공허의 유산 – 시즌 2 래더 지도 목록
새로운 래더 시즌 시작과 함께 새로운 지도 목록이 적용됩니다! 새로운 지도들이 래더에 적용되기 앞서 해당 지도들을 사용자 지정 게임에서 미리 테스트해보실 수 있습니다.
1대1 지도
특징이 명확한 지도들을 통해 지도의 다양성을 추구하는 것에 함께해주신 모든 분들께 감사 드립니다. 이전에 수차례 논의한 바와 같이, 지도 다양성의 가장 최우선 목표는 대회를 시청할 때와 직접 온라인에서 플레이할 때 모두 전략과 빌드가 다양하게 등장하도록 유도하는 것입니다. 각각의 지도가 지도 목록 내 다른 지도들과 비교했을 때 독특하고 다르게 느껴지도록 만듦으로써 다양한 전략을 탐색해 나가는 과정이 훨씬 더 좋은 경험이 될 것이라 생각합니다. 이번 시즌 제거할 예정인 지도들은 가장 오래된 지도 3개, 즉 궤도 조선소, 레릴락 마루, 세라스 폐허와 마지막으로 남은 지도들 중 전체적으로 가장 약한 모습을 보여주는 중앙 프로토콜입니다.
새로운 1대1 지도들의 독특한 요소들을 소개해 드리겠습니다.
얼어붙은 사원은 몇 달 전 커뮤니티와 논의한 바 있는 지도 구조들 중 하나입니다. 이 지도의 주요 공격로는 쉽게 방어할 수 있는데요. 중앙 경로로 내려가는 작은 언덕에 건물을 짓거나 유닛을 보내 쉽게 방어할 수 있습니다. 이 지역에 방어가 집중되면 공격측에서 취할 수 있는 주요 공격로는 멀리 떨어진 지상 경로가 될 것입니다. 지도 중앙을 놓고 벌이는 위치 선정 싸움과 멀리 떨어진 통로를 활용해 기동성이 좋은 유닛이나 공중 유닛을 활용하는 플레이가 적절하게 혼용되기를 바랍니다.
커뮤니티에서 많은 분들이 실제 섬 지도를 만드는 대신 섬 형태의 지도를 시도할 가능성이 있는지 질문해 주셨고, 이러한 질문을 바탕으로 엔디온 잔해가 등장하게 되었습니다. 앞마당 확장 기지 앞에 위치한 파괴 가능한 바위탑을 파괴하면 아군 진영으로 이어지는 모든 지상 경로가 봉쇄되며, 파괴 가능한 바위가 제거되지 않는 한 최대 4개의 기지를 보유할 수 있습니다. 이러한 형태의 지도가 어떤 모습을 보이는지 살펴보며, 결과에 따라 향후 이러한 발상을 더 발전시켜나갈 수도 있습니다.
인베이더 – 래더는 중앙 프로토콜을 잠재적으로 대체하는 지도로 논의된 바 있는데요. 인베이더와 중앙 프로토콜의 가장 유사한 점은 다른 지도들에 비해 두 번째 확장 기지를 가져가는 것이 훨씬 어렵다는 점입니다. 이러한 불이익을 보정하기 위해 두 번째 확장 기지를 가져가고 나면 세 번째 확장 기지를 연이어 가져가는 것이 더 쉽다는 점이 인베이더에서 개선된 점이라 생각합니다. 인베이더가 어떤 모습을 보여줄지 기대하고 있습니다.
코랄 카니지 녹아웃의 가장 멋진 요소 중 하나는 공격과 수비 모두에서 파괴 가능한 바위와 바위탑을 어떻게 활용하는 지가 매우 중요하다는 점입니다. 예를 들어, 본진으로 이어지는 뒷길의 바위를 적절한 시기에 파괴하지 않을 경우 적의 견제를 막는 것이 매우 어려워질 수 있습니다. 또 한편으로 파괴 가능한 바위탑이 매우 가까이 위치하기 때문에 해당 지역을 수비하는 것이 매우 쉽다는 점에 만족하고 있습니다. 전체적으로 보았을 때 코랄 카니지 녹아웃은 파괴 가능한 바위와 바위탑을 전략적으로 활용하도록 유도하는 지도라 할 수 있으며, 어떠한 모습을 보여주는지 관심있게 지켜볼 예정입니다.
팀플레이 지도
팀플레이 지도에서 집중한 부분은 다양한 방식을 가진 지도들을 추가해 각 팀플레이 모드마다 다양한 지도 목록을 구성하는 것이었습니다. 또한, 방식이 더 다양해 지더라도 각 지도가 지나치게 복잡하게 느껴지지 않도록 노력했습니다. 팀플레이를 즐기는 플레이어들이 늘어나며 팀플레이에 수많은 변수들이 발생하기 때문에 지도가 지나치게 복잡하게 느껴지지 않는 것이 중요하다고 생각합니다.
2대2 지도
용암 광산은 공격 거리가 짧은 공중 요새 형태의 지도로, 아군과 협력하는 것이 상당히 쉬운 편입니다. 이 지도에서 운영형 경기가 자주 등장할 것으로 기대하고 있습니다.
이 지도에는 시작 지점이 다수 존재하므로, 1대1 지도에서 확인할 수 있는 정찰과 상대방에 대응하는 플레이의 중요성을 2대2 지도에서도 경험하실 수 있기를 바랍니다. 전략을 결정하기 전 상대방의 위치를 정찰하는 과정에서 큰 즐거움을 얻을 수 있기 때문에, 이를 강조하기 위해 크기가 큰 지도를 다시 만들게 되었습니다.
3대3 지도
이 지도에서 모든 플레이어들이 다른 팀원들과 떨어진 곳에서 시작하게 되며, 더 공격적인 플레이가 보상받게 될 것입니다. 지도 중앙이 가장 주된 그리고 유일한 공격로이므로 지도 중앙을 차지하는 것이 중요할 것입니다. 3대3 지도 목록에 이러한 방식의 지도가 다소 적었다고 생각하며, 이러한 방식을 가진 재미있는 지도를 만들게 되었습니다.
이 지도에서는 각 팀에서 한 명의 플레이어가 고밀도 확장 지대를 앞마당으로 가져가기 쉬우며 그 외의 다른 플레이어들 또한 잠재적으로 활용할 수 있는 고밀도 확장 지대를 가지고 있습니다. 이러한 핵심 지역들에서 플레이어들간의 상호작용과 교전이 활발하게 진행되기를 바랍니다.
4대4 지도
이 4대4 지도에서는 각 팀에서 두 명의 플레이어들이 같은 곳에서 시작하게 되며, 그 외의 팀원들은 다른 팀원들과 떨어진 곳에서 시작하게 됩니다. 어떤 팀원이 옆에 위치하는지에 따라 전략을 알맞게 수립해야 할 것입니다.
공허 지대는 세 명의 플레이어가 하나의 기지에서 함께 시작한다는 점에서 독특하며, 상대팀 세 명의 플레이어와의 거리가 꽤 가깝습니다. 반면, 홀로 떨어진 플레이어는 매우 먼 공격 경로를 가지고 있습니다. 여기에 더해, 바위탑을 파괴하면 아군으로 향하는 주요 경로가 막히게 됩니다. 이처럼 독특한 지도에서 멋진 상황들이 등장하기를 바랍니다.
새로운 지도에서 어떤 종류의 독특한 전략들이 등장할지 기대됩니다. 래더에서 뵙겠습니다!