3.4 패치 - 스타크래프트 II 래더 개편
스타크래프트 II 순위전 래더는 게임 세계에서 가장 치열한 경쟁의 장입니다. 경쟁에 참여한 많은 플레이어들 중 소수만이 정상에 오를 수 있습니다. 최고가 되기 위해서는 자신의 진척도를 확인하고 현재 자신의 위치를 알 수 있어야 합니다. 따라서, 스타크래프트 II 래더 시스템을 개편하는 과정에서 저희의 주된 목표 두 가지는 정확성과 투명성을 높이는 것이었습니다. 그리고 3.4 패치와 함께 적용될 래더 개편을 통해 이러한 목표에 더 가까워질 수 있을 것이라 생각합니다.
첫 번째 주요 변화는 실력 등급 (MMR)을 보여주는 것입니다. 이 수치를 공개적으로 보여드리게 되어 기쁩니다.
두 번째로는 각각의 리그를 세 단계로 분리하여 플레이어가 리그에서 자신의 위치를 쉽게 파악할 수 있게 되었습니다. 마지막으로, 최상위 플레이어들만이 가장 영예로운 자리를 유지할 수 있도록 그랜드마스터 리그의 요구 조건을 더 엄격하게 변경하였습니다.
다음으로 소개해드릴 내용은 점수 화면의 새로운 래더 탭으로, 추가되는 기능들 중 가장 많은 정보가 포함된 탭입니다. 순위전 경기를 완료하면 래더 탭에 여러분과 상대방의 MMR 변화, 그리고 승급에 얼마나 가까워졌는지를 나타내는 새로운 진척도 막대가 표시됩니다. 참고로, 진척도 막대는 전체 리그가 아닌 현재 단계 내의 진척도를 표시합니다. 위 변화를 통해 경기를 마친 후 해당 경기가 플레이어의 리그 내 위치에 어떠한 영향을 주었는지 명확하게 알 수 있습니다. 아울러, 이 화면에서 현재 조 순위와 리그 단계 또한 확인할 수 있습니다.
플레이어가 리그 내에 속한 위치를 더 쉽게 확인할 수 있도록, 브론즈부터 마스터까지 각각의 리그는 세 단계로 분리되며, 1 단계가 가장 높은 등급이 됩니다. 예를 들어, 실버 1단계에 속한 플레이어는 실버 2단계 또는 3단계에 속한 플레이어보다 골드로의 승급에 더 가까운 것이죠. 아래에서 확인하실 수 있는 리그 배지에 플레이어가 속한 단계가 표시됩니다.
점수 화면의 래더 탭 외에도 래더 화면 내 리그 배지를 클릭하거나 프로필 > 래더 > 현재 시즌으로 이동하여 자신의 MMR을 확인할 수 있습니다.
아울러 조 내에서 순위를 올릴 때마다 획득할 수 있는 세부 등급 깃발을 새롭게 변경했습니다. 이 깃발은 조 내 순위가 올라갈수록 더욱 화려해지며, 프로필 > 래더 > 프로필 요약의 래더 업적에 표시됩니다.
깃발이 마음에 드실 것이라 기대합니다!
마지막으로, 리그 배분 비율을 아래와 같이 소폭 조정하였습니다.
큰 폭의 변경은 아니지만, 주된 목표는 실버에서 다이아몬드까지의 리그 규모를 동등하게 만들어 등급을 올려가는 과정을 더 부드럽고 직관적으로 만들기 위함입니다. 새로운 배분 비율은 1대1 또는 공허의 유산 버전에 국한된 것이 아닌 모든 게임 모드와 게임 버전에 적용됩니다.
래더 시스템이 효과적이기 위해서는 오로지 최고의 플레이어들만이 최상위 단계에 있어야 합니다. 따라서, 이 목표를 위해 그랜드마스터 리그의 강등 조건에 변화를 주었습니다. 이제 최상위권 플레이어들은 스타크래프트 래더에서 최고의 자리를 유지하기 위해 이전보다 더 자주 경쟁에 참여해야 합니다.
이제 그랜드마스터 플레이어들은 충분히 높은 MMR을 유지할 뿐만 아니라 3주마다 최소 10 경기 이상을 플레이해야만 그랜드마스터를 유지할 수 있습니다. 또한, 현지 시간을 기준으로 매일 오후 5시마다 그랜드마스터 리그의 최하위 5% 플레이어들은 마스터 리그로 자동 강등됩니다. 최상위 리그를 계속 유지하려면 조금 더 주의를 기울여야 합니다.
이 변화를 통해 매일 최고의 실력을 가지고 가장 활발한 활동을 보이는 플레이어들만이 그랜드마스터 리그에 속하게 됩니다. 그랜드마스터 리그는 리그 내 등급 산정 시 조 점수 대신 MMR만을 사용한다는 점에서 다른 리그들과 차이가 있습니다.
매일마다 플레이어들은 새롭게 추가된 도전자 래더에서 경쟁하여 그랜드마스터로 오를 수 있습니다. 도전자 래더는 잠재력 있는 그랜드마스터 후보들이 한정된 승급의 기회를 놓고 경쟁하는 임시적인 전장입니다. 도전자 래더에는 총 200명의 플레이어가 참여하며, 집정관 모드의 경우 200 팀이 참여합니다.
현지 시간을 기준으로 오후 8시가 되면 도전자 래더에서 자신의 실력을 증명한 플레이어들은 그랜드마스터 리그로 승급하게 됩니다.
이 3시간 동안 스타크래프트 II 순위전 래더 중에서 가장 치열한 경쟁이 펼쳐질 것이며, 프로필 > 래더 > 그랜드마스터 > 1대1 도전자 또는 집정관 팀 도전자 항목에서 도전자들을 확인하실 수 있습니다.
그랜드마스터 강등은 각 서버 별로 아래 도시의 시간대를 기준으로 오후 5시에 진행됩니다.
래더 시스템이 플레이어의 실력을 정확하게 반영할 수 있도록 그랜드마스터 리그에서 더 이상 휴식 점수를 사용할 수 없습니다. 그랜드마스터를 달성한 뒤에도 여전히 보이지 않게 휴식 점수가 누적되지만, 마스터 리그 또는 그 아래 리그로 내려가기 전까지는 누적한 휴식 점수를 사용할 수 없습니다.
아울러 팀플레이 및 집정관 모드에서 휴식 점수 누적 비율을 조정했습니다. 해당 모드에서 휴식 점수를 전부 사용하는 것이 거의 불가능하다는 것을 확인할 수 있었고, 따라서 지정 팀 게임과 집정관 모드의 휴식 점수 누적 비율을 75%만큼 감소시키고 무작위 팀 게임의 휴식 점수 누적 비율을 50%만큼 감소시켰습니다.
개편에서 새로운 시각적 요소 또한 빠질 수 없겠죠! 승급을 위한 노력을 축하하기 위해 새로운 승급 축하 화면을 추가했습니다!
아울러 리그 테두리에 시각적 차별화를 더했으며, 더욱 섬세한 표현을 위해 미묘한 애니메이션이 추가되었습니다.
스타크래프트 II 래더 개편은 3.4 패치와 함께 적용될 예정입니다. 저희도 무척 기대하고 있으며, 플레이어 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 아울러 지난 몇 년간 래더 시스템에 대해 피드백을 보내주신 커뮤니티 여러분께 진심으로 감사드리며, 이번 변화를 통해 래더에서 더 만족스러운 플레이 경험을 하시길 바랍니다.