상황 보고서: 스타크래프트 II 멀티플레이어 래더
군단의 심장이 출시하며 새로운 래더 시스템을 발표한 이후, 저희는 스타크래프트의 대전 상대 찾기 방식과 리그 배치에 관련된 여러분의 피드백을 주의 깊게 살펴보고 있었습니다. 저희는 특히 래더 현황과 관련해 요즘 글로벌 커뮤니티에서 많은 이야기가 되고 있다는 것을 알고 있는데요. 오늘 이 자리에서는 여러 논란에 대해 오해를 바로 잡고, 또 앞으로 변경을 고려 중인 부분에 대해 말씀 드리고 싶습니다.
군단의 심장이 출시되기 직전, 저희는 리그 전반에 플레이어들이 고르게 분포되도록 변경한다고 말씀 드린 적이 있습니다. 하지만 발표 이후 여러 가지 이유로 인하여 그 경과가 처음 원했던 목표와는 다른 방향으로 진행되고 있다는 것을 깨달았습니다. 현재 브론즈나 실버 리그에는 당초 목표한 것보다 많은 플레이어들이 포진해있는 반면 플래티넘이나 다이아몬드 같은 곳은 더 적게 포진해있습니다. 이러한 일이 일어난 이유 중 하나는 목표로 한 비율을 유지하기 위해 사용한 방식 때문이었습니다.
따라서 2.1 패치 적용 전후로, 저희는 각 리그에 배치되는 플레이어 수가 당초 원했던 목표에 보다 근접할 수 있도록, 리그 경계선이 결정되는 방식을 변경할 계획입니다. 이 변경을 통해 저희는 각 플레이어들이 고르게 래더에 배치되기를 바라고 있으며, 현재 하위 리그에 많은 수의 플레이어가 배정되어 있기 때문에 이 변경이 적용된 이후 많은 플레이어들이 승급될 수 있습니다.
최근 저희는 'MMR 디케이 (MMR Decay)'라고 불리는 시스템이 논란이 되고 있다는 것도 알고 있습니다. MMR 디케이는 어떤 플레이어가 일정 시간 동안 게임을 즐기지 않으면, 해당 플레이어의 MMR이 미세하게 조정되는 현상을 말하는데요. 저희는 오랜만에 다시 게임으로 돌아온 플레이어가 다시 게임에 대한 감을 잡는 과정에서 연이은 패배를 경험 할 수 있으며, 이 과정에서 게임에 흥미를 잃는 것을 막기 위해 이 개선 사항을 군단의 심장 출시 후 적용했습니다.
커뮤니티에서 혼란스럽게 느끼는 몇 가지 사항에 대해 보다 자세히 설명 드리자면,
- 각 래더 별 대전 상대 찾기는 분리되어 있습니다. 예를 들어 팀 플레이를 하지 않았다고 1 대 1 대전 상대 찾기 지표가 변경되지는 않습니다.
- 대전 상대 찾기 지표는 2 주 이상 플레이하지 않을 시 (친선전과 순위전 모두) 작동 됩니다.
- 2주가 지난 시점부터 점차 MMR이 낮아지며, 4주 이후엔 변화가 없습니다.
- 최고 값일 때, 조정되는 값은 작습니다. 단 몇 게임 패배하는 정도입니다.
- 2주 간 최소한 한번이라도 게임을 즐긴다면, MMR은 낮아지지 않습니다.
이 변경을 도입하기 전, 저희는 배틀넷의 게임에 대한 데이터를 통해 7일에서 14일 동안 게임을 즐기지 않은 게이머의 승률이 많이 하락한다는 것을 알 수 있었습니다. 또한 게임을 즐기지 않는 시간이 길어질수록 하락율에 큰 영향을 미친다는 것도 알 수 있었습니다. 이 변경 사항이 도입된 이후에는, 다시 돌아온 플레이어들의 승률은 약 50% 정도를 유지하는 것을 확인할 수 있었으며, 플레이어가 돌아온 후 첫 몇 게임이 특히 더 큰 영향을 미친다는 것을 알 수 있었습니다. 다만 많은 분들이 오해하시는 것처럼 이 시스템에 영향을 받은 것은 대다수의 플레이어들이 아닌, 오직 6% 미만의 플레이어들이었습니다.
이러한 시스템이 플레이어들에게 도움이 된다는 데이터가 있지만, 저희는 이 시스템이 작동하는 방식을 분석해왔고, 또 여러분의 의견도 계속 살펴보고 있었습니다. 저희는 현재 아래 내용을 주의 깊게 살펴보고 있습니다.
- 저희는 이 시스템을 팀 플레이에도 적용해보려고 합니다.
- 저희는 이 시스템이 시작되는 시점(2주)에 변경을 고려하고 있습니다.
- 저희는 조정되는 MMR 수치를 변경하는 것도 고려하고 있습니다.
저희는 계속해서 여러분이 더욱 재미있게 래더를 즐기실 수 있도록 개선할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. 저희는 여러분이 언제 승급할 지 알 수 있기를 바라며, 보다 자세한 내용까지 알고 싶은 분들을 위해 어떻게 해야 할 지 구체적으로 알려드릴 수 있는 방법을 보여드리고 싶습니다. 저희는 여러분의 승급이 가까워졌다는 것을 알려 드릴 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
마지막으로 밸런스 팀에서는 최선의 결정을 내리기 위해 모든 실력대의 플레이어들의 게임 결과를 주의 깊게 살펴보고 있습니다. 저희는 커뮤니티로부터 좋은 피드백들을 많이 받고 있지만, 2.1 패치 이후 이 부분에 대해 따로 검토할 예정입니다.