히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 테크니컬 알파 패치 노트 - 2014년 12월 4일 (12월 11일 업데이트)
Blizzard Entertainment
새로운 테크니컬 알파 패치를 적용하기 위해 오늘 연장된 점검 시간 동안 히어로즈 오브 더 스톰을 오프라인 상태로 만들었습니다. 현재 점검이 진행 중이지만, 걱정하지 마십시오. 시공의 폭풍이 온라인 상태로 돌아오면 토론장 게시글을 통해 바로 여러분께 알려 드리겠습니다. 그동안 아래에서 패치 노트 전문을 확인해 보실 수 있습니다.
업데이트 (2014년 12월 11일): 이번 패치를 통해 히어로즈 오브 더 스톰의 일부 버그가 수정되며, 게임 내 상점에 전투 자극제가 추가될 예정입니다. 이번 업데이트를 통해 적용되는 사항은 아래 상점과 버그 수정 항목에서 확인하실 수 있습니다.
영웅 명단에 제이나가 새로 추가되었습니다!
새로운 영웅
히어로즈 오브 더 스톰에 제이나 프라우드무어가 추가되어 플레이할 수 있습니다! 제이나의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인하실 수 있고, 영웅 집중 조명 블로그에서 이 한기 서린 암살자에 대한 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다.
- 기술:
- 얼음 화살 (Q)
- 화살을 날려 대상에게 피해를 주고 한기를 느끼게 만듭니다.
- 눈보라 (W)
- 대상 위치에 얼음 폭풍을 일으켜, 적들에게 피해를 주고 느려지게 만듭니다.
- 냉기 돌풍 (E)
- 부채꼴 범위로 피해를 주고 대상이 한기를 느끼게 만듭니다.
- 얼음 화살 (Q)
- 고유 능력:
- 동상
- 기술을 사용하면 대상이 한기를 느껴 이동 속도가 감소하고 더 큰 피해를 받습니다.
- 동상
- 궁극기
- 물의 정령 소환 (R)
- 강력한 물의 정령을 소환합니다.
- 서리 고리 (R)
- 결빙의 고리를 만들어 적들에게 피해를 주고 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 물의 정령 소환 (R)
아트
일반
- 여러 게임 내 환경 요소에 시각적 수정 작업이 이루어졌습니다.
영웅, 탈것, 스킨
- 여러 영웅에 춤, 승리, 도발 애니메이션이 추가되었습니다.
- 아래의 영웅, 스킨, 스킨 색상이 시각적으로 향상되었습니다.
- 여백작 케리건은 이제 탈것을 사용하면 박쥐로 변합니다.
- 정예 타우렌 족장, 글램 메탈 정예 타우렌 족장, 컨트리 뮤직 정예 타우렌 족장 및 모든 색상
- 말퓨리온, 폭풍막이 말퓨리온 및 모든 색상
- 해머 상사, 세계 대전 해머 상사 및 모든 색상
- 여러 기술의 시각 효과가 향상되었습니다.
- 관통 탄환 특성을 선택한 노바의 일반 공격
- 레가르의 늑대 정령 공격
- 누더기의 잡아먹기 궁극기에 영향을 받은 영웅에게 새로운 효과가 표시됩니다.
- 아눕아락의 거미줄 고치 궁극기에 영향을 받은 영웅에게 새로운 효과가 표시됩니다.
기반 구조
맥 지원
- 맥 사용자를 위해 64비트 지원 기능이 추가되고, 32비트 지원 기능이 제거되었습니다.
상점
전투 자극제
- 이전 테크니컬 알파 패치 노트에서 미리 소개해 드린 전투 자극제가 오늘 업데이트를 통해 시공의 폭풍에 도착했습니다! 히어로즈 오브 더 스톰 게임 내 상점의 전투 자극제 탭에서 아래의 아이템들을 구매하실 수 있습니다.
- 7일 전투 자극제 -- 3,500원
- 30일 전투 자극제 -- 9,000원
- 전투 자극제는 구매와 동시에 효과가 시작되고, 구매한 지속 기간 동안만 지속된다는 사실을 다시 한번 유념해 주시기 바랍니다.
- 곧 시공의 폭풍에 전투 자극제가 도착합니다. 전투 자극제를 구매하면 히어로즈 경기에서 추가 골드 및 경험치를 받을 수 있습니다.
- 전투 자극제가 활성화된 동안 게임을 마칠 때마다 100%의 추가 경험치와 150%의 추가 골드를 획득할 수 있습니다.
- 전투 자극제를 구매하려면, 게임 내 상점에 새로 추가된 전투 자극제 탭을 눌러 다양한 지속 기간을 확인해 보십시오.
- 전투 자극제는 구매한 지속 기간 동안 지속되며, 구매와 동시에 효과가 시작됩니다.
- 전투 자극제 추가 경험치는 경기 밖의 영웅 및 플레이어 레벨에만 영향을 주며, 히어로즈 경기 중에는 게임플레이에 아무런 영향을 주지 않습니다.
- 전투 자극제와 관련된 더 많은 정보를 최근 블로그를 통해 확인해 보세요.
겨울맞이
- 시공의 폭풍에 겨울맞이 축제가 찾아왔습니다! 아래 나열된 새로운 탈것, 묶음 상품, 영웅 스킨과 함께 연말 분위기를 만끽해 보세요!
- 순록 탈것
- 겨울 할아버지 레가르 스킨
- 겨울맞이 제이나 스킨
- 겨울맞이 제이나 묶음 상품
- 겨울맞이 통합 묶음 상품
- 오늘 패치로 상점에 추가된 상품에 대한 모든 자세한 정보를 여기서 확인하실 수 있습니다.
묶음 상품
- 할로윈 축제 복장 묶음 상품이 상점에서 제거되었습니다.
- 하지만 여백작 케리건과 해골투르 아바투르 스킨은 여전히 개별로 구매할 수 있습니다.
영웅
- 제이나 프라우드무어가 히어로즈 오브 더 스톰 상점에 추가되었습니다.
스킨
- 마스터 스킨
- 아래 영웅들의 마스터 스킨이 추가되었습니다.
- 정예 타우렌 족장
- 제이나
- 말퓨리온
- 아래 영웅들의 마스터 스킨이 추가되었습니다.
소리
스킨
- 왕위 계승자 아서스 스킨에 완전히 새로 녹음된 음성과 대사가 추가되었습니다.
사용자 인터페이스
사용자 지정 게임
- 사용자 지정 게임 대기실이 재작업되어, 이제 대기실 설정과 영웅 선택, 두 단계로 분리되었습니다.
- 대기실 설정: 전장을 고르고 나면, 모든 플레이어가 새로운 로비 화면에 놓이게 되고 대기실 방장은 인간 또는 인공 지능 플레이어를 추가하거나 추방시킬 수 있게 됩니다. 팀 설정이 완료되면 방장이 게임 시작 버튼을 눌러 영웅 선택 화면으로 넘어갈 수 있습니다.
- 영웅 선택: 이전 버전의 사용자 지정 게임과 거의 비슷하게 작동하지만, 이제 방장이 팀이나 관전자를 설정할 수 없습니다. 팀이나 관전자 설정을 하려면 방장이 대기실로 돌아가기 버튼을 눌러야 합니다.
친구 목록
- 친구 목록이 이제 히어로즈 오브 더 스톰에 접속한 친구들을 다른 게임이나 Battle.net 앱에 있는 친구들 위에 나열해 줍니다.
상점
- 전투 자극제가 등장하면 다음 기능이 적용됩니다.
- 전투 자극제로 획득한 추가 경험치 및 골드가 경기 종료 후에 나타나는 점수 화면에 표시됩니다.
- 파티 창에서 현재 선택한 영웅에 마우스를 올렸을 때, 경기 종료 후의 점수 화면, 로그인 후 대화창에 활성화된 전투 자극제의 남은 시간이 표시됩니다.
- 또한 전투 자극제가 만료되거나 만료가 가까워지면 좌측 아래 구석에 알림이 나타나며, "시간 연장 " 버튼을 이용해 전투 자극제를 추가로 구입할 수 있습니다.
튜토리얼
- 모든 튜토리얼 및 전장 훈련을 주 메뉴(ESC)에서 개별적으로 실행할 수 있습니다.
디자인 및 게임플레이
일반
- 이제 Alt 키를 이용해 선형 조준 기술을 자신에게 사용할 수 없습니다.
귀환석
- 귀환석을 사용해 폭풍의 제단으로 돌아오면 일정량의 생명력과 마나가 회복됩니다.
전장
일반
- 이제 한 마을의 경험치가 마을 회관에만 집중되지 않습니다. 여전히 가장 큰 경험치는 마을 회관을 부쉈을 때 얻을 수 있지만, 이제 마을 회관을 둘러싼 포탑을 무너뜨렸을 때에도 경험치를 얻습니다.
저주받은 골짜기
- 유물 습득을 위해 정신 집중을 하는 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
용의 둥지
- 이제 용기사는 아군의 기술이나 특성의 대상이 되지 않습니다.
공포의 정원
- 정원 공포 (소환 시)
- 포자 여왕의 저주 (Q)
- 반경이 10% 감소했습니다.
- 포자 여왕의 저주 (Q)
죽음의 광산
- 지하의 일반 몬스터
- 최초 생명력 및 레벨당 생명력 증가량이 20% 증가했습니다.
- 지하의 무덤 골렘
- 최초 생명력 및 레벨당 생명력 증가량이 20% 증가했습니다.
- 무덤 골렘 (소환 시)
- 레벨당 공격력 증가량이 20% 감소했습니다.
- 레벨당 생명력 증가량이 20% 감소했습니다.
특성
마술사의 꿈
- 기존 효과에 추가로 초당 마나 재생량이 0.5 증가합니다.
압도적 존재감
- 적의 공격 속도 감소 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
승급
- 이제 대상의 생명력을 모두 회복시킵니다.
- 15초의 지속 시간이 생겼습니다.
- 충전 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
폭풍의 재림
- 재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가했습니다.
되돌리기
- 이제 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 10초 감소하는 것이 아니라 초기화됩니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
불타는 공격
- 활성화되면 일반 공격 적중 시 화면에 "치명타!"라는 텍스트가 표시됩니다.
영웅
암살자 | 전문가 | 지원형 | 전사 | |
일리단 | 아바투르 | 리 리 | 아눕아락 | |
노바 | 아즈모단 | 태사다르 | 아서스 | |
나지보 | 티란데 | 첸 | ||
우서 | 무라딘 | |||
소냐 | ||||
누더기 | ||||
티리엘 |
아바투르
- 독성 둥지 (W)
- 불결한 둥지 (특성)
- 감속의 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 감속의 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 불결한 둥지 (특성)
- 최종 진화물 (R)
- 이제 재사용 대기시간이 시전 후 바로 시작되는 것이 아니라, 복제한 영웅이 죽거나 만료되었을 때 시작됩니다.
아눕아락
- 압도적 존재감(특성)이 추가되었습니다.
- 되돌리기(특성)가 제거되었습니다.
- 강화 갑피 (W)
- 보호막의 수치가 120(레벨당 +30)에서 90(레벨당 +22)로 감소했습니다.
- 착취의 무리 (R)
- 적에게 피해를 줄 때마다 회복하는 생명력이 10(레벨당 +2)에서 10(레벨당 +1.5)로 감소했습니다.
아서스
- 서리 폭풍 (E)
- 마나 소모량이 초당 10에서 12로 증가했습니다.
아즈모단
- 돌격병 강화 (특성)
- 이제 대상의 생명력을 모두 회복시킵니다.
- 15초의 지속 시간이 생겼습니다.
첸
- 술통 구르기 (R)
- 이제 보호막이 생성되지 않습니다.
일리단
- 휩쓸기 (W)
- 일반 공격력 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 제물 (특성)
- 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 공격력이 17(레벨당 +3)에서 13(레벨당 +2.5)로 감소했습니다.
리 리
- 허브차 (Q)
- 초기 치유량이 100에서 70으로 감소했습니다.
- 레벨당 치유량 증가량이 13에서 20으로 증가했습니다.
- 1,000잔 돌리기 (R)
- 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.
- 레벨당 치유량 증가량이 3에서 4로 증가했습니다.
- 초기 치유량이 25에서 35로 증가했습니다.
- 검색 범위가 10으로 증가했습니다.
무라딘
- 재기의 바람 (고유 능력)
- 생명력 재생률이 증가하는 생명력 한계치가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 극기의 바람 (특성)
- 생명력 재생률이 증가하는 생명력 한계치가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 석화 (특성)
- 회복하는 생명력이 최대 생명력의 40%에서 50%로 증가했습니다.
나지보
- 부두 의식 (고유 능력)
- 죽음의 의식 (특성)
- 이제 공격로 돌격병이 아닌 다른 유닛은 부두 의식에 걸린 상태로 죽어도 영구적인 생명력/마나 증가 효과를 주지 않습니다.
- 영구적으로 증가하는 생명력/마나 수치가 4/2에서 5/3으로 증가했습니다.
- 죽음의 의식 (특성)
노바
- 회수 사격의 이름이 완벽한 한 발로 변경되었습니다.
- 강화 사격 (특성)
- 이름이 관통 탄환으로 변경되었습니다.
- 공격력 보너스가 330%에서 300%로 감소했습니다.
- 되돌리기(특성)가 제거되었습니다.
- 저격 (Q)
- 공격력이 120(레벨당 +34)에서 115(레벨당 +31)로 감소했습니다.
소냐
- 소용돌이 (E)
- 생명력 회복량이 준 피해의 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 도약 (R)
- 재사용 대기시간이 50초에서 70초로 증가했습니다.
누더기
- 유독 가스 (고유 능력)
- 초당 피해량이 14(레벨당 +2)에서 10(레벨당 +2)로 감소했습니다.
태사다르
- 일반 공격
- 왜곡 광선 (특성)
- 감속의 효과가 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 왜곡 광선 (특성)
- 계시 (고유 능력)
- 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
- 예민한 정신(특성)
- 감소시키는 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
- 묵시 (특성)
- 이동 속도 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 사이오닉 폭풍 (W)
- 시전 사거리가 10에서 9로 감소했습니다.
- 과부하 (특성)
- 이제 사이오닉 폭풍의 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 이제 사이오닉 폭풍의 시전 사거리를 33% 증가시킵니다.
- 정신 주입 (특성)
- 사이오닉 폭풍에 적중당한 대상 하나당 회복하는 마나가 5에서 7로 증가했습니다.
- 전하 충전 (특성)
- 치명타 피해량이 일반 공격 피해량의 100%에서 75%로 감소했습니다.
- 연속 폭풍 (특성)
- 두 번째 사이오닉 폭풍을 시전할 수 있는 제한 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 차원 이동 (E)
- 심층 이동 (특성)
- 지속 시간 증가량이 0.75초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 예지 (특성)
- 효과의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- 심층 이동 (특성)
- 집정관 (R)
- 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
티리엘
- 심판 (R)
- 공격력이 125(레벨당 +10)에서 60(레벨당 +8)로 감소했습니다.
티란데
- 강화 (특성)
- 이제 재사용 대기시간을 2초에 걸쳐 4초 감소시키는 것이 아니라, 즉시 2초 감소시킵니다.
- 어둠의 장막 (R)
- 재사용 대기시간이 50초에서 70초로 증가했습니다.
우서
- 성스러운 빛 (Q)
- 치유량이 150(레벨당 +44)에서 135(레벨당 +40)으로 감소했습니다.
- 신성한 광휘 (W)
- 용솟음치는 광휘 (특성)
- 이제 적중한 대상과 상관없이 피해량과 치유량이 같이 증가합니다.
- 이제 적중한 대상 하나당 피해량과 치유량이 5% 증가하며, 전과 마찬가지로 최대 50% 증가합니다.
- 용솟음치는 광휘 (특성)
자가라
- 감염 (특성)
- 이제 대상의 생명력을 모두 회복시킵니다.
- 15초의 지속 시간이 생겼습니다.
- 점막 종양 (고유 능력)
- 이제 점막 위에 있을 때 생명력을 일정하게 초당 1.5씩 회복합니다.
- 복원(특성)은 여전히 점막 위에서의 생명력 재생량 증가량을 300%로 만듭니다. (초당 4.5의 생명력)
- 이제 점막 위에 있을 때 생명력을 일정하게 초당 1.5씩 회복합니다.
버그 수정
일반
- 일부 상황에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 몇몇 오타 및 툴팁 오류가 수정되었습니다.
아트
- 티란데의 머리카락과 관련된 텍스처 문제가 수정되었습니다.
- 시야 차단물이 있을 때 티리엘이 축성을 시전하면, 의도되지 않은 작은 그래픽 효과가 나타나던 문제가 수정되었습니다.
전장
- 죽음의 광산 안의 특정 지역을 개발 의도와 다르게 통과할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 리 리 체험하기 모드에서 재사용 대기시간 초기화 클릭 시, 수룡의 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화됩니다.
- 아군 폭풍의 제단에 있는 영웅은 이제 적의 어떤 기술에도 영향을 받지 않습니다.
- 영구 은폐 능력이 있는 영웅들이 용기사나 정원 공포에서 떠날 때 정상적으로 은폐가 해제됩니다.
영웅과 특성
- 되돌리기 특성을 사용해도 이제 재사용 대기 중인 일부 특성의 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
- 특정한 특성 조합을 선택하면 티란데의 일반 기술 재사용 대기시간이 의도한 것보다 훨씬 빨리 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 여러 유닛들이 있는 곳에서 아바투르의 독성 둥지가 폭발하면 더 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 아바투르가 최종 진화물을 사용한 후에 대상 영웅이 궁극기를 배워도, 최종 진화물이 궁극기를 사용할 수 있을 때까지 30초가 아닌 15초의 재사용 대기시간을 가집니다.
- 아눕아락에게 최종 진화물을 시전하여 착취의 무리 궁극기를 사용하면 아바투르의 기존 위치에서도 착취의 무리의 시각 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 아즈모단이 모두 불타리라를 시전하는 중에 은폐 효과가 부여되면 해당 기술로 계속 피해를 줘도 은폐가 풀리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빛나래가 에메랄드 바람을 정상적으로 사용했는데도 재사용 대기시간이 대폭 감소할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 빛나래가 이동 불가 상태면 위상 이동이나 점멸 치유를 사용할 수 없습니다.
- 이제 폴스타트가 이동 불가 상태면 비행을 사용할 수 없습니다.
- 일리단이 습격을 시전하는 순간 이동 불가 효과에 걸리면 일리단의 위치가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 케리건이 가끔씩 원시의 손아귀로 용병을 끌어올 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 대상이 무적 상태가 되면 머키의 멀록의 행진 지속 피해가 멈추고, 이동 속도 감소 효과가 제거됩니다.
- 머키의 문어발 휘감기가 대상을 올바르게 드러냅니다.
- 이제 나지보의 시체 거미 기술의 충돌 피해가 자가라의 점막 종양에 올바르게 적용됩니다.
- 나지보의 굶주린 혼령 광선이 상대 팀에게도 올바르게 나타납니다.
- 노바의 삼연발 사격이 단 한 발도 발사되지 않은 채 사격이 취소되면 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 이전에 사용한 격려와 혁명의 질주의 효과가 남아 있을 때 레이너가 격려를 사용하면 효과가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 예지 특성으로 발동된 태사다르의 차원 이동은 누더기의 잡아먹기를 회피할 수 없습니다.
- 태사다르가 티란데의 파수에 적중한 상태로 차원 이동을 사용하면 죽기 전까지 태사다르의 위치가 노출되던 문제를 수정했습니다.
- 타이커스가 포화를 시전하는 도중 능력치 창에 올바르지 않은 값이 출력되던 문제를 수정했습니다.
- 타이커스의 추가 공격 속도가 가끔씩 오딘에 탑승한 상태에서도 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 가끔씩 자가라의 점막 종양 때문에 포탑이 적 영웅을 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 제라툴의 공허의 감옥이 정신 집중 기술을 취소시키지 않고 잠시 멈춥니다.
소리
- 게임 내 기술 효과 음량이 이제 소리 설정 메뉴의 '효과음 음량' 슬라이더에 설정된 음량을 정확하게 반영합니다.
사용자 인터페이스
- 이제 차단된 플레이어는 친구 목록에 표시되지 않습니다.
- 패배 창과 승리 창이 뜨면 설정 메뉴가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파티가 대전을 검색 중일 때 파티장이 파티를 떠나도 준비 완료 상태가 계속되던 문제를 수정했습니다.
- 파티장이 선택한 게임 모드가 다른 이들에게 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.