サンクチュアリの苦難を乗り越えよ
冒険者よ、内なる声に耳を傾けよ!最新の大型アップデート以降、皆さんはメインクエスト「正義の試練」に足を踏み入れ、マルチモード「尖兵」で計り知れない困難を乗り越え、既存の機能のさまざまなアップデートを体験してきました。今回のコンテンツアップデートにより、シーズン31のバトルパス「度重なる苦難」の追加と同時に、クラス全般のバランス調整が行われ、役立つ報酬を獲得できるイベントが大量に復活します。
甘い香りがサンクチュアリの空気を満たし、死者が墓の中で蠢めき始めた。「ハロウの夢幻」に備えよ!身の毛のよだつ記憶の糸をたぐり寄せ、10月7日の記事で詳細を確認しよう。
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは9月24日5:00 PM~7:00 PM(PDT)に、アメリカ大陸のサーバーでは9月25日1:00 AM~3:00 AM(PDT)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
古文書
シーズン31バトルパス:度重なる苦難
肉体は苦しむが、魂は受け入れることが唯一の解だと理解している。9月26日3:00 AM(サーバー時間)、魂が苦痛から解き放たれ、紋石、柄、レジェンダリー宝石などの40ランク分の報酬を含むバトルパスが姿を現す。
魂なき抜け殻になる前に、今すぐ悪魔退治を開始してランクアップを目指そう!10月24日2:59 AM(サーバー時間)まで。
月夜の呪いのスキン
怪物と化した英雄ほど悲劇的なものはない。血に飢えた原始的本能に身を委ねよ。「月夜の呪い」スキンセットで残忍な欲望を満たせ!ゲーム内ショップでこのスキンセットのスタンダード版を永遠のオーブ1,000個で手に入れよう。コレクター版とデラックス版もゲーム内ショップで販売中。
復活するイベント
大乱戦
「大乱戦」イベントではもっとも信頼できる仲間を集め、敵チームよりも長く生き延びることが目的です。9月27日3:00 AMから10月4日2:59 AM(サーバー時間)までの期間限定で開催されるこの独特なPvPイベントでは、プレイヤーはレベル1から始まり、6人1組のチームで仲間と協力しながら広大なマップを探索し、最後まで生き延びることを目指します。発見した装備品を身につけ、経験値をためて能力を強化し、立ちはだかる敵はすべて排除しましょう。このアリーナスタイルのゲームモードでは最後に残ったチームが勝者となり、サンクチュアリに消えない爪痕を残せます。「大乱戦」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
怪しげな在庫
持ち主から解放された商品をヤキンが新たに入手しました。どうやら遥か彼方の発掘現場で発見されたもののようです。彼の怪しげな在庫は非常に人気があります。怪しげな在庫は、9月28日3:00 AM~10月5日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、ヤキンがウェストマーチの衛兵の襲撃を受けるまで購入できます。「怪しげな在庫」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
幸運の風
ホラドリムの学者たちが本を読みあさり、この膨大な富の源を突き止めようとする一方で、サンクチュアリの商人たちは有り余る自らの富をさらに増やさんと、すぐに行動を起こしていた。
10月1日3:00 AM~10月8日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、追加報酬を獲得して物資を蓄えよう!
ドロップ量が増加するアイテム:
- ゴールド
- 経験値
- バトルパスポイント
- ノーマル宝石
- レジェンダリー・アイテム
追加報酬がドロップするアクティビティ:
- 怪物にまつわる書物
- チャレンジ・リフト
- 報酬クエスト
- 釣り
- ダンジョン
- 深淵浄化
- 呪われし塔
- 秘密の隠れ家
- 荒野ゾーンでのアイテム稼ぎ
バトルポイントとノーマル宝石はその週の上限を越えて獲得することはできません。経験値ボーナスには現在の経験値補正が適用されます。
血塗れの路地
勢力間の対立によって穢れかけている神聖な土地は、シャドウとイモータルの勢力がぶつかり合う舞台へと変貌します。敵対勢力の見張り塔を破壊し、敵チームのクリスタルハートを砕いて相手の拠点を壊滅させましょう。戦略的に有利な「特化スキル」をキャラクターに習得させ、王者の印を防衛および強化して勝利を目指すのです。10月4日3:00 AMから10月11日の3:00 AM(サーバー時間)にかけて、血塗れの路地で聖なる守護者とともに戦いましょう。「血塗れの路地」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
課されるルールは以下のとおりです:
- 全キャラクターがレベル60に設定
- すべてのレジェンダリー装備およびセット装備のランクが1に設定
- キャラクターのすべてのレジェンダリー宝石のランクが10に設定
以下のボーナスも無効になります:
- 共鳴
- クランと固定チーム
- ノーマル宝石とチャーム
- ヘリクアリのボーナス
- 構え
- パラゴン・カテゴリー
全クラン臨戦態勢
地獄の軍勢が、おそらくは悪意ある策略のために部隊を集結させています。冒険者よ、旗のもとに集い、クランの仲間に加勢を呼びかけて闇の軍勢を撃退しましょう!10月5日3:00 AM~10月12日3:00 AM(サーバー時間)まで、サンクチュアリのため全クランは臨戦態勢を取ってください。このイベントと報酬の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
大群の試練
経験豊富であっても、「大群の試練」を勝ち抜かなければ真のチャンピオンとは言えません。10月11日3:00 AM~10月18日3:00 AMの期間中、他のプレイヤーとの対戦で報酬を獲得し、イベントのランクを上げることができます。各プレイヤーはレーンに閉じ込められ、悪魔が次々に押し寄せてきます。プレイヤーは不屈の精神で地獄の悪魔たちを倒さねばなりません。このイベントの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
闇に先立つ炎
サンクチュアリには暗闇に立ち向かい、無防備な人々のために命を懸けられる人はあまりいません。しかし、冒険者であるあなたは地獄界の悪魔を討伐し、かつて希望が失われた場所に安全をもたらすために、その日々を捧げてきました。力なき者たちから敬われているあなたが彼らを助け続けるには、闇に先立つ炎を乗り越えなければなりません。
2024年10月12日3:00 AM~10月19日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、「常闇の森へ」のデイリータスクを完了すると、その英雄的行いの見返りとして、以下のマイルストーン報酬が解放されます。
- タスクを3個完了:ランダムなレジェンダリー・アイテム1個
- タスクを5個完了:レア紋石3個
- タスクを7個完了:テルリックパール1個
- タスクを8個完了:レジェンダリー紋石1個
バランス調整
バーバリアン
- スパータスク(嘲笑):クールダウン時間が10.5秒から12秒に増加。
クルセイダー
- 光の召喚:戦場と追放の儀式のクールダウン時間が32秒から29秒に短縮。
デーモン・ハンター
- ペインソウアー(ストレイフ):基礎攻撃の間隔が0.23秒から0.25秒に拡大。
モンク
- 飛翔脚:クールダウン時間が9秒から7.5秒に短縮。
- 猛虎の飛翔、無窮の足運び、気品の恵み、不安定な塔、救済の針(飛翔脚):クールダウン時間が9秒から7.5秒に短縮。
ネクロマンサー
- 冒涜の群れ(禍々しき大鎌):旋回する大鎌のダメージの間隔が0.2秒から0.5秒に拡大。
テンペスト
- 不揃いの結盟(うねる白波):水のダガーの上限が8本から7本に減少。
ウィザード
- テレポート:クールダウン時間が12.4秒から10秒に短縮。
- リフトダンサーの歩み(テレポート):クールダウン時間が15秒から12秒に短縮。
- 断片化した足跡、別時代の衣服(テレポート):クールダウン時間が14秒から12秒に短縮。
機能アップデート
ルーン
サンクチュアリに10個のルーンが新たに出現しました。ルーンはモンスターのレアドロップとして出現しますが、深淵の境目ではドロップ率が非常に高くなっています。このルーンは9月30日に解禁されます。
装備品のツールチップのアップデート
ルーンソケットがアイテムスコアに影響するようになります。アイテムの基本能力値に対するボーナスがツールチップに反映され、ボーナス加算後の数値を確認できるようになりました。
塔戦争
塔戦争にさまざまな調整を実施しました。今回の調整は、誰でも合理的に楽しめるような環境を提供することを目的としています。
- 勝利に必要なポイントが1,500から1,300減少。
- いずれかのチームが800ポイント獲得するとボスが出現。
- 戦力差のあるマッチが生じにくくなるよう、マッチメイキングシステムをアップデート。
- 塔戦争でのマッチメイキングにおいて、ノーマル宝石のサファイアが共鳴に加算されるよう変更。
塔戦争ランクの範囲
長い時間をかけて上げた塔戦争のランクが下がってしまう挫折感を緩和するために、敗北が続いた時のランクシステムの機能を変更しました。
今後、塔戦争で少佐ランクに到達したあとは、少佐ランクから落ちずにそのティアにとどまれるようになります。少佐ランク(シルバー、ゴールド、レジェンダリー)に到達さえすれば、ランクが下がったとしても、そのシーズンが終わるまで下位のティアに下がることはありません。例えば、シルバー IIからシルバー Iに下がることはありますが、シルバー Iからブロンズ Vに下がることはありません。
塔戦争の放置プレイヤーの補償
チームメイトの放置や切断が原因で塔戦争マッチに敗北したプレイヤーを対象に、その敗北の埋め合わせとして、失ったポイントの一部を返済します。
イモータルの挑戦
最近のデータ上では、イモータルが負け越しています。両陣営の格差が生まれにくくなるように以下の変更を行いました。
- イモータルへのライフとダメージの宝石の適用を開始。
- イモータルの勝利に必要なキル数が減少。
シャドウの目標
- 達成可能なシャドウの目標を、3つだけではなくすべて表示するように変更。
固定チーム
固定チームのサイズを8名から12名に拡大。この変更により、固定チームを今まで以上に柔軟に編成できるようなります。
クラン
クランの盟主は、1,500プラチナを払うことでクラン名を変更できるようになりました。変更してから7日間はクラン名を再変更できません。名前の変更はクランの管理メニューから行えます。
ダンジョンでのダメージ統計
画面右上に新しいデータタブが追加されました。このタブでは、現在挑戦中のダンジョンにおける自分の戦闘パフォーマンスに関連したさまざまなデータを確認できます。さらに、自分の合計ダメージに対して、どのスキルがどれだけ影響しているかも確認できます。
ファミリア
- 以前のアップデートで、一度に2体以上のファミリアを強化できるようになりましたが、一度にレベル30まで上げるオプションしか用意されていませんでした。今後はファミリアの数に関係なく、強化したいレベルを選択することができます。
- これまでは武器庫に相棒や絆のファミリアの情報を保存できませんでした。今後はそれが可能になります。
パラゴン・ツリー
パラゴン・ポイントを4以上獲得しても赤いドットの通知が表示されなくなりました。パラゴン・ツリーのメニュー内に利用可能なパラゴン・ポイントが表示されるようになります。
ダメージ値の表示
冒険者によるダメージ量が視界を遮るほど大きく表示されることがあります。設定メニューに新しいオプションが追加され、戦闘関連の数値を表示するかどうか、またその表示サイズを調整できるようになりました。
難易度選択メニュー
このメニューにロック中の難易度用のナビゲーションボタンを追加しました。これを選択すると、その難易度の解放条件となるヘリクアリボスを確認できます。
不具合修正
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それではまた、サンクチュアリでお会いしましょう!
-「ディアブロ イモータル」チーム