ハースストーン

ハースストーン・アップデート – 3月18日 – 16.6パッチノート

今日はパッチノート以外にも、「ハースストーン」のエキサイティングな変更についての情報が特盛りだ!パッチに関する情報を読み終わったら、これらについても要チェックだぞ。

今日のパッチにはいくつかバトルグラウンドのアップデートがあり、その内容はこの下を読み進めると書いてある。それと、「灰に舞う降魔の狩人」の先行購入で開放できる要素もいくつかある。だがまずは…

ログインでケルサスをゲット

NEUTRAL_BT_255_jaJP_KaelthasSunstrider-56622.png

今日から、全てのプレイヤーはログインするだけで[[ケルサス・サンストライダー]]を迎え入れ*、彼のユニークな能力を体験できるぞ――このブラッドエルフの君主が自陣にいる時は、各ターンで3回ごとに使用する呪文はコスト無しになるんだ。ケルサスは今すぐ「ハースストーン」で使えるからな!

*1アカウントにつき1人だけだ。受け取るには、6月29日(太平洋夏時間)までにログインする必要があるぞ。

「酒場パス」導入

The Tavern Pass!

「灰に舞う降魔の狩人」のリリースとともに、「酒場パス」が導入される。これは「バトルグラウンド」の特典を利用するための、新しい方式だ。「酒場パス」は¥2,440または2500ゴールドで入手可能で、これには闘技場チケット4枚と、バトルグラウンド特典(戦績詳細、ビジュアル感情表現、開始時のヒーロー選択肢3人目と4人目、バトルグラウンドの新ヒーローの早期アクセス権)を「灰に舞う降魔の狩人」拡張版サイクルの間利用できる権利が含まれてるぞ(早期アクセス権は、新ヒーローのリリーススケジュール次第だ)。

既にバトルグラウンドの戦績詳細、ヒーロー3人から選択、ビジュアル感情表現を開放している場合、3月26日(太平洋夏時間)以降に、それと同等の新しい特典へのアクセス権が得られるぞ。「激闘!ドラゴン大決戦」パックを集めて獲得したバトルグラウンド特典(「ヒーロー4人から選択」などの新たな特典を含む)は、「灰に舞う降魔の狩人」のリリースと同時に期限切れになるからな。「灰に舞う降魔の狩人」メガ・バンドルに含まれてる「酒場パス」の導入に伴い、プレイヤーはバトルグラウンド特典を開放するためにカードパックを買う必要はなくなるってわけだ。

「灰に舞う降魔の狩人」先行購入

灰に舞う降魔の狩人」先行購入バンドル2種類のどちらか、あるいは両方を購入しよう。ゲーム内およびBattle.netウェブショップで、4月7日(日本時間)まで購入可能だ!

「灰に舞う降魔の狩人」メガ・バンドル

メガ・バンドルには、「灰に舞う降魔の狩人」カードパック90個シャーマンヒーロー「レディ・ヴァッシュ」、カード裏面デザイン「誘惑の螺旋」、そして「灰に舞う降魔の狩人のランダムなゴールデンレジェンドカード1枚が含まれてるんだ!さらに、闘技場チケット4枚と、「激闘!ドラゴン大決戦」期用のバトルグラウンドボーナスをすぐに受け取れるぞ!このバトルグラウンドボーナスは、「灰に舞う降魔の狩人」のリリース時に「酒場パス」にアップグレードされるからな。

「灰に舞う降魔の狩人」先行購入バンドル

「灰に舞う降魔の狩人」カードパック55個、カード裏面デザイン「誘惑の螺旋」、そして「灰に舞う降魔の狩人」のランダムなゴールデンレジェンドカード1枚が含まれてるぞ。 [今すぐ先行購入 ボタン]


今すぐ先行購入!

   

カードのバランス調整

  • [[性悪な召喚師]]
    • 旧:コスト7マナ → 新:コスト6マナ
  • [[荒野の呼び声]]
    • 旧:コスト9マナ → 新:コスト8マナ
  • [[エメラルドの小呪文石]]
    • 旧:コスト6マナ → 新:コスト5マナ
  • [[縛鎖のラザ]]
    • 旧:「雄叫び: 自分のデッキに重複するカードがない場合、この対戦中、自分のヒーローパワーのコストは(1)になる。」 → 新:「雄叫び: 自分のデッキに重複するカードがない場合、この対戦中、自分のヒーローパワーのコストは(0)になる。」
  • [[希望の終焉ヨグ=サロン]]
    • 雄叫び効果の途中でこいつが退場した時にも、呪文の詠唱が止まることはなくなったぞ。
  • [[下水すすりのゲス]]
    • 旧:攻撃力1 / 体力1 → 新:攻撃力2 / 体力1

バトルグラウンド出場ヒーローのアップデート

  • ラグナロス、シルヴァナス、パッチーズが登録抹消されたぞ。
  • 新たなヒーロー - 「菌術師フラァグル」が登録されたぞ。
    • 魚夫の利: :
    • [常時発動] 自分がマーロックを売った後、ボブの酒場にランダムなマーロック1体を追加する。
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_FungalmasterFlurgl.png
  • サー・フィンレーが再登録されたぞ。
    • さあ、冒険だ!:
    • [常時発動] 対戦の開始時、ヒーローパワーを1つ発見する。
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_SirFinleyMrrglton.png
  • ピュートリサイド教授が再登録されたぞ。
    • 激怒のポーション: :
    • [コスト1] ミニオン1体に、次の戦闘時のみ攻撃力+10を付与する(対象選択可能)。
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_ProfessorPutricide.png

バトルグラウンドのバランス調整

ヒーロー

  • リッチキング
    • 蘇りの儀式::
    • [コスト1] 味方の一番右のミニオンに、次の戦闘時のみ「蘇り」を付与する。 → [コスト1] ミニオン1体に、次の戦闘時のみ「蘇り」を付与する(対象選択可能)。
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_TheLichKing.png
  • イセラ
    • 夢ポータル:
    • [コスト1] ボブの酒場を入替し、ドラゴン1体を追加する。 → [常時発動] 自分のターンの開始時、ボブの酒場にドラゴン1体を追加する
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_Ysera.png
  • ピラマッド
    • 積み石の意識:
    • [コスト1] ランダムな味方のミニオン1体に体力+3を付与する。 → [コスト1] ランダムな味方のミニオン1体に体力+4を付与する。
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_Pyramad.png
  • ミルハウス・マナストーム
    • マナ嵐:
    • [常時発動] ミニオンのコストは2ゴールド。入替のコストは2ゴールド。開始時の手持ちは2ゴールド。 → [常時発動] ミニオンのコストは2ゴールド。入替のコストは2ゴールド。開始時の手持ちは3ゴールド
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_MillhouseManastorm.png
  • ネズミの王
    • 獣/メカ/マーロック/悪魔/ドラゴンの王:
    • [常時発動] 自分が獣/メカ/マーロック/悪魔/ドラゴンを買う度、それに+1/+1を付与する。 → [常時発動] 自分が獣/メカ/マーロック/悪魔/ドラゴンを買う度、それに+1/+2を付与する
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_TheRatKing.gif
  • ミリフィセント・マナストーム
    • 改造:
    • [常時発動] ボブの酒場の全てのメカは攻撃力+1を得る。 → [常時発動] ボブの酒場の全てのメカは攻撃力+2を得る。
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_MillificentManastorm.png
  • デスウィング
    • 森羅万象燃え尽きよ!:
    • [常時発動] 全てのミニオンは攻撃力+3を得る。 → [常時発動] 全てのミニオンは攻撃力+2を得る。
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_Deathwing.png
  • レノ・ジャクソン
    • 大金持ちになれるぞ!:
    • [コスト4] 味方のミニオン1体をゴールデンにする(対戦中1回のみ)。 → [コスト3]:味方のミニオン1体をゴールデンにする(対戦中1回のみ)。
    02_28_HS_DOD_Blog_16p6_PatchNotes_jaJP_InlineBlogImage_Heroes_760x760_JY_v01_RenoJackson.png

ミニオン

  • サバンナ・ハイメイン
    • 旧:酒場グレード5 → 新:酒場グレード4。
HUNTER_EX1_534_jaJP_SavannahHighmane-1261.png
HUNTER_TB_BaconUps_049_jaJP_SavannahHighmane-58409.png
  • 炎の伝令
    • 旧:体力4 → 新:体力6
    • (ゴールデン版)旧:体力8 → 新:体力12
WARRIOR_BGS_032_jaJP_HeraldofFlame-60498.png
WARRIOR_TB_BaconUps_103_jaJP_HeraldofFlame-60643.png
  • 時のスチュワード
    • 旧:攻撃力2 → 新:攻撃力3
    • (ゴールデン版)旧:攻撃力4 → 新:攻撃力6
NEUTRAL_BGS_037_jaJP_StewardofTime-60621.png
NEUTRAL_TB_BaconUps_107_jaJP_StewardofTime-60663.png
  • 魔力のアスペクト・カレクゴス
    • 旧:攻撃力2 / 体力8 → 新:攻撃力4 / 体力12
    • (ゴールデン版)旧:攻撃力4 / 体力16 → 新:攻撃力8 / 体力24
NEUTRAL_BGS_041_jaJP_KalecgosArcaneAspect-60630.png
NEUTRAL_TB_BaconUps_109_jaJP_KalecgosArcaneAspect-60667.png
  • ナスレズィムの監督者
    • 旧:体力4 → 新:体力3
    • (ゴールデン版)旧:体力8 → 新:体力6
NEUTRAL_BGS_001_jaJP_NathrezimOverseer-59186.png
NEUTRAL_TB_BaconUps_062_jaJP_NathrezimOverseer-59487.png
  • トワイライトの使者
    • 旧:酒場グレード5、攻撃力6 / 体力8、「雄叫び:味方のドラゴン1体に+3/+3を付与する。」 → 新:酒場グレード3、攻撃力4 / 体力4、「雄叫び:味方のドラゴン1体に+2/+2を付与する。
    • (ゴールデン版)旧:攻撃力12 / 体力16、「雄叫び:味方のドラゴン1体に+6/+6を付与する。」 → 新:攻撃力8 / 体力8、「雄叫び:味方のドラゴン1体に+4/+4を付与する。.
NEUTRAL_BGS_038_jaJP_TwilightEmissary-60626.png
NEUTRAL_TB_BaconUps_108_jaJP_TwilightEmissary-60665.png
  • 雇用フェーズでミニオンを手札から出す際の変身アニメーションがスピードアップして、プレイヤーがアニメーション完了まで待たされる時間を短縮したぞ。

3月27日(日本時間)実施予定のバランス調整

  • 狂気の天才ドクター・ブーム
    • 旧:コスト9マナ → 新:コスト7マナ
  • 含み笑う発明家
    • 旧:コスト7マナ → 新:コスト6マナ
  • ぶんどり部隊
    • 旧:コスト4マナ → 新:コスト3マナ
  • 無謀な実験者
    • 旧:自分が手札から使用する断末魔を持つミニオンはコストが(3)減るが、ターンの終了時に死亡する。(コストは0以下にならない。)→ 新:自分が手札から使用する断末魔を持つミニオンはコストが(3)減るが、ターンの終了時に死亡する
  • カードパックの仕組みの変更、栄誉の殿堂、プリーストのアップデート、復帰プレイヤー向けの体験の更新、新規および復帰プレイヤーに無料デッキを提供 – 詳しくはこちらを読んでくれ
  • イリダン・ストームレイジがバトルグラウンドに参戦するぞ。
    • 先駆けの双翼: :
    • [常時発動] 戦闘開始時:自分の一番左と一番左のミニオンがすぐに攻撃する。

Welcome to the Year of the Phoenix!

新しいランク戦モードシステムは4月2日(日本から稼働するぞ!詳細はここから読んでくれ。最新ニュースを見逃さないよう、TwitterYouTubeをフォローしてくれよな。


次の記事を見る

  1. 「ディアブロ イモータル」コミュティの皆さんへご挨拶
    ディアブロ III
    2時間

    「ディアブロ イモータル」コミュティの皆さんへご挨拶

    最後のお知らせから少し時間が経ってしまいましたが、本日は「ディアブロ イモータル」の開発の進み具合について最新情報をお届けしたいと思います。本作の開発状況について熱烈な質問を多数いただいておりますが、チームはもちろん鋭意開発を進めています。

注目のニュース