「幸運の風」を享受しよう
こんにちは!前回以降、皆さんはナハントゥの川の門から新たなバトルパスのランクを駆け上がり、レジェンダリー宝石集めもこれまで以上の熱気を帯びていました。今回のコンテンツアップデートでは新レジェンダリー・アイテムと期間限定イベント「幸運の風」が実装され、20年越しにサンクチュアリに足跡を刻もうとする偉大な同志も登場します。
注:地獄界の司令官たちが、もっとも強力で狡猾な魔の力を解放し、時間そのものを改変しようとしています。10月30日より、メンテナンス中にヨーロッパ全土と北アメリカーサーバーの時間が1時間巻き戻され、全オーストラリアサーバーでは1時間進みます。
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは10月29日5:00 PM~7:00 PM(PDT)に、アメリカ大陸のサーバーでは10月30日1:00 AM~3:00 AM(PDT)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
古文書
サンクチュアリとアゼロスが激突
角笛を鳴らせ!「Diablo Immortal x World of Warcraft 20周年記念」コラボレーションがさらなる盛り上がりをみせています。11月、アゼロスでおなじみの人物や有名なアイテムがサンクチュアリに登場します。PvEとPvPイベントで敵に勝利し、アライアンスとホードに忠誠を誓うスキンを手に入れましょう。さらに、歪んだ存在の力を呼び起こす新たなレジェンダリー宝石も獲得できます。詳細については11月5日にブログで公開予定です。
新レジェンダリー・アイテムとバランス調整
バーバリアン
- 途切れた呼び声(肩当て):〈狂戦士の憤怒〉発動時、2.5秒間ノックバック効果を無効化する。
- 直接外交(胸当て):〈グラブ〉が敵のアーマーを破壊するようになり、敵の受けるダメージが3秒間10%増加する。
- 羆の巣窟(ズボン):〈グラウンド・ストンプ〉発動時、通過不可能な岩のリングが出現する。リングの中ではプレイヤーのダメージが増加し、敵のダメージが減少する。
- 頭蓋砕き(オフハンド):〈狂戦士の憤怒〉が発動すると拳闘士の怒り状態になり、メイン攻撃が連続パンチになる。3発目が命中した敵を掴んで前方に放り投げ、付近の敵にダメージを与える。
- 絞殺の翼(メインハンド):〈グラブ〉発動時、狙った敵に向かってダッシュする。敵を掴んだあともダッシュし続け、進路上にいるほかの敵をノックバックさせ、プレイヤーが壁にぶつかるとスタンさせる。
- 陰鬱なる誓い(兜):〈狂戦士の憤怒〉発動時、メイン攻撃速度が3秒間30%上昇する。
ブラッド・ナイト
- 鋭い虚飾(兜):〈サイフォン・ブラッド〉発動時、目の前の地面に亀裂を発生させる。この亀裂に引き込まれた敵はダメージを受ける。
- 落涙(オフハンド):スキルを使用するごとに次に発動する〈惨劇をもたらす者〉が6秒間強化され、前方を弧を描くように切り裂いて大ダメージを与える。強化攻撃は最大3回まで蓄積する。
- 決死の息吹(肩当て):〈サイフォン・ブラッド〉が命中した敵は受けるダメージが3秒間10%増加する。
- 過剰なる繁茂(ズボン):〈疾風の槍〉発動時、前方にダッシュして進路上の敵すべてにダメージを与える。ほかのスキルを使用すると即座にチャージが1回復する。
- 光る鉤爪(メインハンド):〈旋回攻撃〉発動時、付近の敵すべてにダメージを与える影が出現する。ほかのスキルの使用中でも発動可能。
- 影の夜想曲(胸当て):〈旋回攻撃〉が同じ敵に命中すると、2秒間ダメージが7%ずつ増加していく(最大21%)。
クルセイダー
- 折れた翼(肩当て):〈聖なる鎖〉が標的に電撃ダメージを与える。この電撃は付近の敵に連鎖する。
- 危機一髪(メインハンド):〈スウィープ・アタック〉が付近の敵すべてに電撃ダメージを与える。
- ギャロウの笑み(オフハンド):〈聖化〉の効果を受けた敵は、プレイヤーから受けるダメージが3秒間12%増加する。
- 完璧な構え(胸当て):〈四つ裂き〉発動中、スキルダメージが12%増加する。
- シャッターバング(兜):〈聖化〉発動時、プレイヤーを追従する電撃エリアが出現し、付近の敵にダメージを与えて感電させる。
- ザ・バインド(ズボン):〈聖なる鎖〉のクールダウン時間が命中した敵1体につき0.5秒短縮される(最大2秒)。
デーモン・ハンター
- 雷の斉唱(胸当て):〈復讐の雨〉が同じ敵に命中すると、2秒間にわたりダメージが7%ずつ徐々に増加していく(最大21%)。
- 鳴り響く蹄鉄(ズボン):〈影の視界〉発動時、クリティカルヒット率も1.5秒間15%上昇する。
- 不協和の魅力(肩当て):〈復讐の雨〉発動時、指定した場所に矢の雨を降らせる。矢は急速に降り注いで複数の敵にダメージを与える。
- 隠匿のセレナーデ(兜):〈影の視界〉発動時、指定したエリアにいる敵に印を付与して移動不能状態にする。移動不能中はダッシュスキルが使用できず、印が付与されている間に何度か攻撃を受けると爆発して付近の敵にダメージを与える。
- 痛点(オフハンド):〈インペール〉でライフが50%未満の敵に与えるダメージが20%増加する。
- 沈黙の糸(メインハンド):〈インペール〉が付近のランダムな敵を追尾する複数のナイフを放つ。
モンク
- 軋む水晶(メインハンド):〈拘禁拳〉発動時、凍結状態の敵を砕き、付近の敵すべてに追加ダメージを与えて冷気効果を付与する。
- フライスクレーパー(胸当て):〈飛龍拳〉発動時、両方の掌で前方を素早く攻撃し、敵を引き寄せてダメージを与える。
- 虚心坦懐(兜):〈爆裂掌〉の効果を受けた敵は、プレイヤーから受けるダメージが10%増加する。
- 忖度なき圧力(オフハンド):〈爆裂掌〉発動時、前方にダッシュしながら進路上の敵を引きずり、炎と氷で攻撃する。敵はダメージを受けて炎上と冷気を付与される。
- 大蛇の目(肩当て):〈拘禁拳〉発動時に2回攻撃して敵を移動不能にし、操作障害状態の敵に追加ダメージを与える。
- 忍び寄る冷気(ズボン):〈飛龍拳〉が冷気状態の敵を1.25秒間凍結させる。この効果は同じ標的に対しては4秒に1回しか発動しない。
ネクロマンサー
- 浄化の薪(肩当て):〈コープス・エクスプロージョン〉発動時、死体を消費して周囲に魂の炎の薪を出現させる。薪はプレイヤーを追従しながら付近の敵を炎上させる。
- 肉漁り(メインハンド):戦闘が始まると、〈コープス・エクスプロージョン〉が3.5秒ごとにプレイヤーを追従する死体を生成する(最大3体)。
- 堅固な骨壺(胸当て):炎上中の敵に対する〈ボーン・スピリット〉のダメージが20%増加する。
- 主なし(兜):〈ボーン・アーマー〉発動時、骨の棘で守りを固め、受けるダメージを減少させると同時に付近の敵すべてにダメージを与える。
- 手つかずの骨髄(オフハンド):〈ボーン・スピリット〉発動時、全方向に複数のスピリットを放ち、進路上の敵にダメージを与える。
- 秘めたる寄生虫(ズボン):〈レイス・フォーム〉発動時、プレイヤーは標的の体内に潜伏するレイスに変身する。潜伏中は敵に狙われず、ダメージを無効化する。一定時間が経過するか、スキルを使用すると標的の体内から出現して付近の敵にダメージを与える。
テンペスト
- 押し流す水流(兜):〈小滝〉発動時、高波が発生して潮だまりが形成される。潮だまりにいる敵は電撃ダメージを受けると感電状態になり、潮だまりにいる敵すべてに追加ダメージを与える。
- 対のダブレット(胸当て):〈流麗な一撃〉発動時、標的に雷を落として印を付与する。再度発動すると2体の西風が出現する。西風は印を付与された標的に向かってプレイヤーと一緒に突進し、強力な雷攻撃を繰り出す。
- 唸るポールド(肩当て):〈嵐の憤怒〉発動時、プレイヤーを追従する雷嵐が出現し、付近のランダムな敵に連続で電撃ダメージを与える。
- スパークスカル(オフハンド):〈西風の猛追〉発動時、前方にダッシュして進路上の敵に電撃でダメージを与える。ダッシュ時に消費した西風ごとに追加チャージを獲得する。
- 嵐の紋章(メインハンド):〈波刃〉の最後の一撃が命中した敵に連続で雷が落ち、追加の電撃ダメージを与える。
- ヴェイポライザー(ズボン):西風が消えると霧包みのオーブが出現しなくなり、代わりに潮だまりが形成される。潮だまりにいる敵は電撃ダメージを受けると感電状態になり、潮だまりにいる敵すべてに追加ダメージを与える。
ウィザード
- 炎の宴(肩当て):〈メテオ〉のクールダウン時間が炎上状態の敵1体につき0.4秒短縮される(最大1.2秒)。
- 数多の仮面(兜):〈スロウ・タイム〉発動時、プレイヤーが数秒間強化されてスキルダメージが増加する。アーケインの亡霊が出現し、フルチャージ状態の突撃スキルの即座に発動する。
- 星々の衝撃(ズボン):〈メテオ〉発動時、落下後に前方に転がる隕石が召喚され、進路上の敵にダメージを与える。チャージすると隕石の数と転がる距離が増加する。
- ジャズレスの目覚め(メインハンド):〈アーケイン・ウィンド〉発動時、前進する竜巻を放つ。チャージすると竜巻の数と前進する距離が増加する。
- 風鳴きの琥珀(オフハンド):〈アーケイン・ウィンド〉のクールダウン時間が15%短縮される。
- 時の触手(胸当て):〈スロウ・タイム〉発動時、移動速度が3秒間40%上昇する。
バランス調整
ネクロマンサー
- レイス・フォーム(通常):クールダウン時間が9.4秒から12秒に増加。
テンペスト
- 流麗な一撃(安全な境界):操作障害とノックバック無効化の持続時間が1.5秒から0.5秒に減少。
期間限定イベント「幸運の風」
ホラドリムの学者たちが本を読みあさり、大量の具現化した富の源を突き止めようとする一方で、サンクチュアリの商人たちは富をさらに増やさんと、この機に乗じようとしていた。
11月6日3:00 AM~11月13日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、報酬の量が増加します!
「幸運の風」の期間中、24時間バフを有効化してこの倍増効果を体験しましょう。このバフは一度有効化すると、実時間で24時間経過後に消滅します。イベント終了まで残り24時間を切ると、このバフは自動的に有効になります。本イベント期間中に獲得し忘れた報酬は、次のログイン時に自動的に獲得します。
「幸運の風」の期間中は、4人パーティのノーマル宝石ボーナスドロップが2倍になります。このドロップはデイリー上限の影響を受けませんが、その日に入手したコモン宝石のうちの最初12個以外は取引できません。
ドロップ量が2倍になるアイテム:
- ゴールド
- 経験値
- バトルパスポイント
- ノーマル宝石
- レジェンダリー・アイテム
- アイテム
アイテムドロップ量が2倍になるアクティビティ:
- 怪物にまつわる書物
- チャレンジ・リフト
- 報酬クエスト
- 釣り
- ダンジョン
- 深淵浄化
- 呪われし塔
- 秘密の隠れ家
- 荒野ゾーンでのアイテム稼ぎ
- 古文書のアクティビティ
この期間限定イベントではバトルパス報酬は2倍にはならず、バトルパスポイントとノーマル宝石のウィークリー上限にも変更はありません。経験値ボーナスには現在の経験値補正が適用されます。
また、獲得量が倍になる各アイテムには上限が設けられています。通常の上限の2倍まで獲得できます。詳細はゲーム内イベントでご確認ください。
機能アップデート
恐怖のリフトの調整
恐怖の精髄をもっと効率よく集められるように、恐怖のリフトを調整します。
今後は恐怖のリフトが24時間挑戦可能になります(マップごとに1つ)。カウントダウンタイマーがチーム共有ではなく個別になります。チームは恐怖のリフトに参加する際、同じ難易度レベルとマップに入る必要があります。
各スティジアンの塔に必要な精髄の数を調整しました。これまでは、スティジアンの塔ごとに精髄が200個ずつ必要でしたが、今後は100個、150個、250個、300個になります。精髄の合計数は同じですが、この調整によりスティジアンの塔をクリアしやすくなります。
スティジアンの塔がリセットされると塔の場所が表示され、見つけやすくなりました。スティジアンの塔を開く際にモンスターが出現しなくなり、ボス戦に直行できるようになります。パフォーマンスと全体的な表現のために画面効果を最適化しました。
ファミリアの融合のアップデート
お気に入りのファミリアを融合で失わないよう、手順をわかりやすくしました。これまでは2体のファミリアを融合する際、選択中の種族ではなくステータスの強化が強調表示されていたため、どの種族を選択していたのかわからなくなることがありました。
今後は融合後のファミリアの能力値を選択した際、選択中の種族が強調されるようになり、残したい種族の判別がしやすくなります。
ファミリアの取り外しUIのアップデート
ほかのファミリアと入れ替えなくても、相棒スロットや絆スロットからファミリアを外せるようになりました。取り外しボタンの位置に変更はありませんが、アイコンがアップデートされ、よりわかりやすいドロップダウン選択方式になりました。
ファミリアの特性UIの変更
特性ガイドボタンを選択しなくても、現在有効な特性の総数を確認できるよう、特性ガイドボタンの隣にカウンターを追加しました。
イベント報酬マイルストーンのUI変更
イベントハブの報酬マイルストーン画面に自動スクロール機能を追加しました。イベントハブを開くと、入手可能な最新の報酬が自動的に表示されるようになります。
戦場のゴールドおよびレジェンダリーの降格の調整
ゴールドおよびレジェンダリーランクを上げやすくするために、ゴールドとレジェンダリーにおけるランク降格の調整をしました。今後は、敗北後もランクが下がりにくくなるため、ランク上げがスムーズになります。
訓練場のボスアップデート
ウェストマーチのターゲットダミーの1つがボスダミーになり、ボス戦でのアイテムや戦術を試せるようになりました。ちょっとした藁束でこんなことまでできるなんて!
難易度インフェルノ IIの低下
インフェルノ IIの解放に必要な戦闘レーティングを下げ、難易度曲線が滑らかになるよう複数のヘリクアリボスに対する戦闘レーティングを調整しました。インフェルノ IIの戦闘レーティングは現在、オープンワールドは33,320で、ダンジョンは33,520に設定されています。
ボス、ウスマーシュ=クサールの調整
一撃でプレイヤーが倒されないように、ウスマーシュ=クサールのスキルダメージを一部調整しました。
復活するイベント
血塗れの路地
勢力間の対立によって穢れかけている神聖な土地は、シャドウとイモータルの勢力がぶつかり合う舞台へと変貌します。敵対勢力の見張り塔を破壊し、敵チームのクリスタルハートを砕いて相手の拠点を壊滅させましょう。戦略的に有利な「特化スキル」をキャラクターに習得させ、王者の印を防衛および強化して勝利を目指すのです。11月1日3:00 AMから11月8日の3:00 AM(サーバー時間)にかけて、血塗れの路地で聖なる守護者とともに戦いましょう。「血塗れの路地」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
生存者の厄災
このモードでは操作キャラクターはアイテムを所持しておらず、クラスのスキルをランダムに付与された状態で始まります。11月1日3:00 AM~11月8日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、3つのレベル(シャッサー海、アッシュウォルド墓地、凍てついたツンドラ)で連続で悪魔を始末すると報酬と実績を獲得できます。
マップを移動していると装備したスキルが自動的に発動します。地獄の手先たちを始末すると経験値のオーブが手に入り、キャラクターがレベルアップします。レベルアップするたびに、新しいスキル1個の追加と既存スキルのアップグレードのどちらかを選択できます。追加可能なスキルはキャラクターのクラスにかかわらず、いずれかのクラスのスキルとなります。「生存者の厄災」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
全クラン臨戦態勢
地獄の軍勢が、おそらくは悪意ある策略のために部隊を集結させています。冒険者よ、旗のもとに集い、クランの仲間に加勢を呼びかけて闇の軍勢を撃退しましょう!11月2日3:00 AM~11月9日3:00 AM(サーバー時間)まで、サンクチュアリのため全クランは臨戦態勢を取ってください。このイベントと報酬の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
大群の試練
経験豊富であっても、「大群の試練」を勝ち抜かなければ真のチャンピオンとは言えません。11月8日3:00 AM~11月15日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、他のプレイヤーとの対戦で報酬を獲得し、イベントのランクを上げることができます。各プレイヤーはレーンに閉じ込められ、悪魔が次々に押し寄せてきます。プレイヤーは不屈の精神で地獄の悪魔たちを倒さねばなりません。このイベントの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
期間限定イベント「炉の守り」
柔らかく積もった雪に倒れ込み、命果てたカズラに突き刺さった斧を抜いて立ち上がる。息を吸って吐き、整いつつあった呼吸はすぐに乱された。凍てつく風に打たれていると、倒れた仲間の仇を討とうと接近するカズラの一団が目に入る。血に飢えた敵が多数迫ってくる。カズラはいつだって数で襲ってくる。盾を持ち上げ、苛烈な戦いに備える。
厳しい風が凍てつく地の隅々まで悪のささやきを届けます。期間限定のイベント「炉の守り」で、悪の手先から世界を守りましょう。
11月9日3:00 AM~11月16日3:00 AM(サーバー時間)まで、「炉の守り」のデイリータスクを完了することでさまざまな報酬を得ることができます。また、タスクを一定数完了すると、無数の恐怖を打ち倒した功績をたたえるマイルストーン報酬も解放されます。
地域別のゲーム追加要素
中国版「ディアブロ イモータル」用の地域限定アップデートは以下でご確認ください。
戦場のレジェンダリーランクの調整
戦場に参加しているプレイヤーが全員レジェンダリーランクだった場合、すべてのステータス圧縮が削除され、ダメージ減少効果が追加で適用されます。
不具合修正
「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらでご確認ください。
それではまた、サンクチュアリでお会いしましょう!
-「ディアブロ イモータル」チーム