히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 -- 2016년 1월 27일
히어로즈 오브 더 스톰의 다음 대규모 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 2월 1일 (태평양 표준시 기준)까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 새로운 콘텐츠와 밸런스 변동 사항을 체험해 보세요. 해당 패치는 조만간 히어로즈 오브 더 스톰의 본 서버에 적용됩니다. 저번과 마찬가지로, 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 버그 제보 게시판에 제보를 부탁드립니다.

일반
새로운 초상화
- 새로운 초상화가 추가되었습니다! 다음 영웅들로 영웅 레벨 10을 달성하면 새로운 초상화를 획득할 수 있습니다.
- 초갈 – 초, 갈
- 스타크래프트 II 프로토스 영웅들 – 아르타니스, 태사다르, 제라툴
리플레이 프로토콜 배포
- 영웅 리플레이 프로토콜이 오픈 소스로 전환되어 각종 리플레이 분석 툴을 개발하거나 향상시키는 데 사용할 수 있습니다.
- 여기에서 영웅 리플레이 프로토콜에 대한 자세한 내용을 알아볼 수 있고, 이 링크를 통해 GitHub에 있는 영웅프로토콜을 받을 수 있습니다.
신비로운 생물체
- 공개 테스트 서버에서 게임을 시작하면 신비로운 생물체가 돌아다니는 걸 볼 수 있을 겁니다. 이 생물에 관한 정보가 곧 공개될 것이니 조금만 기다려주세요!
새로운 영웅
반항적인 마법사, 리밍이 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 이 영웅의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.
고유 능력
- 극대화 반응
- 영웅 처치를 기록하면 모든 기술의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
일반 기술
- 마력탄 (Q)
- 대상 위치를 향해 세 발의 마력탄을 발사합니다. 각 마력탄은 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다.
- 비전 보주 (W)
- 날아가면서 점점 강해지는 보주를 발사하여 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다. 보주가 날아간 거리에 따라 공격력이 증가하여 최대 300%의 피해를 줍니다.
- 순간이동 (E)
- 짧은 거리를 순간이동합니다.
궁극기
- 파열 (R)
- 정신을 집중하며 강력한 광선을 발사해 2.5초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 광선의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀝니다.
- 힘의 파동 (R)
- 대상 위치에 있는 적들을 밀쳐내고 피해를 줍니다.
아트
전장
- 파멸의 탑의 종탑들이 막고 있는 지형이 더욱 명확하게 드러나도록 아트를 업데이트하였습니다.
- 이제 핵이 무적일 때, 핵 주위에 떠다니는 방패가 표시되어 더욱 명확하게 알 수 있습니다.
영웅 기술 및 특성
- 이제 같은 기술에 영향을 주는 특성들이 같은 단계에 있는 경우, 해당 특성들의 아이콘 색상이 차별화되어 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 이제 공격 속도 감소 효과가 걸린 플레이어에게는 압도적 존재감 특성의 부서진 칼 모양의 시각 효과가 나타납니다.
- 영웅의 일반 공격에 영향을 주는 특성들의 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
- 다음 영웅들의 기술 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
- 아눕아락
- 아서스
- 디아블로
- 가즈로
- 머키
스킨
- 아서스의 모든 스킨과 스킨 색상의 얼굴 애니메이션이 개선되었습니다.
- 다음 영웅 스킨의 특정 기술과 특성이 스킨의 테마에 더 맞게 시각적으로 개선되었습니다.
- 악령 일리단 - 습격 (Q), 휩쓸기 (W). 탈태 (R), 사냥 (R)
- 샨도 일리단 - 습격 (Q), 휩쓸기 (W). 탈태 (R), 사냥 (R)
상점
묶음 상품
- 새로운 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
- 별의 요정 리밍 묶음 상품
영웅
- 리밍이 게임 내 상점에 추가되었습니다!
탈것
- 새로운 탈것을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
- 별빛 전차 – 별의 요정 리밍 묶음 상품 구매를 통해서만 얻을 수 있습니다.
- 제거된 탈것
- 2015 우승자의 시공의 증표
스킨
- 새로운 스킨
- 별의 요정 리밍
소리
일반
- 레벨 업과 적의 죽음 소리 효과가 업데이트되어 더욱 명확하게 들립니다.
전장
- 파멸의 탑의 음악이 업데이트되었습니다.
영웅
- 머키와 레오릭에 고유한 죽음 소리 효과가 추가되었습니다.
사용자 인터페이스
사용자 지정 게임
- 이제 사용자 지정 게임의 방장이 인공지능이 플레이할 영웅을 각 인공지능 옆에 있는 설정을 이용하여 선택할 수 있습니다.
게임 내 사용자 인터페이스
- 일반
- 게임 중 명료성을 향상시키기 위해 연속 처치를 나타내는 불길 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 블랙하트의 항만과 거미 여왕의 무덤의 전장 목표 인터페이스에 각 팀이 보유하고 있는 금화와 보석의 총합이 표시됩니다.
- 이제 핵의 생명력 표시줄에 무적 상태 여부가 더욱 명확하게 표시됩니다.
- 전투 텍스트 표시
- 전투 텍스트가 시각적으로 개선되어 피해량과 치유량 및 그외 중요한 수치를 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 이제 전투 텍스트가 서로 겹치지 않고 여러 방향으로 차례대로 표시됩니다.
- 치명타의 아트가 업데이트되어 시각적으로 더욱 명확하게 확인할 수 있습니다.
- 전투 텍스트의 수치가 색깔로 구분되어 더욱 명확하게 그 내용을 구분할 수 있습니다.
- 일반 공격 - 주황색
- 기술 피해량 - 보라색
- 치유량 – 녹색
- 보호막 – 흰색
- 마나 회복량 – 파란색
- 경험치 – 황금색
- 전투 텍스트가 시각적으로 개선되어 피해량과 치유량 및 그외 중요한 수치를 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 새로운 기본 관전자 인터페이스
- 최근에 테스트를 거치던 리플레이 및 관전자 인터페이스의 기능이 더욱 개선되었고, 이제 히어로즈의 기본 인터페이스로 변경되었습니다.
- 새로운 인터페이스에 대한 자세한 정보는 최근 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.
- 반복적인 신호 제한
- 반복적으로 신호를 보내면 일시적으로 신호를 제한하는 기능이 적용되는 기준 신호 횟수가 줄어들었습니다.
- 일시적으로 신호를 제한 당하는 시간이 증가했습니다.
디자인 및 게임플레이
일반
- 이제 무적 혹은 정지 상태를 부여하는 기술이나 특성이 해당 효과의 남은 지속 시간을 알려줍니다.
- 직접적인 공격에 발동하는 효과가 더는 방사 피해로 발동하지 않습니다. (예: 막기, 주문 보호막, 압도적 존재감 등)
전장 괴물
- 특정 전장에만 등장하는 유닛들이 괴물로 일괄 정의되었습니다. (예: 중립 정원 공포, 하늘 사원의 수호병 등)
- 이 새로운 분류에 따라 아래의 특성과 기술들이 더는 괴물에게 영향을 주지 않습니다.
- 용병의 왕
- 요한나의 잔챙이는 가라
- 루나라의 잔혹한 포자
- 렉사르의 쉬운 사냥감과 맹금
- 도살자의 고기 저미기
- 아래의 특성들은 괴물에게 영향을 줍니다.
- 아눕아락의 장수 딱정벌레
- 아즈모단의 악마의 일격
- 고용된 용병과 돌격병 모두에게 발동하던 몇몇 특성들이 이제 돌격병에게만 영향을 줍니다. (예: 노련한 명사수, 검은 영혼석 등)
전장
구조물
- 포탑, 요새, 성채가 영웅에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 이제 성채가 하나도 파괴되지 않았을 때 적이 핵을 공격하면 "무적"이라는 메시지가 표시됩니다.
- 더는 구조물을 취약 상태로 만들 수 없습니다.
용의 둥지
- 용기사
- 구조물로부터 받는 피해의 감소량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
- 맹렬한 돌진 (W)
- 시전 시간이 1.125초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
불지옥 신단
- 미니맵이 활성화된 신단을 더욱 명확하게 표시합니다.
- 비전 응징자
- 비전 파수기의 공격력이 20% 감소했습니다.
파멸의 탑
- 더는 주변 종탑의 점령 여부가 폭격수의 이동 경로를 정하지 않습니다. 이제 남쪽에 있는 두 개의 폭격수 캠프는 항상 하단 공격로를 따라 이동합니다.
- 땅굴이 일방통행이라는 사실을 더욱 명확하게 표시하였습니다.
체험하기 모드
- 표적 허수아비 위쪽에 치유용 허수아비가 추가되었습니다. 치유용 허수아비를 사용하면 치유량과 지속 치유량을 확인할 수 있습니다.
특성
막기
- 이제 막기의 충전 상황과 충전되기까지 남은 시간이 영웅 초상화 옆에 표시됩니다.
집중 공격
- 일반 공격력 증가량이 75%에서 60%로 감소했습니다.
영웅
암살자 | 전문가 | 지원가 | 전사 |
---|---|---|---|
갈 | 아바투르 | 말퓨리온 | 초 |
일리단 | 아즈모단 | 레가르 | 소냐 |
제이나 | 가즈로 | 티란데 | |
루나라 | 우서 | ||
노바 | |||
도살자 | |||
타이커스 | |||
제라툴 |
암살자
갈
- 밀치기(특성)가 16레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 40초로 증가했습니다.
- 더는 초가 탈것을 탄 상태일 때 사용할 수 없습니다.
- 킬로그의 눈 (특성)
- 시전 사거리가 33% 증가했습니다.
- 최대 충전 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
- 정신착란증 (특성)
- 죽을 때 갈의 궁극기와 암흑불길(Q), 공포의 보주(W)의 재사용 대기시간이 초기화되어 즉시 사용할 수 있습니다.
- 지속적으로 기술 위력이 5% 증가합니다.
- 서둘러, 멍청아! (Z)
- 이어지는 여세 (특성)
- 추가로 초기 이동 속도 증가 효과가 70%로 증가합니다.
- 이어지는 여세 (특성)
- 암흑불길 (Q)
- 이중고 (특성)
- 이 특성의 작용 방식이 변경되었습니다.
- 이제 암흑불길이 초의 잠식하는 불길의 영향을 받은 적에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 암흑섬광(특성)이 1레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 추가로 적중당한 적을 1초 동안 25% 느리게 합니다.
- 이중고 (특성)
- 룬 폭발 (E)
- 흡수의 룬(특성)이 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 지속되는 룬
- 룬 폭발을 사용해도 초의 룬 폭탄이 사라지지 않습니다.
- 뒤틀린 황천 (R)
- 공격력이 342(레벨당 +4%)에서 415(레벨당 +5%)로 증가했습니다.
- 이동 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
일리단
- 일반 공격력이 74(레벨당 +4%)에서 78(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
제이나
- 서리 고리 (R)
- 서리 고리의 내부 반경이 기술의 시각 효과와 일치하게 조정되었습니다.
루나라
- 루나라의 일반 공격의 반응 속도가 향상되었습니다.
- 원거리 일반 공격의 동작 속도가 50% 증가했습니다.
- 변경된 원거리 동작 속도에 맞추기 위해 근거리 일반 공격의 동작 속도가 300% 증가했습니다.
- 위습 (E)
- 마나 소모량이 50에서 30으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다. 지속 시간은 전과 동일합니다.
노바
- 마술사의 꿈(특성)이 삭제되었습니다.
- 위력 축적(특성)이 삭제되었습니다.
- 독살(특성)이 삭제되었습니다.
- 헤드샷(특성)이 삭제되었습니다.
- 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
- 과출력(특성)이 삭제되었습니다.
- 폭풍의 번개(특성)가 삭제되었습니다.
- 저격수 영구 은신 (고유 능력)
- 향상된 은신(특성)이 재설계되었고, 13레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 노바의 은신 중 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 전술적 잠입
- 은신을 유지하는 동안 초당 4의 마나를 회복합니다.
- 새로운 특성 (20레벨): 유령 프로토콜
- 사용하면 즉시 은신 상태가 되고 2초 동안 공격하거나 기술을 사용하거나 피해를 받아도 은신이 풀리지 않습니다.
- 향상된 은신(특성)이 재설계되었고, 13레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 저격 (Q)
- 공격력이 335(레벨당 +4%)에서 268(레벨당 +4%)로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 사이오닉 거리 측정기(특성)가 삭제되었습니다.
- 매복 저격(특성)이 삭제되었습니다.
- 레일건(특성)이 삭제되었습니다.
- 폭발 탄환(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 광역 효과 반경이 75% 증가했습니다.
- 완벽한 한 발(특성)이 재설계되었고, 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 저격이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 새로운 특성 (7레벨): 저격의 대가
- 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 영구히 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 저격으로 적 영웅을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃습니다.
- 새로운 특성 (13레벨): 사이오닉 효율
- 저격의 마나 소모량이 제거되고 사거리가 10% 증가합니다.
- 마비 사격 (W)
- 노바의 일반 공격 사거리에 맞추기 위해 사거리가 약 18% 증가했습니다.
- 테이저 탄환(특성)이 삭제되었습니다.
- 비밀 작전(특성)이 7레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 은신한 1초마다 증가하는 마비 사격의 감속 효과가 1%에서 2%로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 장거리 사격
- 마비 사격의 사거리가 30% 증가합니다.
- 마비 사격을 사용하면 다음 일반 공격의 사거리가 30% 증가합니다.
- 새로운 특성 (13레벨): 이연발 사격
- 마비 사격을 최대 2회 충전해서 사용할 수 있습니다.
- 홀로그램 분신 (E)
- 이중 속임수(특성)가 삭제되었습니다.
- 원거리 투영(특성)의 작용 방식이 변경되었습니다.
- 더는 홀로그램 분신의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 이제 홀로그램 분신의 시야가 50% 증가하고, 시전 사거리가 100% 증가합니다.
- 치명적 분신(특성)이 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 홀로그램 분신의 공격력이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 급속 투영
- 홀로그램 분신의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 40% 감소합니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 안정적인 홀로그램
- 홀로그램 분신의 지속 시간이 5초에서 12초로 증가합니다.
도살자
- 도살장의 어린 양 (R)
- 이제 무적 및 저지 불가 상태가 사슬을 제거하지 않고, 사슬이 생성될 때 막아주기만 합니다.
- 더는 정지 효과가 사슬을 제거하지 않습니다.
- 이제 도살자의 어린 양에 영향을 받는 영웅은 용기사, 정원 공포, 모랄레스 중위의 의료선에 탑승할 수 없고, 티리엘은 심판을 사용할 수 없습니다.
타이커스
- 포화 (Q)
- 포화가 활성화되거나 포화의 기술 아이콘 위에 커서를 올려두면 사거리가 표시됩니다. 이 사거리는 타이커스에게만 보여집니다.
제라툴
- 가르기 (Q)
- 공격력이 189(레벨당 +4%)에서 200(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 그림자 습격 (R)
- 사거리가 약 37% 증가했습니다.
- 그림자 습격이 활성화되거나 그림자 습격의 기술 아이콘 위에 커서를 올려두면 사거리가 표시됩니다.
- 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 100에서 50으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.
전문가
아바투르
- 공생체 (Q)
- 찌르기 (Q)
- 공격력이 108(레벨당 +4%)에서 113(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 가시 난사 (W)
- 공격력이 106(레벨당 +4%)에서 111(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
- 찌르기 (Q)
아즈모단
- 지옥의 장군 (고유 능력)
- 이제 사용해도 아즈모단이 탈것에서 내리지 않습니다.
가즈로
- 고물상 (고유 능력)
- 이제 사용하면 가즈로가 탈것에서 내립니다.
지원가
말퓨리온
- 정신 자극 (고유 능력) (D)
- 회복되는 마나가 대상의 최대 마나의 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 다재다능 (특성)
- 회복되는 마나가 대상의 최대 마나의 25%에서 30%로 증가했습니다.
레가르
- 전투 본능(특성)이 삭제되었습니다.
- 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
- 치유의 토템(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
- 이제 늑대 정령인 상태에서 아래 특성을 사용하면 늑대 정령 변신이 풀립니다.
- 피에는 피
- 정화
- 치유의 토템
- 되돌리기
- 늑대 정령 (Z)
- 이제 야생의 약진 효과가 기본적으로 주어집니다. 늑대 정령일 때 일반 공격을 하면 대상을 향해 짧은 거리를 약진하고 100%의 추가 피해를 줍니다.
- 이제 늑대 정령인 상태에서 피의 욕망을 사용해도 늑대 정령 변신이 유지됩니다.
- 야생의 약진(특성)이 삭제되었습니다.
- 그림자 늑대(특성)가 삭제되었습니다.
- 치유의 파도(특성)가 삭제되었습니다.
- 야생의 약진(특성)이 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 질주하는 늑대
- 늑대 정령 형상일 때의 이동 속도 증가량이 30%에서 40%로 증가합니다.
- 새로운 특성 (7레벨): 피바람
- 늑대 정령일 때 일반 공격을 하면 일반 기술의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성 (16레벨): 늑대의 굶주림
- 늑대 정령일 때 적 영웅을 공격하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주고, 자신의 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
- 연쇄 치유 (Q)
- 주 대상 치유량이 297(레벨당 +4%)에서 372(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 65로 감소했습니다.
- 연쇄 반응(특성)이 삭제되었습니다.
- 영혼나그네의 은총(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 마나 소모량 감소량이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 굽이치는 물결(특성)이 재설계되었고, 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 연쇄 치유로 치유한 영웅 하나당 연쇄 치유의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 새로운 특성 (13레벨): 대지생명의 주문
- 생명력이 50% 미만인 영웅을 연쇄 치유로 치유하면 5초에 걸쳐 200(레벨당 +4%)의 생명력을 추가로 회복시킵니다.
- 번개 보호막 (W)
- 주기당 공격력이 31(레벨당 +4%)에서 36(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 강화 충전(특성)이 삭제되었습니다.
- 반응 불꽃(특성)이 삭제되었습니다.
- 번개 유대(특성)가 16레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 자신에게 자동으로 시전되는 번개 보호막에는 특성이 적용되지 않습니다.
- 대지의 보호막(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 고정값이 아닌 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 전하
- 번개 보호막의 반경이 33% 증가합니다.
- 새로운 특성(16레벨): 몰려드는 폭풍
- 번개 보호막이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 그 번개 보호막의 공격력이 20% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
- 속박의 토템 (E)
- 효과 반경이 약 16% 증가했습니다.
- 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 대지의 보호막(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 고정값이 아닌 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
- 결박 토템 (특성)
- 초기 감속 효과의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (7레벨): 토템 재배치
- 속박의 토템을 다시 사용하여 이미 놓은 토템의 위치를 1회 변경할 수 있습니다. 토템의 생명력과 지속 시간은 그대로 유지됩니다.
- 선조의 치유 (R)
- 재사용 대기시간이 70초에서 80초로 증가했습니다.
- 피의 욕망 (R)
- 검투사의 전쟁 고함(특성)이 재설계되었습니다.
- 이제 피의 욕망에 영향을 받은 모든 아군이 일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 30%만큼 생명력을 회복합니다.
- 검투사의 전쟁 고함(특성)이 재설계되었습니다.
티란데
- 불타는 화살 (특성)
- 이제 사용하면 티란데가 탈것에서 내립니다.
우서
- 심판의 망치 (E)
- 이제 구조물에 사용할 수 없습니다.
전사
초
- 서두르고 있잖아!(특성)가 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 갈의 서둘러, 멍청아!(Z)의 지속 시간 증가량이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 쇄도의 주먹 (Q)
- 광란의 주먹(특성)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 공격 속도 증가 효과가 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 공격 속도 증가 효과가 더는 다음 2회의 일반 공격에 적용되지 않고 4초 동안 지속됩니다.
- 근성(특성)이 재설계되었고, 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 쇄도의 주먹을 사용한 후 5초 동안 자신에게 50%의 불굴 상태를 부여합니다.
- 광란의 주먹(특성)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 잠식하는 불길 (W)
- 그을린 살갗(특성)이 재설계되었고, 이제는 잠식하는 불길과 관련이 없습니다.
- 이제 같은 대상에게 일반 공격이 연속해서 3회 적중할 때마다 75%의 추가 피해를 줍니다.
- 그을린 살갗(특성)이 재설계되었고, 이제는 잠식하는 불길과 관련이 없습니다.
소냐
- 대지 강타 (W)
- 주 대상에게 주는 피해의 공격력이 192(레벨당 +4%)에서 176(레벨당 +4%)으로 감소했습니다.
- 방사 피해의 공격력이 48(레벨당 +4%)에서 44(레벨당 +4%)로 감소했습니다.
버그 수정
일반
- 윈도우 10을 사용하는 컴퓨터에서 히어로즈 클라이언트를 실행하면 CPU와 디스크 사용량이 비정상적으로 높아질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 인공지능이 조종하는 용기사와 정원 공포가 플레이어의 신호를 정상적으로 따릅니다.
- 백그라운드 시 소리 사용 설정을 끈 상태에서도 Mac에서 백그라운드에 있는 히어로즈 클라이언트의 소리가 계속 들리던 문제를 수정했습니다.
- 그래픽을 저사양으로 설정했을 때, 마우스 클릭이 대상의 모델 모양을 더욱 정확하게 고려합니다.
- 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 툴팁 오류가 수정되었습니다.
아트
- 비키니 누더기의 뜯어먹기 시각 효과가 누더기의 다른 스킨에서도 보이던 문제를 수정했습니다.
- 겨울 할아버지 누더기의 썩은 쓸개즙 시각 효과가 누더기의 다른 스킨에서도 보이던 문제를 수정했습니다.
전장
- 이제 파멸의 탑의 포탑에서 발사되는 투사체가 일관된 속도로 발사됩니다.
- 더는 파멸의 탑의 인공지능 영웅들이 제단을 활성화시키기 위해 무적 상태인 상대 진영을 경유하지 않습니다.
- 이제 대각선으로 놓여진 수풀이 그 안의 영웅을 정상적으로 숨깁니다.
- 이제 프랑스 게임 클라이언트에서 파멸의 탑의 땅굴 입구에 신호를 보내면 정상적인 메시지가 프랑스어로 출력됩니다.
- 플레이어가 상대편 폭풍의 전당에서 튕겨져 나올 때 그 경로에 적 유닛이 있으면 영구적으로 기절할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 체험하기 모드의 짧은 재사용 대기시간 기능이 아즈모단의 죄악의 손아귀와 우서의 축복의 기도의 재사용 대기시간을 정상적으로 초기화시킵니다.
영웅 및 특성
- 파멸의 탑에서 공생체의 대상이 재건되는 종탑으로 교체될 경우 아바투르가 공생체 상태에서 벗어날 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 침묵 당한 영웅이 용기사나 정원 공포에 탑승할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 첸이 날아차기를 사용해도 대상을 넘어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 첸이 강화주 사용 중 다른 기술을 시전했을 때 추가로 3의 취기를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 초가 모랄레스 중위의 의료선에 탑승한 상태에서 갈의 의지 특성을 선택하면 갈이 해당 특성을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 폭탄 받아라 특성을 선택하면 갈의 룬 폭발 사용 타이머 또한 그에 맞게 조정됩니다.
- 제이나의 서리 고리가 안쪽 경계선에 닿은 적들에게 정상적으로 작동합니다.
- 무라딘이 드워프 도약을 사용하면 가끔 관문 안에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 머키의 복어를 일반 공격으로 파괴하려 할 때 더욱 쉽게 클릭할 수 있습니다.
- 머키가 노바의 마비 사격으로 죽었을 때 머키의 알이 순간적으로 미니맵에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 부상 유발 특성을 선택한 노바의 홀로그램 분신이 치명적 분신 특성이 없는 상태에서도 마비 사격으로 대상을 취약 상태로 만들던 문제를 수정했습니다.
- 더는 말퓨리온의 정신 자극을 미샤에게 사용할 수 없습니다.
- 렉사르가 제물 효과로 죽었을 때 미샤가 추가적으로 소환될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 해머 상사의 공성 모드가 시전 중에 방해되어도 시각적으로 공성 모드로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 누더기에게 잡아먹힌 상태에서 기술이나 특성을 사용하려하면 잡아먹기가 끝난 이후에 뒤늦게 사용되던 문제를 수정했습니다.
- 태사다르가 일격에 죽는 경우 예지 특성의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 오딘에 탑승한 타이커스가 정상적으로 치유의 샘을 이용할 수 있습니다.
- 파수꾼 특성을 선택한 티란데가 가까이 있는 대상에게 파수를 적중시키면 기본 공격력보다 작은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 자가라의 추적 도살자 기술의 설명이 재사용 대기시간을 올바르게 표시합니다.
- 소환된 유닛의 지속 시간이 다할 때 가끔 전투 텍스트가 출력되던 문제를 수정했습니다.
- 제라툴의 영구 은신 고유 능력의 설명이, 기술을 사용하면 자신이 드러남을 정상적으로 명시합니다.
소리
- 거미 여왕의 무덤에서 전장 목표가 달성되었을 때 거미 여왕의 음성이 정상적으로 출력됩니다.
사용자 인터페이스
- 영웅 리그 불러오기 화면에서 팀 리그 초상화 테두리가 표시되거나 그 반대의 경우가 일어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 같은 파티에 있는 상태에서 두 플레이어가 서로 친구를 맺었을 때 친구 보너스 아이콘이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 프로필에서 이번 시즌 최다 플레이 항목의 영웅에 마우스를 올려놓을 때 스킨과 스킨 색상이 정상적으로 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.