ディアブロ イモータル

「ディアブロ イモータル」でキャラクターを変身させよう

Blizzard Entertainment

「ディアブロ イモータル」では悪魔を倒し、戦利品を集めながらプレイを続けていけば、プレイヤーの外見は自然に変化していきます。 見た目やプレイスタイルの変化、そしてクラスの変更は、本作の中心となるゲームプレイのひとつです。このブログでは、キャラクターの見た目を変える大きな要素、コスメティッククラス変更機能についてご説明します。

まず最初にコスメティックについてお話します。今回いよいよご紹介できる機会がきました。その仕組み、コスメティックが登場する頻度、最初のコスメティックを今すぐ解放する方法についてご説明します。プリンシパル・デザイナーのジョー・グラブとアートディレクターのハンター・シュルツがお話しします!


コスメティック

コスメティックはキャラクターの見た目を劇的に変化させますが、装備やステータスには影響しません。装備ではなく新たなビジュアルを適用できるものだと考えてください。

コスメティックは全クラス共通のものが用意されますが、それぞれのクラスで入手する必要がありあります。衣装と武器の見た目に影響し、また、一部のコスメティックにはカスタムアニメーションが用意されています。同じコスメティックセットでもクラスが違うと見た目が変わります。そのサンプルがこちらです。

常闇の森の伯爵夫人の手先をテーマにしたブラッドスウォーンコスメティックセット。

「ディアブロ イモータル」では、キャラクターの装備はおおむね体型に合うようにデザインされています。たとえば、クルセイダーの体格をがらりと変えてしまうような鎧は存在しません。コスメティックはその型を破り、キャラクターの見た目をまったく異なるものや、この世のものではないものに変化させます。こちらはアッシュウォルドの幽霊コスメティックセットで、装備ごと見た目が変わっているネクロマンサーです。

アッシュウォルドの幽霊コスメティックセットを着用したネクロマンサー。

私たちの計画では、毎月、その月のバトルパスをテーマにした新たなコスメティックセット1つを、全クラス向けにリリースする予定です(上記の「アッシュウォルドの幽霊」が第一弾となります)。その月のバトルパスを入手すれば全クラスのコスメティックが解放されます。強化バトルパスであれば、さらにカスタムポータルスキンと肖像フレームも付属します。

ショップではそのほかにもコスメティックが入手可能で、サンクチュアリの世界観や背景物語に深く結びついたものもあれば、氷のクリスタルに包まれたものや、ウェストマーチの王族の装束などのクラシックなテーマのものもあります。

また、無料のコスメティックや、ゲームをプレイすることで獲得可能なものも用意したいと考えています。イモータル陣営のメンバーには、陣営の統治力の数値が上がると独自の限定コスメティックセットが解放されます(イモータルの座を奪われるとこのコスメティックは利用できなくなります)。

聖別されしイモータルコスメティックセットを身に着けたイモータル陣営のウィザード。

「ディアブロ イモータル」を事前登録すれば、ホラドリムをテーマにした「生ける伝説」(Living Legacy)コスメティックが解放されます。

生ける伝説コスメティックセットを着用したクルセイダー。

以下のいずれかの方法で「ディアブロ イモータル」を事前登録することができます。

  1. 「ディアブロ イモータル」の公式ウェブサイトを開き、「今すぐ事前登録」ボタンをクリックして、Battle.netアカウントでログインする。
  2. Google PlayまたはApp Storeで「ディアブロ イモータル」を見つけて、事前登録の指示に従う。

レジェンダリー宝石と宝石共鳴

レジェンダリー宝石をレベルアップしていくと、パワーの増強が装備に反映されて見た目が変化します。レジェンダリー・アイテムにはすべて、成長していく宝石の共鳴を表した段階的なビジュアルが用意されています。共鳴の数値が最高になると、コスメティックの翼が解放されます。

共鳴で変化するネクロマンサーの装備のコンセプトアート。

共鳴で変化するバーバリアンの装備のコンセプトアート。

共鳴で変化するクルセイダーの装備のコンセプトアート。

共鳴で変化するデーモン・ハンターの装備のコンセプトアート。

共鳴で変化する、ウィザードのレジェンダリーサンダーバーズ・バイト(Thunderbird’s Bite)のコンセプトアート。

ほかのライブサービスゲームと同様に、「ディアブロ イモータル」のビジュアルアイデンティティは時とともに進化・成長させたいと考えています。また、いつも同じではなく、プレイを続けるなかでキャラクターの見た目を変え続けられるようにしたいと考えています。こうしたデザインは創造力の宝庫ですので、本作のリリース時にはもっと多くをお見せできればと思います。

今すぐ事前登録

組み合わせによる見た目の変化についてお話ししましたが、この先はシニア・システムデザイナーのクリス・ジアフットに任せて、クラスの変更と、苦労して別キャラクターを維持する必要はないということについて説明してもらいます。


クラス変更

キャラクターの成長システムは「ディアブロ イモータル」にとって非常に重要です。MMOジャンルをプレイするとき、プレイヤーは自分のキャラクターの新たな能力を解放して、サーバー上の他のプレイヤーから遅れないようにすることに集中します。しかし、「ディアブロ」シリーズは常に多彩なクラスやプレイスタイル、テーマ性が特徴となっています。ここに矛盾が生じます――すべてのクラスをプレイしたいものの、キャラクターの成長を犠牲にしたくはありません。両方を行う方法はないのでしょうか?私たちの解決策は、「ディアブロ イモータル」のリリース後に登場する「クラス変更」です。

ウェストマーチでは、既存のキャラクターを新たなクラスや別のビジュアルに変更できます。クラスを変更しても、キャラクターの成長度合いとパラゴンレベルは維持されます。装備中のアイテムは新たなクラスに対応した新しいセットとなり、アイテムの進行状況と宝石もすべて引き継がれます。装備していた古いアイテムや保管箱の内容が失われることはなく、ホラドリムの器とヘリクアリの進行状況も残ります。

新たなクラスに固有のレジェンダリー・アイテムは集める必要がありますが、それはプレイする楽しみのひとつです。新しいクラスが気に入らなかった場合は、もう一度クラス変更機能を利用して元のクラスに戻すか、まだプレイしていない別のクラスを試してみましょう。クラスを戻すと、以前に選択していたビジュアルのカスタマイズに戻り、以前のレジェンダリー・アイテムを装備します。

私たちは、別キャラをプレイするためにメインキャラクターの成長を諦めざるを得ないような選択を、プレイヤーに迫ることはしたくありませんでした。また、報酬やリソースを集めたり、ランキングや闘争の円環などの競技システムの変化するニーズに対応するために、別キャラクターを複数維持することが必須だとプレイヤーに感じさせたくありませんでした。クラス変更によって複数の別キャラクターを使って様々なクラスを試す自由度が得られますし、デメリットはありません。またこれにより、キャラクター間でリソースが共有され、新たなキャラクターすべてに完全な報酬を提供することができます。

ただし、私たちは元々のクラス選択に意義を持たせたいとも考えており、新クラスを試してみる自由度は維持しながら、このシステムに制限を設ける方法を話し合っています。レジェンダリーの特性を集めるのは時間がかかるため、1つのクラスに集中した方が、利用可能なキャラクタービルドの選択肢が広がるなど、優位性があると思います。とはいえ、各クラスを自由に試してみることには楽しさがあります。私たち開発チームと同じように、皆さんの多くは様々なクラスを試してみたくなるでしょう。クラス変更は「ディアブロ イモータル」の正式リリース時にはまだ利用できませんが、その後すぐにパッチで追加される予定です。

「ディアブロ イモータル」はシリーズで最もカスタマイズ性が高い一作になりつつありますが、正式リリース時のバラエティは始まりにすぎません。皆さんがサンクチュアリに参加してくれることを楽しみにしています!

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