스타크래프트 II

자동 편성 토너먼트 자세히 살펴보기

Blizzard Entertainment

공허의 유산 베타에 자동 편성 토너먼트를 적용하며 토너먼트 기능에 대해 앞서 안내해 드렸는데요. 공허의 유산의 출시가 좀 더 가까이 다가온 지금, 여러분께 토너먼트의 디자인 과정을 보다 자세히 말씀 드리고 개발 과정 중 내린 결정의 배경을 여러분과 공유하는 시간을 가지려 합니다.


토너먼트 기능을 추가하게 된 배경

토너먼트 기능 개발에 착수하게 된 주된 이유 중 하나는 커뮤니티의 많은 분들께서 이 기능이 추가되길 희망하셨고, 저희도 그에 부응하고 싶었기 때문입니다. 또 다른 이유로 경쟁은 스타크래프트 II를 구성하는 핵심적인 요소이며, 토너먼트 기능을 통해 스타크래프트 II에서 펼쳐지는 치열한 경쟁을 극대화할 수 있기 때문입니다. 저희는 스타크래프트 II를 즐기는 모든 플레이어들께서 e스포츠에서 펼쳐지는 치열한 경쟁을 경험하고 승리의 짜릿함을 맛볼 수 있기를 바랍니다.


워크래프트 III 돌아보기

개발팀에서는 스타크래프트 II 토너먼트를 디자인하며 워크래프트 III의 기존 토너먼트 시스템이 어떻게 작동하는지 살펴보았고, 그 중 두 가지 요소에 개선의 여지가 있음을 확인할 수 있었습니다.

가장 중요한 첫 번째 요소는 대전 상대 찾기 시스템이었습니다. 워크래프트 III 토너먼트는 성적이 비슷한 플레이어들끼리 대전하여 그 중 한 명만이 승자가 되는 스위스 시스템 토너먼트 방식의 대전 상대 찾기 시스템을 사용하였습니다. 궁극적으로, 이러한 방식의 대전 상대 찾기 시스템에서는 가장 실력이 뛰어난 플레이어만이 승리하게 됩니다. 따라서 덜 숙련된 플레이어들은 반복적으로 패배를 경험하는 악순환이 반복되어 더 이상 토너먼트에 참여하지 않는 상황이 발생합니다.

개선의 여지가 있는 또 다른 요소는 토너먼트와 래더 시스템을 차별화하는 것이었습니다. 워크래프트 III의 경우, 토너먼트와 래더 사이에 보다 느슨한 대전 상대 찾기 시스템, 모드 설정, 시간 설정, 초상화 보상 등의 차이점이 존재했지만, 이는 플레이어들이 토너먼트에 기대하는 핵심적인 부분이 아니었습니다.

위에서 말씀 드린 두 가지 요소를 고려하며 어떤 방식으로 해당 요소들을 개선할 수 있을지 살펴보았습니다.


대전 상대 찾기 시스템을 가진 작은 규모의 토너먼트

위에서 말씀 드린 문제들을 해결하는 방안 중 하나는 보다 적은 규모의 토너먼트에 비슷한 실력을 가진 플레이어들을 그룹으로 묶는 것입니다. 한 토너먼트 내에 다수의 소규모 토너먼트가 진행되므로 승자는 여러 명이 됩니다. 아울러, 플레이어들의 실력을 기준으로 그룹이 형성되므로 실력이 뛰어나지 않은 플레이어들도 충분히 승리를 경험할 수 있습니다.

실력이 제각기 다른 토너먼트 승자들의 차이를 구분하기 위해, 각 토너먼트는 해당 토너먼트에서 가장 높은 리그에 속한 플레이어를 기준으로 난이도 수준이 결정됩니다. 아울러, 플레이어를 그룹으로 묶음으로서 익명성이 사라져 실제 토너먼트와 유사하게 플레이어들이 어떤 플레이어를 상대하는지 확인할 수 있게 되므로 토너먼트와 래더 간의 차이가 더욱 명확해집니다.

토너먼트에서 플레이할 때 상대방의 종족, 이전에 사용한 빌드, 그리고 각 지도에서의 전적을 확인할 수 있으며, 프로 토너먼트와 마찬가지로 특정 지도에 거부권을 행사하거나 상대방에 맞는 전략을 준비할 수 있습니다. 아울러, 비공개 채널에서 상대방과 대화를 나눌 수도 있습니다.

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두 가지 방식의 토너먼트

토너먼트 방식을 설계하며 토너먼트 방식은 3라운드 토너먼트와 6라운드 토너먼트 두 가지 방식으로 결정하였습니다.

3라운드 토너먼트는 싱글 엘리미네이션 브라켓 방식으로 진행되며 보다 대중적인 방식입니다. 이 방식은 6라운드 방식보다 짧은 시간이 소요되므로 플레이어들이 보다 쉽게 접근할 수 있으며, 매 두 시간마다 시작될 예정입니다.

6라운드 토너먼트는 스타크래프트 II에서 보다 치열한 경쟁을 경험하려는 분들을 위해 제작되었습니다. 이 토너먼트 방식에서는 먼저 더블 엘리미네이션 방식 조별 단계로 3라운드가 진행된 이후 싱글 엘리미네이션 브라켓 방식으로 다음 3라운드가 진행됩니다.

각 라운드는 한 경기로 이루어져 있으며 매 경기 후 짧은 휴식 시간이 포함되어 있습니다. 각 경기는 최대 25분간 펼쳐지며 매 경기마다 5분의 휴식이 주어집니다. 만약 경기가 25분 이상 진행될 경우에는 경기 내에서 더 많은 경험치를 획득한 플레이어가 승리하게 됩니다. 반면 모든 경기가 일찍 종료될 경우에는 토너먼트가 자동적으로 다음 라운드로 넘어가 토너먼트의 전체 일정이 짧아지게 됩니다.

조별 단계는 총 네 개의 조로 구성됩니다. 각 조는 4명의 플레이어로 구성되며, 다음 단계 진출 및 대진표에서 보다 좋은 시드를 획득하기 위해 경쟁하게 됩니다. 6라운드 토너먼트는 매주 금요일, 토요일, 일요일 (태평양 표준시 기준)에 하루 두 번씩 진행됩니다.

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적합한 보상

토너먼트의 방식과 구조만큼이나 보상 역시도 매우 중요합니다.

워크래프트 III에서는 초상화가 게임 내에 많지 않았기 때문에 각 초상화의 가치가 높았으며, 따라서 토너먼트 보상으로 적합했습니다. 하지만, 스타크래프트 II에는 이미 많은 종류의 초상화가 존재하며 각 초상화가 얼마나 희귀한지 구분하기 어렵습니다.

따라서 스타크래프트 II 토너먼트에 보다 적합한 보상을 찾아본 결과, 트로피와 리그 아이콘을 보상으로 제공하기로 결정했습니다.

스타크래프트 II 토너먼트에서 승리하면 토너먼트와 연관된 3D 트로피와 리그 아이콘을 받게 됩니다. 트로피에는 여러분이 승리한 토너먼트 방식과 시간이 표시됩니다. 아울러, 획득한 모든 트로피는 프로필에 새로 추가된 트로피 장식장 항목에 표시됩니다.

트로피 장식장뿐만 아니라, 남은 래더 시즌 기간 동안 게임에서 자신의 기지 옆에 3D 트로피 모델이 표시됩니다.

또한, 트로피를 획득하기 위해 토너먼트를 플레이할 것인지 아니면 승급을 위해 래더를 플레이할 것인지 고민하지 않아도 됩니다. 토너먼트에서 진행되는는 경기는 등급전으로 계산되므로 토너먼트에 참여하면 두 가지 목표를 모두 달성할 수 있습니다. 참고로, 공허의 유산 출시 이후 등급전이 개선될 때마다 해당 변경 사항들은 토너먼트에도 동일하게 적용될 예정입니다.

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토너먼트 참여 방법

공허의 유산이 출시되면 게임 내 메뉴의 멀티플레이어 항목에서 토너먼트를 선택해 참여하실 수 있습니다. 토너먼트 메뉴를 선택하신 후 종족을 선택하고 토너먼트 참가 신청을 하면 토너먼트에 참여할 수 있습니다.

토너먼트 시작을 기다리는 동안 캠페인 임무, 대전 상대 찾기, 아케이드 게임 등에 자유롭게 참여하실 수 있습니다! 토너먼트 시작 시간이 가까워지면 게임을 진행 중인 상황이건 Battle.net에서 대기하는 상황이건 관계없이 알림을 받게 됩니다.

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자동 편성 토너먼트와 그 등장 배경에 대한 이번 이야기를 여러분께서 즐거운 마음으로 보셨기를 희망합니다. 앞으로도 스타크래프트 II에 대한 커뮤니티 여러분의 의견을 듣고 지속적으로 개선해나갈 예정이며, 향후 자동 편성 토너먼트와 관련된 더 많은 기능들이 추가되고 개선될 예정이니 많은 관심 부탁 드립니다.