ディアブロ イモータル

生存者の厄災で資格なき者を間引け

生存者の厄災で資格なき者を間引け

前回のコンテンツアップデート以来、プレイヤーの皆さんには「唐詩の再生」で旧正月を祝い、ハウラー狩りで仲間を屠り、シーズン23のバトルパスを貪っていただきました。今回のコンテンツアップデートではイベント「生存者の厄災」に変更が施され、42個の新たなレジェンダリー・アイテム、クラス・バランスの調整、そして新たなPvPモード「塔戦争」が導入されます。

これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは2月21日9:00 AM~11:00 AMに、アメリカ大陸のサーバーでは2月21日5:00 PM~7:00 PMにサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。


古文書

「生存者の厄災」のアップデート

新たなPvPモード:塔戦争

復活するイベント

42個の新レジェンダリー・アイテムとクラス・バランス

機能のアップデート

不具合修正


「生存者の厄災」のアップデート

開発者コメント:「生存者の厄災」の報酬が少ない、死ぬ以外でエンドレスモードを終了させる手段が必要、一部のスキルがほかと比べて弱いなど、さまざまなご意見をいただきました。以下の変更はイベントにさらなる楽しさと柔軟性を持たせつつ、これらのご意見にお応えするものです。調整後の「生存者の厄災」を楽しんでいただければ幸いです。今後もぜひ皆さんのご意見をお聞かせください。

  • 報酬は戦闘時間ではなく、キル数で決定されるようになりました。
  • エンドレスモードでは、およそ12分、17分、22分、もしくは27分経過した時点でメニューオプションが表示され、退出して報酬を獲得するか継続するかを選択できます。継続を選択すると敵が強化されていきます。

複数のスキルも強化されました。

  • レイ・オブ・フロスト:
    • レベル2:幅が30%から50%に拡大。ダメージが30%増加。
    • レベル4:30%の幅拡大が50%の距離増加に変更。ダメージが30%増加。
  • ボーン・スピア:レベル8でライフ最大値ではなく現在のライフの2%を消費するようになる。ダメージが100%増加。
  • マルチショット:ダメージと矢の数が30%増加。
  • 復讐の雨:アップグレード時にダメージが30%増加。
  • ワールウィンド:範囲拡大のアップグレード時にダメージも30%増加。
  • グラウンド・ストンプ:範囲拡大のアップグレード時にダメージも30%増加。クールダウン時間が24秒から16秒に短縮。
  • アーケイン・トレント、断罪、長手拳、フォーリング・ソード、蝙蝠の饗宴、波状撃:範囲拡大のアップグレード時にダメージも30%増加。
  • 打ち寄せる血:基礎ダメージが20%増加。範囲拡大のアップグレード時にダメージも30%増加。
  • マジック・ミサイル:クールダウン時間が2秒から1.5秒に短縮。
  • 古の大槌:基礎ダメージが20%増加。

アップデートされた「生存者の厄災」で資格なき者を間引けるのは2月23日3:00 AM~3月1日3:00 AM(サーバー時間)まで。

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新たなPvPモード:塔戦争

ウェストマーチ全土が競争心で再び満ち溢れています。8人の戦士を結集してチームを編制し、戦場隊長の元へ向かって期間限定の新しいPvPモード「塔戦争」に挑戦しましょう。

塔戦争では2つのチームが参加し、マップにある5つの彫像を確保し続け、聖なる守護者を覚醒させて倒したチームのみが勝利に必要な1,500ポイントを獲得できます。このシステムに馴染みのある方もいるかもしれません。これは呪われし塔のPvPマッチで体験できるアクション満載のゲームプレイに似ていますが、戦場のようなPvPアクティビティに見られる手軽さが加わっています。戦場と同様に塔戦争にもランキングシステムが設けられ、己の強さを示してランキングに名前を刻むことができれば、強化素材、レジェンダリー・アイテム、ノーマル宝石などの報酬が手に入ります。

自分の腕前を披露したい場合は、2月26日10:00 AM~3月25日10:00 PM(サーバー時間)の間に殺戮の競技場に参加できます。塔戦争は10:00 AM~12:00 PM、2:00 PM~4:00 PM、8:00 PM~10:00 PMに開催され、レベル55以上が参加条件ですので計画的にプレイしましょう。

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復活するイベント

血塗れの路地

勢力間の対立によって穢れかけている神聖な土地は、シャドウとイモータルの勢力がぶつかり合う舞台へと変貌します。敵対勢力の見張り塔を破壊し、敵チームのクリスタルハートを砕いて相手の拠点を壊滅させましょう。戦略的に有利な「特化スキル」をキャラクターに習得させ、王者の印を防衛および強化して勝利を目指すのです。2月23日3:00 AMから3月1日3:00 AM(現地のサーバー時間)にかけて、血塗れの路地で聖なる守護者とともに戦いましょう。

闇に先立つ炎

サンクチュアリには暗闇に立ち向かい、無防備な人々のために命を賭けられる人はあまりいません。しかし、冒険者であるあなたは地獄界の悪魔を討伐し、かつて希望が失われた場所に安全をもたらすために、その日々を捧げてきました。弱き者への奉仕はどんどん難しくなって行きます。内なる炎を解放して闇の拡散を阻止しましょう。

2月24日3:00 AM~3月2日2:59 AM(サーバー時間)まで、「闇に先立つ炎」のデイリータスクを完了することでさまざまな報酬を得ることができます。また、タスクを一定数完了すると、悪魔を打ち倒した功績をたたえるマイルストーン報酬もアンロックされます。

全クラン臨戦態勢

地獄の軍勢が、おそらくは悪意ある策略のために部隊を集結させています。冒険者よ、旗のもとに集い、クランの仲間に加勢を呼びかけて闇の軍勢を撃退しましょう!3月2日3:00 AM~3月9日2:59 AM(サーバー時間)まで、サンクチュアリのため全クランは臨戦態勢を取ってください。このイベントと報酬の詳細についてはこちらの記事をご覧ください。

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42個の新レジェンダリー・アイテムとクラス・バランス

以下のレジェンダリー・アイテムは難易度インフェルノ V以上で獲得できます。

バーバリアン

  • クリフダイバー(ズボン):〈リープ〉発動時、クリティカルヒット率が3秒間10%上昇する。
  • 休閑地(メインハンド):〈ワールウィンド〉発動時、エネルギーではなくライフを消費するようになり、プレイヤーは血が枯渇するまで〈ワールウィンド〉を維持できる。
  • 憤慨した生存者(胸当て):攻撃を受けるたびに〈ワールウィンド〉のクリティカルヒット率が2秒間6%上昇する(最大18%)。
  • ポットメタル(兜):〈嘲笑〉が祖霊の守護者になる。発動中はノックバック効果を無効化する吸収シールドが付与される。
  • 朽ちかけの争い(肩当て):〈狂戦士の憤怒〉発動中、クリティカルヒットが発生するごとにクールダウン時間が0.3秒短縮される(最大1.8秒)
  • 説得の咆哮(オフハンド):〈狂戦士の憤怒〉発動時、攻撃速度と移動速度が上昇しなくなる代わりに、クリティカルヒットダメージが増加し、ライフ吸収効果が付与される。

ブラッド・ナイト

  • 血の祝祭(兜):〈猛毒の雲〉が付近の敵にダメージを与えてライフを吸収する。
  • 死の刻印(胸当て):〈旋回攻撃〉発動時、敵に吸収の刻印を5秒間付与する。印が刻まれた敵にダメージを与えると、与えたダメージの5%分のライフを回復する。
  • 鞭打苦行者の背骨(肩当て):〈蝙蝠の饗宴〉発動時、ライフを消費することで、群れを維持しながら敵を追撃できるようになる。
  • 苦痛の共有(メインハンド):〈サイフォン・ブラッド〉発動中に攻撃を受けると、〈サイフォン・ブラッド〉で攻撃している敵に追加ダメージを与える。
  • 狂暴な叫び(ズボン):攻撃を受けるたびに、〈蝙蝠の饗宴〉のダメージが2秒間6%増加する(最大18%)。
  • 悪しき護符(オフハンド):攻撃を受けるたびに、〈惨劇をもたらす者〉の攻撃速度が2秒間35%上昇する。

クルセイダー

  • 血濡られた信仰(胸当て):〈光の召喚〉発動時、プレイヤーの周りに光の護衛を4人召喚して追従させる。護衛は敵を剣で攻撃する。
  • ケジスタンの日の出(肩当て):〈フォーリング・ソード〉で3回ダメージを与えるたびに光の矢を呼び出し、追加ダメージを与える。
  • 軽快な歩み(ズボン):〈四つ裂き〉発動時、軍馬の代わりに光の馬を2頭召喚する。馬は敵に向かって突進し、ダメージを与えてノックバックする。
  • 断罪の仮面(兜):〈聖なる紋章旗〉発動時、プレイヤーと付近の召喚したクリーチャーは奮い立ち、攻撃速度とクリティカルヒット率が上昇する。
  • スカル・クラッカー(メインハンド):〈フォーリング・ソード〉発動時、プレイヤーと付近の召喚したクリーチャーに剣の刻印が付与され、刻印のあるキャラクターの位置に剣が継続的に降り注ぐ。
  • 不浄なる壁(オフハンド):〈聖なる紋章旗〉の影響を受けた味方ごとに、プレイヤーと味方の移動速度が15%上昇する(最大45%)。

デーモン・ハンター

  • 不活性の炎(胸当て):〈煙幕〉発動時、指定した場所にファイアボムを投げ、敵の速度を低下させて炎上させる。
  • 死の補完(メインハンド):〈クロスボウ・ショット〉発動時、15%の確率で追加攻撃を行う。
  • 収束の月(ズボン):メイン攻撃が敵に命中するたびに〈スピニング・チャクラム〉のクールダウン時間が0.15秒短縮される。
  • 琥珀の月(オフハンド):〈スピニング・チャクラム〉発動時、風車状の刃を放つ。刃は進路上の敵を引き寄せたあと、その場で回転して爆発する。
  • 燃え立つ瞳(兜):〈マルチショット〉発動時、炎上中の敵に命中すると爆発を起こし、付近の敵に追加ダメージを与える。
  • コインの達人(肩当て):〈大振り〉発動時、火矢を放って進路を燃え上がらせ、敵を炎上させる。

モンク

  • 金箔の雨(肩当て):〈拘禁拳〉が範囲攻撃になり、このスキルでダメージを受けて移動不能になった敵は、ダッシュスキルを使用できなくなる。
  • 咆哮のくり抜き(オフハンド):〈波状撃〉発動時、貫通する空気の刃を放ち、敵にダメージを与えてノックバックさせる。
  • 破滅の使者(ズボン):〈飛翔脚〉発動時、炎の精霊を放ち、燃えさかる進路上の敵にダメージを与えて炎上させる。
  • 太陽群のローブ(胸当て):プレイヤーが標的から離れているほど〈波状撃〉の威力が増加する(最大40%)。
  • 日没の魂(兜):〈双身〉発動時、ダメージを受けた敵は低速状態になり、移動速度が2秒間35%低下する。
  • ウィンドリーバーの翼(メインハンド):〈双身〉発動時、敵に向かって貫通する空気の刃を放つ風の霊体を2体召喚する。

ネクロマンサー

  • 渇望の咆哮(メインハンド):〈禍々しき大鎌〉発動時、プレイヤーが禍々しき呼び声で強化され、メイン攻撃が敵に命中すると大鎌の斬撃を繰り出すようになる。
  • 過度の供与(ズボン):〈闇の呪い〉発動時、プレイヤーを追従する瘴気が発生し、付近の敵にダメージを与えながら継続的に死体を生成する。
  • 下卑た信条(オフハンド):〈コープス・ランス〉が敵を狙わなくなるが、各死体からより多くの槍が出現し、ランダムな敵を攻撃する。
  • 衛生兵の刀鞘(兜):〈コープス・ランス〉で敵を攻撃すると、7%の確率で死体を1体生成する。
  • ノーン・エルード(胸当て):〈闇の呪い〉の影響を受けた敵は弱体化し、その敵に対するクリティカルヒット率が10%上昇する。
  • プラットスポルド(肩当て):〈ボーン・アーマー〉の発動中、移動速度が30%上昇する。

ウィザード

  • 幻の羽根(メインハンド):〈アーケイン・ウィンド〉発動時、プレイヤーを追従してランダムな敵に突進する嵐鳥を召喚する。
  • 透明な影(肩当て):〈ディスインテグレイト〉発動時、プレイヤーを追従して〈ディスインテグレイト〉で敵を攻撃する秘術の使者を召喚する。
  • 踊る稲妻(オフハンド):〈アイス・アーマー〉発動時、プレイヤーと付近の召喚したクリーチャーに雷の恩寵を付与し、一定間隔でランダムな敵に電撃を浴びせる。
  • 断ち切られし呼吸(胸当て):〈アイス・アーマー〉の持続時間が30%増加する。
  • 強化エントロピー(ズボン):〈ディスインテグレイト〉の発動中は被ダメージが18%減少する。
  • 太陽炎の王冠(兜):〈スコーチ〉発動時、プレイヤーを追従してランダムな敵に突進し、炎上させる灼熱の大蛇を2体召喚する。

クラス・バランス

バーバリアンのスキル

  • 狂戦士の憤怒:基礎クールダウン時間が30秒から25秒に短縮。
  • ワールウィンド:基礎ダメージが20%増加。

バーバリアン用アイテム

  • 砕かれし魂:クールダウン時間が30秒から25秒に短縮。
  • ビターウィンド、切望の大渦、北風:ダメージが20%増加。
  • 最後の嘆き:崩落するまでの遅延時間が1秒から0.5秒に短縮。崩落のダメージが30%増加。
  • パスレイズ:ダメージが30%増加。

デーモン・ハンターのスキル

  • ストレイフ:ダメージが30%増加。一度に最大3体の敵を攻撃できるようになる。

デーモン・ハンター用アイテム

  • 黒爪:クールダウン時間が12秒から9秒に短縮。ダメージが140%増加。
  • ディスアレイ:ダメージが30%増加。一度に最大2体の敵を攻撃できるようになる。
  • スジカー:ダメージが48%増加。

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機能のアップデート

ジャンプスキル

ジャンプ能力によってマップから出られない不具合を改善しました。これにはデーモン・ハンターの〈大振り〉やバーバリアンの〈リープ〉なども含まれます。

開発者コメント:これらの能力が使える場所をわかりやすくすると同時に、進入不可のマップエリアをブロックしたいと考えました。これに伴いあらゆる場所の衝突判定を調整し、その結果これらの能力は実装済みの全スキルと合わせた場合に正しく機能するようになりました。

宝物庫の防衛/襲撃

「宝物庫の防衛/襲撃」イベントを調整して2つの改善を行います。以前までイモータルはイベントに参加するために長時間待つ必要があったため、宝物庫全体を通してシャドウを押し返すPvP要素をより魅力的なものにしたいと考えました。

  • シャドウとイモータルはマッチに負けても報酬を没収されなくなりました。代わりに、敗北したチームは勝利したチームより獲得報酬が少なめになります。
  • イモータルがマッチに入る際、宝箱は施錠された状態となります。宝箱を開けるにはイモータルを倒さなければなりません。プレイヤーは前のフロアで獲得したものをドロップしなくなります。
  • シャドウがフロア4に入ると、警報が即座ではなく10秒後に鳴るようになりました。
  • 「宝物庫の襲撃」の参加クールダウン時間が10分から3分に短縮。
  • 「宝物庫の襲撃」の1日の最大プレイ回数が5回から10回に変更されました。
  • シャドウが次のフロアに進むためのポータルが出現しやすくなりました。

また、待機列とパーティシステムも調整しました。

  • プレイヤーが「宝物庫の防衛」の待機列をキャンセルしようとすると、2回目の確認メッセージが表示されるようになりました。
  • シャドウが宝物庫に入った後、パーティリーダーはプレイヤーを除外できなくなりました。

武器庫

以前はクラス変更機能を使用すると、変更前のクラスのセットがすべて消去されていました。今後は、使用中のアカウントでプレイした全クラスのセットが武器庫に保存されるようになります。

ファミリア

プレイヤーの操作やボタンのクリック/タップがしやすくなるように、ファミリア関連のビジュアルメニューにさまざまな微調整を行いました。

具体的な変更点としては、普通特性は基礎レベルでは「0」と表示され、蓄積ごとにカウントが上がっていきます。上級特性と普通特性を区別しやすくし、上級特性が蓄積可能であることを示すのが目的です。

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不具合修正

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