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シーズン17:悪夢のシーズンが5月18日より開始

シーズン17:悪夢のシーズンが5月18日より開始

「ディアブロ III」の最新パッチと共に、5月18日よりシーズン17が始まります。近々登場予定のレジェンダリー・アイテムや新しいトーメントレベル、ゲームプレイ全般での変更、悪夢のシーズン・バフの詳細をご確認ください!


目次


新シーズン・テーマ

シーズン17では装備に対する価値観を覆す、新たなバフが導入されます! シーズン17の期間中は、全シーズン・キャラクターが、悪夢の遺産のセット・ボーナスの対象となります。つまり誰もがセットを揃えることなくセット・ボーナスの恩恵にあずかり、プレイヤーが見つけるエンシェント・レジェンダリーの価値はさらに高まることとなります。

強力な悪夢の遺産ビルドを持つクラスは、特に指輪のスロットを中心とした、新たな組み合わせを試すことができるでしょう。従来はどのクラスの生存力も、指輪のスロットに大きく依存する形となっていましたが、該当スロットの自由度が増すことによって、クラス専用セット によらないレジェンダリーを試す余地ができます。

どのトーメントレベルにおいても、各プレイヤーが風変わりな組み合わせを試行錯誤する姿を楽しみにしています。創造力を自由に働かせて、自分なりのエンシェントの組み合わせを試してみてください!


シーズン17のコスメティック報酬

初の試みとして、過去にシーズン報酬を受け取れなかったプレイヤーに向けて、以前のシーズン報酬が再び登場します。シーズン5で獲得可能だった報酬が、シーズン・ジャーニーを進めることでシーズン17でも獲得できます。

限定の征服者セットのズボンおよびブーツのスロットに加えて、悪夢のグレイホロウ・アイランドをテーマにした肖像フレーム一式を獲得できます。さらに、ペットコレクターには嬉しいお知らせとなりますが、初登場時に獲得できなかったプレイヤーは、かわいらしくも恐ろしいウィッカーマンをコレクションに加えることができます。

今後も過去のシーズン報酬を獲得できるようにしていく予定ではありますが、既にどれも獲得しているプレイヤーに向けても新しいものを用意しています! シーズン・ジャーニーの全9チャプターを完了したプレイヤーには、新しいコスメティックアイテム(翼)が贈られます。シーズン17の報酬は「銀河」 です!


シーズン・ジャーニー報酬

ここ最近のシーズンで悪魔の討伐に精を出していて、どのシーズン・ジャーニーでも征服者として達成している場合は、これまでに複数の保管箱タブを獲得しているはずです。 征服者ティアを完了すると、シーズンごとに追加で1つ、最大6つ獲得できます:

  • サンクチュアリの守護者:難易度「トーメント XIII」で、レベル70のネファレム・リフトを5分以内にクリアする
  • 宝石の仙人:3つのレジェンダリーの宝石をレベル55にする
  • ただ勝利のために:今シーズンのコンクエストを2つ完了する
  • お手並み拝見:難易度「トーメント XIII」、レベル70で1分30秒以内にディアブロを倒す
  • 金なんて…:難易度「トーメント XIII」でグリードを倒す
  • 連れて行こう:ソロでグレーター・リフトのレベル60に到達する
  • 豪華な強化:カナイのキューブで、レベル50以上の宝石を使ってエンシェント・レジェンダリー・アイテムを強化する
  • キューブ的再生法:カナイのキューブを使い、レジェンダリー・アイテムを鍛え直す

シーズン・コンクエスト

シーズン・コンクエストは今回も更新されます! スピーディーにスプリンターとスピード・レーサーが戻ってきます。キャンペーンの全5章を1時間以内に終わらせましょう! 欲深いネファレムのほうが、強欲と超強欲の達成には向いているかもしれません。「欲望の穴」を除くエリアで、連続で50000000ゴールドを獲得しましょう。シーズン・バフを完成させるには、レベル45のグレーター・リフトをセット・ボーナス無しでクリアして畏怖すべき者スーパーヒューマンの実績を獲得する必要があります。戦いの日々と王朝の達成には、6つの異なるクラス専用セットのセット・ボーナスを使って、レベル55のグレーター・リフトをクリアする必要があるので、複数のキャラクターでプレイするプレイヤーにとっては最高のシーズンとなるでしょう。さらに宇宙の覇者セットの覇者では、8つの異なるセット・ダンジョンをクリアする必要があります。 それぞれのクラスで力を示しましょう!


ヘイドリッグの贈り物

ヘイドリッグの贈り物として、シーズン・ジャーニーの特定の章をクリアしたプレイヤーに贈られるクラス専用セットが再び帰ってきます。入手可能なセットを以下に記載します。初めてのシーズンとなるプレイヤーに向けて、仕組みも合わせてまとめます:

シーズン・ジャーニーの第2章、第3章、第4章をクリアすると、ヘイドリッグの贈り物を3つ獲得できます。それぞれの贈り物には、クラス専用セットの一部が含まれます。ハードコアおよび非ハードコアで、各シーズンにつきクラス専用セットを1つアンロックできます。なのでよく考えて選びましょう!

獲得するセットは、ヘイドリッグの贈り物を開けるときに使用しているキャラクターのクラスによって変わります。クラス専用セットを揃えるには、同じキャラクターで3つの贈り物を開ける必要があります。

シーズン17でヘイドリッグの贈り物から獲得できるセットは以下のとおりです:

  • バーバリアン – 大地の力
  • クルセイダー – 召喚者の棘
  • デーモン・ハンター – 影の外套
  • モンク – 猿王の装束
  • ネクロマンサー – イナリウスの気品
  • ウィッチ・ドクター – 翡翠採集者の装具
  • ウィザード – 火鳥の装飾品


ゲームプレイ全般の変更

シーズン17ではパッチ2.6.5.でゲームプレイ全般に大きな変更があります。以前より多くのプレイヤーから要望が寄せられていた、ゲームプレイ全般の機能を修正を実行します。

まず、トーメントレベルを新たに3つ加えました。エンドコンテンツで育成を行っているプレイヤーに、より多くの選択肢を与え、効率を上げるための措置となります。

より高レベルなトーメントレベルを導入することで、より多くの経験値、ゴールド、血の破片に加え、報酬クエストやネファレム・リフトといったアクティビティからよりたくさんの報酬が得られるようになります。PTRからさらに微調整を加えているのでご安心ください。新たな難易度設定では、グレーター・リフトの要石のドロップ率を高めるなど、追加の報酬を獲得できるようになっています。

さらに保管箱に新たな検索機能を追加しました。(PC版のみ)今後は名前でもアイテムを検索できるようになり、該当アイテムは保管箱内でハイライトされます。アイテムの整理や装備がより行いやすくなり、いち早く悪魔の討伐に戻れるようになるはずです。

他にも、職人のレシピで「Expand/Collapse All」 ボタン(PC版のみ)の追加や、報酬クエストエリアに入るとすぐにインジケーターが表示されるようになったり、死の吐息がホラドリムの箱からドロップされるようになるなど、細かな変更もあります。これらの変更によって、シーズン17は過去最高のシーズンとなることをお約束します!


パッチノート

パッチ 2.6.5

以下は「ディアブロ III」の最新アップデートとなるパッチ2.6.5のパッチノートです。PTRからの変更は赤色でハイライトしています。

目次:


全般

  • トーメント14、15、16をゲームに追加
    • 新しく追加されるトーメントの難易度と報酬は、それぞれグレーター・リフトの65、70、75とほぼ同等です
  • トレジャー・ゴブリンが、ひどく滑稽な牛まみれの場所に行けるポータルを残していくことがあります
  • カナイのキューブでエンシェントまたはプライマルの判じ物の指輪を使うとこれまでにない結果が得られます
  • プレイヤーが死亡回避系の効果を発動した場合、パーティーの肖像に一定期間表示されます(PC版のみ)
  • ネファレム・リフトでボスが倒されると、リフトが閉じるまでボスの死亡地点がマークされます
  • ボス通知画面を改善(PC版のみ)
  • グレーター・リフト通知画面を改善(PC版のみ)
  • グレーター・リフト完了画面を改善(PC版のみ)
  • グレーター・リフトが既に進行しているゲームでも、マッチメイキングから参加できるようになります
    • ただし、ゲームに参加するプレイヤーは、進行中のグレーター・リフトには参加できません
  • グレーター・リフトのプログレスバーは、リフトに参加しているかどうかに関わらず、ゲーム内の全プレイヤーに見えるようになります
  • チャレンジ・リフト
    • チャレンジ・リフトを完了して獲得できる死の吐息の量を改善

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ゲームプレイ全般

  • シーズン
    • シーズン・ジャーニーで獲得できる保管箱タブの上限を4から5に変更(PC版のみ)
  • 保管箱に検索機能を追加(PC版のみ)
  • 全職人のレシピに「すべて拡張/すべて壊す」ボタンを追加(PC版のみ)
  • ほとんどの報酬クエストで、エリアに入るとすぐにインジケーターが表示されるようになります
  • ホラドリムの箱から死の吐息がドロップされるようになります

開発者コメント: パッチ2.6.5では、以前より多くのプレイヤーから要望が寄せられていた、ゲームプレイ全般の機能を修正しました。新たなトーナメントレベルの導入や、エンシェントおよびプライマルの判じ物の指輪の作成によるプレイヤーへの見返りを見直し、保管箱のスペースを追加するなど、幅広い面で調整を行います。その他の変更はゲームプレイ全般を改善するためのもので、たとえば報酬クエストをより簡単にこなせるようにしつつ報酬を増やすなど、複数の通知画面の改善も行いました。

さらに、保管箱全体のスペースを増やすにあたり、多くの技術的問題がありました。残念ながら、それらの問題によってゲームプレイ体験を損なう結果につながったため、この改善についてはひとまず保留しています。

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シーズン

  • シーズン・ジャーニーの日誌が現在の進行状況に関係なく全チャプターを表示するようになります
  • シーズン・ジャーニーを全て達成すると新しい報酬が手に入ります(守護者)
    • シーズン17では「銀河の翼」が登場
  • シーズン17のバフが追加
    • プレイヤーが与えるダメージ量が750%増加し、セット・ボーナスを得ていない状態で装備しているエンシェント・アイテムごとに、受けるダメージが4%ずつ軽減されます

開発者コメント: 「威光の時代」はこれまでで最も人気の高いテーマシーズンです。無料の「王家の威光の指輪」に続き、「悪夢の遺産」のセットパワーでも同じようにしてほしいという要望を数多くいただきました。開発チーム内でも同様のアイデアは既に議論していましたが、最終的に決め手となったのはコミュニティの皆さんからの要望です!

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アイテム

  • (新登場)拘束不可の底なしポーション
    • このポーションを飲むと5~7秒間操作障害効果を受けなくなる
  • アクハンの慈悲
    • 〈祝福の盾〉が命中した敵 1 体につき、3 秒間、〈祝福の盾〉で与えるダメージが15~20%35~40%ずつ増加する
  • 血潮の刃
    • 〈デス・ノヴァ〉によって与えるダメージが 25 ヤード以内にいる敵 1 体につき80~100%300~400%増加する
  • カーネヴィル
    • 自分が〈毒矢〉を放つたびに、付近にいる510体のフェティッシュも毒矢を放つ
  • チャントドの遺志
    • アルコン形態の間は 1 秒ごとに衝撃波を放ち、30 ヤード以内にいる敵に対して武器ダメージの1000%4000%のダメージを与える。アルコンではない状態で攻撃を当てるたびに、武器ダメージの1000%4000%のダメージが衝撃波に追加される。この効果は20回まで蓄積される
    • 衝撃波のダメージが攻撃速度に対応するようになる
  • ダーツ・ダガー
    • 〈毒矢〉とフェティッシュの吹き矢が貫通し、追加で[400~500%]のダメージを与える
  • イナリウスの気品
    • 6ピースのセット・ボーナス
      • ボーン・アーマーによって骨の竜巻が発生し、付近の敵に武器ダメージの1000%のダメージを与える。また、敵がネクロマンサーから受けるダメージが3750%10000%増加する
  • 鉄のバラ
    • 〈サイフォン・ブラッド〉で攻撃すると、40~50%100%の確率で〈ブラッド・ノヴァ〉が発生する
  • ジェカンボード
    • 〈祝福の盾〉が連鎖して追加で6体の敵を攻撃し、ダメージが225~300%300~400%増加する
  • 賢者のセット
    • 敵が落とす「死の吐息」の数が倍になる
      • 従来:敵が落とす「死の吐息」の数が1増える
  • 罪を求むる者
    • 〈ラピッド・ファイア〉に250~300%の追加ダメージを付与する
  • ウォジャーンの襲撃者
    • 〈ラピッド・ファイア〉を使用中、0.5秒ごとに与えるダメージが60~75%75~100%増加する。この効果は430回まで蓄積する
      • これまでよりも素早く蓄積されるようになります

開発者コメント: パッチ2.6.4では、多数の変更をクラス専用セット・アイテムに加え、より多彩なビルドを構成できるようにし、クラス間のパワーバランスを調整しました。パッチ2.6.5でもこの点を継続し、主に非常に強力かつ魅力的ながら、ダメージを増加させる必要があると感じたレジェンダリー・パワーに調整を加えています。

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バグ修正

  • ネクロマンサーの幻影が、トラグ=オウルの分身の6ピースのセット・ボーナスから恩恵を得るように修正
  • パブリック・ゲーム内のXbox OneまたはPS4のボイスチャットが機能しない問題を修正(Xbox One版およびPS4版のみ)
  • 不死王のセット・ダンジョンの目標の数が誤っている問題を修正
  • カウンターUIが誤ってオンラインプレイヤー数を「0」と表示する問題を修正
  • グレーター・リフトの70を初めて完了した際、15分の時間制限をクリアしていなくてもプライマルがドロップする問題を修正
  • オブジェクトにインタラクトする必要がある報酬クエストで、クエストを完了しても新しい目標がすぐに更新されない問題を修正
  • 判じ物の指輪を装備している状態だと、カナイのキューブのUIで2つ目の判じ物の指輪のタブが表示される問題を修正(コンソール版のみ)
  • トーメントレベルのゲームで、マップに鍵の番人のアイコンが表示されない問題を修正(Switch版のみ)
  • 台湾向けのローカライズで一部字幕が見切れている問題を修正(Switch版のみ)

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よくある質問

Q:シーズン17はいつ始まりますか?

A:シーズン17は、北米では5月17日(金)午後5:00(太平洋夏時間 )、ヨーロッパでは同日午後5:00(中央ヨーロッパ夏時間)、アジアでは同日午後5:00(日本標準時)に開始されます。タイムゾーンの変換については、こちらのサイトをご覧ください。

Q:シーズンは、Xbox One、PlayStation®4、Nintendo Switchのプレイヤーにいつ配信されますか?

A:シーズンは、どの地域のバージョンのゲームをお持ちかにかかわらず、全コンソールのプレイヤーに向けて、5月17日(金)午後5:00(太平洋夏時間)に配信されます。なお、Xbox One、PlayStation®4、Nintendo Switchのシーズンランキングは引き続きプラットフォームごとに分かれています。

Q:シーズン17はいつ終わりますか?

A:シーズンの終了予定日は公表しておりません。ですが、シーズンはおよそ3か月間(開発状況により数週間前後する可能性あり)継続する予定です。これまで同様、シーズンが終了する少なくとも2週間前までには通知いたします。

Q:非シーズンランキングはいつリセットされますか?

A:非シーズンランキングは「時代」と呼ばれる期間(それぞれ約6~12ヶ月)とリンクしています。最新の時代は1月8日に開始しました。時代の詳細については、こちらの投稿をご覧ください。

Q:過去のシーズンおよび時代のデータはどうなりますか?

A: シーズン10以降、過去の個人最高記録は、シーズン1から順次削除しています。つまり、シーズン17が開始すれば、シーズン8の個人最高記録が削除されます。同様に、新しい時代の開始と共に、過去の時代の個人最高記録も削除していきます。

シーズンランキングの記録は削除されることなく、ゲーム内およびウェブサイト上にてアーカイブ化されます。


この先もテーマシーズンは進化を続け、私たちとしても今後どうなっていくのか楽しみにしています。悪夢のシーズンが待ち遠しいですか?悪夢の遺産で使用してみたいビルドはありますか?以下にて皆さんのご意見をぜひお聞かせください。それではシーズン17でお会いしましょう!
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