ディアブロ イモータル

「ディアブロ イモータル」の最初の追加コンテンツ

「ディアブロ イモータル」の最初の追加コンテンツ

「ディアブロ イモータル」で最初の一歩を踏み出して以来、冒険者たる皆さんは無数の悪魔を討伐し、サンクチュアリで地獄の軍勢の脅威を退け、砕けたワールドストーンの欠片を追跡してきました。本日は、リリース以来初めてリリースされる新コンテンツの詳細と、さらにその先に登場する新コンテンツのプレビューをお届けします。本題に入る前に、追加コンテンツに対する私たちの考え方と、ゲーム内のバグやボット行為に対するプレイヤーの懸念についてお話ししたいと思います。

私たちは「ディアブロ イモータル」を、プレイヤーが協力して敵を倒すことで友情を築き、何年にも渡って楽しめるゲームにしたいと考えています。以前にお伝えしたように、本作には頻繁にコンテンツアップデートが行われ、新たなヘリクアリボスやゲーム内イベント、拡張パックなどが提供されます。また、これらすべては無料でご利用になれます。

チームは継続的に皆さんからのフィードバックに耳を傾けており、本日のコンテンツアップデートで複数のバグが修正される予定です。また、「ディアブロ イモータル」のPCオープンベータの既知の不具合についてお伝えするブログも公開しており、これらの問題に対処するホットフィックスやパッチのリリース時期についてもお話ししています。最近、「ディアブロ イモータル」でボットの報告が寄せられています。私たちは報告されたすべてのボットの監視を続けており、それらのアカウントがコミュニティ内のプレイヤー体験に負の影響を与えないように、必要に応じてペナルティ措置を取る予定です。「ディアブロ イモータル」をプレイ中にボットに遭遇した場合は、ゲーム内報告ツールでご報告ください。そうしていただくことで、私たちも問題のみられるプレイヤーのUIDを知ることができます。


古文書


シーズン2バトルパス:ブラッドスウォーン

伯爵夫人の信奉者、邪悪なブラッドスウォーンが常闇の森で暴動を引き起こしています。ブラッドスウォーンの武勇をテーマにした新たなバトルパスが登場し、それに合わせてサーバー時間7月7日03:00(日本時間)よりシーズン2が始まります。バトルパス「ブラッドスウォーン」には40ランク相当のチャレンジと報酬が用意されており、レジェンダリーの宝石、紋石、柄などを獲得可能です。

バトルパスのランクから追加の宝物を手に入れたいなら、シーズンを通して利用可能なバトルパスのアップグレードとなる「強化バトルパス」と「コレクター版強化バトルパス」の2つの有料バージョンが用意されています。

強化バトルパスでは、通常の無料のバトルパスの全ランクの報酬に加えて、各ランクの強化版専用の追加の報酬が解放されます。さらに、ランク1で解放される、恐ろしいコスメティック「ブラッドスウォーンの武器」を受け取れ、ランク40で棘に覆われた「ブラッドスウォーンの鎧」コスメティックを解放できます。

コレクター版強化バトルパスでは、全ランクの報酬と強化バトルパスのコスメティックが入手可能です。さらに、アップグレードすればすぐに、アバターフレーム「ブラッドスウォーン」、コスメティック「ブラッドスウォーン・ポータル」、10ランクブーストを受け取れます。

シーズン2バトルパスはサーバー時間8月4日03:00(日本時間)までの期間限定となっています。今すぐ悪魔討伐を始めて、ランクを先に進めましょう!

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新たなヘリクアリレイドボス:震える死のヴィタース

レヨクが新たに脅威の所在を突き止めました!ですが、氷河の脅威を排除するために、レヨクは歴戦の冒険者たちの助けを必要としています。凍てついたツンドラの氷の奥深くから出現した震える死のヴィタースは、サンクチュアリのすべてを氷で覆い尽くそうとしています。この黙せる悪魔は凍てつく風を身にまとい、氷の翼で獲物に追い縋ります。獲物が力尽き果て、もはや身動きもできないと悟る瞬間を、彼女は何よりも待望しています。

冒険者たるあなたに実力があるなら、戦いの準備を整えた仲間を集めてチームを組み、ウェストマーチのレヨクのヘリクアリを訪れ、ヴィタースの氷河時代の恐怖を終わらせましょう。成功すれば、栄光と報酬が待っています!

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ウィークエンドイベント「飢えた月」

飢えた月が、血を求めています…あなたの血を!月を見上げ、聖なる輝きを全身に浴び、飢餓を訴えるその咆哮に耳を傾ければ、冒険者たるあなたに月の祝福が授けられることでしょう。月の要求を満たして月の薄片(Moonsliver)を獲得し、それを祝福と交換しましょう。7つの祝福を獲得すると、月に善行を積んだこととなり、それらをランダムな報酬と交換できるようになります。十分な祝福を月から授けられたなら、その恩寵により。

勇敢な冒険者の皆さんはサーバー時間7月15日03:00(日本時間)から7月18日03:00(日本時間)まで、月の飢餓を満たす旅に就くことができます。

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今後の予定

Blizzardと「ディアブロ イモータル」開発チームは、サンクチュアリの守護にあたってくださっている皆さんに感謝しています。このパッチはまだ始まったばかりです。私たちはリリース以来変わらず、本作に対する提案やフィードバックを募っております。また、将来のパッチアップデートについてお話しできる日を楽しみにしています。楽しみを取っておくために、すべてをお話しすることはしませんが、今月の次のアップデートでは、多岐にわたる新コンテンツに加えて、クラス変更が使えるようになります。

それでは、サンクチュアリでお会いしましょう!
- 「ディアブロ イモータル」チーム

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バランス調整

ウィザード

  • アーケイン・ウィンド
    • ダメージが54、72(最大チャージ時)から60、80(最大チャージ時)に増加しました
    • 範囲が3.3、5.5(最大チャージ時)から4.5、6.5(最大チャージ時)に拡大しました
  • アーケイン・ウィンドに影響するレジェンダリー:シルドラの牙
    • ダメージが57.6から60に増加しました
    • 範囲が5.5から6.5に拡大しました
  • ライトニング・ノヴァ(レジェンダリー特性にも影響):
    • ダメージが25.2から34.7に増加しました
    • 複数回命中時のダメージをリワークし、最初の命中時は100%のダメージ、以降のすべての命中時のダメージは30%から25%に低下させました

モンク

  • 爆裂掌
    • ダメージ(非爆発)が17.5から25に増加しました
    • 範囲が3.5(90度)から3 x 4.5(長方形)に変更されました
  • 爆裂掌に影響するレジェンダリー:スコルディング・ストーム
    • ダメージ(非爆発)が17.5から25に増加しました
    • 範囲が3.5(90度)から3 x 4.5(長方形)に変更されました
  • 爆裂掌に影響するレジェンダリー:現在の道
    • ダメージ(非爆発)が19.32から25に増加しました
  • 爆裂掌に影響するレジェンダリー:追い迫る叱責
    • ダメージ(非爆発)が19.8から25に増加しました

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不具合の修正

「ディアブロ イモータル」のPCオープンベータ版の最新の不具合の修正および機能のアップデートについては、こちらのPC版専用のブログをご覧ください。

ゲームプレイ

  • モンスターを発生させるロジックを調整して、ゾルタン・クーレの書庫およびザヴェイン山で一か所に留まって同じスポーンポイントでプレイヤーが繰り返しファームした際の効率を低下させました。
  • プレイヤーが同じスキルを長時間使用し続けた際の自動ターゲット機能の仕組みを調整しました。

開発者メモ:上記の2つの変更は、ボットの行動で一般的な、一か所に留まって攻撃を繰り返すことで得られるメリットを失くすためのものです。

  • どの宝石が効果を発動するのかを明確にするために、「石化した肉体のかけら」の能力説明の「敵に操作障害を与えるたびに」を「敵に完全な操作障害を与えるたびに」に変更しました。

開発者メモ:この宝石の爆発効果は完全な操作障害効果(スタンや恐怖状態など)でのみ発動するものであり、あらゆる種類の操作障害効果(スロウや冷気などを含む)で発動するものではありません。

  • 第3章で一部のクラススキルの音声が再生されない不具合を修正しました。
  • 共鳴と戦闘レーティングが0と表示されていた不具合を修正しました。
  • 一部の扉がボスや大型モンスターをブロックしていた不具合を修正しました。
  • エルダー・リフトがキャンセルされたあとも、接続が途切れたパーティメンバーから紋石が差し引かれていた不具合を修正しました。
  • 固定チームの保管箱からのアイテムについて、武器庫のインタラクションの問題を修正しました。
  • キャラクターが環境をすり抜けて落下していた複数の不具合を修正しました。
  • プレイヤーが遅延の大きなパーティメンバーよりも先にチャレンジ・リフトに入ることができていた不具合を修正しました。
  • 保管箱で宝石を入れ替えると共鳴が増加していた不具合を修正しました。
  • 強化されたアイテムまたは覚醒完了アイテムを破壊すると、「夜明けのこだま」が正しくプレイヤーに戻されるようになりました。
  • 一部のクエストからパラゴン・レベルの要件を削除しました。
  • 栄光の宝箱がすべてのパーティメンバーと共有されていなかった不具合を修正しました。
  • 敵に妨害されたあとにプレイヤーがメイン攻撃を使えなくなっていた不具合を修正しました。
  • モンスターをキルしたあとに経験値オーブがドロップする範囲を縮小しました。

開発者メモ:モンスターをキルしたあとに経験値オーブがランダムな方向にドロップしてしまうことにフラストレーションを感じるという意見が寄せられていました。このパッチでオーブがドロップする範囲が縮小されます。

闘争の円環

  • クエストゾーンに入った瞬間にシャドウの策略が失敗に終わることがあった不具合を修正しました。
  • チャレンジ・リフトに入った際にイモータル打倒(Immortal Overthrow)のバフが明確になりました。
  • シャドウ・ウォー中にイモータルがプレイヤーをアリーナの外に弾き飛ばすことができていた不具合を修正しました。
  • シャドウの策略の報酬を受け取れなかった不具合を修正しました。
  • シャドウの策略のミッション中にプレイヤーが動けなくなっていた不具合を修正しました。
  • コーヴァス探検隊が完了できなくなっていた不具合を修正しました。
  • ダーククランの盟主がダーククランの目標を選択していなかった場合、土曜日に自動的に選択されるようになりました。

戦場

  • 「戦場」の準備画面のUIを調整して、攻撃側と防御側でプレイヤーが適切にランダム化されるようにしました。以前はプレイヤーがこのUIに基づいて攻撃側か防御側かを選択できていました。
  • プレイヤーが戦場に入ったあとにキューに戻されていた不具合を修正しました。
  • フェーズ3が始まる前に「古の心臓」を攻撃できていた不具合を修正しました。

NPC

  • 副長ラルヴァーが動けなくなっていた不具合を修正しました。
  • カットシーンの後に、一部のクエストNPCに話しかけられなくなっていた不具合を修正しました。
  • NPC「語られざる者」が透明になっていた不具合を修正しました。

UI

  • 円環の修了時のカットシーン後にHUDが見えなくなっていた不具合を修正しました。
  • 円環の終了時にクラン情報にバグが発生していた不具合を修正しました。
  • 恐怖の領域に終了ボタンを追加しました。
  • クラン招待を行えなくなっていた不具合を修正しました。
  • 流血の道を出るとクエスト・トラッカーが空欄になっていた不具合を修正しました。
  • 一部のUIモーダルを閉じられなかった不具合を修正しました。
  • サーバーが選択した言語に基づいて推奨されるようになりました。
  • バトルパスを開けなかった不具合を修正しました。

ビジュアル

  • 炎の紡ぎ手ラッサルとの戦闘中に発生していた視点の不具合を修正しました。
  • レジェンダリー宝石を強化したあとにテレポートすると画面が真っ暗になっていた不具合を修正しました。

サーバー

  • EULA関連の操作中に、Battle.netへの接続がいつまでも完了しなくなることがあった不具合を修正しました。

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