シーズン30「地獄の帝王」が終了
シーズン30「地獄の帝王」では、窮地に陥ったサンクチュアリを救うことになります。ネファレムの皆さん、1月12日午後5時(日本時間)より、シーズン25で初登場した「地獄の帝王」のシーズン・テーマの力を振るいましょう。常設コンテンツとなった「サンクチュアリの儀式」と「敵意の幻視」のテーマ、そしてクラスのバランス調整などの詳細は以下で確認可能です。
シーズン・ジャーニー
シーズン30「地獄の帝王」
黒のソウルストーンは破壊されましたが、中に閉じ込められていた地獄の帝王の断片は今もサンクチュアリに存在します。これらのソウル・シャードに秘められた莫大な力は、かつて三大悪と四小悪が振るっていたものです。それを追い求め利用するつもりなら、細心の注意を払わねばなりません。圧倒的な力は時に魅力的に見えますが、地獄界への道は善意で敷き詰められているといいますから…
シーズン30はテーマ・ローテーションシステムが適用される始めてのシーズンで、シーズン25の「地獄の帝王」のテーマが復活を果たします。プレイヤーはソウル・シャードを使って地獄の帝王の精髄を取り込み、その身に悪を宿すことができるので、シーズン・ジャーニーに乗り出し、7体の地獄の帝王に対応する悪魔のソウル・シャードを発見してアップグレードしましょう。三大悪と四小悪を具体化することで、サンクチュアリの悪魔たちに新たな形で痛みと苦しみを与えることができます。みなさんがソウル・シャードを手に入れて、その真の力を解放するのを見るのが待ちきれません。
ネファレムが発見できる7つの独特なソウル・シャードは7体の地獄の帝王に対応しており、新たな悪魔的な力を得られます。三大悪のソウル・シャードのうち1つは兜に装備可能で、四小悪のソウル・シャードのうち1つは武器に装備することができます。各ソウル・シャードは新たなシーズン限定消費アイテム「地獄の炉の残り火」を使用することで最大3回アップグレードできます。
ソウル・シャードと地獄の炉の残り火はサンクチュアリのあらゆる場所でドロップしますが、ソウル・シャードはボスからドロップする確率がより高くなっています。ソウル・シャードは取引することはできませんが、カルデサンの絶望で分解や使用することは可能です。三大悪のソウル・シャードと四小悪のソウル・シャードは同時にひとつずつしか装備できません。最後に、ソウル・シャードと地獄の炉の残り火はシーズン・プレイでのみ出現し、シーズン終了後に非シーズン・キャラクターに移行することはできません。各ソウル・シャードのパワーの詳細については以下をご覧ください。
三大悪のソウル・シャード
恐怖の破片
- 基本パワー:クールダウン時間が 25% 増加する。クールダウン中のスキル 1 つにつき受けるダメージが 12.5% 減少し、与えるダメージが 12.5%増加する
- 追加パワー:
- クールダウン中のスキル 1 つにつき攻撃速度とクリティカル・ヒット率が 5% 増加する
- 敵を 100 体倒すと強力な〈リング・オブ・ファイア〉を放つ
- 3 つ以上のスキルがクールダウン中の場合、稲妻と火炎スキルのダメージが 50% 増加する
憎悪の欠片
- 基本パワー:25 ヤード以内にいる敵が 3 体以下の場合、与えるダメージが 15% 減少する。25 ヤード以内の敵が 3 体より多い場合、与えるダメージが 1 体あたり 5% 増加する(最大 50% まで)
- 追加パワー:
- エリート・モンスターを倒すと 40 ヤード以内の全ての敵をエリート・モンスターが死んだ場所まで引き寄せる
- 移動速度が 50% 増加する。25 ヤード以内にいる敵 1 体ごとに移動速度が 10% 減少し、最大 70% 減少する
- 敵 1 体ごとに与えるダメージが 5% ではなく 15% 10% 増加する(最大 100% まで)
破損の破片
- 基本パワー:敵をすり抜けて移動できる。敵をすり抜けると、その敵に 7 秒間〈破壊の印〉をつける。印がついた敵が死亡すると、 1 つのスキルのクールダウン時間が 1 秒減少する。敵が死ぬ前に〈破壊の印〉の効果が切れた場合、最大ライフの 2% のダメージを受ける。印は、自身のライフが 35% 未満のときは付与されない
- 追加パワー:
- 〈破壊の印〉がついたまま敵が死亡した場合、25% の確率でライフが 5% 回復する
- 敵に〈破壊の印〉をつけるたび、自分の移動速度が 7 秒間 5% 増加する(最大10回まで蓄積する)
- 進路上に炎の跡を残す。炎の跡は、〈破壊の印〉がついた敵のうちライフが 10% 未満のものを倒す
四小悪のソウル・シャード
罪悪の穢れ
- 基本パワー:与えるダメージが 25% 減少する。敵を 50 体倒すと、エリート・モンスターが受けるダメージを 150% 増加させる血溜まりを 15 秒間発生させる
- 追加パワー:
- 血溜まりの範囲内のエリート特性を打ち消す
- エリート・モンスターの群れを倒すとリフト進行のオーブが 1 つ追加で得られる
- 血溜まりがリフト進行のオーブを集める
欺瞞の残滓
- 基本パワー:与えるダメージが 25% 減少する。ペットが与えるダメージが 25% 増加する
- 追加パワー:
- エリート・モンスター 1 体を倒すごとに、全てのクールダウン時間が 5 秒減少する
- 致命的なダメージを受けたときに、あなたの死を防ぎ、ライフを 35% まで回復し、召喚中は各パーティメンバーに全耐性 +225 を与える影を召喚する。影は 15 秒間持続する
- ペットが攻撃を命中させるたびに、自分が与えるダメージが 5 秒間 0.5% 増加する。この効果は 100 回まで蓄積する。100 回に到達すると、蓄積数は即座に 0 にリセットされる
苦痛の面影
- 基本パワー:クリティカル・ヒット率が 15% 減少する。戦闘不能の敵に対する攻撃は自動的にクリティカル・ヒットする
- 追加パワー:
- 冷気ダメージを敵に当てると 50% の確率で凍結させる。凍結した敵に対して冷気スキル・ダメージが 20% 増加する
- 移動速度ボーナスが 50% より上のとき、通過能力を得る。敵を通り抜けると、ノックバックさせ 2 秒間スタンさせる
- 敵にクリティカル・ヒットすると、全てのプレイヤーの攻撃速度が 5 秒間 5% 増加する最大10回まで蓄積する
苦悶の精髄
- 基本パワー:敵に毒ダメージを与えるたびに 10 秒間クールダウン時間の短縮率と移動速度が 2.5% 増加し、受けるダメージが 5% 増加する。最大10回まで蓄積する
- 追加パワー:
- 移動速度とクールダウン時間の短縮率は、敵に毒ダメージを与えることで 15 回まで増加する
- 敵に毒ダメージを与えると、敵は 10 秒間全てのダメージ源から受ける毒ダメージが 50% 増加する
- 敵を倒すと、最後の一撃と同量のダメージを 25 ヤード以内の全ての敵に与える
新たな常設コンテンツ:「サンクチュアリの儀式」と「敵意の幻視」
皆さんからのご要望にお応えして、シーズンテーマ「サンクチュアリの儀式」と「敵意の幻視」が「Diablo III」で常設コンテンツ化します。両コンテンツが常時利用できるようになるのは嬉しいことですが、悪魔討伐のバランスを維持するため、「儀式の祭壇」で得られるボーナスを調整する必要がありました。これは「敵意の幻視」や継続的に導入されるシーズンテーマ、そしてクラスへのバランス調整と共存させる上で、ゲームのバランスを取るために「サンクチュアリの儀式」を調整すべきだと考えてのことです。変更内容は以下のとおりです。
- 力
- ダメージ増加量が+200から+100に低下した。
- 影
- 遠距離攻撃ダメージ減少率が25%から5%に低下した。
- エクソダス
- 上限を超えて増加する移動速度が+25%から+10%に低下した。
- 命令
- エリート・モンスターに対するダメージ増加率が15%から5%に低下した。
- 頑強
- ダメージ増加率が20%から5%に低下した。
- 崇敬
- エリート・モンスターから受けるダメージの軽減率が25%から5%に低下した。
- 感覚剥奪
- 近接攻撃ダメージ減少率が25%から5%に低下した。
- 本質
- 属性スキルダメージボーナス上限が10%から5%に低下した。
- 武勇
- エリート・モンスターに対するダメージ増加率が20%から5%に低下した。
- 咆哮
- ボスへのダメージ増加率が50%から5%に低下した。
- 優美
- 回避率の増加量が15%から5%に低下した。
- 悪意
- ダメージ増加率が+30%から+5%に低下した。
- 父親
- 祭壇のランダム効果から力の塔門が削除された。
- 母親
- 円環「三位一体なる愛」のダメージ増加率が100%から50%に低下した。
開発者メモ:「Diablo III」のあらゆるシステムを楽しくてやりがいのあるものに感じて欲しい一方で、「儀式の祭壇」がほかの要素と競合せず、プレイを通じた成長の実感を阻害しないよう調整を行っています。
- 「儀式の祭壇」のFather Sealのランダムな祠効果から「活力の祠」が削除された。
シーズン30のコスメティック報酬
限定の征服者セットの鎧および手袋のスロットに加えて、血の破片の神秘的な美しさで彩られた肖像フレーム一式を獲得できます。不気味なハロウィンペナントも獲得できるので、薄気味悪いものたちへのあなたの愛情を見せつけましょう。
シーズン・ジャーニー報酬
過去のシーズンで悪魔の討伐に精を出し、シーズン・ジャーニーで征服者に到達している場合は、これまでに複数の保管箱タブを獲得しているはずです。征服者ティアを完了すると、シーズンごとに保管箱タブを追加で1つ、最大5つ獲得できます。
- サンクチュアリの守護者:難易度「トーメント XIII」で、レベル70のネファレム・リフトを5分以内にクリアする
- 宝石の仙人:3つのレジェンダリーの宝石をレベル55にする
- ただ勝利のために:今シーズンのコンクエストを2つ完了する
- 武装解除:難易度「トーメント XIII」、レベル70で15秒以内にラカノスを倒す
- 金なんて…:難易度「トーメント XIII」でグリードを倒す
- 連れて行こう:ソロでグレーター・リフトのレベル60に到達する。
- 豪華な強化:カナイのキューブで、レベル50以上の宝石を使ってエンシェント・レジェンダリー・アイテムを強化する。
- キューブ的再生法:カナイのキューブを使い、レジェンダリー・アイテムを鍛え直す。
シーズン・コンクエスト
シーズン30に向けてコンクエストの計画を立てませんか?皆さんを待ち受けるチャレンジをご紹介します!
グレーター・リフトのレベル75まで到達し、神性を持つ者/最強の戦士を完了しましょう。宝石の聖者/宝石中毒者では、レジェンダリーの宝石を磨き上げることになります。3つのレジェンダリーの宝石をレベル65に上げてチャレンジを完了しましょう!スピード重視のプレイヤー向けのスピード・デーモン/スピード・ジャンキーは、ネファレム・リフトをレベル70かつ「トーメント X」以上で2分以内に完了しなければならないチャレンジです。呪われている!/星が並ぶ時では、任意の呪われた宝箱イベントで、レベル70、「トーメント X」以上で、350体以上のモンスターを倒してください。続いて腕の立つデーモン・スレイヤー向け、ボス・モード/異次元の強さは、レベル70かつ「トーメント X」で、以下のボスを20分以内に倒さなければならないスピードチャレンジです。
- スケルトン・キング
- ブッチャー
- ゾルタン・クーレ
- ゴーム
- シーディア
- ラカノス
- ディアブロ
- エイドリア
- 女王アラネア
- マグダ
- ベリアル
- 強襲獣シージブレイカー
- アズモダン
- イズアル
- ウルザエル
- マルサエル
ヘイドリッグの贈り物
ヘイドリッグの贈り物として、シーズン・ジャーニーの特定の章をクリアしたプレイヤーに贈られるクラス専用セットが再び帰ってきます。入手可能なセットを以下に記載します。初めてシーズンをプレイするプレイヤーに向けて、仕組みも併せて説明しますのでご確認ください。
シーズン・ジャーニーの第2章、第3章、第4章をクリアすると、ヘイドリッグの贈り物を3つ獲得できます。それぞれの贈り物には、クラス専用セットの一部が含まれます。ハードコアおよび非ハードコアで、各シーズンにつきクラス専用セットを1つだけアンロックできます。選ぶ際は慎重に!
獲得するセットは、ヘイドリッグの贈り物を開けるときに使用しているキャラクターのクラスによって変わります。クラス専用セットを揃えるには、同じキャラクターで3つの贈り物を開ける必要があります。
シーズン30でヘイドリッグの贈り物から獲得できるセットは以下のとおりです。
- バーバリアン:レコーの遺産
- クルセイダー:アクハンの鎧
- デーモン・ハンター:略奪者の権化
- モンク:イナの手
- ネクロマンサー:悪疫使いのショール
- ウィッチ・ドクター:ズニマッサの憑依
- ウィザード:デルセアの最高傑作
パッチノート
以下は「Diablo III」の次回アップデートであるパッチ2.7.7のパッチノートです。このパッチは1月9日(太平洋標準時)にリリース予定です。
注:特に断りのない限り、それぞれの変更はPlayStation®4版、PlayStation®5版、Nintendo Switch版、PC版すべてに適用されます。
コンテンツの調整
- チルタラが「物言う宝石」をドロップする確率が20%になった。
- 「贖罪の囁き」を分解して1~3個の「忘れられし魂」を得られるようになった。
- 「オレクの夢」の出現率が1%から4%に増加した。
- ゴブリン「ゼラチナス・サイアー」が、「木霊する悪夢」内のゴブリンの祠から出現しなくなった。
クラスのバランス調整
クラスに関しては、楽しい状態とバランスが取れた状態の中間を最優先に考えています。シーズン29の記事でお伝えしたように、今後は一連の過去シーズンを象徴するテーマが約3ヵ月ごとに復刻します。強力なシーズンテーマが「Diablo III」に復刻登場するにあたり、各クラスの楽しさとバランスを維持するために以下のクラスのバランス調整が行われます。
開発者メモ:時間の経過とともに特定のビルドがほかのビルドに比べて強力になり、アップデートが必要になっています。たとえばウィザードの〈メテオ〉は、サンクチュアリの戦場やほかのいくつかのセットをあまりにも長い間圧倒しています。この問題解決に向け、各ビルドが活躍できるようにしつつ、各クラスのセット全体を改善できたと思います。
以下のなかで、PTRから現在までの間に行われた変更および新たな追加要素は赤色で記載されています。
バーバリアン
- 大地の力
- 〈アースクエイク〉〈アヴァランチ〉〈リープ〉〈グラウンド・ストンプ〉〈古の槍〉〈サイズミック・スラム〉のダメージが37,500%(以前は20,000%)上昇する。
- レコーの遺産
- 〈フュリオス・チャージ〉か〈ウェポン・スロー〉を敵に命中させると、次の〈古の槍〉のダメージが2,500%(以前は5,500%)増加し、ターゲットから複数の槍を放つ。この効果は累積し、槍を投げるごとに最大5回分の蓄積を消費する。
クルセイダー
- ロランドの遺産
- 〈シールド・バッシュ〉と〈スウィープ・アタック〉のダメージが40,000%(以前は17,500%)上昇する。
- 勇気のアイギス
- 〈天界の拳〉と〈天の怒り〉で与えるダメージが15,000%(以前は20,000%)増加する。
- アクハンの手枷
- 〈祝福の盾〉が最初に命中した敵に対し、与えるダメージが400~500%増加する。このボーナスは持続し、〈シャタリング・スロー〉の標的ではない以降の標的には効果が50%低下する。
- 予言の剣
- 〈断罪〉を受けた敵がさらに爆発を引き起こし、ダメージが600~800%増加する。
- 忠実なる記憶
- 〈フォーリング・ソード〉による攻撃が敵に当たるたびに、〈祝福の槌〉で与えるダメージが 10 秒間60~80%増加する。最大10回まで蓄積する。このバフは、使用するたびにリセットされるのではなく蓄積する。
- 拒絶
- 〈スウィープ・アタック〉が命中した敵1体につき、次の〈スウィープ・アタック〉で与えるダメージが 100~125% 増加する。この効果は複数回使用時に持ち越され、最大で5回まで蓄積する蓄積はそれぞれ最大5秒間持続する
デーモン・ハンター
- 影の外套
- 〈インペール〉が命中した最初の敵に追加で120,000%(以前は75,000%)の武器ダメージを与え、以降の敵に40,000%(以前は25000%)のダメージを与える
- 略奪者の権化
- リソース生成スキル、〈エレメンタル・アロー〉、〈チャクラム〉、〈インペール〉、〈マルチショット〉、〈クラスター・アロー〉、〈使い魔〉、〈復讐の化身〉、〈セントリー〉が与えるダメージが、画面に出ている〈セントリー〉 1 つにつき9,500%(以前は12,000%)上昇する。
モンク
- 千なる嵐の装束
- スピリット生成スキルを使用すると〈疾走撃〉で与える武器ダメージが6秒間60,000%になり、〈疾走撃〉を使用後はスピリット生成スキルによるダメージが6秒間、14,000%(以前は6,000%)増加する。
- ウリアナの戦略
- 〈爆裂掌〉のダメージが12,500%(以前は9,000%)増加し、〈七星死戯〉が〈爆裂掌〉の爆発の引き金となる。
- キョーシローの刃
- 〈天鐘〉の第一撃が命中した敵が5体(以前は3体)以下の場合、ダメージは200~250%増加する。
ネクロマンサー
- 悪疫
- 消費する死体 1 つにつき、〈強化ボーン・スピア〉のチャージが 1 生成される。このチャージによって、次の〈ボーン・スピア〉のダメージが6,000%(以前は3,300%)増加する。さらに〈コープス・ランス〉と〈コープス・エクスプロージョン〉のダメージが6,000%(以前は3,300%)増加する。
- 〈ボーン・スピア〉、〈コープス・ランス〉、〈コープス・エクスプロージョン〉が敵に当たるごとに、受けるダメージが 3% 減少する。最大 75 %まで。15 秒間持続する
- イナリウス
- ボーン・アーマーによって骨の竜巻も発生し、付近の敵に武器ダメージの1,000% のダメージを与える。また、敵がネクロマンサーから受けるダメージが19,000%(以前は10,000%)増加する
- トラグ=オウルの分身
- ライフを消費するアビリティのダメージが6,250%(以前は10,000%)増加し、スキルによる回復量が100%増加する。
- 燃え盛る宴の仮面
- あなたと幻影から投げられた〈ボーン・スピア〉のダメージが5,500%(以前は9,000%)増加する。また、幻影はこのボーナスの3倍の効果を付与される。
- 血潮の刃
- 〈デス・ノヴァ〉によって与えるダメージが、 25ヤード以内にいる敵1体につき300-400%増加する。最大10体(以前は25体まで)。
- エッセンスの掌握
- 爆発した死体が1体以上の敵にダメージを与えると、〈コープス・エクスプロージョン〉が6秒の間150~200%増加する。この効果は最大4回(以前は5回)まで蓄積する
- 死体ささやくポールドロン
- 死体を消費した際に〈コープス・ランス〉によるダメージが 3 秒間、50~75%(以前は20~30%)増加する。この効果は 20 回まで蓄積する
ウィッチ・ドクター
- 翡翠採集者の装具
- 〈生気吸収〉を使用すると、12秒間受けるダメージを 50%減少させ、敵に対する継続ダメージを吸収して即座に26,000秒(以前は10,000秒)分のダメージを与える。
- ヘルトゥースの装具
- 〈亡者の壁〉を発動してから 15 秒間、敵がプライマリ・スキル、〈酸の雲〉、〈火炎蝙蝠〉、〈死者の嫉妬〉、〈ピラニア〉、〈亡者の壁〉、〈ゾンビ・チャージャー〉、〈ゾンビ・ドッグ〉、〈ガルガンチュアン〉によって受けるダメージが 37,500%(以前は17,500%) 増加する
- マンジュヌグの証
- 〈魂の波動〉で与えるダメージが17,500%(以前は20,000%) + マナの秒間生成量 x 5 % 増加する。
- アラキルの魂
- クリーチャースキルのダメージが11,500%(以前は25,000%)増加する。クリーチャースキルには〈蜘蛛の壺〉、〈毒蛙〉、〈火炎蝙蝠〉、〈イナゴの饗宴〉、〈呪詛〉、〈ピラニア〉が含まれる。
- ズニマッサの憑依
- マナ消費スキルが命中した敵に対し、8 秒間、ペットが与えるダメージが 13,000%(以前は15,000%)増加する。
ウィザード
- デルセアの最高傑作
- 〈スロウ・タイム〉の影響下にある敵に対し、〈アーケイン・オーブ〉〈エナジー・ツイスター〉〈マジック・ミサイル〉〈ショック・パルス〉〈スペクトラル・ブレイド〉〈エレクトロキュート〉〈アーケイン・トレント〉で与えるダメージが 20,000%(以前は12,500%)増加する。〈スロウ・タイム〉の影響がなくなった後も効果は5秒間持続する。
- タル・ラシャの元素
- 攻撃を繰り出すと、8 秒間、与えるダメージが1,000%(以前は2,000%)増加する。アーケイン、冷気、火炎、稲妻属性の攻撃を繰り出すごとに効果が 1 蓄積され、蓄積数が 4 になると、異なる属性の攻撃を繰り出すごとに効果時間が 2 秒増加する(最大 8 秒まで増加)
- くすぶる中核
- 弱い敵を〈メテオ〉の着弾地点に引き寄せる。メテオが同じターゲットに連続で命中すると、ダメージが 40-50% 増加する。この効果は 3 回(以前は 10 回)まで蓄積する。
- ツイステッド・ソード
- 画面に出ている〈エナジー・ツイスター〉1つにつき、与えるダメージが125-150%ずつ増加する(最大3つまで(以前は5つ))。レイジング・ストームのルーンが自動的に〈エナジー・ツイスター〉に適用され、竜巻はさらに3つの〈エナジー・ツイスター〉と合体する