히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 비공개 베타 패치 노트 - 2015년 3월 26일
Blizzard Entertainment
오늘 저희는 히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 비공개 베타 테스트 패치를 여러분께 선보이기 위해, 연장된 점검 시간 동안 히어로즈 오브 더 스톰을 오프라인 상태로 만들었습니다. 현재 점검이 진행 중이지만 걱정하지 마십시오. 시공의 폭풍이 온라인 상태로 돌아오면 바로 여러분께 알려 드리겠습니다. 점검이 진행되는 동안, 아래에서 패치 노트 전문을 확인해 보실 수 있습니다.
2015년 4월 9일 업데이트: 오늘 긴급 수정 패치를 통해 일부 버그를 수정하고 사용자 지정 게임에 일시정지 기능이 추가되었습니다. 오늘 패치 내역은 아래 사용자 인터페이스 및 버그 수정 항목에 빨간색으로 표시되어 있으니 참고하시기 바랍니다.
일반
성능 개선
- 이번 패치와 함께 모든 플레이어의 기본 그래픽 설정이 새로 탐지되고 재설정됩니다. 이를 통해 일부 플레이어들이 겪고 있는 성능 문제 중 몇몇을 해결할 수 있을 것입니다.
- 이번 패치와 함께 32비트 및 64비트 게임 클라이언트 둘 다에 물리 메모리 한도가 기존보다 낮게 적용됩니다. 이를 통해 메모리 관련 몇몇 문제를 해결하고, 64비트 게임 클라이언트를 더 안정적으로 만들었습니다. 물리 메모리를 많이 장착하지 않은 컴퓨터에서도 효과를 발휘합니다.
- Ctrl + Alt + F를 누르면 나오는 성능 오버레이에서 네트워크 사용량 표시가 제거되었습니다..
- 네트워크 사용량 표시는 동시에 여러 지표를 측정했습니다. 이 사용량 표시를 통해 성능 문제를 파악할 수도 있지만, 사용자 컴퓨터 내부에서 발생하는 여러 요소들의 영향을 배제하지 않았기 때문에 오해를 초래하는 점도 있었습니다.
- 오해의 여지를 없애기 위해 네트워크 사용량 표시를 삭제하기로 했습니다. 차후 패치를 통해 새로운 성능 지표를 추가하여, 여러분께서 일반적인 성능 문제를 더욱 잘 파악하실 수 있도록 할 계획입니다.
- 더 자세한 정보는커뮤니티에서 주로 논의되는 주제 블로그 포스팅에서 성능 부분을 참조해 주십시오.
새로운 전장
거미 여왕의 무덤 전장이 히어로즈 오브 더 스톰에 추가되어 모든 게임 모드에서 즐기실 수 있습니다. 거미 여왕의 무덤은 3개의 공격로로 이루어진 새로운 전장입니다.
- 거미 돌격병과 적 영웅을 처치하면 힘의 보석을 얻습니다.
- 보석을 모아 전장 중간 지역의 공격로 사이사이에 위치한 거미 여왕의 제단으로 가져가십시오.
- 거미 여왕에게 충분한 양의 보석을 바치면 각 공격로에서 거미 시종이 내려와 상대방을 공격합니다.
- 거미 시종을 부르려면 보석 50개를 반납해야 합니다. 한 번 더 부를 때마다 반납해야 하는 보석이 5개씩 늘어납니다.
- 보석을 바로바로 반납하세요! 영웅이 죽으면 지니고 있던 보석이 바닥에 떨어지지만, 아군 영웅이 주울 수 있습니다.
새로운 영웅
실바나스가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 실바나스의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인하실 수 있고, 영웅 집중 조명 블로그에서 이 독특한 전문가에 대한 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다.
- 일반 기술
- 부패의 사격 (Q)
- 가장 가까운 적에게 25의 피해를 줍니다. 영웅을 우선으로 합니다. 최대 5회 충전됩니다.
- 어둠의 비수 (W)
- 대상 적에게 10의 피해를 주고, 추가로 2초에 걸쳐 40의 피해를 줍니다. 이 효과는 주위 대상들에게 전이됩니다.
- 유령의 파도 (E)
- 전방으로 밴시의 파도를 내보내 모든 대상에게 30의 피해를 줍니다. 다시 사용하면 밴시가 있는 위치로 순간이동합니다.
- 부패의 사격 (Q)
- 고유 능력
- 검은 화살
- 기술 및 일반 공격이 돌격병, 용병, 포탑을 기절시킵니다.
- 검은 화살
- 궁극기
- 울부짖는 화살 (R)
- 폭발하여 적들에게 200의 피해를 주고 2.5초 동안 침묵시키는 화살을 쏩니다. 다시 사용하면 화살을 더 일찍 폭발시킬 수 있습니다.
- 빙의 (R)
- 적 돌격병 하나를 아군으로 만듭니다. 대상 돌격병은 일반 공격력과 생명력이 20% 증가합니다.
- 울부짖는 화살 (R)
사용자 인터페이스
일반
- 대전 상대 찾기 게임 모드를 이용하는 플레이어가 같은 전장에 연속으로 걸릴 확률을 대폭 줄였습니다.
- 파티장이 아닌 파티원에게 파티 참가 신청을 보내면, 신청을 받은 플레이어에게 알림이 표시됩니다. 또한 파티장은 어느 파티원을 통해 파티 참가 신청이 왔는지 볼 수 있습니다.
진척도 시스템
- 영웅 진척도
- 영웅의 최대 레벨이 10레벨에서 20레벨로 증가했습니다.
- 새로운 보상이 추가되었습니다:
- 영웅 레벨 15: 1,250 골드
- 영웅 레벨 20: 2,500 골드
- 플레이어 진척도 시스템
- 새로운 보상이 추가되었습니다:
- 플레이어 레벨 10: 7일 전투 자극제
- 플레이어 레벨 20, 25, 30, 35, 40: 2,000 골드
- 플레이어 레벨 40: 팀 리그 잠금 해제
- 이번 패치일 기준으로 이미 달성 조건을 충족하신 분들께는 소급해서 보상을 드립니다.
- 새로운 보상이 추가되었습니다:
팀 리그
- 히어로즈 오브 더 스톰의 두 번째 등급전 모드인 팀 리그가 처음으로 게임에 추가되었습니다! 팀 리그에 대한 간략한 개요는 아래에서 확인하실 수 있으며, 팀 리그 블로그 포스팅에서 히어로즈 오브 더 스톰의 가장 치열한 게임 모드에 대한 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다.
- 팀 리그에서는 정해진 플레이어들로 팀을 구성하고 팀 이름을 짓습니다. 결성된 팀은 비슷한 실력의 다른 팀과 치열하게 등급전 경기를 치릅니다.
- 팀 리그에 참여하기 위해서는 다음 조건을 만족해야 합니다:
- 플레이어 레벨 40
- 영웅 10명 이상 보유 (주간 무료 영웅은 보유한 영웅으로 계산되지 않습니다.)
- 팀에서 최소 5명의 플레이어가 접속하여 팀 리그 경기를 준비
- 팀 생성 및 관리
- 새로운 팀을 만들려면, 팀 리그 플레이 화면으로 가서 비어있는 팀 슬롯을 고른 뒤, 팀 이름을 입력하고 1,000 골드를 내면 됩니다.
- 플레이어는 동시에 최대 3개의 팀에 참여할 수 있습니다.
- 팀 리그 화면에서 플레이어가 현재 속해 있는 모든 팀의 이름, 등급, 전적을 확인할 수 있습니다.
- 팀장은 "명단" 버튼을 통해 최대 8명의 플레이어를 팀 명단에 추가할 수 있습니다.
- 팀 리그 경기를 치르기 위해서는, 팀에서 5명의 선수가 함께 대기열에 참여해야 합니다.
- "초대" 메뉴를 통해 팀 명단에 있는 다른 선수를 팀 리그 경기로 초대할 수 있습니다.
- 플레이어 프로필에 "등급전 팀" 항목이 추가되었습니다.
- 팀을 선택하면 팀 명단에 있는 선수들의 승패, 달성한 최고 등급, 선호하는 영웅 등의 정보를 볼 수 있습니다.
- 팀장은 이 화면에서 팀원을 추가하거나 탈퇴시킬 수 있고, 팀을 해체할 수도 있습니다.
- 새로운 팀을 만들려면, 팀 리그 플레이 화면으로 가서 비어있는 팀 슬롯을 고른 뒤, 팀 이름을 입력하고 1,000 골드를 내면 됩니다.
- 선발전 모드
- 팀 리그 경기에서는 영웅 리그의 "미리 정해짐" 선발 방식이 아닌, "선착순" 선발 방식을 사용합니다.
- 선착순 선발 방식에서는, 자기 팀 차례가 오면 팀원들이 영웅을 선택하는 순서를 자유롭게 결정할 수 있습니다.
- 선발을 시작하기 전에 동전 던지기가 먼저 진행되고, 각 팀의 영웅 선택이 1-2-2-2-2-1 로 진행되는 점은 동일합니다.
- 팀 리그 경기에서는 영웅 리그의 "미리 정해짐" 선발 방식이 아닌, "선착순" 선발 방식을 사용합니다.
메뉴 탐색
- 일반
- 메뉴 탐색줄이 화면 상단으로 이동했습니다.
- 파티 창이 변경되어 다시 모든 파티원의 플레이어 초상화를 볼 수 있습니다.
- 파티 창 옆에 아이콘이 추가되어 전투 자극제와 추가 경험치의 상태를 더 명확히 볼 수 있습니다.
- 영웅 리그와 빠른 대전 게임에서 탈주하여 불이익을 받는 플레이어들은 화면 상단의 메뉴 탐색줄에서 자신의 상태를 확인할 수 있습니다.
- 또한, 파티원들은 팀원 중에 게임에서 탈주하여 불이익을 받는 플레이어를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 초기 화면
- 초기 화면에 "상점 가기"와 "영웅 체험하기" 버튼이 추가되어 바로 최신 영웅의 정보를 확인하거나 체험하기 모드로 빠르게 영웅을 체험할 수 있습니다.
- 상점 화면
- 상점 탐색 탭이 화면 상단으로 이동했습니다.
- "추천" 탭이 추가되어 상점에 새롭게 추가되거나 세일 중인 아이템을 볼 수 있습니다.
- 플레이 화면
- "모드 변경" 버튼이 제거되었습니다.
- 게임 모드 버튼들이 플레이 화면 상단 가장자리에 배치되어 게임 모드를 빠르게 변경할 수 있습니다.
- 영웅 리그
- 영웅 리그 화면에 가장 많이 플레이한 영웅 대신 가장 많이 승리한 영웅이 표시됩니다.
- 영웅 리그 화면의 영웅을 클릭하면 그 플레이어의 프로필을 볼 수 있습니다.
- 영웅 리그 화면에 가장 많이 플레이한 영웅 대신 가장 많이 승리한 영웅이 표시됩니다.
- 사용자 지정 게임
- 사용자 지정 게임에서 이제 언제든 플레이어나 심판이 키보드에 있는 "Pause/Break" 키를 눌러 게임을 일시 정지시킬 수 있습니다.
- "지도 선택" 버튼이 제거되었으며, 사용자 지정 게임 화면에서 전장을 바로 선택할 수 있습니다.
- 사용자 지정 게임 대기실에 "게임 사생활 보호" 드롭다운 메뉴가 추가되었습니다. 사용자 지정 게임을 비공개로 설정하면 해당 게임이 플레이어의 경기 전적에 기록되지 않습니다.
- 게임 종료 후 점수 화면
- 등급, 퀘스트, 보상 탭이 제거되어 요약 탭으로 통합되었습니다.
- 요약
- 플레이어 레벨, 영웅 레벨, 등급 진행률 표시줄이 시각적으로 조정되었으며, 이제 요약 탭 안에서 확인할 수 있습니다.
- 지난 경기에서 달성한 일일 퀘스트와 진척도 보상을 요약 탭의 오른쪽 가장자리에서 볼 수 있습니다.
- 일일 퀘스트, 진척도 보상, 경험치, 등급 점수, 총 골드에 마우스를 올리면 방금 경기를 통해 얼마나 획득했는지 볼 수 있는 툴팁이 표시됩니다.
- 통계
- 통계 탭이 게임 중 TAB 화면과 동일해지며, 지난 경기의 공성 피해, 영웅 피해, 치유량, 전체 경험치 기여도를 확인할 수 있습니다.
등급전과 선발전 모드
- 선발전 모드 알림
- 등급전 대기열에 참가한 상태로 ALT + TAB으로 히어로즈 오브 더 스톰에서 나가면, 경기 상대를 찾았을 때 알림 소리와 함께 다시 클라이언트로 돌아갑니다.
- 또한, 선발이 시작된 후에 ALT + TAB으로 클라이언트에서 나간 플레이어들은 자신이 영웅을 고를 차례가 되었을 때 알림과 함께 다시 클라이언트로 돌아갑니다.
- 등급 및 점수 변경
- 등급전을 통해 얻을 수 있는 점수가 팀 간의 숙련도 차이를 반영하여 달라집니다.
- 지난 경기에서 얻은 등급, 등급 변경 사항, 등급 점수는 게임이 끝났을 때 요약 화면에 표시됩니다.
영웅 선택
- 현재 선택된 영웅의 3D 모델을 클릭하면 영웅 선택 화면을 불러옵니다.
- 필터 버튼이 추가되어 영웅을 역할이나 게임 세계관 기준으로 표시할 수 있습니다.
- 검색창이 추가되어 영웅을 이름, 난이도, 게임 세계관별로 검색할 수 있습니다.
- 아이콘이 추가되어 영웅의 초상화 위에 마우스를 올리면 그 영웅이 어떤 게임의 세계관에서 왔는지 확인할 수 있습니다.
- 스킨, 탈것, 영웅 정보 창이 조정되었습니다.
- 영웅 정보 창이 기술 및 특성 버튼 2개로 교체되었습니다.
- 기술 창에서 영웅의 일반 기술, 고유 능력, 궁극기를 한번에 확인할 수 있습니다.
- 영웅의 기술에 마우스를 올렸을 때 더욱 상세한 정보를 볼 수 있는 툴팁이 추가되었습니다.
- 특성 창에서는 예전처럼 영웅의 모든 특성을 볼 수 있습니다.
- 기술 창에서 영웅의 일반 기술, 고유 능력, 궁극기를 한번에 확인할 수 있습니다.
- 스킨과 탈것 창의 사용자 인터페이스가 업데이트되었습니다.
- 각 창에서 볼 수 있는 아이템 수가 증가했습니다.
- 스킨과 탈것의 색상 버튼이 창의 하단으로 이동했습니다.
- 스킨, 탈것, 기술과 특성 버튼의 아이콘이 변경되었습니다.
- 영웅 정보 창이 기술 및 특성 버튼 2개로 교체되었습니다.
아트
일반
- 영웅 선택 화면에서 여러 영웅 모델에 대한 소소한 애니메이션 및 자세 업데이트가 있었습니다.
전장
- 게임의 성능을 향상시키기 위해 전장의 다양한 요소를 추가적으로 최적화했습니다.
- 최종 튜토리얼 전장에 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.
영웅, 탈것, 스킨
- 전설 스킨
- 메카 태사다르가 대폭 업데이트되어, 전설 스킨으로 재출시되었습니다!
- 이제 메카 태사다르가 탈것을 타면 전투기로 "변신"하여 전장을 누빕니다.
- 메카 태사다르의 모든 일반 기술과 궁극기의 아트, 모델, 시각 효과가 스킨의 테마와 통일성을 맞추기 위해 완전히 새로워졌습니다.
- 메카 태사다르가 대폭 업데이트되어, 전설 스킨으로 재출시되었습니다!
- 스킨
- 사령관 레이너의 모델에 대대적인 변경이 있었습니다.
- 격노 소냐가 격노의 투구를 쓰고, "아쉬칸디 - 기사단의 대검"과 "쿠엘세라"를 휘두릅니다.
- 여러 영웅 스킨의 특정 기술과 특성에 스킨의 테마와 더 어울리는 새로운 아트가 적용되었습니다.
- 배신자 말퓨리온 -- 보복의 뿌리 (특성)
- 왕위 계승자 아서스 -- 죽음의 고리 (Q), 사자의 군대 (R)
- 묘실 왕 태사다르 -- 플라스마 보호막 (Q)
- 축제 리 리 -- 실명의 바람 (E)
- 해병 머키 -- 점액 (Q), 복어 (W), 알 놓기 (D), 멀록 대행진 (R)
- 마스터 길 잃은 바이킹 -- 일반 공격 투사체
- 영웅
- 소냐의 영웅 선택 초상화가 업데이트되었습니다.
- 타이커스의 머리 모델이 시각적으로 업데이트되었습니다.
- 여러 영웅과 스킨의 표정이 개선되었습니다.
- 디아블로
- 감염된 타이커스
- 레이너
- 타이커스
- 영웅 능력
- 길 잃은 바이킹이 바이킹의 습격(R)을 시전 중일 때 표시될 초상화가 추가되었습니다.
- 다양한 소환 유닛들의 승리와 도발 애니메이션이 추가되었습니다.
- 다음 영웅들의 기술 아이콘이 새롭게 변경되었습니다.
- 레이너
- 태사다르
- 발라
- 다음 궁극기의 영향을 받는 플레이어의 화면에 특수 효과가 적용됩니다.
- 아눕아락 -- 거미줄 고치 (R)
- 누더기 -- 잡아먹기 (R)
- 여러 궁극기의 아트가 시각적으로 더 흥미롭고, 명확하게 효과 범위를 보여줄 수 있도록 업데이트되었습니다.
- 일리단 -- 탈태 (R)
- 리 리 -- 1,000잔 돌리기 (R), 수룡 (R)
- 레이너 -- 히페리온 (R)
- 다음 궁극기와 특성의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 아서스 -- 신드라고사 소환 (R)
- 태사다르 -- 위상 이동 (E)
- 레가르 -- 결박 토템 (특성)
- 우서 -- 무한한 자각 (특성), 축복받은 용사 (특성), 신성 충격 (특성), 구원 (특성)
- 탈것
- 전투 야수의 애니메이션에 개선 작업이 이루어졌습니다.
메뉴 화면
- 초기 화면이 대폭 변경되어 3D 애니메이션이 적용되었습니다.
- 영웅 선택 화면에 완전히 새로운 3D 아트와 시각 효과가 적용되었습니다.
- 영웅 리그 화면에 3D 애니메이션이 적용되었습니다!
상점
묶음 상품
- 순찰대 사령관 실바나스 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
영웅
- 실바나스가 게임 내 상점에 추가되었습니다!
탈것
- 사이버 늑대와 광포한 늑대 탈것이 상점에서 일시적으로 삭제되었으나 추후 업데이트를 통해 다시 등장할 예정입니다.
- 달 호랑이와 마법 융단 탈것이 상점에 개별 상품으로 추가되었습니다.
가격 변동
- 아눕아락의 실제 화폐 및 골드 가격이 각각 6,000 배틀코인 또는 4,000 골드로 감소했습니다.
스킨
- 실바나스의 마스터 스킨이 추가되었습니다.
- 순찰대 사령관 실바나스 스킨이 게임 내 상점에 추가되었습니다.
- 전설 스킨
- 메카 태사다르의 아트와 사운드가 대폭 업데이트되어, 히어로즈 오브 더 스톰의 두 번째 전설 스킨으로 재출시되었습니다!
- 상점의 체험하기 기능으로 메카 태사다르의 변경점을 확인해 보세요.
소리
영웅 및 스킨
- 전설 스킨이 된 메카 태사다르에 새로운 소리 효과와 음성 업데이트가 적용되었습니다.
- 하늘 원숭이 빛나래의 스킨에 걸맞은 새로운 음성 업데이트가 적용되었습니다.
디자인 및 게임플레이
일반
- 이동 명령을 내리거나 여러 기술을 빠르게 사용하려고 했을 때 기술 명령이 취소되던 문제를 해결했습니다.
- 또한 대부분의 기술의 반응 속도가 더욱 빨라지고 정확해졌습니다.
- 게임 내 경험치 변화
- 경험치 획득량이 조절되어 10레벨을 달성하는 데 필요한 시간이 증가했습니다. 20레벨을 달성하는 데 필요한 시간은 이전과 동일합니다.
전장
블랙하트 항만
- 이제 보물 상자의 생명력에 눈금이 생깁니다. 생명력이 눈금에 다다를 때마다 금화가 생성됩니다.
용의 둥지
- 이제 플레이어가 조종하는 용기사가 무력화 효과에 더 잘 견딜 수 있습니다.
죽음의 광산
- 이제 다음 조건 중 하나라도 만족하면 무덤 골렘의 생명력과 공격력이 더 이상 증가하지 않습니다.
- 죽음의 광산이 4분 이상 열려 있을 경우
- 해골이 60개 이상 모였을 경우
- 이 변경을 통해 죽음의 광산에서 하나의 해골만 남겨두어 무덤 골렘을 더 강하게 만드는 것을 방지하려 합니다.
- 획득한 해골 수 차이가 클 때 무덤 골렘 간의 격차가 감소했습니다.
- 다량의 해골을 모은 쪽의 무덤 골렘 생명력이 약간 감소했습니다.
- 첫 번째 무덤 골렘의 생명력이 감소했습니다.
공포의 정원
- 이제 플레이어가 조종하는 정원 공포가 무력화 효과에 더 잘 견딜 수 있습니다.
- 영웅들의 이동 속도와 동일하도록 정원 공포의 이동 속도가 감소했습니다.
- 과성장 (W)
- 과성장 식물의 생명력이 25% 증가했습니다.
- 게임 시작 후 15분이 지나면 최대 생명력이 점차 증가합니다.
- 돌격병 및 용병들에게 초당 최대 생명력의 20%만큼 피해를 주지 않고 70(1분당 +7)의 피해를 줍니다. 이는 구조물에 주는 피해와 동일합니다.
하늘 사원
- 사원의 공격력이 10% 감소했습니다.
용병
- 용병의 기본 및 추가 경험치가 조정되었습니다.
- 이제 해당 용병에게 매수를 사용할 수 있는지가 용병 캠프의 툴팁에 표시됩니다.
구조물
- 관문, 포탑, 요새, 성채, 벽의 생명력이 약 10% 감소했습니다.
특성
새로운 공용 특성: 신비의 마법 강화 (레벨 20)
- 사용하면 5초 동안 기술 위력이 15% 증가하고 총 400의 마나를 회복합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
- 현재 제이나에게만 적용되어 있습니다.
피에는 피
- 피에는 피 특성이 시각적으로 업데이트되었습니다. 이제 시전자와 대상을 더 쉽게 구별할 수 있습니다.
치유의 수호물
- 지속 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
- 초당 생명력 회복량이 최대 생명력의 3%에서 2%로 감소했습니다.
얼음 방패
- 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
- 영향을 받은 영웅의 상태 표시줄이 어두워집니다.
정찰기
- 이제 최대 2회 충전됩니다.
- 지속 시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- 사용 사거리가 3에서 4로 증가했습니다.
- 정찰기를 파괴하는 데 필요한 타격 횟수가 1에서 2로 증가했습니다.
영웅
암살자 | 전문가 | 지원형 | 전사 | |
폴스타트 | 아바투르 | 리 리 | 디아블로 | |
제이나 | 아즈모단 | 태사다르 | 정예 타우렌 족장 | |
케리건 | 머키 | 티란데 | 소냐 | |
레이너 | 나지보 | 우서 | 누더기 | |
스랄 | 해머 상사 | |||
타이커스 | 길 잃은 바이킹 | |||
발라 | ||||
제라툴 |
아바투르
- 독성 둥지 (W)
- 맹독 둥지 (특성)
- 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 대량 살포 (특성)
- 추가로 독성 둥지의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
- 불결한 둥지 (특성)
- 이동 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 맹독 둥지 (특성)
- 흉물 진화 (R)
- 이제 흉물이 죽기 전까지 영구적으로 지속됩니다.
- 최종 진화물 (R)
- 재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
- 지속 시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
- 분신의 기술 위력이 20%, 일반 공격력이 20%, 이동 속도가 10% 증가합니다.
아즈모단
- 파멸의 구슬 (Q)
- 피의 향기 (특성)
- 추가 공격력이 최대 500까지만 증가합니다.
- 피의 향기 (특성)
디아블로
- 종말 (R)
- 재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소했습니다.
- 번개 숨결 (R)
- 디아블로가 번개 숨결을 시전하면 시전 시점에 디아블로가 바라보는 방향이 아닌, 커서 방향으로 기술이 시전됩니다.
정예 타우렌 족장
- 폭풍의 분노(특성)가 강화 보호막(특성)으로 대체되었습니다.
폴스타트
- 일반 공격
- 공격력이 34(레벨당 +10)에서 38(레벨당 +10)로 증가했습니다.
- 곡예 비행 (E)
- 재사용 대기시간이 16초에서 14초로 감소했습니다.
- 비행 속도가 약 50% 증가했습니다.
- 능숙한 기수 (특성)
- 재사용 대기시간 감소량이 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 맹렬한 광풍 (R)
- 마나 소모량이 100에서 70으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
제이나
- 신비의 마법 강화(특성)가 20레벨에 추가되었습니다.
- 시공의 광란(특성)이 삭제되었습니다.
- 향상된 얼음 방패 (특성)
- 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
- 새로운 특성 (20레벨): 신비의 마법 강화
- 사용하면 5초 동안, 주문 공격력이 15% 증가하고 총 400의 마나를 회복합니다.
- 동상 (특성)
- 이제 한기 효과가 구조물, 그리고 무덤 골렘 같은 저지 불가 상태인 유닛에게도 적용됩니다.
- 얼음 화살 (Q)
- 공격력이 45(레벨당 +14)에서 50(레벨당 +15)으로 증가했습니다.
- 눈보라 (W)
- 공격당 피해량이 40(레벨당 +15)에서 45(레벨당 +16)로 증가했습니다.
- 냉기 돌풍 (E)
- 공격력이 50(레벨당 +17)에서 55(레벨당 +18)로 증가했습니다.
케리건
- 울트라리스크 (R)
- 울트라리스크의 조작 방식이 제이나의 물의 정령과 동일해졌습니다.
- R 키를 누르고 지형을 클릭하면 울트라리스크에게 이동 명령을 내릴 수 있습니다.
- R 키를 누르고 적을 클릭하면 울트라리스크가 공격할 대상을 지정할 수 있습니다.
- 울트라리스크의 조작 방식이 제이나의 물의 정령과 동일해졌습니다.
리 리
- 허브차 (Q)
- 더는 아바투르의 최종 진화물이나 노바의 홀로그램 분신을 치유하지 않습니다.
- 1,000잔 돌리기 (R)
- 더는 아바투르의 최종 진화물이나 노바의 홀로그램 분신을 치유하지 않습니다.
머키
- 생명력 재생량이 5(레벨당 +0.125)에서 10(레벨당 +2.4)으로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 꿈은 이루어진다!
- 기술 위력이 10% 증가합니다. 머키가 5초 동안 살아있을 때마다 기술 위력이 1% 증가하여 최대 25% 증가합니다. 이 효과는 죽으면 초기화됩니다.
- 알 놓기 (D)
- 이제 머키의 알을 파괴해도 절반의 영웅 처치로 간주되지 않으며, 경험치를 얻지 못합니다.
- 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
- 알의 생명력이 105(레벨당 +15)에서 110(레벨당 +30)으로 증가했습니다.
- 맹공의 알 (특성)
- 알의 추가 생명력이 200%에서 150%로 감소했습니다.
- 점액 (Q)
- 이제 점액의 중첩 효과가 무덤 골렘 같은 저지 불가 상태인 유닛에게도 적용됩니다.
- 복어 (W)
- 시전 시간이 75% 감소했습니다.
나지보
- 기드빈(특성)이 더는 부두 의식의 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
- 부두 의식 (고유 능력)
- 특화된 독소 (특성)
- 공격력 증가량이 200%에서 100%로 감소했습니다.
- 특화된 독소 (특성)
- 역병 두꺼비 (E)
- 거대 두꺼비 (특성)
- 두꺼비가 도약할 때마다 증가하는 공격력이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 거대 두꺼비 (특성)
- 덩치 (R)
- 공격력이 35(레벨당 +15)에서 100(레벨당 +20)으로 증가했습니다.
- 생명력이 1400(레벨당 +140)에서 600(레벨당 +220)으로 감소했습니다.
- 덩치의 인공지능이 향상됐습니다.
- 더는 덩치가 발구르기를 자동으로 시전하지 않습니다. 이제 덩치를 소환한 상태에서 R 키를 누르면 발구르기를 사용할 수 있습니다. 발구르기의 재사용 대기시간은 4.5초입니다.
- 굶주린 혼령 (R)
- 적중 범위가 25% 감소했습니다.
- 공격력이 25(레벨당 +9)에서 30(레벨당 +8)으로 변경되었습니다.
레이너
- 일반 공격
- 공격력이 35(레벨당 +11)에서 35(레벨당 +12)로 증가했습니다.
해머 상사
- 생명력이 770(레벨당 +170)에서 720(레벨당 +140)으로 감소했습니다.
소냐
- 소용돌이 (E)
- 소냐가 소용돌이를 사용하는 중에 다음 특성을 사용할 수 있습니다.
- 분노 공급, 짐승 같은 회복력, 강철 신경(기존의 돌가죽), 고통 감내(기존의 강화 보호막)
- 추가로 돌가죽과 강화 보호막이 각각 강철 신경과 고통 감내로 이름이 변경되어, 소냐에게 좀 더 어울리는 특성이 되었습니다.
- 소냐가 소용돌이를 사용하는 중에 다음 특성을 사용할 수 있습니다.
누더기
- 생명력이 1060(레벨당 +260)에서 1060(레벨당 +230)으로 감소했습니다.
- 유독 가스 (고유 능력)
- 반경이 약 25% 감소했습니다.
- 레벨당 증가하는 공격력이 2에서 1.5로 감소했습니다.
- 맹독 가스 (특성)
- 반경 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
- 지속 피해의 지속 시간 증가량이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 지면 강타 (W)
- 분쇄 (특성)
- 공격력 증가 효과 및 기절 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 지면 강타의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
- 대상의 이동 속도가 1초 동안 75% 감소합니다.
- 분쇄 (특성)
- 잡아먹기 (R)
- 누더기 배고파 배고파 (특성)
- 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 잡아먹기의 이동 속도 감소 효과를 제거합니다.
- 누더기 배고파 배고파 (특성)
- 썩은 쓸개즙 (R)
- 복원의 쓸개즙 (특성)
- 썩은 쓸개즙을 사용하는 동안 이동 속도가 추가로 10% 증가합니다.
- 복원의 쓸개즙 (특성)
태사다르
- 역장 (R)
- 마나 소모량이 75에서 35로 감소했습니다.
- 역장이 50% 더 빠르게 생성됩니다.
길 잃은 바이킹
- 길 잃은 바이킹에 맞게 변경된 폭풍의 분노 특성이 20레벨에 추가되었습니다.
- 5초마다 다음 일반 공격이 대상에게 추가 10(레벨당 +4)의 피해를 주고, 주위의 모든 돌격병과 용병에게 10(레벨당 +11)의 피해를 줍니다. 각 바이킹에게는 재사용 재기시간이 따로 적용됩니다.
- 바이킹의 습격 (R)
- 공격력이 15(레벨당 +8)에서 15(레벨당 +7)로 감소했습니다.
스랄
- 서리늑대의 회복력 (고유 능력)
- 레벨당 증가하는 치유량이 23에서 30으로 증가했습니다.
- 마나 해일 (특성)
- 마나 회복량이 20에서 15로 감소했습니다.
- 연쇄 번개 (Q)
- 마나 소모량이 35에서 40으로 증가했습니다.
- 레벨당 증가하는 공격력이 15에서 17로 증가했습니다.
- 질풍 (E)
- 마나 소모량이 50에서 65로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 날카로운 바람(특성)이 1레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 감소시키는 질풍 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 변경되었습니다.
타이커스
- 타이커스의 몇몇 일반 특성의 이름이 변경되었으나, 기능은 바뀌지 않았습니다.
- 불타는 공격(특성)이 뜨거운 공격으로 이름이 변경되었습니다.
- 거인 사냥꾼(특성)이 문제 해결사로 이름이 변경되었습니다.
티란데
- 상당 수의 티란데 특성이 재편되었습니다.
- 장막(특성)이 삭제되었습니다.
- 제거의 징표(특성)가 삭제되었습니다.
- 폭풍의 번개(특성)가 삭제되었습니다.
- 집중 공격(특성)이 4레벨에 추가되었습니다.
- 시공의 광란(특성)이 20레벨에 추가되었습니다.
- 정조준 오라(특성)가 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 일반 공격력 증가 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 공격 속도 증가 효과가 삭제되었습니다.
- 사냥꾼의 징표 (고유 능력)
- 여사냥꾼의 분노(특성)가 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 치유의 징표 (특성)
- 생명력 회복량이 공격자 최대 생명력의 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
- 엘룬의 빛 (Q)
- 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
- 자신의 생명력 회복량이 45(레벨당 +10)에서 60(레벨당 +14)으로 증가했습니다.
- 아군 생명력 회복량이 90(레벨당 +20)에서 120(레벨당 +28)으로 증가했습니다.
- 넘치는 빛(특성)이 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 생명력 회복 증가 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.
- 티란데의 생명력 요건이 90%에서 50%로 감소했습니다.
- 파수 (W)
- 관통(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 강화(특성)가 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 달의 섬광 (E)
- 반경이 20% 증가했습니다.
- 달의 불길(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 적중 범위 증가 효과가 삭제되었습니다.
우서
- 우서의 특성에 대대적인 변경이 있었습니다.
- 불타는 분노(특성)가 삭제되었습니다.
- 전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
- 막기(특성)가 1레벨에 추가되었습니다.
- 회복 증폭(특성)이 4레벨에 추가되었습니다.
- 새로운 특성 (7레벨): 성스러운 불꽃
- 주위 적들에게 초당 8(레벨당 +1.6)의 피해를 줍니다.
- 새로운 특성 (16레벨): 축복의 기도
- 사용하면 다음 일반 기술의 마나 소모량이 50 감소하고 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
- 일반 공격
- 빛의 수호자의 망치 (특성)
- 일반 공격 시 마나 회복량이 5에서 8로 증가했습니다.
- 빛의 수호자의 망치 (특성)
- 영원한 헌신 (고유 능력)
- 신성한 헌신(특성)이 삭제되었습니다.
- 이 고유 능력의 기능이 크게 변경되었습니다.
- 이제 우서는 영원한 헌신 영혼 상태로 일반 공격이나 기술을 사용할 수 없습니다.
- 대신 영원한 헌신 영혼 상태에서만 사용할 수 있는 새로운 기술을 얻습니다.
- 빛의 섬광 (Q)
- 아군의 생명력을 81(레벨당 +22.5) 치유합니다. 재사용 대기 시간은 1.5초입니다.
- 빛의 섬광 (Q)
- 새로운 특성 (20레벨): 구원
- 영원한 헌신의 지속 시간이 끝나면, 우서가 영혼이 있던 자리에서 최대 생명력의 50%를 지닌 채 되살아납니다. 이 효과는 180초에 한 번씩만 발동합니다.
- 성스러운 빛 (Q)
- 사거리가 12.5% 감소했습니다.
- 약자 보호(특성)가 삭제되었습니다.
- 극적인 구원 (특성)
- 성스러운 빛과 빛의 섬광의 사거리가 40% 증가합니다.
- 축복받은 용사(특성)가 1레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이 특성의 기능이 변경되었습니다.
- 성스러운 빛을 사용하면, 다음 일반 공격이 성스러운 빛 치유량의 30%만큼 주위 아군 영웅들의 생명력을 회복시킵니다.
- 신성 충격(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 기존 효과에 더해, 성스러운 빛이 공격에 사용되었을 때 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 신성한 광휘 (W)
- 사거리가 16% 감소했습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 무한한 자각
- 신성한 광휘의 너비와 사거리가 40% 증가합니다.
- 심판의 망치 (E)
- 묵직한 망치(특성)가 삭제되었습니다.
- 비난(특성)이 삭제되었습니다.
- 심판의 주먹(특성)이 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 특성 (7레벨): 죄책감
- 정의의 망치의 기절 효과가 사라진 후 대상의 이동 속도가 2초 동안 30% 감소합니다.
- 천상의 보호막 (R)
- 빛의 보루(특성)의 기능이 변경되었습니다.
- 이 특성을 시전해도 우서가 천상의 보호막을 얻지 않습니다.
- 이제 천상의 보호막 지속 시간이 2초 증가하고 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
- 빛의 보루(특성)의 기능이 변경되었습니다.
- 천상의 폭풍 (R)
- 천상의 광풍 (특성)
- 천상의 폭풍의 반경 증가 효과가 100%에서 50%로 감소했습니다.
- 천상의 광풍 (특성)
발라
- 전투 탄력(특성)이 삭제되었습니다.
- 증오 (고유 능력)
- 맹렬한 추격(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 도약 (E)
- 발라가 도약을 사용하는 동안 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
제라툴
- 특이점 폭발 (W)
- 이중 폭탄 (특성)
- 두 번째 폭탄이 50%의 피해를 줍니다.
- 이중 폭탄 (특성)
- 공허의 감옥 (R)
- 영향을 받은 영웅의 상태 표시줄이 어두워집니다.
버그 수정
일반
- 선발전 모드 대기실에서 플레이어들이 네트워크 지연으로 추방당할 수 있는 문제 (통칭 “닷지 버그”)에 대한 수정이 있었습니다.
- 게임 도중 특정 기술을 사용하면 게임이 가끔씩 멈추거나 끊기던 문제를 수정했습니다.
- 내장 그래픽 카드를 사용하여 게임을 플레이할 때 게임이 가끔씩 끊기던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임이 종료될 즈음, 인공지능 플레이어들이 아무 반응 없이 기지에 가만히 서 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들이 자신의 영웅에게 이동 명령을 제대로 내릴 수 없던 버그를 수정했습니다.
아트
- 달의 축제 첸(기존의 "장로 첸") 스킨의 겉옷 안쪽 텍스처를 추가했습니다.
- 탈것을 탈 때 마스터 스랄 스킨의 어깨 부분이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
- 이제 플레이어가 조종하는 정원 공포가 아군 폭풍의 전당 내에 정원 공포 과성장을 사용할 수 없습니다.
- 핵의 생명력이 1% 미만일 때, 피해를 받지 않았는데도 아주 드물게 핵이 갑자기 파괴되던 문제를 수정했습니다.
- 누더기의 유독 가스 시각 효과가 하늘 사원의 다리 위에서 정상적으로 표시됩니다.
- 체험하기 모드에서 재사용 대기시간 초기화 버튼을 눌렀을 때, 자가라의 점막 종양 고유 능력의 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화됩니다.
영웅 및 특성
- 레이너의 명중 확신 특성이 영웅에게 적중했을 때 천공 탄환의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시킵니다.
- 레이너의 명중 특성이 천공 탄환에 첫 번째로 적중당한 적을 정상적으로 기절시키고 추가 피해를 줍니다.
- 실바나스가 레가르에게 어둠의 비수를 시전했을 때 레가르의 늑대 정령 형상이 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 아바투르가 포격충 변종 특성을 습득한 뒤 생성하는 식충의 공격 속도가 일반 식충의 공격 속도보다 느렸던 문제를 수정했습니다.
- 빛나래가 함선에 막 올라타는 길 잃은 바이킹에게 위상 이동 기술을 시전했을 때 기지로 잘못 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 디아블로가 번개 숨결을 시전하면 시전 시점에 디아블로가 바라보는 방향이 아닌, 커서 방향으로 기술이 시전됩니다.
- 정예 타우렌 족장이 자가라의 게걸 아귀 위에 스테이지 다이브를 시전하면, 뛰어올랐다가 원래 자리로 돌아오던 문제를 수정했습니다.
- 일리단이 날아다니는 영웅에게 사냥을 시전했을 때 플레이 가능 지역 밖에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 말퓨리온의 생명의 씨앗 특성이 발동했을 때, 아군이 조종하는 용기사나 정원 공포가 재생의 지속 치유 효과를 받던 문제를 수정했습니다.
- 노바가 빠른 재장전 특성을 습득한 후 삼연발 사격으로 길 잃은 바이킹 한 명을 처치했을 때 삼연발 사격의 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화됩니다.
- 레이너가 탈것에서 내린 후 일반 공격을 할 때 발이 미끄러지는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 누더기의 유독 가스 고유 능력의 시각 효과가 의도했던 것보다 더 오래 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 가끔 누더기가 자가라의 맹독충에 갈고리를 시전했을 때 잠시 동안 반응이 없어지던 문제를 수정했습니다.
- 누더기가 썩은 쓸개즙 기술을 사용하는 중에 제라툴의 공허의 감옥에 들어가면, 썩은 쓸개즙 기술이 정상적으로 일시 정지되고 감옥이 사라진 뒤 재개됩니다.
- 태사다르의 왜곡 광선이, 술통 구르기를 사용 중인 첸과 바이킹의 습격!을 사용 중인 길 잃은 바이킹을 더 정상적으로 따라갑니다.
- 태사다르의 과부하 특성으로 얻는 사이오닉 폭풍 사거리 증가 효과가, 연속 폭풍 특성을 통해 사용하는 두 번째 사이오닉 폭풍에도 정상적으로 적용됩니다.
- 태사다르의 전하 충전 특성으로 인한 약화 효과가 은폐 유닛의 위치를 드러내지 않습니다.
- 자가라의 맹독충이 스랄의 지진에 즉사하지 않습니다.
- 타이커스의 포화 공격이, 대상이 죽음의 광산으로 들어간 뒤에도 계속 허공을 겨냥하던 문제를 수정했습니다.
- 티란데에게 사냥꾼의 징표가 찍힌 적이 은폐 상태에 돌입했을 때 모습이 드러나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 티란데의 정조준 오라가 그녀가 죽은 상태에서도 폭풍의 전당에 있는 아군 영웅들의 공격력을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 자가라의 게걸 아귀가 소냐의 아리앗 분화구 특성에 의해 생성된 벽 너머로 영웅을 밀치던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 미니맵에서 물 지역에 있는 다리가 좀 더 잘 보이게 되었습니다.
- 영웅 레벨 5에 도달했음에도 불구하고 해당 보상 획득 요건이 충족되지 않은 것으로 표시되기도 하던 문제를 수정했습니다.
- 선발전 모드에서 플레이어가 선택 가능한 영웅을 고른 뒤 선택 완료를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 선발전 모드 중 "/누구" 대화 명령을 사용해 상대 팀 플레이어에게 메시지를 보낼 수 없습니다.
- 플레이어 프로필의 통계 항목에서 제이나의 최다 처치 수치가 크게 부풀려 표시되던 문제를 수정했습니다.