「ディアブロ イモータル」のアイテムのコンセプト
テクニカルアルファは小規模な初期段階のテストであり、主にオーストラリアのプレイヤーを対象に行われます。テクニカルアルファの詳細は アルファの告知ブログでご覧になれますが、ご自分の地域が含まれていなかったとしても、情報はお伝えいたしますのでご安心ください。
「ディアブロ」シリーズには深みのあるアイテムシステムが欠かせません。「ディアブロ イモータル」ではアイテムのコンセプトのルーツを忠実に守りながら、その限界を押し広げることを狙っており、既存のアクションRPGとは異なるニーズと目標が存在します。私たちは面白味のある選択肢と自由度の高さによって、キャラクターを自分好みのビルドできるようにして、同じキャラクターはこの世に2つと存在しないようにしたいと考えています。
「ディアブロ イモータル」はまだ開発の真っ最中ですので、ここに書かれていることは将来変更される可能性があることをご了承ください。
アイテムの開発
基本理念:アイテムは「ディアブロ」のゲームプレイの中でも特に重要な要素です。「ディアブロ イモータル」のアイテムは、ランクを上げて能力をアンロックしたり、より良い装備と取り替えたりすることで、プレイヤーに継続的な成長の機会を提供することを意図しています。アイテムから得られるステータスボーナスによって、1つないしは複数のキャラクターの戦闘能力が高まったことを感じられるべきと考えています。
基本的には、「ディアブロ イモータル」の装備には、基本ステータス、能力値、魔法効果(Magic Attributes)の3つのステータスが用意されています。さらに、非常に強力なアイテムにはソケットや、レジェンダリー能力値などが用意されています。
基本ステータスはアイテムのアイコンの横に表示されていて、ライフ、ダメージ、アーマー、攻撃力、防御力、効力、耐性 などが存在します。
- ライフ はHPを増加させます。
- ダメージは武器が与えるダメージを増加させ、これはメインの能力値によって上昇します。
- アーマーは敵の魔力以外の攻撃から受けるダメージを減少させます。
- アーマー貫通力(Armor Penetration) はあなたの攻撃に対する敵の防御力の効果を低下させます。
- 攻撃力 は相手の防御力に応じて、あなたが与えるダメージを一定割合増加させます。
- 防御力 は相手の攻撃力に応じて、あなたが受けるダメージを一定割合減少させます。
- 効力は敵に与えるデバフの効果時間を延長します。
- 耐性 は自身が受けるデバフの効果時間を短縮します。
能力値 には筋力、知力、勇気(Fortitude)、生命力、意志力があります。
- 筋力 はバーバリアン、モンク、デーモン・ハンターのメインの能力値です。
- 知力 はウィザードのメインの能力値です。
すべて能力値は攻撃力と防御力を上昇させます。メインの能力値はダメージを増加させ、メイン以外の能力値は追加の防御能力を付与します。
- 勇気(Fortitude)はアーマーとアーマー貫通力を増加させ、さらに攻撃力と防御力も増加させます。
- 生命力はライフを増加させ、さらに攻撃力と防御力も増加させます。
- 意志力 は効力と耐性を増加させ、さらに攻撃力と防御力も増加させます。
魔法効果(Magic Attributes) はアイテムに攻撃速度やクールダウン時間短縮などの特定のパワーを追加し、プレイスタイルをさらに細かくカスタマイズできるようになります。
持てるすべてを装備する
基本理念:「ディアブロ イモータル」では装備スロットは過去「ディアブロ」ゲームとほとんど同じです。レジェンダリー・アイテムは真に特別な存在だと感じてもらいたいため、その独特な外見やパワーを強調できるアイテムスロットでのみ利用可能となっています。
「ディアブロ イモータル」では、キャラクターには12種類の装備スロットがあります。メインの装備スロットにはスキルを変化させる効果を持つレジェンダリー装備を使用可能で、サブの装備スロットは追加のステータスや魔力能力値でビルドを強化してカスタマイズできます。
メインの装備スロット
- 兜
- 下衣
- 鎧
- 武器
- 肩当て
- オフハンド/サブ武器
Secondary Gear Slots
- サブの装備スロット
- 首飾り
- ベルト
- 指輪 (1)
- 指輪 (2)
- 靴
- 手袋
アンコモン アイテム
基本理念:あらゆる希少度のアイテムに手に入れたいと思わせる価値があるべきです。アイテムの希少性がどのようなものであろうと、それを手に入れる努力が無駄になると感じられないようにして、すべてのアイテムは装備可能か、ないしは他のアイテムのアップグレードの材料として使えるべきです。
「ディアブロ イモータル」では、装備可能なアイテムは低い方から順に、ノーマル(白)、マジック(Magic)(青)、レア(黄)、レジェンダリー(オレンジ)の4種類の希少度のアイテムが存在します。レジェンダリーのパワーを自由に組み合わせてもらいたいため、「ディアブロ イモータル」にはセットアイテム(緑)は登場しません。
アイテムの品質が高いほど、ステータスが向上します。マジックとレアのアイテムには、アイテム名に修飾辞が付いており、そのアイテムが付与する魔法効果(ステータスブーストの種類)を示しています。たとえば、「浄化された権威者の短剣(Purified Short Sword of Authority)」は、基となるアイテム「短剣」に悪魔へのダメージを増加する「浄化(Purified)」と、筋力と意志力を増加する「権威(Authority)」の修飾辞が付いており、その分強化されていることになります。
魔法効果には攻撃速度やダメージ、アーマーなどのボーナスが含まれます。新たな能力値には、一定確率で死を免れるものや(「ディアブロ III」のパッシブアビリティのようなもの)、バフの効果が延長されるもの、ライフが低下した敵へのダメージが増加するものなどがあります。リリース時には30種類の魔法効果が登場する予定で、将来的にさらに種類が増える可能性があります。
レジェンダリー・アイテムも、アイテム固有のレジェンダリーの特性を持っています。これらはクラスのスキルに何らかの変化を及ぼすもので、そのアビリティを強化したり、中には外見を変化させるものもあります。すべてのレジェンダリー・アイテムはクラス固有となっていて、固有の名前とビジュアル、固有のスキル効果が用意されています。
アイテムのランク
基本理念:アイテムのランクによって、好みのアイテムを継続的に強化していくことができるようになるため、ステータスを上昇させるためにお気に入りのアイテムの破棄を強いられるようなことはなくなります。気に入ったレジェンダリー・アイテムがあれば、ランクを上昇させれば、それを使い続けることができます。
レアとレジェンダリーのアイテムはアイテム・ランクと呼ばれる新たなシステムで、さらにアップグレードすることができます。レア(黄)のアイテムはドロップ時にはランク0ですが、特定の職人に頼んで加工用素材を消費すれば、ランク5までアップグレードできます。ランクが上がるごとにアイテムのステータスが上昇します。レジェンダリー・アイテムは最大ランク20までアップグレードすることが可能で、ボーナス能力値と呼ばれる追加の効果が得られます。詳細は以下をご覧ください。
すべての武器に磨きをかける
基本理念:アイテムはキャラクターパワーの一部に過ぎません。チャームや宝石、その他の強化素材によってヒーローが得意とする能力が決まり、これによって成長システムに分岐が生まれるべきです。
チャーム
チャームは全クラスに1つから5つの独自のスキルランクボーナスを付与するもので、ランダムに抽選されます。不要なチャームは分解するとスキルストーンになり、これを使えば他のチャームのボーナスを再抽選できます。
チャームはどのクラスでも最大5種類のスキルに影響を与えられるので、欲しいスキルボーナスを手に入れるために再抽選したくなるでしょう。チャームは専用のアイテムスロットを使用し、一度に1つしか装備できないため、適切なものを選ぶようにしましょう!
ルーン
ルーンは加工用素材であり、エルダーリフトで入手できます。15種類のルーンが存在し、中には入手が困難なものもあります。ルーンはレジェンダリーの宝石やアイテムに関連したレシピに使用します。
宝石とアイテムソケット
コモンの宝石はアイテムのソケットにはめることで特定の基本ステータスをブーストします。宝石には過去の「ディアブロ」シリーズと同様に最大で10のランクが存在し、3つの同じランクの宝石を組み合わせるとアップグレードしてランクを上げることができます。たとえば、街の職人に頼めばランク3の宝石3つをランク4の宝石1つに変えることができます。
スロット | ノーマルのソケット最大数 | レジェンダリーのソケット最大数 | ソケットの色/タイプ |
---|---|---|---|
兜 | 該当なし | 1 | レジェンダリー |
鎧 | 該当なし | 1 | レジェンダリー |
肩当て | 該当なし | 1 | レジェンダリー |
下衣 | 該当なし | 1 | レジェンダリー |
武器 | 該当なし | 1 | レジェンダリー |
オフハンド | 該当なし | 1 | レジェンダリー |
首飾り | 3 | 該当なし | 赤、黄、青 |
指輪 (各) | 1 | 該当なし | ランダム |
手袋 | 3 | 該当なし | 黄 |
ベルト | 3 | 該当なし | 赤 |
靴 | 3 | 該当なし | 青 |
合計 | 13 | 6 |
レジェンダリー・アイテムのスロットは特別なものです。これらのアイテムスロットは各アイテムに1つしか存在せず、レジェンダリーの宝石しか挿入できません。詳細は以下をご覧ください。
分解した素材
不要なアイテムは鍛冶屋で分解して素材に変えることができます。素材を使ってアイテムのランクを上げたり、レシピを加工することができます。
貴重な財宝:レジェンダリーの宝石
基本理念:レジェンダリーの宝石はヒーローに追加のパワーを提供し、戦闘能力を大幅に高め、成長システムにおいて新たな強化ルートを提供します。
レジェンダリーの宝石は主に「活力の要石(Legendary Crest)」を使ってエルダーリフトで入手するか加工を通じて入手します。宝石の加工には特定の素材(ルーンを含む)と適切な宝石のレシピが必要です。レジェンダリーの宝石は他のアイテムでは獲得できない固有のボーナスを付与します。これは「ディアブロ III」と同じような仕組みです。
レジェンダリーの宝石を入手または加工した後は、レジェンダリースロットを持ったアイテム(兜、鎧、肩当て、下衣、武器、オフハンドのいずれかに装備されるソケット付きアイテム)にはめれば、その効果が即座に得られます。
レジェンダリーの宝石のアップグレード
アイテムの成長においてはレジェンダリーの宝石が重要な役割を担っているのため、宝石のランクを上げることが重要になります。レジェンダリーの宝石をアップグレードする基本的なやり方は、まったく同じ宝石を複数組み合わせて、タイプが同じで、より強力なひとつの宝石にすることです。また、不要な宝石は市場で取引できます。宝石をアップグレードしたときは、常に組み合わせた宝石の中で最高のものが残ります。達成しようとしている宝石のランクが高いほど、低いランクの宝石を大量に組み合わせる必要があります。
究極の装備をビルドする
「ディアブロ イモータル」のゲーム内で最高の装備を手に入れるには時間と労力が必要です。あらゆるアイテムをプレイヤー自分で入手して強化する必要があり、アップグレードされた最高の装備をすべて揃えられるのは熱心なプレイヤーのみです。プレイヤーが常に何かを探し求めていられる、そういったシステムを構築し、慎重に選択肢を考慮しながら何時間もゲームプレイを楽しめるようにすることが私たちの目標です。
ボーナス能力値と鍛え直し
基本理念:「ディアブロ イモータル」の目標のひとつはプレイヤーが達成を目指せる目標をたくさん用意することです。レジェンダリー・アイテムのランク上昇もそのひとつですが、それは数多くの成長要素のひとつに過ぎません。鍛え直しとボーナス能力値は、お気に入りの優れたレジェンダリー・アイテムを唯一無二の存在にしてくれるものです。
レジェンダリー・アイテムはランク20が上限となっています。アイテムのランクが6、11、16になると、ボーナス能力値が追加されます。これらの特別な能力値は6種類のグループの中から抽選されます。
アイテムがランク6になると、鍛え直すことが可能になります。鍛え直すとレジェンダリー・アイテムのボーナス能力値を再抽選することが可能になり、ビルドを微調整することができます。鍛え直しはゲームプレイで手に入る通常の「再鍛錬の石」でも行えますが、購入して手に入れる特化した「再鍛錬の石」を使えば、再抽選されるアイテムの特性のランダム性をある程度抑えることができます。特化した再鍛錬の石はより良い特性を付与する訳ではないのでご注意ください。これは鍛え直すアイテムについて、再抽選されるボーナス能力値のランダム性を低下させられるだけです。
「ディアブロ イモータル」では、唯一無二のアイテムを求めて 様々な選択を行うことになります。私たちはアイテムのコンセプトを複雑で深みのあるものにしつつ、プレイヤーが自分のペースでプレイして、継続的に意義のある達成感を感じられるようにしたいと考えています。いよいよ初めてのパブリックテストが始まります。ここで紹介したゲーム内のアイテムは開発 初期段階 のものであることを覚えておいてください。皆さんからのフィードバックに耳を傾け、アイテムを適切に調整していきたいと考えています。皆さんがご意見を聞かせてくれることを楽しみにしています。