シーズン17バトルパスで内なる闇を操れ
冒険者よ、サンクチュアリの住民たちはあなたを称賛している。
前回のコンテンツアップデート以来、多くのプレイヤーが大乱戦に参加し、クラスチェンジののクールダウン時間の短縮を喜び、PC版「イモータル」のオープンベータ終了を祝いました。今回のコンテンツアップデートでは42種類の新たなレジェンダリー・アイテム、シーズン17「破裂した魂」のバトルパス、そして既存の機能に施される数々のアップデートが導入されます。
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、中国、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは8月22日5:00 PM~7:00 PM(PDT)に、アメリカ大陸のサーバーでは8月23日1:00 AM~3:00 AM(PDT)にサーバーメンテナンスを実施予定です。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
古文書
機能のアップデート
戦闘全般
シールドを付与する奥義スキルの効果時間が3秒から5秒に延長。
開発者コメント:奥義スキルはあまり活用されないことが多く、より使用頻度を増やしたいと考えました。現在、近接奥義ではダメージを吸収するシールドが付与されますが、安定した効果を提供できていません。そのため、シールドの効果時間を延長して、プレイヤーが戦闘前に奥義を発動してより長くシールドを発動し続けられるように調整しました。この変更により、戦闘中に奥義を使用しても、中断されたりすぐに倒されたりする可能性が低くなります。
継続ダメージの効果が包帯の使用を中断しなくなる。
開発者コメント:危険な状況に置かれた場合、戦闘から離脱し、簡単に包帯を使用して死亡を免れるようにしたいと考えていました。時間経過ダメージ効果は「滲出する胆汁」をはじめとする効果時間の長いDOT効果によって、戦闘から離脱しているにもかかわらず、プレイヤーの回復を妨げるため、過度に攻撃的でした。
戦場シーズン2
新しい戦場シーズンが8月28日3:00 AM(サーバー時間)に始まり、10週間続きます。シーズン2を派手にスタートさせるために、ステータス圧縮とマッチメイキングを調整し、より最適化されたプレイ体験を提供します。
マッチメイキング
戦場のマッチメイキングではマッチを検索するうえでプレイヤーの共鳴を考慮し、よりバランスのとれたチーム編成が可能になりました。戦場マッチの待機列にいるプレイヤーの数が少ない場合は、自分の共鳴より高いプレイヤーと組まれることがあります。これにより、プレイヤーは妥当な時間内に確実に戦場マッチを見つけることができます。
開発者コメント:戦場のマッチメイキングがプレイヤーの間で物議を醸していたことは認知しており、皆さんの意見を取り入れました。今回のコンテンツアップデートに含まれている変更は、よりバランスのとれた戦場マッチを作り、本アクティビティの全体的な体験を改善するためのものです。今後も特に戦場に関するプレイヤーフィードバックを監視し続け、継続的に最適化していきます。
得点方式
プレイヤーが戦場マッチを終えてから得るポイントを計算するにあたり、プレイヤーの個人スコアとチーム全体の平均スコアの両方が考慮されるようになりました。
ステータス圧縮
プレイヤーが達成した現在の進捗ペースを反映させるために、ステータス圧縮の調整を変更します。今後は、過去のシーズンよりもプレイヤーのステータス圧縮量が少なくなります。今後のコンテンツアップデートにおいて、プレイヤーのパラゴン・レベルの上昇や装備の強度に応じて、このシステムを積極的に調整していきます。
サブ装備
サブ装備(セットアイテム)が最大20ランクまでアップグレード可能となります(以前は最大15ランクまででした)。
シーズン2では、難易度インフェルノにおけるチャレンジ・リフトの最大レベルも400に上昇します。チャレンジ・リフトの上限はシーズンごとに引き上げる予定ですが、サブ装備のランクの上限は引き上げません。新しい最大ランク20に達するには、複数のシーズンをこなす必要があるでしょう。
難易度インフェルノ I
難易度インフェルノを解放するヘリクアリ・ボス「温もり喰らいファングウルス」の推奨戦闘レーティングが15860から14550へと引き下げられました。ボスの難易度もそれに応じて調整されます。
インフェルノ Iのワイルドゾーンも戦闘レーティング14550を基準にバランス調整されます。インフェルノ Iのダンジョンの推奨戦闘レーティングが18500から16550へと引き下げられました。ダンジョンの難易度もそれに応じて調整されます。
武勇の功績
別サーバーに移転した後、キャラクターは「冒険者」に戻されます。該当するキャラクターは、過去シーズンから最新の武勇の功績を3つ引き継ぎます。現行のシーズン中の武勇の功績の進捗は、サーバー移転後に引き継がれません。
イモータル
メンバーやエリートの割り当てをより簡単にするために、イモータルグループ内の操作方法を追加します。
42個の新レジェンダリー・アイテム
以下のレジェンダリー・アイテムは難易度インフェルノ II以上で獲得できます。
バーバリアン
- 燃え盛る熱情(メインハンド):ダメージを受けるたびに、〈裂傷〉の攻撃速度が2秒間、35%上昇する。
- バーグブレイカー(オフハンド):〈狂戦士の憤怒〉発動時、攻撃を受けると反撃を繰り出し、付近の敵にダメージを与える。
- 祖先の腕甲(兜):〈狂戦士の憤怒〉発動時、メイン攻撃を繰り出すと付近の敵に100%の追加ダメージを与える。
- 砕かれし憤怒(胸当て):メイン攻撃で敵を攻撃するたびに〈切断〉の持続時間が1秒延長する。この効果は最長で3秒まで蓄積する。
- 大自然の気性(肩当て):〈狂戦士の憤怒〉発動時、メイン攻撃を使用するとライフを消費する代わりに攻撃のたびに追加ダメージを与える。
- 嘆きの軌跡(ズボン):〈切断〉発動時、敵を自身に引き寄せる。
開発者コメント:バーバリアンのレジェンダリー・アイテムは、メイン攻撃による単一ターゲットおよび継続ダメージの強化を目的としています。〈裂傷〉と〈狂戦士の憤怒〉はコンボの核を形成し、すべてのメイン攻撃が近くの敵を攻撃して追加ダメージを与えるようになります。
ブラッド・ナイト
- 無慈悲な報復(メインハンド):〈影の刃〉のダメージが20%増加する。
- 妖気の相貌(胸当て):〈夜のとばり〉が移動不能な影の幻影を2体召喚し、メイン攻撃を使用して付近の敵を襲撃する。
- 追求者の口(兜):〈猛毒の雲〉が赤い血の霧を放ち、敵を窒息させ、範囲内の敵に継続ダメージを与える。プレイヤーが範囲内にいる間、与ダメージが増加する。
- 月の呼び声(オフハンド):〈影の刃〉発動時、2秒間メイン攻撃速度も10%上昇する。この効果は3回まで蓄積する。
- 拷問と苦悩(肩当て):〈蝙蝠の饗宴〉発動時、蝙蝠の小さな群れが周囲を飛び回る。メイン攻撃を使用すると蝙蝠が急降下し、敵に噛みつく。
- 下劣な不満(ズボン):〈猛毒の雲〉発動時、メイン攻撃速度も30%上昇する。
開発者コメント:ブラッド・ナイトはメイン攻撃〈影の刃〉によってパワーが強化されました。メイン攻撃速度とダメージ増加により、敵をより素早く切り裂くことができます。
クルセイダー
- 過去の幻影(ズボン):〈四つ裂き〉発動中、軍馬に騎乗して前方に短距離ダッシュし、進路上の敵をノックバックする。騎乗中に再度発動可能。
- フェライト・ルート(肩当て):〈天界の拳〉で敵を倒すたびにクールダウン時間が20%短縮され、プレイヤーを倒すと追加で20%短縮される。この効果は発動ごとに1回しか発動しない。
- 地獄の門(オフハンド):〈断罪〉で最大体力の50%未満の敵に与えるダメージが20%増加する。
- 威光の心臓(胸当て):〈断罪〉がプレイヤーを追跡する凝縮した稲妻を召喚し、付近の敵にランダムでダメージを与える。
- 白熱(メインハンド):〈フォーリング・ソード〉がチャージできるようになり、聖なる波動で敵にダメージを与える。チャージ中は移動速度が上昇し、ノックバック効果と操作不能障害効果を受けなくなる。攻撃のチャージ中に移動すればするほど、与えるダメージが大きくなる。
- 厳しい戒律(兜):束縛された敵に対して、〈聖なる鎖〉の最初の攻撃のダメージが60%増加する。
開発者コメント:クルセイダーのレジェンダリー・アイテムはクラスのアビリティを強化し、不心得者を処刑することを目的としています。〈フォーリング・ソード〉は、プレイヤーを正義の鉄槌を下す無敵の騎士に変身させます。〈断罪〉は付近の敵に電撃を放ち、瀕死の敵にボーナスダメージを与え、〈天界の拳〉でとどめを刺します。〈四つ裂き〉で敵に向かってダッシュし、間合いを詰めたり、逃走されるのを防いだりしましょう。〈聖なる鎖〉は敵を拘束するサポート技として使用し、大ダメージを与える隙を作れます。
デーモン・ハンター
- 揺るがぬ舞(ズボン):〈ナイフの罠〉が〈スネア・トラップ〉になります。起動すると付近の敵すべてにダメージを与えて移動不能状態にし、ダッシュスキルの使用を3秒間妨げる。
- 優雅な報復(メインハンド):〈セントリー〉をほかの〈セントリー〉の近くに設置すると最大3回までアップグレード可能となり、与ダメージが最大200%増加し、被ダメージが最大66.7%減少する。
- 森の叫び(肩当て):〈ナイフの罠〉のクールダウン時間が15%短縮される。
- 憎悪の支点(胸当て):〈ノックバック・ショット〉がチャージできるようになり、凝縮された憎悪の爆風を発射し、進路上の敵にダメージを与える。チャージ時間が長くなるほど攻撃距離が伸び、ダメージも増加する。
- 狩りの角(兜):〈脱出〉発動時、まきびしを地面に撒いて、範囲内の敵の移動速度を低下させてダメージを与え、ダッシュスキルの使用を妨げる。
- 未亡人の歯牙(オフハンド):〈セントリー〉が現在のライフの5%を消費し、〈セントリー〉の最大ライフの30%分のシールドを適用する。シールドが有効の間、〈セントリー〉のダメージが10%増加する。
開発者コメント:デーモン・ハンターのレジェンダリー・アイテムは、防御と召喚を中心としたゲームプレイを改善するために調整されています。〈セントリー〉を利用してタレットのネットワークを構築しましょう。タレットを配置するごとに威力が増加します。〈ノックバック・ショット〉と〈ナイフの罠〉で敵の動きを制御し、セントリーの射撃から逃れられないようにしましょう。戦闘から離脱する際は〈脱出〉が役に立ちます。
モンク
- 適度な均衡(胸当て):〈竜巻天翔〉が周囲に霊的な風を巻き起こし、付近の敵にダメージを与える。
- 盲目の焦点具(兜):〈爆裂掌〉発動時に与えるダメージが4秒間10%増加する。
- キャルファクション(メインハンド):〈禅定障壁〉発動中、プレイヤーと仲間を炎の盾で守り、ダメージを吸収しながら付近の敵にダメージを与えるが、操作不能障害効果を無効化しなくなる。
- 神の重責(肩当て):〈飛翔脚〉で敵を壁に打ち付けると、2秒間スタンさせる。
- 永遠の拘束(ズボン):〈飛龍拳〉の最大チャージが1増加する。
- 全知の障害(オフハンド):〈爆裂掌〉発動時、前方にダッシュして敵を炎上させる。
開発者コメント:モンクのレジェンダリー・アイテムは相乗効果により、炎の嵐で敵を圧倒する機会を作り出します。敵にさまざまな炎上効果を与え、〈竜巻天翔〉と〈禅定障壁〉で接近してきた敵にダメージを与えましょう。
ネクロマンサー
- 無血の祭司(胸当て):〈骨の壁〉発動時、死者の祭壇を召喚し、範囲内に留まる間はダメージが増加する。
- 墓地の足どり(ズボン):〈骨の壁〉が付近の召喚した存在を保護し、モンスターから受けるダメージが20%、プレイヤーから受けるダメージが70%減少する。
- 悠久の炎(肩当て):〈残された時間〉発動時にターゲットのダメージとクリティカル・ヒット率も5%上昇する。ターゲットが倒れた場合、呪いの持続時間中はこの効果が2倍になる。
- 死の角(兜):〈コマンド・ゴーレム〉発動時、付近の召喚した存在の力が増加し、召喚した存在がゴーレムの付近にいる間だけ与えるダメージが10%増加する。
- 平穏の欠如(メインハンド):〈コマンド・スケルトン〉死亡時、付近の味方の攻撃速度が3秒間、20%上昇する。
- ヴィジェレイの棺蓋(オフハンド):〈スケルタル・メイジ〉がダーク・メイガスを召喚し、付近の敵に飢えた魂の炎を放つ。
開発者コメント:従僕に新たに〈スケルタル・メイジ〉が追加され、召喚したゴーレムが司令官となり、付近のアンデッドの仲間を強化するようになります。〈骨の壁〉で従僕を守れるようになり、より危険なモンスターやプレイヤーとも互角に戦えるようになりました。〈スケルタル・ウォーリア〉を投げて爆発死させるのが好きなプレイヤーは、付近の味方の攻撃速度も上げられるようになります。
ウィザード
- エバリンの面(オフハンド):〈エレクトロキュート〉でクリティカル・ヒットを繰り出すと、敵が2秒間、移動不能になる。この効果は、同じ標的に対しては3秒に1回しか発動しない。
- 風雅の手腕(胸当て):〈レイ・オブ・フロスト〉が敵に命中すると氷の雲に変化し、付近の敵すべてにダメージと冷気効果を与える。
- フロストバウンド(ズボン):〈霜の領域〉が敵のアーマーを破壊するようになり、敵の受けるダメージが5秒間10%増加する。
- 白霜のスパルダー(肩当て):〈レイ・オブ・フロスト〉のクリティカル・ヒット率が凍結状態の敵に対して35%上昇する。
- 失われし時間(メインハンド):〈スロウ・タイム〉のクールダウン時間が15%短縮される。
- 傀儡師の仮面(兜):〈スロウ・タイム〉が現在地から広がる時間制限つきのリングを放ち、リングに触れた敵を数秒間、または対象がダメージを受けるまで行動不能にする。
開発者コメント:ウィザードのレジェンダリー・アイテムには、敵の位置や動きを遅延化させて制御できるさまざまな時間操作魔法が含まれています。また、「傀儡師の仮面」に新たなキーワード「行動不能」が含まれるようになります。敵をその場に固定して行動不能にする効果を表しますが、ダメージを受けると効果が終了します。今後のスキルやその他の効果ではこのキーワードに注目しましょう。
訓練場
ウェストマーチの建設が完了しました。訓練場が新たに登場します!ここでは各スキルやメイン攻撃が与えるダメージ量や、レジェンダリーの宝石がそれらにどのように影響するか、そしてセット・ボーナスや呪いの装備などその他のダメージ源の効果を確認できます。
訓練場はエルダー・リフトと報酬掲示板の南西に位置します。その場に到着したら、訓練補佐官のナディアに話しかけましょう。ナディアは以下のサービスも提供しているので、心ゆくまでビルドを試すことができます:保管箱、武器庫、精髄の移行
シーズン17バトルパス:破裂した魂
サンクチュアリに足を踏み入れる魂は、何らかの闇を抱えています。自分自身の罪であれ、他者の罪であれ、悪意の発露を許すと破裂した魂が誕生します。
シーズン17のバトルパスは8月31日3:00 AM(サーバー時間)から入手可能。このバトルパスには、40ランク相当のチャレンジと報酬(紋石、柄など)が含まれています。
さらに、強化バトルパスでは新たなランク報酬を獲得でき、コレクター版強化バトルパスの所有者には戦績ショップで入手可能なローテーション式コスメティックが用意されています。今すぐ入手しましょう!
このバトルパスは9月28日2:59 AM(サーバー時間)に闇に飲まれるので、今のうちに悪魔を退治してランクアップを目指しましょう!
「夢遊する悪夢」コスメティックセット
我々の果てなく暗い夢は、創造性と意欲をもたらす私的な泉である。得られる力に比べれば、その代償は微々たるものだ。コスメティックセット「夢遊する悪夢」で敵を不安にさせましょう。ゲーム内ショップにて、永遠のオーブ1,000個と交換できます。
期間限定PvPイベント「征服者」
ファヒールの貴族が残虐な遊びを行った、古代の闘技場がシャッサーで発見されました。新たにアップデートされた期間限定PvPイベント「征服者」で徹底的に戦い、自らの名前に名誉を、そして自分のコレクションに富をもたらしましょう。
8月23日3:00 AM~9月6日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、自分のビルドもしくはあらかじめ構築されたクラス用のキャラクタービルドを選択して「征服者」PvPマッチに参加することができます。各マッチでは複数の拠点が登場します。拠点を押さえて1,500ポイントを獲得したチームが勝利となります!これらのマッチに参加して、ウィークリータスクやチャレンジタスクを完了させると、レジェンダリー・アイテムやセット・アイテムなどのランダムな報酬を獲得できます。
闘技場で許されるのは公平な戦いのみ。課されるルールは以下のとおりです:
- 全キャラクターがレベル60に設定
- すべてのレジェンダリー装備およびセット装備のランクが1に設定
- キャラクターのすべてのレジェンダリーの宝石のランクが10に設定
闘技場を公平に保つために、以下のボーナスがすべて無効化されます:
- 共鳴と戦闘レーティング
- クランと固定チーム
- ノーマル宝石、チャーム、ホラドリムの遺産
- 構え
征服者にいくつかの調整を加えました:
- チーム構成が10人から8人に変更されました。
- プレイヤーのライフが30%増加しました
- デイリータスクがウィークリータスクとなり、イベント期間中は毎週水曜日3:00 AM(サーバー時間)にリセットされます。
- 各クラスの新しいプリセットビルドが追加されました。
- 征服者は以下の時間帯にのみプレイできます:AM 10:00 - PM 12:00、PM 2:00 - PM 6:00、PM 8:00 - PM 10:00(サーバー時間)
開発者コメント:その他ゲーム内アクティビティの待機時間を合理的な範囲内にとどめるために、征服者にプレイ可能時間帯を設けました。プレイヤーの皆さんがイベントに参加している間も待機時間を監視して、より早くマッチに参加できるように今後も必要に応じて調整していきます。
復活するイベント
飢えた月
飢えを感じた月が滋養を求めたため、底なしとも思えるその血への渇望を満たすため、皆さんに機会が与えられます!
滋養を求める月の大王の遠吠えに応えて、月光に照らされた眼前の小径を進みましょう。プレイヤーは8月26日3:00 AM~9月1日3:00 AM(サーバー時間)の間、1日最大3つのタスクを完了することができます。「飢えた月」の詳細については、こちらの記事をご覧ください。
怪しげな在庫
持ち主から解放された商品をヤキンが新たに入手しました。どうやら遥か彼方の発掘現場で発見されたもののようです。彼の怪しげな在庫は非常に人気があります。怪しげな在庫は、9月2日3:00 AM~9月9日3:00 AM(サーバー時間)の期間中、ヤキンがウェストマーチの衛兵の襲撃を受けるまで購入できます。「怪しげな在庫」の詳細については、こちらの記事をご覧ください。
不具合修正
「ディアブロ イモータル」の最新ホットフィックスとバグ修正をお探しですか?全プラットフォームを対象とした修正内容(毎週火曜日更新)はこちらで、PC固有の修正については既知の問題ブログでご確認ください。
それではまた、サンクチュアリでお会いしましょう!
-「ディアブロ イモータル」チーム