オーバーウォッチ 2

ヒーロープールの改善とマッププールの廃止

ヒーロープールの改善とマッププールの廃止

「オーバーウォッチ」では、昨年の後半にマッププールが実装され、今年の3月初旬にヒーロープールが導入されました。それに伴い、プレイヤーの皆さんからは、両システムの良い点や不明瞭だと感じる点について、様々なご意見やご感想をいただきました。一連のフィードバックをもとに、来週以降、システムに次のような変更を加える予定です。

ヒーロープールの統一

ライバル・プレイへのヒーロープールの導入は、メタを週単位で流動させることを目的としていましたが、皆さんからいただいたフィードバックのおかげで、その目的が達成されていることを確認できました。一方で、システムの一部がわかりにくい、または不明瞭だという声もあがりました。例えば、なぜ特定のヒーローやロールが毎週ローテーションするのか、あるいは、どうして週によって使用できるヒーローの数にばらつきがあるのか、といった指摘を受けました。また、ライバル・プレイとオーバーウォッチ リーグで、同じ週に異なるヒーロープールが適用されたことで、リーグの動向を追うプレイヤーに混乱を招きました。

この問題に対処するため、4月13日(太平洋夏時間)以降はヒーロープールをひとつに統一します。オーバーウォッチ リーグとライバル・プレイの相違をなくし、より統一感を持った観戦およびプレイ体験を提供します。具体的には以下の方式となる予定です。

  • その週のヒーロープールは、過去2週間のライバル・プレイ上位における、ヒーローのプレイ率をもとに決定します。プレイ率が一定水準を超えると、そのヒーローは使用できなくなります。つまり、プレイ率の高い人気のヒーローほど使用できなくなる可能性が高まります。そのプレイ率をもとに、タンク1名、ダメージ2名、サポート1名がランダムに選ばれ使用できなくなります。(同じヒーローが2週連続で使用できなくなることはありません)
  • 毎週日曜日に開催されるオーバーウォッチ リーグのマッチ終了時に、翌週のライバル・プレイおよびオーバーウォッチ リーグのヒーロープールを発表します。新しいヒーロープールは月曜日の朝(太平洋夏時間)から適用されることになります。
  • 上記のプロセスは、オーバーウォッチ リーグのレギュラーシーズンで毎週行われます。オーバーウォッチ リーグのマッチが開催されない場合でも、データをもとに決定したヒーロープールが月曜日に適用されます。

マッププールの廃止

ライバル・プレイにマッププールを導入してから数ヶ月が経ち、システムに関するフィードバックが多数寄せられました。マッププールを実装するにあたり、私たちには2つの大きな目標がありました。

  • 短期的な目標としては、「PARIS」や「HORIZON LUNAR COLONY」でのマッチ数を大幅に減らすことを目指していました。この2つのマップには、変更を加える必要があるというフィードバックが多数寄せられているため、今後のアップデートで改善したいと考えています。まずは「PARIS」の改善に着手する予定です。より楽しくプレイしていただけるよう、マップのレイアウトをアップデートするつもりです。
  • より広範な目標としては、ライバル・プレイの各シーズンの特色や独自性を強め、それぞれを差別化したいという意図がありました。

しかしながら、ライバル・プレイ シーズンの開始に合わせて2ヵ月に1回マッププールを更新するのではなく、さらに更新頻度をあげてほしいというフィードバックがたくさん寄せられました。頻度を月1回にしてほしいという声もあれば、2週間や1週間ごとにしてほしいという意見もありました。ただ、マッププールのローテーション頻度を増やすとなると、私たちが目指していたライバル・プレイ シーズンの独自性が失われることになります。加えて、マッププールの入れ替わりが早まれば、マップが使用できなくなっていたことや元に戻ったことに気づかないプレイヤーも出てくるはずです。

そこで、ライバル・プレイのシステムをよりシンプルにするため、4月14日(太平洋夏時間)をもってマッププールのローテーションを終了します。今後、ライバル・プレイには「PARIS」と「HORIZON LUNAR COLONY」を除くすべてのマップが登場します。上記の2つのマップは、アップデートによってプレイ体験が改善された段階で復活させるる予定です。

「オーバーウォッチ」をより快適にお楽しみいただけるよう、コミュニティの皆さんの声は常に取り入れています。今後も遠慮なくご意見をお送りください。今回の変更はすぐに実装されることになりますので、皆さんのご感想やご意見を引き続きお待ちしています。

それでは対戦の場でお会いしましょう!

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