ディアブロ IV

「ディアブロ IV」オープンベータ - パッチノート

「ディアブロ IV」オープンベータ - パッチノート

まず最初に、週末に先行アクセスベータに参加していただいた素晴らしいコミュニティに感謝いたします。私たちはすべてのフィードバックに目を通しており、オープンベータ期間中も同様にフィードバックに目を通し、リリース前にプレイヤーから寄せられた意見を反映させるつもりです。

繰り返しになりますが、これはベータであり、サーバーの負荷や1章までのゲームプレイなど、様々な要素のテストを行っています。このテストおよび皆さんから寄せられたフィードバックは6月のリリースに向けて「ディアブロ IV」の開発に役立てられます。不具合が発生することについてご了承いただき、リリース時にすべてのプレイヤーに可能な限り最高の体験を構築できるように、ご協力をお願いいたします。

「ディアブロ IV」オープンベータは日本時間325日(土)01:00から始まり、327日(月)04:00に終了します。

オープンベータ前に小規模なクライアントパッチがリリースされます。これは先週末にプレイヤーが経験していたかもしれない不具合や問題を修正するものです。詳細については以下をご覧ください。

全プラットフォームの不具合の修正

  • アシャバのスポーンタイマーの問題を修正しました。修正後、彼女は3月26日(日)02:00、04:00、14:00(日本時間)と3月26日(日)16:00(日本時間)に出現するようになります。
  • プレイヤーがまだキュー内にいるのにキュータイマーにタイマーが表示されなかった不具合を修正しました。
  • キューの待ち時間の改善につながる不具合の修正を実施しました。
  • クエスト「女を追って」中にクエストが進行しなくなることがあった不具合を修正しました。
  • 16GBのRAMでテクスチャ設定で「高」を選択できなかった不具合を修正しました。
  • UIで完了したチャレンジが「未スタート」と間違って表示されていた不具合を修正しました。
  • 複数のクラッシュに関連する不具合を修正しました。

家庭用ゲーム機の不具合の修正

  • ゲームのプロローグ中にローカル協力プレイで2人目のプレイヤーが参加できなかった不具合を修正しました。

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