공허의 유산 – 래더 지도 목록
정식 출시된 스타크래프트 II: 공허의 유산에 새로운 지도 목록이 적용됩니다. 아래에서 새 지도들에 대한 정보와 지도 선정과 관련된 개발팀의 철학을 확인해 보세요.
1대1 지도
1대1 지도 목록을 구성하는 데 있어서 두 가지 주된 목표는 플레이 다양성과 지도 목록 내 지도들이 각자의 개성을 가지도록 하는 것입니다. 이러한 목표를 바탕으로 아래에서 소개할 4개의 지도와 공허의 유산 베타에서 공개되었던 3개의 새로운 지도가 지도 목록에 새롭게 추가되었습니다.
어스름 탑은 운영 집중적인 지도입니다. 어스름 탑에서는 플레이를 진행하며 자연스럽게 확장을 이어갈 수 있으므로 보다 큰 규모의 전투가 펼쳐질 것입니다.
프리온 단구는 게임 초반 확장 기지로 선택할 수 있는 2개의 고밀도 확장 기지가 가까운 거리에 존재합니다. 또한, 대시 앤드 터미널과 유사하게 테란 플레이어들이 게임 시작과 동시에 사령부를 풍부한 광물지대에 안착시키는 전략을 사용할 수도 있습니다. 두 번째 및 세 번째 확장 기지 지역이 고밀도 확장 기지이므로, 앞마당 확장 대신 고밀도 확장 기지를 먼저 가져가는 등의 참신한 전략이 나올 것으로 기대하고 있습니다.
울레나는 독특한 요소를 가지고 있다는 점에서 기대되는 지도입니다. 본진 사이 거리가 공중 상으로 가까우며, 초반 빠른 공격에 활용할 수 있지만 쉽게 막거나 방어할 수 있는 지름길이 존재합니다. 아울러, 다소 먼 공격 경로를 활용해 게임 초반 상대가 알아채지 못하게 기습할 수도 있습니다.
중앙 프로토콜은 확장을 가져가기 다소 어려운 지도로, 앞마당을 제외한 다른 확장 기지들은 가져가기 어렵습니다. 또한, 본진으로 향하는 뒷길이 존재하며, 견제에 활용할 수 있는 넓은 공간이 다수의 지역에 포진되어 있습니다.
팀플레이 지도
팀플레이 지도는 군단의 심장 후반부와 동일한 기조로 선정되어, 다양한 방식을 가진 재미있는 지도들을 추가하고 각 팀플레이 모드마다 다양하고 흥미로운 지도 목록을 구성하려 합니다. 이전에 말씀 드렸던 바와 같이, 팀플레이를 즐기는 플레이어가 많기 때문에 팀플레이 지도는 큰 변화를 주는 빈도가 1대1 지도들보다 더 적어야 한다고 판단하고 있습니다.
2대2 지도
죽음의 흔적은 표준적인 형태의 2대2 요새 형태의 지도입니다. 확장 기지는 예상하기 쉬운 곳에 위치해 있으며, 지도 전체적으로 운영형 경기가 자주 등장할 것으로 기대하고 있습니다.
아득한 영역은 8인용 2대2 지도로, 상대방의 시작 위치를 정찰한 뒤 상대방의 위치에 맞추어 플레이해야 합니다. 4인용 1대1 지도에서 경험할 수 있었던 정찰과 정찰을 바탕으로 상대방에 대응하는 플레이의 중요성을 2대2 지도에서도 경험하실 수 있기를 바랍니다.
3대3 지도
아발론 연구소는 지형의 높이와 공격 경로가 매우 다양하므로, 이 지도에서 효과적으로 플레이하기 위해서는 다수의 젤나가 탑을 활용하는 것이 중요합니다. 아발론 연구소의 구조가 대다수의 다른 팀플레이 지도들과는 다르게 복잡하므로, 팀원과의 협력이 가장 중요할 것입니다.
도랠루스 언덕은 대다수의 다른 3대3 지도들과는 다르게 본진 간의 거리가 상당히 가깝지만, 본진 지역으로 향하는 주 비탈길은 방어하기 쉽습니다. 하지만, 측면을 막고 있는 뒷길 바위가 본진과 다소 먼 거리에 위치해 있으므로 해당 지역을 주시해야 합니다.
4대4 지도
아스퍼 산은 팀 기지 사이의 거리가 공중과 지상 모두 가까운 공격형 지도입니다. 초반 공격 위주의 게임을 하거나 상대팀의 초반 공격을 대비하세요.
각 팀의 본진으로 향하는 경로가 두 개 있으며, 각 경로는 확장 기지 지역으로 이어지게 됩니다. 게임 도중 필요할 경우 두 개의 공격 경로를 모두 방어할 수 있도록 팀원과 긴밀하게 협력하세요.
새로운 지도에 많은 관심 부탁 드리며, 공허의 유산에서 뵙겠습니다!