음과 같이 다른 전장들이 순차적으로 개방됩니다.
    • 게임 0회 플레이: 저주받은 골짜기에서만 대전을 하게 됩니다.
    • 게임 5회 플레이: 앞서 언급한 제한된 전장 선택지에 있는 모든 전장에서 대전을 하게 됩니다.

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새로운 영웅: 알라라크

모든 영웅들이 이타적인 것만은 아닙니다. . . 알라라크와 같은 자들은 오직 복수를 갈망할 뿐이죠. 탈다림의 새로운 군주인 알라라크는 자신의 수하들을 이끌어 타락한 젤나가, 아몬의 영향력에서 벗어나고자 합니다.

고유 능력

  • 가학증
    • 기술 공격이 적 영웅을 상대로 100%의 추가 피해를 줍니다.

일반 기술

  • 불화의 일격 (Q)
    • 0.5초 후, 전방의 적들에게 피해를 주고 1.5초 동안 침묵시킵니다.
  • 염동력 (W)
    • 염동력으로 힘을 구체화시켜, 적중 시 자신과 적들을 대상 지점에서 원하는 방향으로 밀쳐냅니다. 적에게는 피해를 줍니다.
  • 번개 쇄도 (E)
    • 대상 적과, 대상과 자신 사이의 모든 적에게 피해를 줍니다. 적 영웅에게 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다.

궁극기

  • 반격 (R)
    • 1초 동안 모든 피해로부터 보호되며 정신을 집중합니다. 그동안 적 영웅에게 공격당하면 정신 집중이 끝날 때 피해를 주는 충격파를 발산합니다.
  • 치명적인 돌진 (R)
    • 정신을 집중한 후, 전방으로 돌진하며 경로 상의 적들에게 피해를 줍니다. 돌진 거리는 정신을 집중한 시간에 비례하며, 최대 1.6초까지 정신을 집중하여 증가시킬 수 있습니다.
    • 정신을 집중하는 동안 이동하면 비용이 소모되지 않은 채로 정신 집중이 취소됩니다. 피해를 받으면 정신 집중이 취소됩니다.

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새로운 전장: 브락시스 항전

자치령은 멀리 떨어진 위험한 행성 브락시스에서 저그를 무기로 삼아 적을 물리칠 수 있는 실험을 진행했습니다. 자치령의 주요 사이오닉 분열기는 파괴되었지만, 이 우주 정거장의 신호기는 아직 정상적으로 작동하고 있으며 사용할 수도 있습니다. 신호기를 점령하여 무기화된 저그 무리가 전장으로 쏟아져 나올 때 어떤 일이 벌어지는 지 살펴보십시오.

신호기 점령

  • 주기적으로 전장 중앙 근처의 두 곳에서 신호기가 활성화됩니다. 양쪽 신호기를 모두 점령하면 해당 팀의 수용실에 저그가 모입니다.

수용실 채우기

  • 두 신호기를 오래 점령할수록 더욱 강하고 많은 저그를 모을 수 있습니다. 어느 한 쪽의 수용실이 가득 차면, 두 수용실이 모두 개방되고 각각의 수용실에서 저그 무리가 공격로를 따라 상대방 진영으로 돌격합니다.

저그의 공세

  • 각 팀은 상대의 저그를 막을지, 아니면 아군의 저그를 도와 적들에게 군단의 분노를 보여줄지 결정해야 합니다.

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아트

전장

  • 게임의 성능을 향상시키기 위해 몇몇 전장이 추가적으로 최적화되었습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 다음 영웅의 특성 아이콘의 색깔이 차별화되어 같은 특성 단계에서 같은 기술을 강화시키는 특성들을 더욱 쉽게 구별할 수 있습니다.
    • 무라딘
    • 티리엘
    • 자가라
  • 바뀐 특성에 맞도록 도살자의 시각 효과가 변경되었습니다.
  • 메디브의 차원문에 추가적인 시각적 개선 작업이 이루어져 아군이 더욱 확연하게 구별할 수 있습니다.
  • 바뀐 기능에 맞도록 압도적 존재감의 시각 효과가 변경되었습니다.

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상점

묶음 상품

새로운 영웅

  • 알라라크가 게임 내 상점에 추가되었습니다.

탈것

  • 새로운 탈것
    • 유령 질주자*
    • 흑요석 사이버 늑대**
  • 돌아온 탈것
    • 악마의 지옥마
    • 블랙하트의 금화
  • 제거된 탈것
    • 구름 독사
    • 사이버 늑대

스킨

  • 느조스의 전령 알라라크
  • 마스터 알라라크
  • 유령 여왕 케리건*
  • 특공대원 렉사르*
  • 도살자리스크*

* 이 상품들은 차후에 정식으로 출시되기 전까지 기계 전쟁 묶음 상품으로만 획득할 수 있습니다. 이곳에서 기계 전쟁 상품들의 출시 일정을 확인할 수 있습니다.

** 흑요석 사이버 늑대 탈것은 기계 전쟁 묶음 상품으로만 획득할 수 있지만 차후에 시공의 폭풍에 돌아올 수도 있습니다.

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소리

일반

  • 히어로즈 오브 더 스톰의 음악 또한 기계 전쟁의 영향을 받았습니다!
    • 시공의 폭풍에 등장한 새로운 격돌의 장, 기계 전쟁의 분위기를 소리 설정에서 "음악 사용"을 활성화하여(CTRL+M) 즐겨 보세요.

영웅, 기술, 특성

  • 이제 영웅들을 반복적으로 클릭했을 때의 특수 대사들이 모두 정상적으로 재생됩니다.
  • 메디브의 차원문에 추가적인 음향 개선 작업이 이루어져 아군이 더욱 확연하게 알아챌 수 있습니다.
  • 길 잃은 바이킹에 고유한 죽음 소리 효과가 추가되었습니다.
  • 바뀐 기능에 맞도록 기술 보호막압도적 존재감의 소리 효과가 변경되었습니다.

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사용자 인터페이스

일반

  • 이제 최신 소식이 없으면 화면 상단에 최신 소식 아이콘이 나타나지 않습니다.

색맹 모드

  • 플레이어 영웅의 생명력 막대의 색깔이 진한 파랑색에서 노란색으로 변경되었습니다.
  • 이제 중립 용병은 점령했을 때 팀의 색상이 칠해지는 부분에 진한 보라색이 입혀집니다. 이로 인해 플레이어와 관전자들은 점령한 용병과 중립 용병을 더욱 쉽게 구분할 수 있을 것입니다.

일일 퀘스트

  • 이제 등급전이나 일반 선발전에서 어떤 영웅을 선택해도 역할이나 세계관과 관련된 일일 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
    • 이는 일일 퀘스트를 염두에 두지 않고 팀의 조합에 가장 적절한 영웅을 선택하도록 장려하기 위해 바꾼 변경점입니다.
  • 이제 1레벨부터 모든 플레이어에게 일일 퀘스트가 개방됩니다.
  • 새로운 일일 퀘스트: 게임 3회 플레이
    • 보상: 300골드
    • 이 일일 퀘스트는 계정 레벨이 1에서 11 사이인 플레이어들만 받을 수 있으며, 이동안 다른 일일 퀘스트는 받을 수 없습니다. 11레벨에 도달하면 이 퀘스트는 게임 8회 플레이로 변경됩니다.

MVP 시스템과 칭찬

  • 이제 MVP 시스템과 경기 후 칭찬으로 자신의 실력을 뽐낼 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임을 제외한 모든 게임이 종료된 후, 5명의 플레이어들이 게임 내에서 자신이 이룬 성과에 따라 MVP 혹은 우수 플레이어로 선정됩니다.
  • MVP와 우수 플레이어
    • 각 게임에서 1명의 MVP가 선정되고 4명의 다른 플레이어들은 각각 특정 분야의 우수 플레이어로 선정됩니다.
      • MVP는 게임 내의 모든 수치를 종합하여 경기에 가장 큰 영향을 준 플레이어에게 주어집니다.
      • 나머지 4명의 우수 플레이어들은 최다 치유량, 최고 연속 처치, 블랙하트 항만에서 최다 금화 반납 등 여러 가지 성과를 기준으로 선정됩니다.
      • 승패에 관계 없이 어떤 플레이어도 MVP 혹은 우수 플레이어로 선정될 수 있습니다.
  • 칭찬
    • MVP와 4명의 우수 플레이어가 선정된 후, 모든 플레이어들은 선정된 플레이어들을 칭찬할 수 있습니다.
      • 많은 수의 칭찬을 받은 플레이어는 더욱 화려하게 부각됩니다.
    • 선정된 플레이어들은 게임 종료 후 통계 창에서 자신의 이름 옆에 우수 분야에 해당하는 아이콘이 표시됩니다.
  • 이 최근 블로그 게시글에서 게임 종료 후 우수 플레이어 선정 시스템에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

영웅 선택

  • 영웅 검색
    • 이제 선발전이나 영웅 선택 창에서 검색어가 이름과 일치하는 영웅들이 먼저 나열됩니다.
      • 예시: '디아블로'를 검색하면 영웅 디아블로가 먼저 나열되고 그 뒤로 디아블로 세계관의 영웅들이 나열됩니다.
  • 영웅 정렬
    • 영웅 선택 창 및 선발전에서 검색란 옆에 영웅 정렬 버튼이 추가되었습니다.
      • 즐겨찾기 켜기/끄기: 플레이어 프로필에서 즐겨찾기로 설정된 영웅들은 영웅 목록의 가장 위에 표시됩니다.
      • 이름: 영웅들을 이름순으로 정렬합니다.
      • 레벨: 영웅들을 영웅 레벨순으로 정렬합니다.

등급전

  • 그랜드 마스터 리그
    • 영웅 리그의 최대 그랜드 마스터의 수가 500명에서 200명으로 감소했습니다. 팀 리그는 100명으로 동일합니다.
  • 승급전 및 강등전
    • 더는 승급전에서 승리하거나 강등전에서 패배할 때 250의 일정한 등급 점수를 얻거나 잃지 않고 일반 등급전과 동일한 양의 점수를 얻거나 잃습니다.
    • 승급전에 도전할 수 있는 등급 점수를 모았다면 세부 등급 점수 상한선인 1,000점을 초과한 등급 점수는 이제 승급전이 끝난 후에 적용됩니다.
      • 승급전에서 승리하면 승급전 이전의 초과 점수가 합산되어 일반 등급 점수에 추가됩니다.
      • 승급전에서 패배하면 승급전 이전의 초과 점수를 뺀 만큼 등급 점수를 잃습니다.
      • 강등전에서 잃은 등급 점수는 별도로 저장되지 않아 강등전에서 패배해도 점수를 추가로 잃는 경우는 없을 것입니다.

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디자인 및 게임플레이

탈것

  • 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.

재생의 구슬

  • 재생의 구슬이 사라지는데 걸리는 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

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전장

용병

  • 생성 시간 변경
    • 이전에는 대부분의 용병 캠프가 게임 시작 120초 후에 생성되었습니다. 이번 패치로 각 용병 캠프의 생성 시간이 아래와 같이 변경되었습니다.
      • 90초: 폭격수, 금화 해적
      • 120초: 공성 거인 (이전과 동일), 투창병 (이전과 동일)
      • 150초: 투사, 몰락자 영매
      • 180초: 무덤 골렘 (이전과 동일)
      • 300초: 저주받은 기사 (이전과 동일)
  • 이제 적 용병에게서 경험치를 획득할 수 없습니다.
개발자의 의견:  최근에 개발팀은 용병 캠프의 생성 시간에 차이를 두고 테스트를 진행하기 시작했는데, 이는 전장 목표와 함께 어우러져 더욱 세밀한 전략을 가능케 한다는 걸 깨달았습니다. 이번 변경점이 긍정적인 변화를 불러오길 바라고 이와 관련하여 의견이 있다면 전달해 주시기 바랍니다!

체험하기 모드

  • 체험하기 모드에 다음 기능들이 추가되었습니다.
    • 우두머리 캠프
    • 적 영웅 변경
    • 게임 속도 변경

파멸의 탑

  • 저주받은 기사
    • 공격력이 145에서 158로 증가했습니다.

영원의 전쟁터와 불지옥 신단

  • 카즈라 투창병
    • 고용된 투창병의 공격력이 40에서 46으로 증가했습니다.

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특성

압도적 존재감 (사용 효과)

  • 새로운 기능:
    • 자신을 공격하는 적 영웅의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다.
    • 사용하면 2.5초 동안 주위 적 영웅의 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다.
개발자의 의견:  압도적 존재감의 기존 효과는 마땅히 대처할 방법이 없어 바람직하지 않았다고 생각합니다. 이번 패치에서는 압도적 존재감의 지속 효과를 하향시키는 대신 새로운 사용 효과를 만들어 플레이어의 판단에 따라 더욱 큰 효과를 볼 수 있게 변경했습니다.

기술 보호막 (지속 효과)

  • 추가된 기능:
    • 이제 기술 보호막을 활성화 혹은 비활성화하여 원할 때 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다.

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영웅

암살자 전문가 지원가 전사
폴스타트 아즈모단 빛나래 아눕아락
그레이메인 머키 카라짐
노바 나지보 리 리 디아블로
레이너 해머 상사 모랄레스 중위 정예 타우렌 족장
도살자 자가라 말퓨리온 요한나
타이커스 레가르 무라딘
발라 누더기

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암살자

폴스타트

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기술

  • 순풍 (고유 능력)
    • 이동 속도가 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • 부메랑 망치 (Q)
    • 공격력이 132에서 121로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 새로운 특성: 호위 비행사 (사용 효과)
      • 주위에서 적 돌격병이 죽으면 매수 중첩이 쌓입니다. 20중첩을 대상 용병에게 사용하면, 용병이 즉시 매수되고 피뢰침의 공격력이 영구히 5% 증가합니다. 우두머리에게는 적용되지 않습니다. 최대 80회 중첩됩니다.
    • 매수 (사용 효과)
      • 호위 비행사로 대체되었습니다.
  • 4레벨
    • 상승 기류 (E)
      • 추가로 보호막의 지속 시간을 40%(1.2초) 증가시킵니다.
  • 7레벨
    • 부메랑 폭발 (Q)
      • 폭발 피해가 175에서 165로 감소했습니다.
    • 충전 완료 (W)
      • 추가 사거리가 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 봉우리의 돌풍 (지속 효과)
      • 이동 속도 증가량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
      • 순풍의 활성화 대기시간 감소 효과가 4초에서 3초로 감소했습니다.
개발자의 의견:  개발팀은 영웅에 특화된 의미있는 공용 특성을 만들기 위해 꾸준히 노력 중이고, 이번 패치에서는 매수가 그 표적이 되었습니다. 일부 영웅에게서는 매수를 제거했고, 몇몇은 그 영웅에게 어울리는 효과를 가지도록 변경했습니다. 매수 특성의 디자인과 이를 활용한 게임 플레이는 만족스러웠지만, 이를 선택하기 위해 다른 특성을 포기하는 것이 아쉬웠거든요. 이제 폴스타트, 빛나래, 노바에게는 각 영웅의 플레이 방식에 어울리는 호위 비행사, 요정의 매력, 비밀 임무 특성이 새로 생겼습니다.

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그레이메인

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특성

  • 16레벨
    • 불굴의 포식자 (고유 능력)
      • 삭제되었습니다.
개발자의 의견: 개발팀은 이번 패치에서 불굴과 유사한 대부분의 특성들을 제거했습니다. 상대 팀 입장에서 무슨 일이 일어났는지 파악하기가 어려웠거든요. 안 그래도 짧은 무력화 효과의 지속 시간이 더욱 짧아지는 것 자체부터 체감하기 어려웠고, 많은 경우에는 그냥 버그라고 인식할 정도였습니다. 그리하여 몇몇 영웅들은 이런 특성들을, 플레이 방식과 어울리면서 더 명확하게 특성의 효과를 알아볼 수 있는 고유한 특성들로 교체하려 합니다.

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노바

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특성

  • 1레벨
    • 향상된 은신 (고유 능력)
      • 은신 중 이동 속도 증가량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 새로운 특성: 비밀 임무 (사용 효과)
      • 주위에서 적 돌격병이 죽으면 매수 중첩이 쌓입니다. 영웅을 처치할 때마다 매수 10중첩이 쌓입니다. 25중첩을 대상 용병에게 사용하면, 용병이 즉시 매수됩니다. 우두머리에게는 적용되지 않습니다. 최대 100회 중첩됩니다. 매수만으로 용병 캠프를 점령하면 그 캠프의 재생성 대기시간이 50% 감소합니다.
개발자의 의견: 매수와 관련된 변경은 폴스타트의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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레이너

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특성

  • 1레벨
    • 특공대 고용 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 13레벨
    • 불굴의 지휘관 (지속 효과)
      • 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 더는 기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간을 감소시키지 않습니다.
      • 새로운 기능:
        • 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 주위 모든 적을 밀쳐내고 아드레날린 촉진의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동합니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을, 매수와 관련된 변경은 폴스타트의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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도살자

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능력치

  • 일반 공격력이 169에서 140으로 감소했습니다.

기술

  • 신선한 고기 (고유 능력)
    • 새로운 기능:
      • 퀘스트: 주위에서 죽은 적들이 신선한 고기를 떨어트립니다. 돌격병은 1개, 영웅은 5개를 떨어트리며, 고기를 획득하면 중첩당 일반 공격력이 1 증가합니다. 고기는 최대 125개까지 보유할 수 있으며, 죽으면 10개를 잃습니다.
      • 보상: 신선한 고기를 125중첩까지 획득하면, 일반 공격력이 추가로 100 증가하고 공격 속도가 25% 증가하며 이제 죽어도 고기를 잃지 않습니다.
  • 힘줄 끊기 (Q)
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 도살자의 낙인 (W)
    • 기본 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 60에서 65로 증가했습니다.
    • 추가된 기능:
      • 낙인이 찍힌 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
  • 무자비한 돌진 (E)
    • 충돌 후 첫 일반 공격까지의 시간이 약간 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 식탐
      • 새로운 기능:
        • 주위에서 적 돌격병이 죽으면 최대 생명력의 4%를 회복합니다.
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
  • 4레벨
    • 맹독 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 7레벨
    • 최후의 공격 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 도살장 (고유 능력)
      • 죽을 때 잃는 고기가 10개에서 5개로 감소합니다. 신선한 고기 퀘스트를 완료한 후에도 적 영웅을 처치하면 고기를 획득할 수 있습니다. 이 고기는 죽어도 잃지 않습니다.
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 굶주린 도끼 (W)
      • 증가한 치유량이 125%에서 100%로 감소했습니다.
      • 새로운 기능:
        • 도살자의 낙인이 찍힌 대상을 바라보는 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    • 새로운 특성: 고기 방패 (E)
      • 무자비한 돌진으로 대상과 충돌하면, 받는 기술 피해가 2.5초 동안 50% 감소합니다.
  • 13레벨
    • 불타는 분노 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 살점 갈구 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 기술 보호막 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 가로날도끼 (지속 효과)
      • 일반 공격을 하면 대상 주위에도 일반 공격력의 35%만큼 피해를 줍니다.
    • 잔혹한 일격 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 힘줄 끊기를 사용한 후, 5초 이내의 다음 3회의 일반 공격으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
  • 16레벨
    • 피의 광란 (지속 효과)
      • 새로운 기능:
        • 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 공격 및 이동 속도가 3초 동안 5% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다.
    • 격분 (지속 효과)
      • 더는 무력화 효과의 지속 시간을 75% 감소시키지 않습니다.
      • 추가된 기능:
        • 이제 지속 시간 동안 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 25% 감소합니다.
개발자의 의견:  개발팀은 신선한 고기 고유 능력을 개편하여 도살자에게 게임 후반에 적을 도륙하는 역할을 주기로 결정했습니다. 게임 초반에는 이전보다 약하겠지만, 도살자가 신선한 고기 퀘스트를 완료하는 순간부터 상대 팀은 이 섬뜩한 악마의 엄청난 잠재력에 대비해야 할 것입니다. 개발팀에서 새로운 도살자를 테스트할 때에 느낀 재미를 여러분 또한 만끽하길 바랍니다!

도살자의 특성

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레벨 (특성 구간)
1 (1) 게걸 (Q) 막기 (지속 효과) 고기 다지기 (Q) 도살장 (고유 능력)
4 (2) 커다란 도끼 (Q) 끊임없는 추격 (E) 비열한 강자 (Q) -
7 (3) 굶주린 도끼 (W) 식탐 (지속 효과) 신규: 고기 방패 (E) -
10 (4) 화로 구이 (R) 도살장의 어린 양 (R) - -
13 (5) 신규: 가로날도끼 (지속 효과) 흉포한 돌진 (E) 잔혹한 일격 (Q) -
16 (6) 마비의 강타 (Q) 격분 (지속 효과) 피의 광란 (지속 효과) -
20 (7) 지옥의 불길 (R) 도축장 (R) 시공의 칼날 (지속 효과) 폭풍의 번개 (사용 효과)

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  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 볼드체옮겨진 특성입니다.

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타이커스

특성

  • 7레벨
    • 불굴의 병사 (지속 효과)
      • 새로운 기능:
        • 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 3초 동안 25% 감소합니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 그레이메인의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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발라

능력치

  • 일반 공격력이 94에서 75로 감소했습니다.

기술

  • 증오 (고유 능력)
    • 중첩당 추가 공격력이 3%에서 8%로 증가했습니다.
    • 6초 동안 일반 공격을 하지 않으면 증오 중첩을 모두 잃습니다.
  • 굶주린 화살 (Q)
    • 재사용 대기시간이 14초에서 10초로 감소했습니다.
    • 사거리가 약 10% 증가했습니다.
    • 이제 굶주린 화살이 적중하지 않으면 주위 유닛을 자동으로 추적하지 않습니다.
    • 첫 피해가 167에서 140으로 감소했습니다.
    • 추가 피해가 84에서 80으로 감소했습니다.
    • 이제 추적 시 영웅을 우선시합니다.
  • 다발 사격 (W)
    • 재사용 대기시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 60에서 75로 증가했습니다.
    • 공격력이 148에서 165로 증가했습니다.
  • 도약 (E)
    • 마나 소모량이 75에서 50으로 감소했습니다.
    • 새로운 기능:
      • 도약 후 2초 이내의 다음 일반 공격의 공격력이 증오 중첩당 5% 증가합니다.
  • 복수의 비 (R)
    • 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
    • 공격력이 350에서 225로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 100에서 50으로 감소했습니다.
    • 새로운 기능:
      • 이제 최대 2회 충전됩니다. 복수의 비를 1회 사용할 때마다 그림자 야수를 1회 내보냅니다.
  • 난사 (R)
    • 공격력이 68에서 60으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 비용 절감 (Q)
      • 이름이 괴물 사냥꾼으로 변경되었습니다.
      • 추가된 기능:
        • 추가로, 굶주린 화살이 돌격병, 용병, 괴물에게 주는 피해가 100% 증가합니다.
    • 착취 화살 (Q)
      • 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 적 영웅에게 피해를 줄 때 회복하는 생명력이 피해의 50%에서 75%로 증가했습니다.
    • 개량 화살 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 원한 (고유 능력)
      • 20레벨로 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 증오 중첩당 공격 속도가 2% 증가합니다. 증오 10중첩 시 공격 속도가 추가로 30% 증가합니다.
    • 처벌 (고유 능력)
      • 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 다발 사격의 공격력이 증오 중첩당 5% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 원기회복의 공격 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 만티코어 (지속 효과)
      • 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 같은 대상에게 일반 공격이 연속해서 3회 적중할 때마다 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다.
    • 관통 화살 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 퀘스트: 굶주린 화살의 첫 번째 공격이 적 영웅에게 적중할 때마다 굶주린 화살의 첫 번째 피해가 5 증가합니다.
        • 보상: 추가 공격력이 100까지 증가하면, 굶주린 화살의 첫 번째 피해가 추가로 50 증가하고 튕기는 횟수가 1회 증가합니다.
    • 무기고 (W)
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 수류탄의 공격력이 84에서 120으로 증가했습니다.
      • 수류탄의 속도가 증가하여 다발 사격과 비슷해졌습니다.
      • 추가된 기능:
        • 추가로, 수류탄이 적중한 적 영웅 하나당 다발 사격의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 새로운 특성: 사냥꾼의 신조 (고유 능력)
      • 공격 속도가 영구히 10% 증가합니다.
      • 퀘스트: 일반 공격이 적 영웅에게 100회 이상 적중하면 증오 중첩당 증가하는 일반 공격력이 추가로 2% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 쇠못 덫 (E)
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 쇠못 덫의 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
      • 쇠못 덫의 감속 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 퀘스트: 증오가 10중첩인 상태를 총 180초 동안 유지하면 도약의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 맹렬한 추격 (고유 능력)
      • 추가된 기능:
        • 추가로, 증오 10중첩 시 초당 마나 재생량이 4 증가합니다.
    • 불타는 공격 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 저승사자 (E)
      • 도약의 일반 공격력 증가량이 증오 중첩당 5%에서 10%로 증가합니다. 이 공격으로 적을 처치하면 도약의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고 소모한 마나를 돌려받습니다.
  • 13레벨
    • 거인 사냥꾼 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 절제 연마 (고유 능력)
      • 새로운 기능:
        • 증오 10중첩 시 일반 공격으로 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 기술 보호막 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 냉기 사격 (W)
      • 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 감속 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 추가로 다발 사격의 사거리가 20% 증가합니다.
    • 새로운 특성: 어스름 (사용 효과)
      • 받는 기술 피해가 영구히 20% 감소합니다.
      • 사용하면 증오 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 받는 기술 피해가 소모한 증오 중첩당 3% 감소합니다. 5초의 재사용 대기시간을 가집니다.
  • 16레벨
    • 이중 도약 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 집행자 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 피에는 피 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 돌가죽 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 끓어오르는 증오 (고유 능력)
      • 이제 일반 공격 시 증오 2중첩을 얻으며 증오의 지속 시간이 2초 증가합니다.
  • 20레벨
    • 복수 (R)
      • 추가된 기능:
        • 난사로 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 복수의 폭풍 (R)
      • 새로운 기능:
        • 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 복수의 비의 충전 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 시공의 광란 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 폭풍의 번개 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 천리살 화살통 (지속 효과)
      • 일반 공격 사거리가 40% 증가합니다.
개발자의 의견:  발라는 다양한 특성 조합을 사용하는 대표적인 영웅으로 오랜 시간 동안 자리매김해왔습니다. 그래서 이 영웅을 개편하는 건 의외로 받아들여질 수도 있겠습니다. 발라를 개편하려는 계획은 6개월 전부터 있어왔고, 긴 시간의 테스트 끝에 마침내 여러분께 전달할 때가 왔다고 판단했습니다.

자가라나 다른 대규모 개편을 겪은 영웅들과 마찬가지로, 발라의 기본적인 느낌을 바꾸고 싶지는 않았습니다. 발라를 오랫동안 사용해왔던 플레이어들에게 낯선 느낌을 주는 건 피하고 싶으니까요. 이번 개편안의 주된 목적은 높은 실력을 가진 발라 플레이어들과 그렇지 않은 플레이어들을 확연히 구분짓는 것입니다. 물론, 새로운 발라를 예전과 비슷하게 사용하는 것도 가능합니다. 하지만 흥미롭고 강력한 능력들이 많이 생겼으니 다양한 플레이 방식을 시도해 보세요. 새로운 발라를 선보이게 되어 정말 기쁘고 여러분의 의견을 기대하겠습니다!

발라의 특성

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레벨 (특성 구간)
1 (1) 괴물 사냥꾼 (Q) (!) 쇠못 덫 (E) 맹렬한 추격 (고유 능력) -
4 (2) (!) 관통 화살 (Q) 처벌 (W) 신규: (!) 사냥꾼의 신조 (고유 능력) -
7 (3) 무기고 (W) 신규: 저승사자 (E) 연발 화살 (E) -
10 (4) 난사 (R) 복수의 비 (R) - -
13 (5) 착취 화살 (Q) 절제 연마 (고유 능력) 신규: 어스름 (사용 효과) -
16 (6) 냉기 사격 (W) 신규: 끓어오르는 증오 (고유 능력) 만티코어 (지속 효과) -
20 (7) 복수 (R) 복수의 폭풍 (R) 원한 (고유 능력) 신규: 천리살 화살통 (지속 효과)

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  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 볼드체옮겨진 특성입니다.

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전문가

아즈모단

특성

  • 1레벨
    • 피의 향기 (Q)
      • 파멸의 구슬의 공격력을 증가시킬 수 있는 죽음 제한 시간이 피해 후 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
    • 매수 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 13레벨
    • 불굴 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을, 매수와 관련된 변경은 폴스타트의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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머키

기술

  • 문어발 휘감기 (R)
    • 이제 머키가 문어발 휘감기를 사용하는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
    • 이제 머키가 죽으면 문어발 휘감기 효과가 즉시 취소됩니다.

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나지보

특성

  • 1레벨
    • 매수 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
개발자의 의견: 매수와 관련된 변경은 폴스타트의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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해머 상사

기술

  • 공성 모드 (E)
    • 해머 상사가 이동 공성 모드 특성을 선택하지 않은 경우 공성 모드 상태에서 메디브의 차원문을 사용할 수 없습니다.

특성

  • 1레벨
    • 저항 (E)
      • 새로운 기능:
        • 공성 모드일 때 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 3초 동안 50% 감소합니다.
  • 7레벨
    • 감속 지뢰 (Q)
      • 삭제되었습니다.
  • 16레벨
    • 지뢰밭 (Q)
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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자가라

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능력치

  • 공격력이 86에서 82로 감소했습니다.

기술

  • 점막 종양 (고유 능력)
    • 점막 위에서의 이동 속도 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • 맹독충 굴리기 (Q)
    • 공격력이 91에서 86으로 감소했습니다.
  • 추적 도살자 (W)
    • 공격력이 68에서 62로 감소했습니다.
  • 감염체 투하 (E)
    • 공격력이 155에서 147로 감소했습니다.

특성

  • 16레벨
    • 뮤탈리스크 (W)
      • 지속 시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 끝없는 점막 (지속 효과)
      • 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.

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지원가

빛나래

특성

  • 1레벨
    • 새로운 특성: 요정의 매력 (사용 효과)
      • 위안의 안개로 자신을 제외한 아군 영웅을 치유할 때마다 매수 중첩이 쌓입니다. 20중첩을 대상 용병에게 사용하면, 용병이 즉시 매수됩니다. 우두머리에게는 적용되지 않습니다. 최대 80회 중첩됩니다.
    • 매수 (사용 효과)
      • 요정의 매력으로 대체되었습니다.
개발자의 의견: 매수와 관련된 변경은 폴스타트의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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카라짐

특성

  • 13레벨
    • 불굴 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 육감 (지속 효과)
      • 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 일반 공격으로 받는 피해가 4초 동안 50% 감소합니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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리 리

특성

  • 16레벨
    • 후다닥 (지속 효과)
      • 새로운 기능:
        • 명칭이 '괜찮아'로 변경되었습니다. 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 3초 동안 25% 감소합니다. 10초에 한 번씩만 발동합니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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모랄레스 중위

기술

  • 변위 수류탄 (E)
    • 변위 수류탄이 더는 적에게 적중할 때 폭발하지 않고 모든 유닛을 통과하며,이제 0.0625초 후에 수류탄을 수동으로 폭발시켜 적에게 피해를 주고 밀쳐낼 수 있습니다. 변위 수류탄은 최대 사거리에 도달하면 자동으로 폭발합니다.

특성

  • 4레벨
    • 향상된 탄도학 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
개발자의 의견:  개발팀은 어떻게 하면 지원가들이 더욱 다양하게 영향력을 행사할 수 있을지 살펴보고 있었습니다. 그래서 그 중 하나로, 모랄레스 중위의 변위 수류탄을 좀 더 다양하게 제어할 수 있게 손보기로 결정했죠. 이로 인해 이제 모랄레스 중위를 플레이하면 어느 위치에서 어느 영웅을 수류탄으로 밀쳐낼지 더욱 유연하게 선택하며 극적인 순간을 만들 수도 있을 것입니다.

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말퓨리온

특성

  • 16레벨
    • 방해의 달빛섬광 (지속 효과)
      • 이제 영웅만 느리게 합니다.

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레가르

기술

  • 늑대 정령 (고유 능력)
    • 이동 속도가 30%에서 20%로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 질주하는 늑대 (특성)
      • 늑대 정령 형상일 때의 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.
개발자의 의견:  탈것 속도를 조절하는 과정에서 레가르의 늑대 정령의 이동 속도 또한 변경하게 되었습니다.

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전사

아눕아락

기술

  • 잠복 돌진 (E)
    • 더는 아눕아락이 잠복 돌진 중에 무적 상태가 되지 않고, 대신 저지 불가 상태만 됩니다.
개발자의 의견:  잠복 돌진으로 보장된 엄청난 기동력으로 아눕아락이 적의 후방을 파고드는 모습은 아주 만족스럽습니다. 하지만 16초마다 무적 효과를 얻는 건 손을 볼 필요가 있다고 판단했습니다. 특히나 이로 인해 불덩이 작렬 등 아주 큰 피해를 완벽하게 무마시키는 것은 의도한 바가 아닙니다. 그래서 잠복 돌진의 부가적인무적 효과를 저지 불가로 바꾸면서 앞서 언급한 문제점을 해결하고, 기존에 아눕아락이 가지고 있는 기동성은 유지하도록 변경했습니다.

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특성

  • 13레벨
    • 근성 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 쇄도의 주먹을 사용하면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 3초 동안 25% 감소합니다. 쇄도의 주먹이 적 영웅에게 적중할 때마다 쇄도의 주먹의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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디아블로

특성

  • 7레벨
    • 맹렬한 돌진 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 암흑의 돌진을 사용하면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 4초 동안 25% 감소합니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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정예 타우렌 족장

특성

  • 7레벨
    • 불굴의 솔로 (E)
      • 삭제되었습니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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요한나

기술

  • 규탄 (W)
    • 추가된 기능:
      • 이제 돌격병과 용병에게는 200%의 추가 피해를 줍니다.

특성

  • 1레벨
    • 잔챙이는 가라 (W)
      • 삭제되었습니다.
개발자의 의견:  시간이 지나면서, 일부 영웅들은 특정 특성을 통해서만 제 역할을 하는 경우가 종종 보입니다. 특성이 영웅들을 더욱 흥미롭게 만드는 것은 맞지만, 이처럼 하나의 특성 때문에 영웅을 선택하는 주객이 전도되는 상황은 피하려고 합니다. 그리하여 현재까지의 영웅들을 살펴본 바, 요한나와 무라딘이 여기에 해당된다고 판단했습니다. 물론 개발팀은 돌격병을 수월하게 정리하는 요한나와 일반 공격 위주의 영웅을 괴롭히는 무라딘의 역할에 만족합니다. 그래서 이런 능력들을 특성이 아닌 기술 자체에 부여하기로 결정했고, 이로 인해 이 영웅들이 너무 강력해지지는 않는지 계속해서 주시할 것입니다.

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무라딘

기술

  • 천둥벼락 (W)
    • 추가된 기능:
      • 추가로 적의 공격 속도를 2.5초 동안 25% 감소시킵니다.

특성

  • 1레벨
    • 반향 (W)
      • 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 천둥벼락의 공격 속도 감소량이 25%에서 50%로 증가하고 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가합니다.
  • 4레벨
    • 극기의 바람 (고유 능력)
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 천둥연소 (W)
      • 이제 천둥벼락이 두 번째 폭발할 때 적의 공격 속도도 25% 감소시킵니다.
개발자의 의견:  요한나의 개발자의 의견을 참조해 주세요..

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누더기

특성

  • 7레벨
    • 불굴 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 13레벨
    • 새로운 특성: 벼룩투성이 (지속 효과)
      • 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 일반 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
개발자의 의견:  불굴 효과와 관련된 변경은 그레이메인의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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버그 수정

일반

  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.
  • 지역과 언어 설정을 중국에서 또는 중국으로 반복해서 변경하면 로그인 화면에서 지역 설정이 중국으로 제한되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 플레이어들이 게임에 재참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.

아트

  • 핵: 일부 기술이 적중했을 때 핵의 보호막 시각 효과가 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성채: 성채가 많이 손상되었을 때 깃발이 성채에서 떨어져 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 아르타니스: 아르타니스가 귀환석의 시전을 완료하는 순간 이연격을 사용하면 탈것 위에 서있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 레가르: 이제 토템 재배치 특성이 올바른 색깔의 아이콘을 사용합니다.

전장

  • 거미 여왕의 무덤: 이제 메디브가 까마귀 형상으로 거미 여왕의 제단 위를 날아갈 때 우회하지 않고 가로지릅니다.
  • 파멸의 탑: 폭격수들이 간혹 대상을 공격하지 않고 적 영웅을 따라다니던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기 모드: 이제 빛나래가 정상적으로 치유용 허수아비에 위상 이동을 사용할 수 있습니다.
  • 체험하기 모드: 특성을 초기화하면 누더기의 기술 막대에서 도움의 손길이 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기 모드: 누더기가 표적 허수아비에게 반복적으로 잡아먹기를 사용하면 허수아비가 초기 생성 위치로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 공격자가 실명 상태이거나 공격 대상이 회피 상태여도 일반 공격이 방사 피해를 줄 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 이제 영웅이 적 용병을 밀어 이동시킬 수 없습니다.
  • 죽은 이후에 효과를 내는 기술과 게임 후반의 긴 부활 시간이 합산되어 티리엘, 우서, 갈을 조종하는 플레이어들이 자리비움 경고를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 아바투르: 이제 흉물이 돌격병이나 적 용병을 밀어 이동시킬 수 없습니다.
  • 아눕아락: 이제 풍뎅이 숙주 고유 능력의 기술 설명에 있는 풍뎅이의 공격력이 아눕아락의 레벨이 오르면 그에 맞춰 수치가 변경됩니다.
  • 아우리엘: 장엄한 손짓 특성으로 사거리가 증가한 신성한 휩쓸기에 정의로운 공격 특성이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 크로미: 시간의 굴레의 대상이 변이되면 시계 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 데하카: 대상에게 크로미의 시간의 덫과 고립이 동시에 적중하면 고립의 기생충 표시가 대상이 죽을 때까지 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로: 디아블로가 압도를 사용하는 동안 밀쳐져 방해받아도 압도가 대상을 기절시키던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로: 이제 종말이 아눕아락의 고치 안에 들어있는 영웅 또한 정상적으로 대상으로 삼습니다.
  • 정예 타우렌 족장: 정예 타우렌 족장이 스테이지 다이브를 사용할 때 록스타의 추가 공격 속도가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 갈: 이제 강화 효과 표시줄에서 암흑 강림 특성의 효과와 영웅 처치로 얻은 룬 폭발의 추가 공격력을 확인할 수 있습니다.
  • 굴단: 생명력 집중 특성이 우서와 같이 죽은 후 효과를 가지고 있는 영웅을 생명력 흡수로 처치할 때 생명력 흡수의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 요한나: 이제 요한나가 변이되면 규탄이 정상적으로 취소됩니다.
  • 케리건: 과부하 특성을 사용하면 원시의 손아귀의 활력의 손아귀 특성의 마나 소모량 감소 효과가 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 지게로봇: 이제 수리하던 구조물이 파괴되면 정상적으로 새로운 대상을 수리합니다.
  • 머키: 머키에게 카메라 따라가기를 사용하고 있을 때 머키를 죽이면 카메라가 자동으로 머키의 알이 있는 곳을 비추던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보: 좀비 벽이 이제 머키의 복어를 공격하지 않습니다.
  • 리 리: 괜찮아 특성이 정원 공포의 여왕의 저주 기술의 지속 시간을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 루나라: 이동할 수 없는 지형을 향하여 도약 공격을 사용하면 아주 가끔씩 루나라가 착지 후 원래 위치로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
  • 루나라: 위습이 트레이서의 펄스 폭탄에 부착되었을 때에도 부착됨! 문구가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 렉사르: 미샤, 집중해!를 사용하지 않는 한, 이제 정상적으로 미샤의 공격 대상을 우클릭으로 변경할 수 있습니다.
  • 렉사르: 이제 미샤가 돌격병과 아군 용병을 밀어낼 수 있지만 적 용병이나 중립 용병은 밀 수 없습니다.
  • 우서: 이제 신성한 광휘로 여러 아군을 적중시키면 용솟음치는 광휘의 기술 설명이 정상적으로 추가 치유량과 공격력을 표시합니다.
  • 해머 상사: 해머 상사의 사거리 표시선이 전차 모드일 때와 공성 모드일 때 모두 정상적으로 표시됩니다.
  • 누더기: 치유의 가스와 소화불량 특성을 습득한 상태에서 토악이의 유독 가스가 더는 토악이를 치유하지 않고 정상적으로 누더기를 치유합니다.
  • 타이커스: 달려 쏴를 사용한 후의 공격 명령이 대상을 바꾸던 문제를 수정했습니다.
  • 줄: 해골 전사가 이제 이동 경로에 있는 머키의 복어를 공격하지 않습니다.
  • 자가라: 이제 메두사 칼날을 습득한 자가라가 추가 대상에게 정상적인 수치의 피해를 줍니다.
  • 제라툴: 레가르의 야생의 약진이나 올라프의 돌진이 공허의 감옥으로 방해되면 사거리 내에 대상이 있어도 공허의 감옥이 끝날 때 기술이 취소되던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 색맹 모드: 영웅 생명력 막대에서 지속 피해 및 지속 회복 효과가 색맹 모드가 활성화된 상태에서도 붉은색과 녹색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음 분석: 자가라의 죽음 분석에서 히드라리스크 수혈로 회복한 생명력이 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 선발전: 선발전에 진입하는 동안 게임 클라이언트 창이 최소화되면 선발전 인터페이스가 정상 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다시보기: 특성 화면(TAB)을 보기 전에 다시보기를 일시정지시키면 퀘스트 진행 상황이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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