히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 업데이트 노트 — 2016년 6월 3일
히어로즈 오브 더 스톰에 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고 새로운 탈것이 추가되었습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.
크로미
능력치
- 생명력이 1128(레벨당 +4%)에서 1260(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 2.4296(레벨당 +4%)에서 2.625(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
일반 기술
- 모래 강타 (Q)
- 공격력이 390(레벨당 +4%)에서 400(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
- 용의 숨결 (W)
- 공격력이 440(레벨당 +4%)에서 480(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
특성
- 6레벨
- 뫼비우스의 고리 (W)
- 재사용 대기시간 감소량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 시간 후유증 (E)
- 이동 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 뫼비우스의 고리 (W)
- 15레벨
- 흐르는 모래 (Q)
- 영웅 적중 시 증가하는 기술 위력이 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 추가 기술 위력의 최대치가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 빨리감기 (Q)
- 모래 강타가 먼 거리에서 적중했을 때 적용되는 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 양자 급가속 (사용 효과)
- 기술 위력 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 흐르는 모래 (Q)
개발자의 의견: 크로미 같은 영웅은 초기에 평균보다 낮은 승률을 기록할 것이라 어느 정도 예상했습니다. 그녀를 효과적으로 대처할 수 있는 영웅이 많고, 난이도 또한 높으며, 먼 거리에서 적을 지속적으로 괴롭히는 전략에 같은 팀원들이 맞춰주는 것도 필요하거든요. 플레이어들이 크로미에 익숙해지면서 승률이 점진적으로 오를 것으로 보긴 하지만 어느 정도의 상향은 필요하다고 판단했습니다.
크로미는 폭발적인 공격력을 잠재하고 있는 영웅입니다. 기술 연계가 성공하면 그야말로 상대방이 삭제되는 짜릿한 광경도 종종 보이죠. 하지만 그만큼 공격이 들쭉날쭉 불안정하기도 합니다. 이 불안정성은 크로미가 가진 고유의 특성 상 사라지지 않겠지만 개발 팀은 크로미의 공격력을 전체적으로 상향하여 이 불안정성을 상쇄하려고 합니다. 물론, 그녀가 현재 가지고 있는 "순간 삭제"의 잠재력이 너무 강력해지지 않도록 경계하면서 말이죠.
이와 함께 크로미의 생명력 또한 소폭 증가시켜 광역 공격이나 기타 부수적인 피해로부터 어느 정도 버틸 수 있게 했습니다. 하지만 상대적으로 낮은 생명력과 탈출기의 부재는 여전하기 때문에, 가까이 접근하여 집중 공격하면 여전히, 그리고 마땅히 크로미를 곤경에 빠뜨릴 수 있습니다.