「ディアブロ IV」のリリース後の体験について
これまで数か月かけて、本作のカスタマイズやエンドゲーム、ゲームプレイの詳細が公開され、先行アクセス&オープンベータウィークエンドでは、序盤から1章までのサンクチュアリをプレイヤーの皆さんに実際にご体験いただきました。それでもなお、本作のリリース後にどのようなコンテンツがリリースされて、どのような体験が待っているのか知りたい方もいるかと思います。
この疑問にお答えするために、シーズンとシーズン・ジャーニー、バトルパス、ショップに対する私たちのアプローチ、そしてこれらが一体となってローンチ時にはキャンペーンとエンドゲームがどのように拡充されるのかについてお話しします。また、本日の「ディアブロ IV 開発者アップデート」ライブ配信では、上記の内容についてさらに詳しくお話ししていますので、このブログを読んでから是非そちらもご視聴ください。
目次
見逃した「ディアブロ IV 開発者アップデート」ライブ配信の視聴
「ディアブロ IV」のリリース後の体験について
地獄の炎をかき立てる「シーズン」
シーズンは四半期ごとにリリースされ、新たなゲームプレイ要素や新旧のキャラクターが登場するクエストライン、バトルパス、レジェンダリー・アイテムが追加されると共に、クラスのバランス調整、利便性の向上などのアップデートが行われます。シーズンによって全プレイヤーに向けてサンクチュアリに新鮮なコンセプトやアイデアが導入され、さらに本作の基本となる体験も改善されます。そして何よりも、シーズンは始まるのが待ち遠しく感じられるでしょう。友人や「ディアブロ」のコミュニティ仲間と一緒に楽しめる、祝福すべきものにしたいと考えています。
シーズン1は7月中盤から終盤にかけて始まりますが、この新たな章の冒険に乗り出すためには、先にストーリーキャンペーンをクリアしておく必要があります。ですので、最初のシーズン開幕後すぐに参戦できるように、リリスの追跡を早めに始めておくことをおすすめします。
「シーズン・ジャーニー」を進めて報酬を獲得
シーズンを夜空に例えるならば、シーズン・ジャーニーは北極星としてあなたを導く光です。シーズン・ジャーニーをご確認になれば、上のような画面で入手可能なコンテンツの詳細を知ることができます。複数の目標からなるシーズン・ジャーニーの「チャプター」を完了していくことで、バトルパスの進捗を早めることができます。ひとつのチャプターのすべての目標を完了すると、力の古文書で使える加工用素材やレジェンダリーの化身など、役に立つシーズン報酬を獲得できます。
また、各目標からは恩恵を獲得可能で、これを使えばバトルパスのティアをレベルアップできます。「恩恵」はクエストを完了したり、モンスターを倒したり、イベントに参加することでも獲得できます。
任意購入のバトルパスでバラエティーを拡大
シーズンごとに新たなバトルパスが登場し、27の無料ティアと63のプレミアムティアから報酬を獲得できます。無料ティアからは、普通にプレイして悪魔を倒しているだけで、コスメティックや「くすぶる灰」を獲得できます。くすぶる灰はシーズンの祝福の購入に使います。祝福には種類があり、どれに灰を使用したかに応じて、獲得するXPやゴールド、オボールについてボーナスを得られます。また、複数の「シーズンの祝福」を同時に有効化することも可能で、灰を追加で使用して、得られるボーナスを増やせます。「シーズンの祝福」から得たボーナスは、そのシーズン終了まで持続します。「シーズンの祝福」はゲームプレイに影響することから、祝福に必要なくすぶる灰を手に入れるには、キャラクターのレベル要件を満たす必要があります。そうすることで、ゲームプレイ要件を達成しなければ獲得できないものとなり、ティアスキップを購入して優位を得ることはできなくなります。
プレミアムティアから報酬を獲得するには、プレミアムバトルパスを購入する必要があります。アップグレードされたバトルパスのレーンからはゲーム内パワーを得られることは一切ありません。代わりにティアを解放すると、そのシーズン固有のコスメティックとプラチナ通貨を獲得できます。プラチナはショップで新たなコスメティックを購入するために使えますが、将来のバトルパス購入費用に当てることも可能で、そのために取っておくことができます。プラチナは米ドル(USD)などの現実のお金を課金しなければ入手できません。
バトルパスは全部で3種類。無料のバトルパスは単に「バトルパス」と呼ばれ、「プレミアムバトルパス」は価格が1,000プラチナ(1,220 JPY相当)となっており、「ブースト解放バトルパス」はプレミアムバトルパスの全特典と20ティアのスキップ、特別なコスメティックが含まれて、価格は2,800プラチナ(3,050 JPY相当)となっています。
キャラクター性を充実させる「ショップ」
リリース時には、サンクチュアリで悪魔を倒すことで、数百種類におよぶトランスモグや武器、防具、数十種類の防具セットを獲得できます。ショップのコスメティックの役割は、カスタマイズの選択肢を大幅に拡大し、キャラクターのテーマを充実させることです。ショップで販売されるコスメティックはすべて見た目のバラエティーを充実させるものであって、ゲーム上の優位性は一切得られません。「ディアブロ」はダークで真実味のあるファンタジーをテーマにしたゲームであり、購入可能なコスメティックはそうしたテーマを豊かにするためのものです。バトルパスから入手可能なクラスが限定されていないコスメティックとは異なり、ショップで販売されるコスメティックはクラス固有のファンタジーを充実させることを目的としており、一部のコスメティックはクラス限定となっています。ショップはプレイヤーが自己表現を楽しむためのものであり、サンクチュアリを冒険する旅のなかで、ショップを利用するかどうかは完全にプレイヤーの皆さんの自由です。
ショップで販売されるコスメティックは定期的にローテーションし、購入にはプラチナが必要です。特定のクラスでコスメティックを購入すると、そのコスメティックはアカウント上のそのクラスの全キャラクターで利用可能になります。また、「ディアブロ IV」は購入履歴が共有されるクロスパーチェス機能に対応しており、プラチナおよびプラチナで購入したアイテムはBattle.netアカウントに紐づけられていますので、どのプラットフォームからでも使うことができます。ショップで販売されるアイテムの透明性を高めるために、購入前にプレビュー機能を使って、購入検討中のコスメティックをじっくり眺めてみることが可能です。また、プレイスタイルやカスタマイズアイテムの選択に応じて、ご自身の気に入りそうなコスメティックを自動的におすすめする機能も用意されています。
* ゲームプレイを通じて獲得したレジェンダリー防具(左)とショップで購入した防具のコスメティック(右)。
見逃した「ディアブロ IV 開発者アップデート」ライブ配信の視聴
最新の「ディアブロ IV 開発者アップデート」はすでにライブ配信を終了していますが、上記のリンクよりオンデマンドで本作のリリース後の体験の詳細を知ることができます。
今回はゼネラルマネージャーロッド・ファーガソン、アソシエイト・ゲームディレクターのジョセフ・ピエピオラ、プロダクトマネジメントディレクターのキーガン・クラーク、コミュニティ部門のアソシエイト・ディレクターのアダム・フレッチャーが登場しています。それぞれ専門的な視点から「ディアブロ IV」のリリース後の体験について詳しく話し、ライブQ&Aでプレイヤーからの質問に回答していますので是非ご覧ください。
サーバースラムで、ローンチに向けた準備にご協力ください
サーバースラムは日本時間の5月13日04:00から15日04:00まで実施されます。Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4でどなたでも地獄の軍勢を相手にした戦いを始め、サーバー負荷テストにご協力いただけます。家庭用ゲーム機ではローカル協力プレイに対応し、全プラットフォームでクロスプレイとクロスプログレッションに対応します。
サーバースラムのコンテンツ、報酬、そして今すぐ可能な事前ダウンロードの方法の詳細については、サーバースラムに関するブログ記事をご覧ください。
地獄の門を潜る準備をしよう
6月6日に地獄の門を潜る準備はできていますか?お使いのプラットフォームでまだ「ディアブロ IV アルティメットエディション」を予約購入していない方は、発売に先立つ最大4日間の先行アクセス権をご利用になれますので、ぜひショップへ足を運んでください。また、シーズンバトルパスのブースト解放を購入すれば、20ティアをスキップして、エモート「創造主の翼」を受け取れます。
それでは…
リリスに栄光あれ!
- 「ディアブロ IV」チーム