ハースストーン

25.0.4パッチノート

25.0.4パッチノート
25.0.4パッチノート 25.0.4はデータのみのパッチで、スタンダード、ワイルド、バトルグラウンド、闘技場のバランス調整が含まれてるぞ!

今日リリースされるパッチ25.0.4はデータのみのパッチで、スタンダード、ワイルド、バトルグラウンド、闘技場のバランス調整と、不具合修正などが含まれてるぞ!

「王道ハースストーン」調整

開発者のコメント:この時点でのバランス調整は、初期のある程度限られたデータを基に行われます。これらの調整では、極めて甚大なパワーの異常値やプレイパターンに対処しようと考えています。メタの進化に伴っていずれは下方調整が必要となるとわかっているカードを放置しておくことは、好ましくありません。より多くのデータが集まり次第、次回のバランスパスにて、よりスパイシーな調整を加えたいと考えており、そう期待しています。

以下のカードはパワーを下方修正されたぞ。

フェル全開

  • 旧:マナ渇望(4)
  • 新:マナ渇望(6)

次元の遺物

  • 旧:[コスト5]
  • 新:[コスト6]

開発者のコメント:「フェル全開」のマナ渇望は、このカードを使いたくなる時点ではほとんど常に発動しており、事実上無意味な要素のように感じられました。今回の調整は、このカードをより興味深いものとし、またデーモンハンターの過剰なパワーを抑える役に立つはずです。各種「遺物」は大人気で強力です――我々はそれらのパワーレベルを徹底的に抑え込みたくはなかったので、最も強力な遺物の爆発力を少々抑えるだけに留めています。

アヌブレカン

  • 旧:雄叫び:装甲を8獲得する。このターンの間、自分のミニオンはマナの代わりに装甲を消費する。
  • 新:雄叫び:装甲を8獲得する。このターンの間、自分が次に使用するミニオン3体はマナの代わりに装甲を消費する。

開発者のコメント:「ブラン」+「アヌブレカン」コンボは勝率の大きな異常値ではありませんが、我々が好ましく思わないプレイパターンの代表です。殺傷力を下げ、プレイヤーがこのコンボに手札をオールインできなくしつつも、ランプ(大型ミニオン)戦略は今後も可能なままにしておきたいと考えました。

超越者の恩寵

  • 旧:[コスト4]
  • 新:[コスト5]

プリーステス・ヴァリシュ

  • 旧:[コスト0]
  • 新:[コスト1]

開発者のコメント:「恩寵プリースト」はほとんどのプレイレベル帯では一般的ではなく、強力過ぎるわけでもありませんが、レジェンド上位帯においては最高のパフォーマンスを発揮しているデッキであり、フラストレーションのたまるプレイパターンで勝利を収めています。他のメタ、特に今回のパッチで行われた他の調整後の各メタと肩を並べられるよう、いくつか小調整を施したいと考えました。

ネクロロード・ドラカ

  • 旧:[コスト4]
  • 新:[コスト5]

罪石の墓地

  • 旧:[コスト2]
  • 新:[コスト3]

怪しい情報

  • 旧:[コスト3]
  • 新:[コスト4]

フォーセイクンの将校

  • 旧:[コスト2]
  • 新:[コスト3]

開発者のコメント:我々はこのパッチで2種のローグデッキを調整したいと考えています。「断末魔ローグ」はクールで面白いことができるデッキですが、他の多くのデッキが対処できないほど速すぎます。我々はこれらのシナジーを絶滅させたくはありませんが、スローダウンさせたいと考えました。同様に、「ミラクルローグ」はそのミラクルターンがあまりに強力で早い場合、非常に嫌なプレイ体験を生み出します。我々は、ローグがカードを大量にプレイしてその成果を得るターンは面白くてテーマ性があると考えていますが、それらのターンを少々スローダウンさせたいと思っています。

レナサル太子

  • 旧:自分のデッキ枚数と開始時の体力は40。
  • 新:自分のデッキ枚数は40。自分の開始時の体力は35。

開発者のコメント:「レナサル」はその行脚を終えました。太子はこのゲームで最も使われているカードであり、メタが長い間彼を中心に歪んでいたので、メタを再び開放するためにこの調整を行います。しかし同時に、太子は我々が創造してきた中でも最も人気のあるカードの1枚だということもわかっているので、太子のファンのために、その核となる効果は保護しておきたいと考えました。

文書改竄

  • ワイルドでは禁止カードになったぞ。

開発者のコメント:「破棄ウォーロック」はウォーロックテーマのアーキタイプであり、長年にわたって多くのツールを与えられてきました。それらのツールが組み合わさって、破壊的な力を持つワイルドのメタになっています。このタイプのデッキに、フォーマットのパワーレベルを超えさせる要因を提供している強力な1枚が「文書改竄」です。その要因を禁止することで、プレイヤーは「破棄ウォーロック」のテーマに沿ったツールを使い続けられますが、そのパワーはこのフォーマットの他のデッキと同等レベルになるはずです。

以上の作成可能カードは、25.0.4パッチから二週間の間、魔素の満額払い戻しの対象になるぞ(「アヌブレカン」のシグネチャーバージョン、「レナサル太子」の全バージョンは、作成不能カードなので還元はできないからな)。

シグネチャーカードに今後どんなシステム的変更を加えるかは検討中で、まだ最終決定はされていないんだ。今回は、12月20日10:00(太平洋標準時)の時点でシグネチャーバージョンの「アヌブレカン」を所持してるプレイヤーは、その週の後半、ログイン時に1600魔素を受け取れることになったぞ。将来的には、扱いが変わるかもしれないからな。今後の計画については、決定次第情報を共有していくぞ。

以下のカードはパワーを上方修正されたぞ。

開発者のコメント:デスナイトは皆さんの多くが試したがっているクールな新クラスなので、少々間口を広げ、プレイヤーの使えるおもちゃが増えるように調整を行います。弱体化調整と同様、これらの強化調整は高い自信を持ってデザインされています。我々は特に、アップグレードが必要そうな、使用率が低いデスナイト用カードを探しました。次回のバランスパスにて、再度注視する予定です。

死体の花嫁

  • 旧:雄叫び:死体を8体まで消費する。その数に等しい攻撃力・体力を持つ「蘇った花婿」を1体召喚する。
  • 新:雄叫び:死体を10体まで消費する。その数に等しい攻撃力・体力を持つ「蘇った花婿」を1体召喚する。

悪性腫妖

  • 旧:自分のターンの終了時、死体を5体消費してこれのコピーを1体召喚する。
  • 新:自分のターンの終了時、死体を4体消費してこれのコピーを1体召喚する。

肉挽き機

  • 旧:雄叫び:自分のデッキのランダムなミニオン1体を引き裂いて、死体を3体獲得する。
  • 新:雄叫び:自分のデッキのランダムなミニオン1体を引き裂いて、死体を4体獲得する。

ブライトファング

  • 旧:攻撃力3、体力3
  • 新:攻撃力3、体力4

縫い目の巨人

  • 旧:[コスト10]
  • 新:[コスト9]

ユミルヤルのデスブリンガー

  • 旧:攻撃力3、体力3
  • 新:攻撃力4、体力3

霧氷の造形師

  • 旧:攻撃力3、体力3
  • 新:攻撃力4、体力3

抹殺

  • 旧:ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローはそのミニオンの体力に等しいダメージを受ける。
  • 新:ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローは3ダメージを受ける。

血を力に

  • 旧:自分の手札のミニオン全てに+1/+1を付与する。死体を3体消費して、さらに+1/+1を付与する。
  • 新:自分の手札のミニオン全てに+1/+1を付与する。死体を2体消費して、さらに+1/+1を付与する。

「バトルグラウンド」アップデート

クエスト報酬の調整

  • クエスト報酬「誘拐袋」は獲得が以前より難しくなったぞ。
  • クエスト報酬「隠された宝物庫」と「青緑虎のサファイア」は獲得が以前より簡単になったぞ。
  • クエスト報酬「共謀者」、「失敬したランプ」、「驚異の教育球」、「蝕ヨグそそる珍味」は以前より出現しやすくなったぞ。

開発者のコメント:今シーズンも終了間近となった今、我々は全てのプレイヤーに、これまでに出現したかどうか定かではないような、よりレアなクエストも体験してもらいたいと考えています。お楽しみください!

ミニオンのアップデート

毒々フィン

  • 旧:酒場グレード4
  • 新:酒場グレード6

開発者のコメント:「毒々フィン」はほとんどのレベル帯においてパワーが突出しているわけではありませんが、マーロックが出場するロビーにおいて有効なプレイスタイルを制限する効果を持っています。より多様な戦略が生きられるスペースを確保するための一つの手段として、「毒々フィン」をグレード6に押し上げることにしました。

出場ミニオンのアップデート

  • 「メカーノ戦車」、「尋問官ホワイトメイン」が出場ミニオンのプールから登録抹消されたぞ。
  • 「魔女の翼の巣母」、「メカーノ・エッグ」、「解神のミスラクス」、「いてまう板前」が出場ミニオンのプールに復帰したぞ。

「闘技場」アップデート

闘技場のドラフトでの出現率が以下のように調整されたぞ。

  • カードを生成するデスナイト用・パラディン用カードの出現率が低下したぞ。
  • 相手のミニオンを除去しつつ自陣にミニオンを出すデスナイト用カードの出現率が低下したぞ。
  • 戦績の悪い各クラスは、勝率の低いカードの出現率が低下したぞ。
  • 戦績の良い各クラスは、勝率の低いカードの出現率が上昇したぞ。
  • 一部の中立カードは、選択されたクラスにおけるパフォーマンスに応じて、出現率が上昇または低下したぞ。

不具合修正&ゲームの改善

  • [王道ハースストーン] 「ポーションベルト」が同じ種類の「調合薬」2枚を発見できない不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 「炎の使者アスタラー」のテキストが、よりわかりやすいように更新されたぞ(英語のみ)。仕様自体は変更されてないからな。
  • [王道ハースストーン] 「ぐったりガブ呑み亭の常連」と「ぐびぐびガブ呑み亭の常連」は死ぬと再び死体を残すように戻ったぞ。「死体爆裂」が無限に連鎖しないよう、相互作用が修正されたんだ。
  • [デュエル] 「エボンブレードの大剣」が、ミニオンだけでなく、あらゆるカードを使用した時に耐久度を失っていた不具合が修正されたぞ。
  • [デュエル] 「スコージストライク」を使用できない場合がある不具合が修正されたぞ。
  • [デュエル] 自陣が満員の時にヒーローパワー「スコージ」が作動しない不具合が修正されたぞ。
  • [デュエル] 「血液学」および「不浄の抱擁」が死体消費としてカウントされない不具合が修正されたぞ。
  • [デュエル] 「不浄の抱擁」を使用した時、消費する死体が1体以上あれば、常に手札を満杯にできていた不具合が修正されたぞ。

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