「喰らいつくす霧」を生き抜いて勝利を手にしろ
集え、冒険者よ。前回のアップデート以降、皆さんは期間限定イベント「溢れかえる兵器庫」で貴重な衣服を手に入れ、「日没の聖遺物の洞穴」で巨万の富を築きし、復活した複数のイベントを戦い抜いてきました。
今回のコンテンツアップデートではシーズン30のバトルパス「喰らいつくす霧」、新レジェンダリー・アイテム、幻影市場「誘惑の最後」の追加に加え、2倍の報酬が手に入る期間限定イベント「幸運の風」も開催されます!
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは8月20日5:00 PM~7:00 PM(PDT)に、アメリカ大陸のサーバーでは8月21日1:00 AM~3:00 AM(PDT)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
古文書
誘惑の最後の幻影市場
満たされた欲望は終わりを迎え、それに伴うすべても消えてなくなる2024年8月21日3:00 AM~9月23日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、新たな幻影市場とともに、己の闇と向き合おう。
これは幻影市場としては初となる、燦然と輝く人間とそれに相対する悪魔の両方に焦点を当てたイベントです。プレイヤーはスキンを切り替えることでどちらかの形態に変身できます。
「誘惑の最後」の連続キルエフェクトとグリントステップで、ライバルや敵を驚かせましょう。誘惑の最後のスキンセットを入手すればどちらの視覚効果も手に入り、ほかのスキンと組み合わせることもできます。誘惑の最後の連続キルエフェクトとグリントステップは入手から30日経過すると使用できなくなりますが、所持品のスキンタブには残り続けます。幻影市場には新たな泡沫の財宝が追加される予定なので、お見逃しなく。
マイルストーン報酬に達すると不気味な幻視のポータル、誇らしげな母の絵文字、不満な父の絵文字、蜘蛛糸の摂政 アメジストのポータルを入手できます。
幻影市場のアイテムは引くたびにランダムで入手するため、各アイテムの初回抽選率を示し、初回の抽選以降もイベントに参加するかどうかの判断材料にすることが目的です。
注:以下のドロップ率は最初の抽選にのみ適用され、幻影市場のアイテムプール内の残りのアイテムの条件付き確率を反映するように調整されます。
- 新着メールの絵文字:60.00%
- 蜘蛛糸の摂政 アメジストの武器:1.77%
- 呑まれし者 コバルトの武器:15.63%
- 誘惑の最後のポータル:3.16%
- 呑まれし者 オータムの武器:15.63%
- 呑まれし者 コバルトの武器:1.14%
- 蜘蛛糸の摂政 アメジストの防具:0.76%
- 呑まれし者 オータムの防具:1.14%
- 誘惑の最後の奥義:0.63%
- 誘惑の最後のスキンセット:0.13%
幻影市場の機能の詳細については、こちらの記事をご覧ください。
期間限定イベント「幸運の風」
ホラドリムの研究者が、この莫大な富の出所を探るために書物を読み漁る一方で、サンクチュアリの商人は膨大な富をさらに増やすために行動を起こしていた。
8月29日3:00 AM~9月5日3:00 AM(ローカルサーバー時間)の期間中、報酬の量が2倍になります!
ドロップ量が2倍になるアイテム:
- ゴールド
- 経験値
- バトルパスポイント
- ノーマル宝石
- レジェンダリー・アイテム
- アイテム
ドロップ量が2倍になるアイテム:
- 怪物にまつわる書物
- チャレンジ・リフト
- 報酬クエスト
- 釣り
- ダンジョン
- 深淵浄化
- 呪われし塔
- 秘密の隠れ家
- 荒野ゾーンでのアイテム稼ぎ
- 古文書のアクティビティ
なお、今回の期間限定イベントでは、バトルパス報酬には2倍にならず、バトルパスポイントとノーマル宝石の週上限も変更されません。ボーナス経験値の獲得量は現在の補正の影響を受けます。
期間限定イベント「見捨てられた正義」
虐げられた土地の人々が地獄界の悪巧みの餌食になった時、冷酷な復讐劇が幕を開ける。立ち上がって彼らを守り、悪魔の腐った肉を切り刻め。
9月5日3:00 AM~9月15日 3:00 AM(ローカルサーバー時間)の期間中、レベル30を超えているプレイヤーは期間限定イベント「見捨てられた正義」で配信される次の大型アップデートの内容を事前に確認できます。また、イベント期間中はバトルパスのレベルから得られる経験値に100%のブーストが付与されます。
報酬は以下の日付にて、ゲーム内で手に入ります:
- 2日目、9月7日
- 4日目、9月9日
- 8日目、9月13日
3:00 AM(ローカルサーバー時間)以降にログインし、デイリータスクを完了して報酬を獲得しましょう。
新レジェンダリー・アイテム
新たに登場する強力なアイテム:
バーバリアン
- フリッカートン(オフハンド):ほかの攻撃を行うたびに〈古の大槌〉のエネルギーがチャージされ、スキルの発動時にチャージを消費してダメージと攻撃範囲を強化する。
- クルバシクの冷笑(兜):〈狂戦士の憤怒〉発動中、クリティカルヒット率が10%上昇する。
- 誉れ高き没落(ズボン):〈リープ〉発動時、攻撃速度が3秒間15%上昇する。
- 臓物の飾り(胸当て):〈古の大槌〉が敵に命中すると付近の敵に追加の槌が振り下ろされ、ダメージの50%を与える。この効果は3秒に1回しか発動しない。
- 戦争の重圧(肩当て):〈ワールウィンド〉が命中した敵は脆弱状態になり、被クリティカルヒット率が3秒間3%上昇する(最大15%)。
- 拡散された咎(メインハンド):〈ワールウィンド〉が敵のアーマーを破壊し、攻撃速度も大幅に上昇する。
ブラッド・ナイト
- 悪鬼の記憶(オフハンド):〈憎悪〉発動時に与えるダメージが3秒間10%増加する。〈憎悪〉の効果終了後、移動速度が3秒間30%増加する。
- 戦機の使者(ズボン):〈憎悪〉発動中、血に染まった爪を射出する新たなチャージスキル〈爆爪〉を獲得する。この攻撃が命中すると爆発が起こり、付近の敵にダメージを与える。
- 罪の肉切り包丁(メインハンド):〈旋回攻撃〉発動時、回転攻撃で進路上にいる敵を巻き込みながら前方にダッシュし、攻撃が命中した敵を流血状態にする。
- 解放された憤激(胸当て):〈憎悪〉スキルの〈粉砕の拳〉がチャージされる。〈粉砕の拳〉は地面を叩きつけて付近の敵にダメージを与え、敵が受けるクリティカルヒットダメージを増加させる。
- 征服の予知(兜):〈旋回攻撃〉発動時に与えるクリティカルヒットダメージが3秒間30%増加する。
- 禍々しき繭(肩当て):〈憎悪〉が付近に流血状態の敵がいることで発動し、〈怒り〉は不要になり、ダメージを与えて恐怖状態にする。
クルセイダー
- 絶対なる威光(胸当て):〈ジャッジメント〉の効果を受けている敵に対するクリティカルヒット率が10%上昇する。
- 荊のヘルム(兜):〈天界の拳〉は拡大するパルスを放つようになり、付近の敵に電撃ダメージを与えるさらに、付近の炎上状態の敵を自動的に電撃で攻撃する。
- 角のファサード(オフハンド):〈シールド・グレア〉の暗闇の効果はなくなるが、代わりに電撃を放出して付近の敵にダメージを与え、感電させる。
- 聖別されし文士(メインハンド):感電状態の敵に対する〈聖なる炎〉のダメージが25%増加。
- ショックトルーパー(ズボン):〈天界の拳〉発動時、炎上状態の敵を攻撃すると爆発し、付近の敵に電撃ダメージを与え、2秒間感電させる。この効果は、同じ敵に対しては2秒に1回しか発動しない。
- あくびする薔薇(肩当て):〈ジャッジメント〉の発動中、プレイヤーの周囲のエリアに火の矢が継続して降り注ぎ、ランダムな付近の敵を炎上させる。
デーモン・ハンター
- 破滅の羅針盤(肩当て):〈スピニング・チャクラム〉は流血状態の敵に命中すると爆発し、追加ダメージを与える。
- 皮剥ぎの晩餐(胸当て):〈報復〉の発動中、メイン攻撃すべてが流血を与え、敵のアーマーを破壊する。また、継続ダメージを与え、敵が受けるダメージが増えるが、これらの2つの効果は累積する。
- 狩人の嗅覚(兜):〈報復〉の発動中、付近の流血状態の敵ごとにメイン攻撃速度が6%上昇する(最大18%)。
- 獅子の顎(オフハンド):〈スピニング・チャクラム〉は代わりにプレイヤーを数秒間強化し、その間メイン攻撃は敵の間を跳ね返ってダメージを与えるチャクラムを放つ。
- ピッチドリンカー(メインハンド):〈クロスボウ・ショット〉は流血状態の敵に命中すると2つの投射体に分裂し、以降の敵にダメージを与える。
- 源泉の追跡者(ズボン):〈スピニング・チャクラム〉発動時、メイン攻撃速度が3秒間30%上昇する。
モンク
- 無限の呼吸(オフハンド):1ヤード移動するごとに〈竜巻天翔〉のクールダウン時間が0.04秒短縮されるか、エネルギーを1回復する。
- 導かれし雷(胸当て):〈竜巻天翔〉が連続発動スキルに変化し、プレイヤーを前方に走らせ、嵐の杖を回転させて敵にダメージを与える。連続発動中はノックバック効果を無効化する。
- 内なる炎(兜):〈聖域〉発動時、プレイヤーを追従して付近の敵を炎上させる炎のルーンの円陣を召喚する。
- 跳躍する影(メインハンド):〈七星死戯〉はプレイヤーを数秒間強化し、その間継続してランダムな周囲の敵に攻撃を放つ。
- 終端の歩み(ズボン):移動速度が1%上昇するごとに、〈竜巻天翔〉のダメージが1%増加する(最大30%)。
- 風の子(肩当て):〈七星死戯〉が敵に命中すると移動速度が2秒間10%上昇する(最大40%)。
ネクロマンサー
- 黒き壁(オフハンド):〈スケルタル・メイジ〉が移動可能になり、付近の複数の敵にビームを放つ。このビームは同じ標的に当たり続けるほど与えるダメージが増加する。
- 死せる選択(ズボン):〈ボーン・アーマー〉の発動中、プレイヤーと召喚したクリーチャーの移動速度と攻撃速度が10%上昇する。
- 枯渇と再生(肩当て):〈スケルタル・メイジ〉は発動中、時間が経つほどサイズと強さを増し、5秒後にダメージが30%増加する。
- 老齢の相貌(兜):ゴーレムが2秒ごとに1回咆哮し、プレイヤーの付近の〈スケルタル・メイジ〉の持続時間を2秒延長する。
- 腐敗した報い(メインハンド):〈コマンド・ゴーレム〉で召喚する対象が死体喰らいゴーレムになる。死体喰らいゴーレムは持続時間が無限で、付近の死体を消費してサイズ、ライフ最大値、ダメージ、攻撃範囲を増加させつつ、付近の敵にダメージを与え、速度を低下させる。
- ウィスパーウィル(胸当て):〈ボーン・アーマー〉はプレイヤーの召喚したクリーチャーを強化し、ダメージ無効と操作障害無効を付与する。
テンペスト
- 聖化された旅(肩当て):〈嵐の憤怒〉発動時、敵を風で包み込み、ダメージを与えて空中に打ち上げる。標的が攻撃を3回受けると爆発し、付近の敵に追加ダメージを与える。
- 流体の式服(胸当て):〈流麗な一撃〉発動時、水中に溶け込んで一時的に敵から狙われなくなり、元の姿に戻ると西風を2体召喚して、ダメージを吸収するシールドを得る。
- 迅速と無垢(オフハンド):〈剣舞〉が敵に命中するとクリティカルヒット率が3秒間10%上昇する。
- 辛辣な歌(兜):〈剣舞〉発動時、刃を投げて最初に当たった敵を串刺しにし、力を吸収してプレイヤーの攻撃速度と移動速度を上昇させる。刃は短時間標的に刺さり続けた後、敵をスタンさせる。
- 不揃いの結盟(メインハンド):〈うねる白波〉発動時、刃が強化され、プレイヤーと西風のメイン攻撃が自分のもとに戻ってくる水の短剣を投げるようになる。発動中、スキルまたはメイン攻撃を繰り出すごとに短剣が1つ追加される。
- スパイントゥースのすね当て(ズボン):〈嵐の憤怒〉が敵に命中するとメイン攻撃速度も5%上昇する。この効果は最大6回まで蓄積する。
ウィザード
- 輝けるスプライン(メインハンド):〈ライトニング・ノヴァ〉がクリティカルヒットすると、チャージボルトが発生する。
- 軽薄なたわごと(オフハンド):〈ライトニング・ノヴァ〉が感電状態の敵に命中すると、別の〈ライトニング・ノヴァ〉が発生する。この効果は6秒に1回しか発動しない。
- 隔絶された嵐(胸当て):〈ライトニング・ノヴァ〉発動時、プレイヤーの周囲を旋回しながら命中した敵に電撃ダメージを与える雷のオーブが出現する。
- 捕食者の尾(ズボン):感電中の敵に〈ディスインテグレイト〉が命中するとチェインライトニングが発生する。チェインライトニングは標的と付近にいる敵2体にダメージを与える。この効果は1秒に1回しか発動しない。
- 秋のたてがみ(兜):〈スロウ・タイム〉発動時、プレイヤーの周囲に静的磁場が発生する。磁場はプレイヤーを追従しながら付近の敵すべてにダメージを与えて感電状態にする。
- 濾過された防衛(肩当て):〈ディスインテグレイト〉発動時、プレイヤーの周囲にエントロピーの磁場が発生する。磁場はプレイヤーを追従しながら付近の敵をクリティカルヒットに対して脆弱にする。
バトルパス30:喰らいつくす霧
霧が現実世界を飲み込もうとしている。未知の恐怖に惑わされ、目の前の脅威から目を逸らしてはならない。シーズン30バトルパスには40ランク相当の報酬(紋石、柄、レジェンダリー宝石など)が含まれます。
渦巻く雲と共に現れるこのバトルパスは8月29日3:00 AM(サーバー時間)に開始し、9月26日3:00 AM(サーバー時間)に終了します。今のうちに悪魔を退治してランクアップを目指しましょう!
新たなワールドストーンクエストのささやき
ワールドストーンの欠片の破壊によって魂は歪み、影の中で闇の囁き声がこだましている。新たな拠点であるウェストマーチを歩けば、異常な声が聞こえてくるだろう。それに耳を傾けるかどうかはあなた次第だ。
復活するイベント
破砕された次元
サンクチュアリのような場所では、いかに強靱な精神の持ち主でも、広がり続ける地獄界の闇に迷い込んでしまいます。その結果、心の奥深まで破壊され、砕かれ、そこに閉じ込められてしまいます。前に進むには「破砕された次元」に入るしかありません。このイベントは8月23日3:00 AMから8月30日3:00 AM(サーバー時間)まで開催されます。「破砕された次元」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
征服者
ファヒールの貴族が残虐な遊びを行った、古代の闘技場がシャッサーで発見されました。8月23日3:00 AM~8月30日3:00 AM(サーバー時間)まで、期間限定PvPイベント「征服者」で徹底的に戦い、自らの名前に名誉を、そして自分のコレクションに富をもたらしましょう。このイベントの詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
大乱戦
「大乱戦」イベントではもっとも信頼できる仲間を集め、敵チームよりも長く生き延びることが目的です。8月30日3:00 AMから9月6日3:00 AM(サーバー時間)までの期間限定で開催されるこの独特なPvPイベントでは、プレイヤーはレベル1から始まり、6人1組のチームで仲間と協力しながら広大なマップを探索し、最後まで生き延びることを目指します。発見した装備品を身につけ、経験値をためて能力を強化し、立ちはだかる敵はすべて排除しましょう。このアリーナスタイルのゲームモードでは最後に残ったチームが勝者となり、サンクチュアリに消えない爪痕を残せます。「大乱戦」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
生存者の厄災
このモードでは操作キャラクターはアイテムを所持しておらず、クラスのスキルをランダムに付与された状態で始まります。9月6日3:00 AM~9月13日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、3つのレベル(シャッサー海、アッシュウォルド墓地、凍てついたツンドラ)で連続で悪魔を始末すると報酬と実績を獲得できます。
マップを移動していると、装備したスキルが自動的に発動します。地獄の手先たちを始末すると経験値のオーブが手に入り、キャラクターがレベルアップします。レベルアップするたびに、新しいスキル1個の追加(6個まで装備可能)と既存スキルのアップグレードのどちらかを選択できます。追加可能なスキルはキャラクターのクラスにかかわらず、いずれかのクラスのスキルとなります。「生存者の厄災」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
血塗れの路地
勢力間の対立によって穢れかけている神聖な土地は、シャドウとイモータルの勢力がぶつかり合う舞台へと変貌します。敵対勢力の見張り塔を破壊し、敵チームのクリスタルハートを砕いて相手の拠点を壊滅させましょう。戦略的に有利な「特化スキル」をキャラクターに習得させ、王者の印を防衛および強化して勝利を目指すのです。9月6日3:00 AMから9月13日の3:00 AM(サーバー時間)にかけて、血塗れの路地で聖なる守護者とともに戦いましょう。
課されるルールは以下のとおりです:
- 全キャラクターがレベル60に設定
- すべてのレジェンダリー装備およびセット装備のランクが1に設定
- キャラクターのすべてのレジェンダリー宝石のランクが10に設定
以下のボーナスも無効になります:
- 共鳴
- クランと固定チーム
- ノーマル宝石とチャーム
- ヘリクアリのボーナス
- 構え
- パラゴン・カテゴリー
飢えた月
飢えを感じた月が滋養を求めたため… 底なしとも思えるその血への渇望を満たすため、皆さんに機会が与えられます!
月の大王の遠吠えに応えて、月光に照らされた眼前の小径を進みましょう。プレイヤーは8月24日3:00 AM~8月31日2:59 AM(サーバー時間)の間、1日最大3つのタスクを完了することができます。「飢えた月」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
怪しげな在庫
持ち主から解放された商品をヤキンが新たに入手しました。どうやら遥か彼方の発掘現場で発見されたもののようです。彼の怪しげな在庫は非常に人気があります。怪しげな在庫は、8月31日3:00 AM~9月6日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、ヤキンがウェストマーチの衛兵の襲撃を受けるまで購入できます。「怪しげな在庫」の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
全クラン臨戦態勢
地獄の軍勢が、おそらくは悪意ある策略のために部隊を集結させています。冒険者よ、旗のもとに集い、クランの仲間に加勢を呼びかけて闇の軍勢を撃退しましょう!9月7日3:00 AM~9月14日2:59 AM(サーバー時間)まで、サンクチュアリのため全クランは臨戦態勢を取ってください。このイベントと報酬の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。
機能のアップデート
クラスと戦場のバランス
「ディアブロ イモータル」の以下のクラススキルを調整しました。
バーバリアン
- 砕かれし憤怒(切断):メイン攻撃時の〈切断〉のボーナスダメージ効果がさらに3%増加(最大9%まで蓄積)。
- 燃え盛る熱情(裂傷):攻撃速度の増加が蓄積する(15%~45%)。
- バーグブレイカー(狂戦士の憤怒):反撃の攻撃範囲が40%拡大する。〈報復〉の発動間隔が0.5秒から0.3秒に短縮。
ブラッド・ナイト
- 荊の巣窟(蝙蝠の饗宴):ダメージが28%増加。流血ダメージが12%増加。移動中に発動できるようになる。
- 暗影の蕾(暗影の槍):ダメージが14%増加。爆発ダメージが33%増加。移動中に発動できるようになる。
- 洋紅の進撃(スキュワー):ダメージが44%増加。
- 砕けた魂(夜のとばり):幻影のスキルダメージがプレイヤーのダメージの50%から70%に増加。ほかのスキルを使用すると移動速度が30%上昇する(最大60%まで蓄積)。
クルセイダー
- 諫言のメイス(スウィープ・アタック):徒歩時、メイン攻撃のダメージが20%増加。騎乗時、メイン攻撃のダメージが70%増加。
- 鉄の信念(スウィープ・アタック):同じ標的に対するスタンのクールダウン時間が短縮(モンスターとプレイヤーで異なるツールチップが表示されます)。
- モンスター:4秒から2秒に短縮
- プレイヤー:4秒から3秒に短縮
- 仰望の凝視(ジャッジメント):ダメージが44%増加。
- 華麗なる裁定(ジャッジメント):メイン攻撃速度が上昇しなくなる代わりにメイン攻撃のダメージが増加する(5%から30%まで蓄積)。
- 光の召喚(基本スキル):〈コープス・ランス〉が移動中に発動できるようになる(徒歩でも騎乗時でも)。
- 公平なる裁き、埋葬鎧、受け流しのプレート、カリムの庇護、血濡られた信仰(光の召喚):〈コープス・ランス〉が移動中に発動できるようになる(徒歩でも騎乗時でも)。
- 聖なる紋章旗(基本スキル):〈コープス・ランス〉が移動中に発動できるようになる(徒歩でも騎乗時でも)。
- アローキーパー、完璧な発火(聖なる紋章旗):〈コープス・ランス〉が移動中に発動できるようになる(徒歩でも騎乗時でも)。
- 断罪の仮面(聖なる紋章旗):〈コープス・ランス〉が移動中に発動できるようになる(徒歩でも騎乗時でも)。
デーモン・ハンター
- 琥珀の月(スピニング・チャクラム):ダメージが20%増加(全段階と全効果)。敵を引き寄せる速度が43%上昇。
- 収束の月(スピニング・チャクラム):命中したメイン攻撃ごとのクールダウン時間短縮が0.15秒から0.2秒に増加。
- 不活性の炎(煙幕):ファイアボムが着弾時に付近の敵に直接ダメージを与える。炎上による継続ダメージ効果が48%減少。クールダウン時間が8秒から6秒に短縮。最大チャージ数が2から3に増加。
モンク
- 全知の障害(爆裂掌):最大チャージ数が2から3に増加。〈爆裂掌〉のクールダウン時間が命中した敵ごとに0.5秒短縮される(最大2秒)。
- 適度な均衡(竜巻天翔):ダメージが20%増加する。ダメージ範囲が20%拡大する。移動速度が30%上昇する。
- 禅定障壁(通常):移動中に発動できるようになる。
- 平和の炎、燃え立つ結束(禅定障壁):移動中に発動できるようになる。
- キャルファクション(禅定障壁):吸収シールドが付与されなくなる代わりに、持続時間中は35%のダメージ減少とノックバック無効化が付与される。ダメージ範囲が20%拡大する。移動中に発動できるようになる。
ネクロマンサー
- グレイヴホーク(コープス・ランス):同じ標的に槍が命中した際のボーナスダメージの蓄積数が3から4に増加し、ボーナスダメージの上限が21%から28%に上昇する。
- 追加マスターレベル:
- Lv2:蓄積ごとに8%(最大32%)
- Lv3:蓄積ごとに9%(最大36%)
- Lv4:蓄積ごとに10%(最大40%)
- 失われし本能(コープス・ランス):ダメージが32%増加。死体を消費するごとに槍が2本追加される(最大12本)。
- 無人の墓(ボーン・アーマー):死体消費によるボーナスダメージ減少とダメージ増加が蓄積ごとに5%から6%に増加し、それぞれの上限が30%から38%に上昇。
- 冒涜の群れ(禍々しき大鎌):プレイヤーの周囲を旋回する大鎌の数が1本から2本に増加。旋回する大鎌1本のダメージが65%減少。小さなノックバック効果を追加(クールダウン時間5秒)。
テンペスト
- 解放者の目(剣舞):串刺しにされた標的はダッシュスキルを使用できない。2回目の発動時、プレイヤーはダッシュ中に敵から狙われない。
- はためく逃亡(剣舞):メイン攻撃速度が上昇しなくなる代わりにメイン攻撃のダメージが増加し(10%から20%まで蓄積)、この効果は3秒間持続する。
- 追加マスターレベル:
- Lv2:蓄積ごとに12%(最大24%)
- Lv3:蓄積ごとに14%(最大28%)
- Lv4:蓄積ごとに16%(最大32%)
- 千の終焉(スコール):スキルの特性を修正。プレイヤーと西風を5秒間強化し、ダッシュスキルの発動時に追加ダメージを与えてアーマーを粉砕し、受けるダメージを増加させる(5%から30%まで蓄積)。クールダウン時間が9秒になる。
- 純たる意志(激浪):ダメージが20%増加する。最大チャージ数が1から2に増加。
ウィザード
- 戦魔術師の外套(ディスインテグレイト):ダメージが20%増加する。投射体の速度が33%上昇。投射体が詠唱者と敵の間で跳ね返るようになる。投射体の標的追跡を強化。
- 北風の刃(アーケイン・ウィンド):ダメージが20%増加する。投射体の速度が33%上昇。投射体が詠唱者と敵の間で跳ね返るようになる。投射体の標的追跡を強化。
- 終点の相貌(スロウ・タイム):ほかのスキルに対するクールダウン時間短縮効果が0.8秒から1.2秒に増加。移動速度が20%上昇(非連続発動スキルを使用すると最大60%まで蓄積)。
以下のクラス・バランス調整は戦場でのクラスに影響します。
バーバリアン
- 無情な恐怖(嘲笑):クールダウン時間が7秒から8.5秒に増加。
ブラッド・ナイト
- 妖気の相貌(夜のとばり):クールダウン時間が12秒から14秒に増加。
デーモン・ハンター
- 燃え立つ瞳(マルチショット):炎上中の敵によって発生する追加ダメージの対象を範囲ではなく標的1体に変更。
パラゴンの変更
これまでパラゴン・レベル99の多くのプレイヤーが、温もり喰らいファングウルスの討伐で足踏みし、パラゴン・レベル100と難易度ヘル IIに到達できていませんでした。先に進むにはファングウルスを倒す必要があることを知らない場合や、意図して戦闘を回避した場合、パラゴン・レベル99から上がらなくなり、事実上パラゴン地獄に幽閉される状況が発生していました。
以上のことから、パラゴン・レベル100の到達条件からファングウルスの討伐を削除しました。この変更により、難易度ヘル IIに進む条件であるファングウルス討伐に、キャラクターをさらに強化してから挑めるようになります。
インフェルノ Iの戦闘レーティング変更
高難易度に挑戦しやすくするために、インフェルノ Iに必要な戦闘レーティングを34,900から30,120に下げました。さらに、インフェルノ Iとヘル IIIのヘリクアリボスに挑戦するための条件も緩和しました。
バトルパスのUIアップデート
バトルパス「喰らいつくす霧」の開始に伴い、バトルパスのメイン画面と古文書のデザインをアップデートします。
バトルパスのテーマに合わせたメイン画面と古文書のUIは、バトルパスのテーマを表すシーズンアイコンと色に縮小されます。
新しいUIは古代の揺り籠から着想を得たもので、天使の姿と内なる悪魔の本質を同時に表現しています。さらに、バトルパスの終了日を見逃さないように、バトルパスの残り日数を確認できるタイマーが古文書に追加されさました!
戦場の共鳴の通知
戦場のマッチメイキングにおいて、共鳴レベルよりもプレイヤーのパワーを優先して参照するように変更しました。共鳴レベルをベースにした戦場のマッチメイキングは、プレイヤーの本当のパワーが適切に反映されておらず、プレイヤーのスキルとアビリティという点で、たびたび不公平な対戦が発生していました。
このことから、プレイヤーの総合的なパワーが反映され、包括的な戦闘力を参照する新たなマッチメイキングシステムを採用することにしました。
開発者コメント:戦闘共鳴と4種類の能力値(レベル、戦場マッチスコア、共鳴レベル)に基づくマッチメイクでは、プレイヤーの総合的なパワーが反映されていませんでした。その結果、1つのレーティング帯のプレイヤーパワーの振れ幅が大きくなり、ストレスの溜まりやすい環境になっていました。
この問題を解消するために、マッチメイキングに包括的な戦闘力を採用することにしました。包括的な戦闘力は、プレイヤーのあらゆるアビリティとパワーをベースに算出されます。これには、ライフ、ダメージ、前述の4種類の能力値、ダイデッサのダメージ減少率と上昇率、レジェンダリー宝石などが含まれます。
この変更でプレイヤーの総合的な戦闘能力がより正確に反映され、また新たなマッチメイキングルールによって今まで以上にバランスの取れた戦場マッチを組めるようになります。
戦場のレジェンダリーランクの通知
一部のプレイヤーから、戦場のレジェンダリーランク到達すると、自分たちよりはるかに高い共鳴レベルのプレイヤーと対戦する機会が多くなるというフィードバックをいただきました。レジェンダリーランクに到達すると、共鳴レベルはマッチメイキングにあまり影響を及ぼさなくなります。戦場スコアが3,500以上になると、共鳴レベルを考慮せずにマッチメイキングが行われます。
このルールは長い間施行されてきましたが、混乱を避けるために、レジェンダリーランクのマッチメイキングに関する通知を追加しました。
レジェンダリーランクに到達すると、共鳴レベルに関連するマッチメイキングの変更を伝える通知が届くようになります。この情報は、戦場のメイン画面の情報ボタンから確認できます。
呪われし塔のアップデートとシーズン終了
次回の大型アップデートで、呪われし塔の内容を大幅に変更します!
この変更に先立ち、本大型アップデート用のサーバーメンテナンス完了後、呪われし塔の現シーズンは終了とさせていただきます。シーズン終了後、短縮された本シーズンの最終報酬を送付します。
ヘルスレイヤーの報酬クエストと忘却の柱の難易度変更
ヘルスレイヤーの報酬クエストを完了しやすくするために難易度を調整しました。ぜひ討伐をお楽しみください!
恐怖のリフトのパフォーマンスの最適化
全プラットフォームを対象に、恐怖のリフトのパフォーマンスアップデートを実施します。モンスター数と難易度は変わりませんが、可能な限りストレスが軽減されるように、本ゲームモードの内部的なパフォーマンスの改善を行います。
今回の改善の大部分は、ゲームのメカニズム、モンスターのスポーン時間、モンスター集団の行動を対象としています。
深淵の精髄のチュートリアル
ここ数回のコンテンツアップデートで、深淵の境目とエレバン城の改善を実施してきました。
今回の変更では、所持品に深淵の精髄があることを知らせるUIツールチップが追加されます。深淵の精髄を10個集めると、それらをレヨクに渡してルーンと交換するよう促されます。
大群の試練のアップデートとマッチメイキングの変更
大群の試練のプレイ中、2連続で同じ相手とマッチングする確率が大幅に下がるアップデートを実施しました。
さらに、ヘルテイマーに関して、自分の情報を確認できるボタンがランキングボタンの近くに追加されました。この新画面には、大群の試練における成績の詳細が記されており、総マッチ数、勝利数、勝率、最高連勝数などを確認できます。
フレンドリストのプライベートステータスのアップデート
「オフライン表示」に設定すると、自分の状態をフレンドだけでなく、固定チームとクランからも隠すことができます。この機能は設定から変更可能です。
継続ダメージスキルの最適化
全体的なパフォーマンス向上を目的に、ゲーム内の継続ダメージスキルのパフォーマンスを改善しました。大きな炎上のデバフを持つ、以下のレジェンダリー・アイテムが変更の対象となります。
バーバリアン
- 地獄の遺産
- 断絶せし系譜
デーモン・ハンター
- ヘルバインダー
持続時間が1秒から0.5秒に減少する代わりにダメージを2倍に変更。これらのスキルによる総ダメージ量には変化なし。
レジェンダリー宝石の市場価格の変更
一部の宝石の最低市場価格を値下げしました。対象となる宝石と販売価格:
- ノーマル宝石: 100プラチナから50プラチナに値下げ
- 星1レジェンダリー宝石:変更なし
- 星2レジェンダリー宝石:2,000プラチナから1,600プラチナに値下げ
- 星5レジェンダリー宝石:12,800プラチナから16,000プラチナに値下げ
これにより、あらゆる品質のレジェンダリー宝石の最低価格が、宝石パワーごとに400プラチナになります。
地域別のゲーム追加要素
今回のアップデートに伴う、中国版「ディアブロ イモータル」用の地域限定アップデートは以下でご確認ください。ここではほかの全地域の「ディアブロ イモータル」を対象としたものと、中国版「ディアブロ イモータル」のみを対象としたアップデートを取り上げています。
ルーンシステムのUIの変更
ルーンシステムのUIを一部アップデートしました。ルーン名を表示するテキストがルーンの品質に一致するようになりました。ルーンが埋め込み可能かどうかわかるように、アイテム情報UIをアップデートしました。現在のクラスで使用できないアイテムにクラス専用ルーンが埋め込まれていた場合、所持品内で確認できるようになりました。
クラスの変更後にルーンと通常の宝石が表示されない不具合を修正しました。今後は、埋め込まれているアイテムから自動的に取り外されるようになります。各品質のルーンのアイコンサイズが小さくなりました。ルーンシステムのさまざまな要素の最適化を行いました。
中国版「ディアブロ イモータル」限定の追加要素
中国版「ディアブロ イモータル」限定の地域限定アップデートは以下でご確認ください。
さまざまなゲーム最適化
ヘリクアリボスとの戦闘中のアニメーションと、モンスターの精髄を怪物にまつわる書物に渡す際のアニメーションをスキップできるようになりました。
深淵の境目とエレバン城の変更
エレバン城と深淵の境目で、報酬としてバトルパスポイントを獲得できるようになりました。
ランダムダンジョンのボタンの不具合
ミニマップのサイズを大に設定すると、ランダムダンジョンファインダーのボタンがブロックされてしまうことがある不具合を修正しました。
不具合修正
「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらでご確認ください。
それではまた、サンクチュアリでお会いしましょう!
-「ディアブロ イモータル」チーム