히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 -- 2015년 11월 19일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 영웅이 추가되었고, 사용자 인터페이스가 개선되었으며, 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌습니다.

패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

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일반

초갈이 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다!

  • 초갈은 아주 독특한 영웅으로, 두 명의 플레이어가 각각 초 또는 갈이 되어 서로 협력하며 하나의 영웅을 조종하게 됩니다.
    • 초갈에 대해 자세히 알아보려면 새로운 영웅 부분을 참조하세요.
  • 블리즈컨 참여자에게 초갈을 드렸습니다!
    • 초갈이 블리즈컨 2015 참관객 또는 가상 티켓 구매자에게 제공되어 영구히 사용할 수 있습니다.
  • 친구와 함께 게임을 하고 초갈을 획득하세요.
    • 초갈은 골드나 실제 화폐를 사용하여 구매할 수 없습니다.
    • 대신, 초갈을 보유하고 있지 않은 플레이어는 특별한 퀘스트를 완료하여 초갈을 획득할 수 있습니다!
  • 특별 이벤트 퀘스트: 친구와 함께 초갈을
    • 초갈을 보유한 플레이어와 함께 초 또는 갈로 2승을 달성하면 영웅 초갈을 획득합니다.
    • 초갈을 보유하지 않은 플레이어와 함께 초 또는 갈로 4승을 달성하면 2,200골드를 획득합니다.
      • 골드 보상은 한 번만 획득할 수 있습니다. 하지만 골드를 획득한 후에도 다른 플레이어들이 초갈을 얻을 수 있도록 도울 수 있습니다!

* 참고: PC방의 경우 위 내용과 관계 없이 기존 영웅들과 동일하게 초갈을 자유롭게 이용하실 수 있습니다.

할로윈 축제가 종료되었습니다!

  • 아래의 할로윈 축제 이벤트가 종료되었습니다.
    • 할로윈 축제 특별 이벤트 퀘스트를 이제는 완료할 수 없고, 따라서 더 이상 할로윈 축제 초상화를 얻을 수 없습니다.
    • 할로윈 축제 묶음 상품과 할로윈 축제 궁극의 묶음 상품이 게임 내 상점에서 제거되었습니다.

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새로운 전장

파멸의 탑

묘지기와 까마귀 군주가 음산하고 신비한 도시에 나타나, 그곳을 자신의 영역에 종속시키려 합니다. 이 세계의 군주들은 서로 파멸의 탑을 차지하려고 영웅들의 도움을 요청합니다.

  • 참고: 파멸의 탑은 현재 히어로즈 오브 더 스톰 정식 버전에 적용되지 않았습니다. 해당 전장은 공식 테스트 서버의 플레이 테스트가 완료된 후에 적용될 예정입니다.

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  • 이 전장의 양쪽 핵은 파괴할 수 없는 방벽으로 둘러싸여 있어, 영웅이나 돌격병, 용병이 피해를 줄 수 없습니다.
    • 대신, 영웅들은 도시 안에서 주기적으로 활성화되는 제단을 점령해야 합니다. 제단을 점령하면, 그 팀이 소유한 모든 종탑에서 포탄이 발사되어 상대 팀 핵에 피해를 줍니다.
  • 종탑은 주인을 가리지 않습니다! 파괴된 종탑은 잠시 후에 다시 생성되어 자신을 파괴했던 팀의 편이 됩니다.
    • 종탑을 파괴하면 전장의 지배권을 넓힐 수 있을 뿐 아니라, 그만큼 제단을 점령했을 때 상대 팀 핵을 향해 발사될 포탄의 수도 늘어납니다.

이제 공개 테스트 서버에서 파멸의 탑을 사용할 수 있습니다.

  • 파멸의 탑은 공개 테스트 서버에서 대전 상대 검색에 사용될 유일한 전장입니다.
    • 공개 테스트 서버에서 사용되는 전장을 이렇게 제한한 것은 좀 더 집중적으로 파멸의 탑 플레이 테스트를 진행하여, 이 기간 동안 발견된 버그를 전장이 정식으로 공개되기 전에 수정하기 위함입니다.
  • 참고: 파멸의 탑은 패치 당일 히어로즈 오브 더 스톰 정식 버전에 바로 공개되는 것이 아닙니다. 11월 24일 플레이 테스트가 완료될 때까지 공개 테스트 서버에서만 플레이할 수 있습니다. 
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새로운 영웅

초갈이 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 이 독특한 오우거는 하나의 육체에 두 영웅이 담겨있습니다. 두 명의 플레이어는 각각 초 또는 갈이 되어 서로 협력하게 됩니다.

초는 전사 영웅으로, 육중한 주먹을 앞세워 전장에 뛰어들며 이동과 일반 공격을 담당합니다. 갈은 원하는 대로 움직일 수는 없지만 아주 위협적인 암살자로, 강력한 어둠의 주문을 난사합니다. 이 영웅의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.

고유 능력

  • 두 개의 머리
    • 갈이 영구적으로 결속되어 내가 이동하는 곳에 함께 갑니다.

일반 기술

  • 쇄도의 주먹 (Q)
    • 1초 동안 느려지면서 주먹을 내지를 준비를 합니다. 다시 사용하면 한 방향으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 피해를 주고 양옆으로 밀쳐냅니다.
  • 잠식하는 불길 (W)
    • 주위 적들을 불태워 4초에 걸쳐 피해를 줍니다. 적에게 적중하면 4초에 걸쳐 생명력을 회복합니다.
  • 룬 폭탄 (E)
    • 경로 상의 적들에게 피해를 주는 폭탄을 굴립니다. 갈은 룬 폭발(E)로 폭탄을 폭발시켜 일정 지역 안의 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

궁극기

  • 황혼의 망치 (R)
    • 일반 공격력이 영구히 25% 증가합니다. 사용하면 망치를 휘둘러 피해를 주고, 적을 밀쳐내며 0.75초 동안 기절시킵니다.
  • 지각 변동 (R)
    • 1초 후, 적들을 자신의 방향으로 끌어당기며 피해를 주고 3초 동안 25% 느려지게 합니다.

탈것

  • 서둘러, 멍청아! (Z)
    • 초의 이동 속도를 60% 증가시킵니다. 이 효과는 3초에 걸쳐 사라집니다.

고유 능력

  • 두 개의 머리
    • 초에 영구적으로 결속되어 그가 가는 곳에 함께 갑니다. 기절과 침묵 효과에 면역입니다.

일반 기술

  • 암흑불길 (Q)
    • 일직선상의 적들에게 피해를 줍니다.
  • 공포의 보주 (W)
    • 세 번 튀는 폭탄을 던져 적들에게 피해를 줍니다.
  • 룬 폭발 (E)
    • 초의 룬 폭탄을 폭발시켜 주위 적들에게 피해를 줍니다.

궁극기

  • 뒤틀린 황천 (R)
    • 1초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 최대 5초 동안 40% 느려지게 만듭니다. 다시 사용하면 피해를 줍니다.
  • 연발 어둠의 화살 (R)
    • 4초에 걸쳐 20개의 어둠의 화살을 발사해 각각 처음 적중하는 대상에게 피해를 줍니다. 마우스 커서의 위치에 따라 화살을 발사하는 방향이 바뀝니다.
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아트

일반

  • 탑 대상 표시 원의 크기가 50% 감소했습니다.

영웅

  • 아르타니스의 걸음 애니메이션이 개선되었습니다.
  • 누더기의 얼굴 애니메이션이 개선되었습니다.

궁극기

  • 다음 궁극기와 특성의 시각 효과가 개선되었습니다.
    • 마그니 무라딘 – 폭풍강타 (Q)
    • 압도적 존재감 (특성) – 압도적 존재감의 공격 속도 감소 효과를 받는 영웅에게 새로운 시각 효과가 적용됩니다.
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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품이 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
  • 묶음 상품 제거
    • 할로윈 축제 묶음 상품
    • 할로윈 축제 궁극의 묶음 상품

영웅

  • 새로운 영웅
    • 초갈이 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했지만, 상점에서 구매할 수는 없습니다.
      • 패치 노트의 친구와 함께 초갈을 부분을 참고하여 히어로즈 오브 더 스톰에서 초갈을 무료로 획득할 수 있는 방법을 알아보세요!

탈것

  • 새로운 탈것
    • 지옥사냥개 – 월드 오브 워크래프트: 군단의 소장판을 예약 구매하여 획득할 수 있습니다.

가격 변동

  • 제이나의 가격이 4,000골드 또는 6,000배틀코인으로 감소했습니다.

스킨

  • 새로운 스킨
    • 타락자 초갈
    • 마스터 초갈
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사용자 인터페이스

일반

  • 이제 파티 및 게임 초대 시에 초대자의 초상화가 표시됩니다.
  • 영웅 리그 선발전 대기실에서 이제 2인 파티는 항상 같은 차례에 영웅을 선택하게 됩니다.
    • 이번 변경을 통해 파티를 맺어 초갈을 선택하려는 플레이어들이 동시에 초와 갈을 선택할 수 있습니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 게임 내 점수 화면
    • 게임 내 점수 화면(TAB)의 기존 "처치" 열이 "처치"와 "지원" 두 개의 새로운 열로 나뉘었습니다.
      • 처치는 적 영웅에게 마지막 결정타를 가했을 때 집계됩니다.
      • 지원은 기존의 처치와 거의 동일한 방식으로 집계됩니다. 적 영웅이 쓰러질 때 주위의 아군은 해당 처치에 대한 지원 점수를 얻습니다.
  • 미니맵
    • 귀환석을 사용해 폭풍의 전당으로 돌아가려는 아군 영웅이 미니맵에 시각적으로 표시됩니다.
      • 또한 아군이 귀환석을 활성화할 때마다 대화 메시지가 표시됩니다. 이 메시지는 10초마다 1번씩만 표시됩니다.

리플레이

  • 오늘 패치 이후로 히어로즈 오브 더 스톰 현 버전과 이후 버전에서 생성되는 리플레이 파일은 향후 패치에서 계속 시청할 수 있습니다.

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디자인 및 게임플레이

배율 변경

  • 모든 영웅, 전장 이벤트, 돌격병, 용병의 생명력 및 공격력 배율이 고정 덧셈 값에서 백분율 기반 곱셈 값으로 변경되었습니다.
  • 기존에는 게임 진행 과정에서 올라갔던 영웅의 전체 증가분의 많은 부분이 기본 값에 추가되었습니다.

개발자의 코멘트: 기존의 배율 시스템에서는 초반의 레벨 격차로 인한 영웅 간의 능력 차이가 지나치게 컸습니다. 이로 인해 초반에 2레벨 이상 차이가 나면 우세한 팀은 더욱 많은 이득을 챙겨 격차가 점점 벌어지는 결과를 야기했습니다. 이는 양팀 모두에게 좋은 경험이 아니라고 판단하였습니다.

 

배율 변경 후, 모든 영웅들은 초반에 더욱 강해졌지만 레벨이 오르면서 얻는 능력치 증가량은 감소했습니다. 전장 이벤트, 돌격병, 용병, 구조물 또한 이에 맞게 조정되어 이전과 다른 느낌을 최대한 주지 않도록 노력했습니다.

 

배율 변경의 주된 이유는 레벨 격차로 발생하는 여파를 게임 전반적으로 고르게 하기 위해서입니다. 이제 각 레벨은 배율 변경 이전의 후반 게임에서처럼 생명력과 공격력이 4%가량 증가합니다. 물론, 레벨이 낮을 때 예전보다 열세에 있다는 느낌을 적게 받더라도 추가 특성의 유무는 여전히 매우 중요하며 교전 시에 뚜렷한 차이를 보일 것입니다.

부활 대기시간

개발자의 코멘트: 개발팀은 게임 초반에 상대를 처치한 플레이어를 보상하고자 낮은 레벨 구간에서의 영웅 부활 대기시간을 증가시켰습니다. 이제, 초반에 적 영웅을 처치했을 때 얻을 수 있는 순수한 이득은 예전보다 감소합니다. 하지만, 처치한 적이 부활하는 사이 구조물을 파괴하거나, 전장 목표를 완료하거나, 용병 캠프를 점령하는 등 더욱 과감한 전략을 펼칠 수 있을 것입니다. 이런 전략적인 움직임을 통해 게임 초반에 적을 처치한 팀은 승리에 한 걸음 더 가까워지게 되지만, 이전처럼 단순 능력치 차이로 적을 압살하는 경우는 줄어들 것입니다.

공격 속도 감소

  • 공격 속도 감소가 이제 영웅과 소환수에게만 적용됩니다.

툴팁

  • 기존에 지연 시간, 획득하는 충전 횟수 등 상세 설명이 없던 여러 툴팁에 자세한 설명이 추가되었습니다.
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전장

죽음의 광산

  • 해당 전장은 대전 상대 찾기 게임 모드에서 일시적으로 제외되지만, 사용자 지정 게임에서는 선택하여 플레이할 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 오는 패치에 파멸의 탑이 전장 목록에 추가될 예정입니다. 이로써 총 전장 수가 10개로 증가합니다. 지나치게 많은 전장을 한꺼번에 제공하지 않기 위해, 빠른 대전과 영웅 리그에서는 일시적으로 죽음의 광산이 선택되지 않습니다. 개발팀은 접할 수 있는 전장의 수가 점점 지나치게 많아지고 있다고 판단했습니다.

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특성

위력 축적

  • 영웅 처치를 기록할 때마다 기술 위력이 2%씩, 최대 30%까지 증가합니다. 죽으면 모든 중첩이 사라집니다.

개발자의 코멘트: 개발팀은 위력 축적을 위험 부담은 더 크지만 잠재력은 더 강한 특성으로 만들어 더욱 다양한 방식의 게임 플레이를 장려하고자 합니다. 최대치가 훨씬 높아졌기에 이 특성의 잠재력 또한 훨씬 높아졌습니다. 상대 팀의 입장에선 위력 축적을 선택한 적 영웅을 집중적으로 공격하여 중첩을 초기화시키기 위해 노력해야할 것입니다.

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영웅

암살자 지원가 전사
폴스타트 카라짐 레오릭
제이나 우서 렉사르
제라툴
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암살자

 

폴스타트

  • 부메랑 망치 (Q)
    • 마술사의 꿈(특성)이 삭제되었습니다.
    • 위력 축적(특성)이 삭제되었습니다.
    • 힘찬 투척(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
    • 새로운 특성(1레벨): 폭풍 축적
      • 부메랑 망치로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 공격력이 영구히 1 증가합니다.
  • 능숙한 기수 (특성)
    • 이제 곡예 비행의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
    • 순풍이 활성화된 동안 일반 기술의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다.

개발자의 코멘트: 폴스타트의 특성 선택의 폭을 더욱 넓히기 위해 위와 같이 변경했습니다. 개발팀은 이런 작은 변화로도 의미있는 차이를 만들어 낼 수 있기를 바라고 있습니다. 폴스타트를 능숙하게 다루는 플레이어들은 이로 인해 더욱 다양한 선택을 할 수 있을 것입니다.

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제이나

  • 동상 (고유 능력)
    • 극심한 한기 (특성)
      • 한기의 이동 속도 감소 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 1레벨에 35% 감속 효과를 보유할 수 있는 건 지나치게 강력했고, 그만큼 대다수의 제이나 플레이어들이 이 특성을 선택했습니다. 감소량은 적지만, 내부 테스트에서는 긍정적인 결과를 가져왔습니다.

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제라툴

  • 집중 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 새로운 특성 (4레벨): 강화 변형 차원검
    • 같은 영웅에게 일반 공격이 3번 연속으로 적중할 때마다 100%의 추가 피해를 줍니다.

개발자의 코멘트: 집중 공격은 제라툴에게 지나치게 높은 순간 공격력을 부여했습니다. 이제 연속으로 공격을 해야 한다는 조건이 생겼지만, 일정 시간 동안 상대를 지속적으로 공격하게 되면 이전보다 더욱 강력한 피해를 줄 수 있습니다.

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지원가

 

카라짐

  • 통찰 (고유 능력)
    • 3번째 일반 공격마다 회복되는 마나가 12(레벨당 +0.21)에서 14(레벨당 +0.36)로 증가했습니다.
  • 철권 (고유 능력)
    • 3번째 일반 공격마다 주는 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 대부분의 카라짐 플레이어들은 1레벨에 초월 특성을 선택합니다. 어떤 상황에서든 강력한 면모를 보이기 때문이죠. 1레벨의 다른 특성들을 상향하여 카라짐 플레이어들에게 더욱 다양한 선택권을 제공했습니다.

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우서

  • 영원한 헌신 (고유 능력)
    • 영혼 상태로 전장에 머무르는 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 천상의 보호막 (R)
    • 재사용 대기시간이 70초에서 90초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 우서는 높은 수준의 경기에서 매우 경쟁력 있는 모습을 보였습니다. 개발팀에서는 이런 높은 수준의 경기에 특히 더 영향을 줄 법한 하향 조정을 고민해 보았습니다. 또한 상대방 입장에서 대처할 수 있는 방법이 딱히 없다는 점에서 이 두 기술을 조정했습니다.

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전사

 

레오릭

  • 절망의 손아귀 (W)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
    • 레오릭이 절망의 손아귀 시전 중에 기절하더라도, 절망의 손아귀가 취소되지 않고 연결선이 계속 이어집니다.
    • 최대 피해량과 생명력 회복량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 피해량과 회복량이 더 이상 지속 시간에 걸쳐 증가하지 않고, 주기마다 동일한 피해량과 회복량을 가집니다.

개발자 코멘트: 처음에는 절망의 손아귀의 피해량과 회복량이 시간에 걸쳐 점점 증가하는 부분을 제거하려 했으나, 기술이 마지막에 끝날 때의 피해가 갑자기 증가했기에 이는 알맞지 않은 결정임을 깨달았습니다. 대신, 최대 피해량과 생명력 회복량을 5% 감소시키고 재사용 대기시간 또한 1초 감소시켰습니다.

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렉사르

  • 미샤 (고유 능력) (D)
    • 미샤가 죽으면 미샤의 부활 대기시간 초상화가 화면 상단의 부활 대기시간 표시줄에 표시됩니다.
    • 렉사르가 미샤를 조종할 때 재생되는 음성의 빈도가 감소했습니다.
  • 미샤, 저기! (1)
    • "미샤, 저기!"가 "미샤, 집중해!"로 이름이 변경되었습니다.

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버그 수정

일반

  • 간혹 빠른 대전에서 지원가 영웅이 하나도 없는 팀이 지원가 영웅이 있는 팀을 대전 상대로 맞이하던 문제를 수정했습니다.
  • 지원가 영웅이 없는 팀에서 플레이어가 영웅 자동 선택을 했을 때 종종 지원가 영웅을 우선적으로 선택하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 프랑스 AZERTY 키보드가 QWERTY 키보드 단축키 설정으로 되돌아가던 문제를 수정했습니다. 

전장

  • 정원 공포의 과성장 기술 툴팁에서 적 핵을 무력화시키지 않는다는 부분이 제거되었습니다.
  • 영웅의 시야 반경이 지옥불 신단과 영원의 전쟁터 미니맵에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 

영웅 및 특성

  • 아바투르가 이제는 최종 진화물 사용 중 자신의 몸이 있는 장소의 목표물을 차지할 수 없습니다.
  • 아바투르의 아드레날린 과부하 특성이 공생체 효과를 받는 흉물의 공격 속도를 정상적으로 증가시킵니다.
  • 아바투르가 최종 진화물이나 흉물이 생성된 이후에 불안정한 변이 특성을 선택해도 특성의 효과가 소환수에게 정상적으로 적용됩니다.
  • 불굴 특성을 지닌 영웅이 변이에 걸렸다 풀려났을 때 빛나래의 불안정한 기형 특성의 피해를 정상적으로 받습니다.
  • 도살자의 낙인의 시각 효과가 카라짐의 신성 장법으로 죽음을 피한 대상에게 계속 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 첸의 정령 형상들이 폭풍, 대지, 불 활성화 중에 기술을 시전하면 정상적으로 은폐 상태에서 벗어납니다.
  • 디아블로의 압도와 누더기의 갈고리에 동시에 걸린 영웅이 플레이 가능 지역 밖으로 날아가던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅이 얼음 방패 사용과 동시에 누더기의 잡아먹기에 먹혔을 때, 얼음 방패의 지속 시간이 끝날 때까지 그 시각 효과가 정상적으로 유지됩니다.
  • 간혹 은신 영웅이 탈것에 탄 직후 주위의 적에게 일반 공격을 가하던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 레오릭이 검은 왕의 행진 사용 중에 진행 방향을 바꿀 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스 중위가 의료선 시전 중에 죽었을 때 간혹 의료선이 전장에 계속 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스의 보호기가 막아 주는 피해량이 항상 정수로 표시됩니다.
  • 케리건이 강습으로 적 구조물을 파괴했을 때, 강습의 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화됩니다.
  • 적 관문 안쪽에 있는 미샤가 벽이 파괴되어 경로가 열려 있을 때 정상적으로 관문 바깥의 렉사르에게 돌아갑니다.
  • 고대의 작살을 시전한 소냐의 그 다음 일반 공격에 정상적으로 후속타 특성 효과가 적용됩니다.
  • 티란데의 어둠의 장막과 캘타스의 살아있는 폭탄의 지속 치유 및 지속 피해 미리 보기가 각 기술의 효과 막바지의 급격한 치유량과 피해량을 더 정확하게 반영합니다.

사용자 인터페이스

  • 영웅 선택 화면에서 전설 및 특급 영웅 스킨의 스킨 등급이 정상적으로 표시됩니다.
  • 상점 탐색 중에 마우스 휠로 친구 목록을 스크롤할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 리그 선발전 대기실에 있는 플레이어가 실명 ID 친구로부터 파티 참가 초대를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다. 
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