스타크래프트 II에 새로운 사용자 인터페이스가 도입됩니다.
공허의 유산 출시가 얼마 남지 않은 가운데, 스타크래프트 II 사용자 인터페이스에 큰 변화가 적용될 예정입니다. 이번 블로그를 통해 현재 진행 중인 작업 현황과 새로운 디자인을 도입하는 배경에 대해 말씀 드리려 합니다. 아래 변경 사항들은 공허의 유산 출시 수 주 전에 적용될 예정이며, 자유의 날개, 군단의 심장, 처음 사용자용 등 모든 버전에서 경험하실 수 있습니다.
플레이어간 교류와 소통 강화
사용자 인터페이스를 변경하는 주된 목표는 스타크래프트 II에서 플레이어간 교류와 소통을 강화하는 것입니다. 이를 위해 대화 시스템을 면밀히 살펴보았고, 다중 대화창 시스템과 관련된 두 가지 주요 단점을 확인할 수 있었습니다. 먼저 플레이어들이 창을 자주 최소화해야 하므로 대화 내용을 빠르게 읽고 답할 수 없다는 점입니다. 또한, 빈 대화 채널에 다른 플레이어가 참여하는 것을 확인하려면 빈 대화창을 열어두어야 하므로 화면이 다소 어수선해질 수 있다는 문제도 있었습니다.
이러한 문제를 해결하기 위한 일부 변경 사항이 적용되었습니다. 먼저 모든 대화창을 눈에 잘 띄는 하나의 창으로 통합했습니다. 이 대화창은 상시 존재하며, 스타크래프트 II에 접속한 상황이라면 어느 때나 다른 플레이어들과 교류할 수 있게 됩니다. 아울러, 한 대화 채널에 참여할 수 있는 최고 인원이 100에서 200으로 증가했으며, 비활성 상태인 플레이어들이 공개 대화 채널에서 자동적으로 제거되는 기능을 추가했습니다. 마지막으로, 이제 모든 플레이어들이 로그인 직후 일반 대화에 자동적으로 참여하게 되어 커뮤니티와 즉시 교류할 수 있습니다.
다중 대화창의 이점
위와 같이 대화 시스템을 변경하면서도 다중 대화창이 가진 이점은 유지하려 합니다. 내부적으로 확인한 두 가지 이점은 개별 대화를 지속적으로 관리할 수 있다는 점과 새로운 메시지 확인이 용이하다는 점이었습니다. 따라서 대화 상자 좌상단에 위치한 드롭다운 버튼을 이용하거나, Ctrl+Tab 키 또는 Ctrl+Shift+Tab 키로 대화 목록을 전환하는 기능을 추가했습니다. 현재 활성화된 대화 외에 다른 대화에서 메시지를 받는 경우 필터 드롭다운에 느낌표 알림이 표시됩니다.
그 외 대화 개선 사항
군단의 심장에서는 그룹과 클랜을 통해 관리자가 있는 대화 채널을 이용할 수 있었지만, 해당 채널에 참가하기 위한 절차가 복잡했습니다. 공허의 유산에서는 새롭게 추가된 ‘/join’ 명령어를 통해 대화 채널에 쉽게 참가하실 수 있습니다. 예를 들어, 대화 채널에 참여하고 싶다면 “/join <채널 이름>” 명령어를 입력하여 쉽게 대화에 참여할 수 있습니다. 채널 이름이 존재하지 않는 경우에는 입력한 이름을 가진 사용자 지정 대화 채널이 생성되어 해당 채널에 참가하게 됩니다.
또한, 대화창을 크게 만들고 화면에 고정시켜 대화 중이 아니더라도 항상 열려있는 상태로 유지할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 아울러 시간 기록을 표시할 수 있는 기능이 추가되고 플레이어 이름과 실제 대화 내용을 보다 쉽게 구분할 수 있도록 텍스트 색상이 조정되는 등 성능 측면의 개선이 이루어졌습니다.
군단의 심장 공허의 유산
사용자 인터페이스 개선
새로운 대화 시스템이 다른 사용자 인터페이스와 조화를 이루기 위해서는 게임 내의 다른 화면들을 재설계하는 작업이 필요했습니다. 따라서 저희는 모든 부문의 간격, 형식, 콘텐츠를 면밀하게 살펴보고 개선하는 작업을 거쳤습니다. 먼저 콘텐츠 공간을 넓히기 위해 주 메뉴 및 보조 메뉴 탐색, 그리고 파티 패널을 화면 상단으로 옮겼습니다. 보다 넓어진 공간을 활용해 모든 화면에 3D 장면들을 포함시킬 수 있으므로 스타크래프트 세계를 사용자 인터페이스에 보다 효과적으로 녹여내는 기회가 될 것입니다.
군단의 심장 공허의 유산
이전에 스타크래프트 원작을 플레이하셨다면 새로운 캠페인 화면이 스타크래프트 오리지널과 유사하게 느껴질 수도 있습니다.
아케이드 개선
사용자 인터페이스 개선과 함께 아케이드를 효과적으로 개선하고자 합니다. 새로운 레이아웃에서 ‘공개 게임’ 항목이 모든 플레이어들의 시작 화면에 위치하게 되며, 탐색이 보다 빠르고 쉬워졌습니다. 기존에는 게임에 대해 살펴보기 위해 지도 정보 패널을 열고 닫는 과정이 필요했지만, 이제는 동일한 화면에 지도 정보가 표시되어 플레이할 지도를 보다 빠르게 탐색할 수 있습니다. 또한, 정원이 가득 찼거나 이미 시작한 게임의 대기실에 참여하려는 경우 더 이상 빈 대기실로 이동되지 않습니다. 가장 많이 플레이한 게임들은 ‘탐색’ 항목 아래에서 확인하실 수 있으며, 목록에 표시될 게임을 결정하는 조건이 조정되어 다양한 게임들이 가장 많이 플레이한 게임 목록에 등재될 확률이 증가했습니다.
스타크래프트 II 플레이어간 교류와 소통을 향상시키기 위한 노력의 일환으로, 플레이어들이 아케이드 버튼을 클릭하는 즉시 공개 아케이드 대화 채널에 자동적으로 참여하도록 변경하였습니다. 이 채널을 통해 다른 아케이드 플레이어들과 함께 대화할 수 있으며, 대기실 인원을 모집하는 데 도움이 될 새로운 기능을 사용할 수도 있습니다. 이제 대화 상자에 [대기실]을 입력하여 아케이드 대기실 링크를 생성할 수 있으며, 생성된 링크를 클릭하는 플레이어들은 즉시 해당 대기실에 참여하게 됩니다. 이를 활용하여 대화창을 통해 실력자 모집 또는 새로운 지도 테스트 참여자 모집 등 필요한 사항들을 원활하게 홍보할 수 있고, 동시에 다른 플레이어들이 쉽게 참여할 수 있도록 링크를 생성할 수 있습니다.
군단의 심장 공허의 유산
새롭게 바뀐 사용자 인터페이스가 마음에 드셨기를 바랍니다. 커뮤니티 여러분의 피드백을 경청하고, 이를 바탕으로 사용자 인터페이스를 지속적으로 다듬어나갈 예정입니다.
새로운 사용자 인터페이스를 사용하실 때 참고하실 수 있는 단축키 목록은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
감사합니다.