ハースストーン

21.2パッチノート

21.2パッチノート

今日の21.2パッチでは、「マーセナリーズ」の先行購入、「バトルグラウンド」の特大リニューアル、タムシンが主人公となる「傭兵の書」の新章などが登場するぞ!

あんたの傭兵団を結成しよう!

HS_21p2_Mercs_Overview_Header_1520x540_jaJP.jpg「ハースストーン・マーセナリーズ」は、お気に入りの傭兵たちを集め、パーティを結成し、プロシージャル生成された賞金首たちに挑む、新たなゲームモードだ。RPGとローグライク要素を組み合わせた、全く新しいハースストーンのプレイ方法で、「ハースストーン」のお馴染みのキャラクターたちも多数登場するぞ。概要ゲームプレイの各ブログ記事をチェックしてから先行購入を検討してくれ――「マーセナリーズ」は10月13日(日本時間)に全世界でリリースされるぞ!

先行購入

スタンダードのバランス調整

魂の盗み魔
  • 旧:[コスト4] 攻撃力2、体力6 → 新:[コスト6] 攻撃力4、体力6

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開発者のコメント:「魂の盗み魔」を含むデッキの勝率は特別に高いわけではないのですが、これらのデッキは極端な勝ち方をすることが多いです。この変更は、ストームウィンドの最初のバランス調整における我々の理念と同様、「魂の盗み魔」のスピードを落とすことにより、対戦における極端さを和らげることを目的としています。注意:今回の変更を行っても、「魂の盗み魔」はワイルドの禁止カードのままです。

肉の巨人
  • 旧:[コスト9] → 新:[コスト10]

NEUTRAL_SCH_140_jaJP_FleshGiant-59585_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_SCH_140_jaJP_FleshGiant-59585_NORMAL.png

開発者のコメント:「肉の巨人」のコストをもう1マナ上げることにより、対戦でこれが登場するスピードの平均をさらに遅くします。前回のバランス調整後に監視を続けた結果、調整の内容がまだ甘かったと判断し、「肉の巨人」を再調整しています。

以上のカードは全て、20.4パッチが適用されてから2週間の間、魔素の満額払い戻しの対象になるからな。

バトルグラウンドのリニューアル

HS_21p2_Battlegrounds_KeyArt-1_760x429_RN01.jpg今日は全く新しい、バトルグラウンド専用のキーワードを紹介するよ。それは「仇討」で、決まった数の味方のミニオンが死んだ後に効果が発動するんだ。それから、37種類のミニオンをごっそりリストラして、代わりに新しい連中を登録しといたよ。さらに、2人の新ヒーローがデビューするんだ!キーワード「仇討」がどんな風に働くのかは、この下で紹介されてる新ミニオン達のテキストをチェックして、イメージしてみて。

それと、この機会にいくつかのルール改定が行われたんで、頭に入れといてくれ。まず、「ダメージ上限」だ。最初にプレイヤーの誰かがが死ぬか通信切断でリタイアするまでは、1回の戦闘ラウンドでヒーローが受けるダメージは15が上限になるぞ。それと、新しいコンテンツに慣れるには時間が必要ってことで、ターンタイマーが長くなる。ターン3~9が、それぞれ5秒ずつ長くなるんだ。21.2パッチとともに、レーティングはリセットされて新シーズンに切り替わる。みんながこのアップデートを、フレッシュな気分とレーティングで始められるってわけさ。これらの変更を加えて、バトルグラウンドは明日リリースの21.2パッチで新装開店だ!

全般的なアップデート

  • バトルグラウンド専用キーワード「仇討」を追加:味方のミニオンがX体死んだ後、能力が発動する。
  • ターン3~9の長さが5秒ずつ増加。ターンの長さは将来的に再調整される予定だ。
  • ダークムーンの景品は無効になったぞ。
  • 全プレイヤーのバトルグラウンドのレーティングが0にリセットされたぞ。
  • ダメージ上限を追加。最初に誰かプレイヤーが死ぬまでは、ヒーローが1ラウンドで受けるダメージの上限は15だ。なおダメージ上限に関して、プレイヤーの死亡をチェックするのは各雇用フェーズの開始時だ。つまり、もし雇用フェーズ中に誰かが敗北宣言したり、通信切断したり、死んだりした場合(あんた、マジで憤怒の織屋をチームに入れてたのかい?)、そのラウンドの戦闘フェーズではダメージ上限が有効のままってことさ。
  • バトルグラウンド特典を持ってるプレイヤーは、新ヒーローの追加告知から2週間の早期アクセス期間中、それらの新ヒーローが選択肢に出やすくなるぞ。具体的に言うと、2週間の早期アクセス期間中、各対戦ロビーのバトルグラウンド特典を持ってるプレイヤーの誰かに、必ず新ヒーローが選択肢として出現するんだ。ただし、選択肢に出る新ヒーローは一度に一人だからな。

新登場のヒーロー

マスター・ウェン
  • 嵐の力 [常時発動]
    • 各ターンの開始時、2つの新ヒーローパワーから1つを選択する。

HS_21p2_Master_Nguyen_Blog_Hero_power_jpJP.png

キャリエル・ローム

  • 信念(ランク1)
    • ランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。(酒場グレード3でアップグレード)
  • 信念(ランク2)
    • ランダムな味方のミニオン3体に+1/+1を付与する。(酒場グレード5でアップグレード)
  • 信念(ランク3)
    • ランダムな味方のミニオン5体に+1/+1を付与する。

HS_Patch21p2_jaJP_Cariel-Roame_RN01.png

バトルグラウンド特典を持ってるプレイヤーは、9月14日(太平洋夏時間)の正式リリースの前に、以上の新ヒーローに早期アクセスできるからな。

新登場のミニオン

乗りカエル
  • [グレード2、獣] 断末魔: 味方の獣1体に+2/+2とこの断末魔を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_000_jaJP_Leapfrogger-72042_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_000_G_jaJP_Leapfrogger-74974_GOLDEN.png

下水ネズミ
  • [グレード2、獣] 断末魔: 挑発を持つ2/3のカメを1体召喚する。

zzNEUTRAL_BG19_010_jaJP_SewerRat-70790_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG19_010_G_jaJP_SewerRat-70801_GOLDEN.png

愛鳥家
  • [グレード3] 仇討(1): 味方の獣全てに+1/+1を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_002_jaJP_BirdBuddy-72055_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_002_G_jaJP_BirdBuddy-72830_GOLDEN.png

ヨミガエラガラヘビ
  • [グレード4、獣] 雄叫び: 味方の獣1体に蘇りを付与する。

zzNEUTRAL_BG21_003_jaJP_ReanimatingRattler-72045_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_003_G_jaJP_ReanimatingRattler-72825_GOLDEN.png

白いクロコリスク
  • [グレード5、獣] 仇討(2)&断末魔: 自身を除く味方の獣1体に+6/+6を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_001_jaJP_PalescaleCrocolisk-72043_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_001_G_jaJP_PalescaleCrocolisk-74902_GOLDEN.png

悪魔

取憑鬼スター
  • [グレード1、悪魔] 断末魔: 味方のミニオン1体にこのミニオンの最大体力を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_006_jaJP_ImpulsiveTrickster-72059_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_006_G_jaJP_ImpulsiveTrickster-72922_GOLDEN.png

ねっとりインプ
  • [グレード1、悪魔] 断末魔: 1/1のインプを2体召喚する。

zzNEUTRAL_BG21_029_jaJP_IckyImp-74910_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_029_G_jaJP_IckyImp-74911_GOLDEN.png

終魔通予言者
  • [グレード3] 仇討(3): ランダムな悪魔1体を自分の手札に追加する。

zzNEUTRAL_BG21_007_jaJP_ImpatientDoomsayer-72066_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_007_G_jaJP_ImpatientDoomsayer-73474_GOLDEN.png

カスラナティール
  • [グレード4、悪魔] 自身を除く味方の悪魔は攻撃力+3を得る。自分のヒーローは無敵。

zzNEUTRAL_BG21_039_jaJP_Kathranatir-76566_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_039_G_jaJP_Kathranatir-76569_GOLDEN.png

貪るウルズール
  • [グレード5、悪魔] 挑発。自分が悪魔を手札から使用した後、ボブの酒場のミニオン1体を食らい、その攻撃力・体力を獲得する。

zzNEUTRAL_BG21_004_jaJP_InsatiableUrzul-72060_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_004_G_jaJP_InsatiableUrzul-72821_GOLDEN.png

腹減りフェルバット
  • [グレード6、悪魔] 自分のターンの終了時、味方の悪魔はそれぞれボブの酒場のミニオン1体を食らい、その攻撃力・体力を獲得する。

zzNEUTRAL_BG21_005_jaJP_FamishedFelbat-72067_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_005_G_jaJP_FamishedFelbat-72824_GOLDEN.png

メカ

ワンワンロボ
  • [グレード1、メカ] 聖なる盾

zzNEUTRAL_BG21_022_jaJP_Pupbot-72387_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_022_G_jaJP_Pupbot-73015_GOLDEN.png

メカーノ戦車
  • [グレード4、メカ] 仇討(2): 最も体力が高い敵のミニオンに6ダメージを与える。

zzNEUTRAL_BG21_023_jaJP_MechanoTank-72388_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_023_G_jaJP_MechanoTank-74906_GOLDEN.png

グリースロボ
  • [グレード4、メカ] 味方のミニオンが聖なる盾を失った後、それに+2/+1を永続的に付与する。

zzNEUTRAL_BG21_024_jaJP_GreaseBot-72389_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_024_G_jaJP_GreaseBot-75141_GOLDEN.png

錆きの聖者
  • [グレード 5、メカ] 味方のミニオンが聖なる盾を失った後、聖なる盾を獲得する。

zzNEUTRAL_BG20_401_jaJP_HolyMecherel-66618_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG20_401_G_jaJP_HolyMecherel-73503_GOLDEN.png

オメガ・バスター
  • [グレード6、メカ] 断末魔: 1/1の「マイクロロボ」を6体召喚する。自陣に収まらない分1体につき、味方のメカ全てに+1/+1を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_025_jaJP_OmegaBuster-72391_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_025_G_jaJP_OmegaBuster-73014_GOLDEN.png

マーロック

ソルトスケイルの班長
  • [グレード2、マーロック] 自分がマーロックを手札から使用した後、自身を除く味方のマーロック2体に体力+1を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_008_jaJP_SaltscaleHoncho-72065_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_008_G_jaJP_SaltscaleHoncho-72832_GOLDEN.png

ムキムキフィン
  • [グレード3、マーロック] 雄叫び: 自身を除く味方のマーロック1体につき+2/+1を獲得する。

zzNEUTRAL_BG21_010_jaJP_Swolefin-72064_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_010_G_jaJP_Swolefin-73011_GOLDEN.png

SI:セブリ
  • [グレード5、マーロック] 仇討(3): 味方のマーロック1体に猛毒を永続的に付与する。

zzNEUTRAL_BG21_009_jaJP_SISefin-72057_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_009_G_jaJP_SISefin-73762_GOLDEN.png

いてまう板前
  • [グレード6] 雄叫び: マーロック1体をゴールデンにする。

zzNEUTRAL_BG21_011_jaJP_SeafoodSlinger-72044_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_011_G_jaJP_SeafoodSlinger-73009_GOLDEN.png

ドラゴン

進化するクロマウィング
  • [グレード1、ドラゴン] 自分が酒場グレードをアップグレードした後、このミニオンの攻撃力を2倍にする。

zzNEUTRAL_BG21_027_jaJP_EvolvingChromawing-74659_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_027_G_jaJP_EvolvingChromawing-74661_GOLDEN.png

チビドラ密輸人
  • [グレード2] 味方のドラゴンが攻撃力を獲得した後、それに体力+2を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_013_jaJP_WhelpSmuggler-72072_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_013_G_jaJP_WhelpSmuggler-73546_GOLDEN.png

タレクゴサ
  • [グレード3、ドラゴン] これは戦闘時に受ける付与効果を永続的に維持する。

zzNEUTRAL_BG21_015_jaJP_Tarecgosa-72062_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_015_G_jaJP_Tarecgosa-73453_GOLDEN.png

競売竜ハンマードレイク
  • [グレード4、ドラゴン] 戦闘開始時: 隣接するミニオンに、味方のドラゴン1体につき+1/+1を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_014_jaJP_PrizedPromoDrake-72073_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_014_G_jaJP_PrizedPromoDrake-73452_GOLDEN.png

プレスターのパイロスポーン
  • [グレード4、ドラゴン] 自身を除く味方のドラゴンが攻撃する度、その標的に3ダメージを与える。

zzNEUTRAL_BG21_012_jaJP_PrestorsPyrospawn-72063_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_012_G_jaJP_PrestorsPyrospawn-73450_GOLDEN.png

海賊

不平抱く船大工
  • [グレード2] 自分が酒場グレードをアップグレードした後、ランダムな海賊1体をボブの酒場に追加する。

zzNEUTRAL_BG21_018_jaJP_DefiantShipwright-72061_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_018_G_jaJP_DefiantShipwright-74899_GOLDEN.png

しょっぱい商売人
  • [グレード3、海賊] 自分のターンの終了時、自陣にこれ以外の海賊がいたら、自分の手札に「金貨」1枚を追加する。

zzNEUTRAL_BG21_017_jaJP_BrinyBootlegger-72071_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_017_G_jaJP_BrinyBootlegger-73951_GOLDEN.png

義足の義賊
  • [グレード4、海賊] 自分の手札にカードが追加された後、自身を除く海賊1体に+1/+1を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_016_jaJP_PeggyBrittlebone-72070_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_016_G_jaJP_PeggyBrittlebone-73813_GOLDEN.png

二本牙のトニー
  • [グレード5、海賊] 仇討(5): 自身を除く味方の海賊1体を永続的にゴールデンにする。

zzNEUTRAL_BG21_031_jaJP_TonyTwoTusk-74933_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_031_G_jaJP_TonyTwoTusk-74934_GOLDEN.png

戦利品詮索屋
  • [グレード6、海賊] 2ターンに1回、ランダムなゴールデンミニオン1体を自分の手札に追加する。

zzNEUTRAL_BG21_019_jaJP_NosyLooter-72053_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_019_G_jaJP_NosyLooter-73504_GOLDEN.png

エレメンタル

スモッガー
  • [グレード3、エレメンタル] 雄叫び: 味方のエレメンタル1体に、自分の酒場グレードに等しい攻撃力と体力を付与する。

zzNEUTRAL_BG21_021_jaJP_Smogger-72069_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_021_G_jaJP_Smogger-74898_GOLDEN.png

閃光のライトスポーン
  • [グレード4、エレメンタル] 仇討(2): この対戦中、ボブの酒場のエレメンタルは+1/+1を得る。

zzNEUTRAL_BG21_020_jaJP_DazzlingLightspawn-72068_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_020_G_jaJP_DazzlingLightspawn-74938_GOLDEN.png

リサイクル・レイス
  • [グレード4、エレメンタル] 自分がエレメンタルを手札から使用した後、自分の次の入替コストは(0)。

zzNEUTRAL_BG21_040_jaJP_RecyclingWraith-76902_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_040_G_jaJP_RecyclingWraith-76903_GOLDEN.png

多重現実の支配者
  • [グレード6] 挑発。味方のエレメンタルが攻撃力か体力を獲得した後、+1/+1を獲得する。

zzNEUTRAL_BG21_036_jaJP_MasterofRealities-75180_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_036_G_jaJP_MasterofRealities-75182_GOLDEN.png

キルボア

宝石割ルボア
  • [グレード3、キルボア] 味方のミニオンが聖なる盾を失った後、血の宝石1個を獲得する。

zzNEUTRAL_BG21_037_jaJP_Gemsplitter-75484_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_037_G_jaJP_Gemsplitter-75485_GOLDEN.png

中立

萌芽の栽培家
  • [グレード3] 仇討(3): 隣接するミニオンに+2/+1を永続的に付与する。

zzNEUTRAL_BG21_030_jaJP_BuddingGreenthumb-74929_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_030_G_jaJP_BuddingGreenthumb-74932_GOLDEN.png

魔女の翼の巣母
  • [グレード4] 仇討(3): ランダムな雄叫びミニオン1体を自分の手札に追加する。

zzNEUTRAL_BG21_038_jaJP_WitchwingNestmatron-76185_NORMAL.pngzzNEUTRAL_BG21_038_G_jaJP_WitchwingNestmatron-76187_GOLDEN.png

ミニオンのアップデート

帝国の腕
  • 旧:体力5 → 新:体力4

NEUTRAL_BGS_110_jaJP_ArmoftheEmpire-63622_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngzzNEUTRAL_BGS_110_jaJP_ArmoftheEmpire-63622_NORMAL.png

登録抹消されたミニオン

酒場グレード1
  • 悪鬼の下僕
  • 卑俗なホムンクルス
  • マイクロマシーン
  • マーロックのタイドコーラー
  • ドラゴンスポーン将校
酒場グレード2
  • 群れのリーダー
  • やさしいおばあちゃん
  • 時のスチュワード
  • ワックスライダー・トグワグル
  • 南海の船長
  • 苛まれし祭祀者
酒場グレード3
  • 魔力の裏方
  • インプ・ギャングのボス
  • 蝕まれしオオカミ
  • 鉄の師匠
  • 胃涸れるドラゴン
  • ブラッドセイルの砲手
  • 旧きものの番人
  • クリスタルウィーバー
  • 荊使い
酒場グレード4
  • ヴァーメンの師匠
  • ヘックスルーインの略奪者
  • ジャンクロボ
  • 毒々フィン
  • 炎の伝令
  • キラジの先遣者
  • ボルヴァー・ドラゴンフレイム
  • 警備ローバー
酒場グレード5
  • スニードの旧型シュレッダー
  • 究極釣人ナット・ペイグル
  • 怒涛のゴリアテ
  • アイアンハイド・ダイアホーン
  • 解神のミスラクス
  • マルガニス
  • 無貌の酔客
酒場グレード6
  • タイド・レイザー号
  • 副官ガァア

「デュエル」アップデート

  • 「中庸の極み」が常時発動の宝物プール1からプール2に移動されたぞ。

開発者のコメント:このパッチにて、「中庸の極み」を常時発動の宝物プール2に移動します。今後もデュエルの監視を続け、必要に応じて微調整を行いつつ、この拡張版サイクルの後半に予定されているデュエルの大型アップデートに取り組んでいきます。

傭兵の書・タムシンの章 – 9月8日(日本時間)公開

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大荒野にて、復讐に燃えるデーモンハンターから逃げおおせたウォーロックのタムシン・ロームもまた、自分の復讐のために行動していた。血に飢えた彼女の使命は、アライアンスの権力の座である王都ストームウィンドへ――タムシンが人間だった頃の故郷へと、彼女を向かわせる。そして彼女は大悪魔アネザロンを街に解き放とうと試みる。だがタムシンの凶行を阻止しようと目の前に現れたのは、彼女の実の父親だった――タムシンは、あるいはストームウィンドの街は、生き延びられるのだろうか?9月8日(日本時間)に公開される「傭兵の書:タムシンの章」で確かめてくれ。このアドベンチャーで全8体のボスを攻略すると、スタンダードのウォーロック用カードが詰まった「ウォーロックパック」1個が報酬としてもらえるんだ!

不具合修正およびゲームの改善

  • メインメニューがアップデートされたぞ。「マーセナリーズ」ボタンが追加され(モードがリリースされるまではロックされてるぞ)、「バトルグラウンド」はメインメニューからアクセスできるようになり、「ソロ・アドベンチャー」は「モード」の下に移動したぞ(「闘技場」と「デュエル」と並んだわけだ)。
  • 初めてのユーザー用の体験がアップデートされ、合理化されたぞ。新規プレイヤーはすぐにバトルグラウンドをプレイできるようになったし、従来のハースストーンのチュートリアルもプレイできるからな。
  • プレイヤーがチュートリアル後すぐに最初のデッキを削除できてしまい、まだプレイ可能なクラスを開放していないために新しいデッキを作ることができなくなる問題が修正されたぞ。
  • 友達リスト上のプレイヤーが多数オンライン中の場合、リストのロードが遅くなり、リストから友達に挑戦することが困難になる場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 「偽滅の刃」などのカードが、断末魔の条件が満たされていない状況でも、断末魔が発動済みであると誤認する場合がある不具合が修正されたぞ。
  • (「練気」や「電光刹花」などによる)一時的なマナによってマナ上限に達した場合に、「野生の繁茂」や「過剰繁殖」が「過剰マナ」を手札に追加してしまう不具合が修正されたぞ。
  • 「大魔導士アントニダス」が使用する「ファイアーボール」に呪文ダメージが適用されない不具合が修正されたぞ。
  • プレイヤーのデッキに同名カードの複数のバージョン(例:バフが付与されたものとされていないもの)が存在する場合、「南海の悪党」の雄叫び効果の前半ではそれらを区別するが、後半では区別しない不具合が修正されたぞ。現在は雄叫び効果全体で区別するようになってるからな。
  • 「無鉄砲な弟子」の雄叫び効果が、「ツアーガイド」によるマナコスト減少効果を消費してしまう不具合が修正されたぞ。
  • 「転校生」が、ゲーム盤「ダークムーン・フェア」用の能力を正しく付与されない不具合が修正されたぞ。
  • 「浄められた欠片(プリーストの連続クエストの最終報酬)」を引いた時に、対戦相手にもそれが明かされてしまう不具合が修正されたぞ。
  • 「魂の盗み魔」を含むデッキがスタンダードで使用できる条件を満たしていた場合、(「魂の盗み魔」が禁止カードになっている)ワイルドでもそのデッキを使用できた不具合が修正されたぞ。
  • ワイルドの開放条件を満たしているプレイヤーの一部に対して、ワイルドが正常に開放されない不具合が修正されたぞ。
  • バトルグラウンドで、ロビーにプレイヤーが偶数人生き残っている場合でも、ケルスザードとバトルできる場合がある不具合が修正されたぞ。
  • 日誌の実績の様々な表示上の不具合が修正されたぞ。
  • スマートフォンで、対戦相手の名前が意図されているよりも小さく表示されていた不具合が修正されたぞ。
  • ゴールデン「パンダレンの輸入業者」のアニメーションのビジュアル上の問題が修正されたぞ。
  • 「智慧の宝珠」の選択肢「新たなる運命」、「真実を暴け(ローグの連続クエストの第2フェーズ)」、「修理ロボ(「ゲルビン・メカトルク」が召喚する)」で誤ったアートが表示される不具合が修正されたぞ。

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