ディアブロ IV
ディアブロIVのオープンベータに関して(3月25日~3月27日)
先行ベータにご参加いただき、ありがとうございました!開発陣にとってベータは非常に有用で、サーバーのキャパシティやクラス間のバランス、ユーザビリティ、アクセシビリティなど、開発内だけでテストできない部分もテスト出来るようになります。この貴重な情報を活用することでローンチ時のユーザー体験がスムーズになり、またプレイヤーはディアブロIV のゲーム体験をどう考えているか、開発陣は常に耳を傾けています。
皆さんのおかげで、先行ベータ期間中にたくさんの学びを得ることが出来ました。オープンベータの期間中も引き続き情報を集めますが、プレイヤーが今後期待できること、そして皆さんの参加がどのようにして本作の開発を影響しているのかについてご紹介します。
- 待ち時間に関して:ベータは今週末、一般向けに配信予定です。多数のユーザーがご参加いただき、特にローンチの時間帯である土曜の深夜や参加のピーク時に待ち時間が長くなることが予想されます。先週末のデータを元に今週のユーザー数を予測しており、この数値を用いて内部システムのストレステストを行いながら、ローンチに向けて準備を進めて参ります。
- メンテナンスに関して:プレイヤー人口やゲーム内の不具合をチェックする中で、調整や修正を行うためにゲームを一時的にオフラインにする場合があります。予め、ご了承ください。
- バグやフィードバックに関して:先週作成したキャラクターを引き続き成長する方も、今週ドルイドやネクロマンサーを初めてプレイする方も是非、ご意見をお聞かせください。開発陣は各フォーラムを常時チェックし、PC版・コンソール版のバグ報告やテクニカルサポートのお問い合わせはもちろん、ディアブロIVに関するフィードバックやディスカッションも歓迎します。
ディアブロIV の第1章をプレイする前に待機いただき、またプレイ中やプレイ後もたくさんのフィードバックや報告内容をお送りいただき、本当にありがとうございます。皆さんのおかげで、ゲームは日々改善され続けています。世界中のプレイヤーが先週末ベータを体験いただきましたが、今まで作り上げて来たものがようやくプレイヤーの手に渡ることが出来て、開発陣の励みになりました。今週のオープンベータ期間も引き続き、皆さんの反応を楽しみにしています。
ディアブロの開発チームも今週末、皆さんと一緒にプレイします。サンクチュアリで是非、会いましょう!リリスを崇めよ。