オーバーウォッチ 2

アーロン・ケラーの開発アップデート

アーロン・ケラーの開発アップデート

プレイヤーの皆さん、こんにちは!

今回はシーズン2の間にコミュニティから寄せられた声にお答えします。すべての問題に触れるほど長い受け答えはできませんが、数週間に一度このような場をもうけ、少しずつ小さなトピックについてお話しできたらと思います。また、こうした場では今後の予定や構想について最新の情報をお伝えしたいとも思っています。とはいえ、決定の理由をいつも筋道を立てて詳細にお伝えできるとは限りませんので、ご了承ください。

ではさっそく始めましょう!

新しいランク制度では、情報伝達が不十分でした。プレイヤーの本当のレーティングがどのようにランクに反映されているかという部分に混乱があり、フレンドとグループを組むのが困難だったり、異なるランクのプレイヤー同士が(たとえ実力が近しくても)マッチングすることにネガティブな印象が生まれていました。より透明性のある制度を目指して、シーズン3でいくつかの変更を行い、さらにシーズン4でも多くの変更を加える予定です。短期的な変化と長期的なビジョンの詳細については、近日中に発表する予定です。

プレイヤーの皆さんからは、「ゲームのやり甲斐が感じられない」、「欲しいアイテムを入手するまでに時間がかかりすぎる」といったご意見をいただいています。シーズン3では、こうした不満を解消するための変更も行います。これは第一歩にすぎません。詳しくは来週の発表をご確認ください。

シーズン3では、アルティメット・チャージに大きな変更が入ります。この一環として、ヒーロー交代時に引き継ぐチャージ量を25%に引き下げます。

バランス調整の頻度も大きな問題です。本来ならばシーズン2のより早い時期にロードホッグの調整ができるはずでしたが、ホットフィックスの不具合が解消されたことで、ようやく高速にバランス調整を行えるようになりました。これからもシーズン開始時とミッドシーズンの2回にパッチを当てる対応はそのままに、加えて臨機応変な対応もしていきます。

一撃技を持つヒーローや、ストレス要因となるヒーローについて、チーム内では頻繁に議論しています。まだ結論は出ていませんが、こうしたアビリティの使用頻度、デメリット、ヒーロー全体としてのパワー・レベル、ヒーローの使用率、そしてヒーローのバックストーリーにまで議論はおよんでいます。皆さんの意見も大切に読ませていただいており、フィードバックにはいつも助けられています。このトピックについて、進展があり次第お伝えします。

お読みいただき、ありがとうございました。皆さんのご意見、ご感想をお待ちしています。

アーロン

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