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「ディアブロ II リザレクテッド」Deep Diveパネル

「ディアブロ II リザレクテッド」Deep Diveパネル

目次

「ディアブロ II リザレクテッド」Deep Diveパネル

「ディアブロ IV」Deep Diveパネル

「ディアブロ イモータル」テクニカルアルファとその先


「ディアブロ II リザレクテッド」Deep Diveパネル

アクションRPGジャンルを数十年牽引してきた伝説の冒険を再体験しましょう。本日、BlizzConlineにおいてBlizzard Entertainmentは時を超えた名作である「ディアブロ II」および拡張版の「ロード オブ デストラクション」の忠実なリマスター版、「ディアブロ II リザレクテッド」を発表しました。

Vicarious VisionsとBlizzard Entertainmentの才能溢れるチームによって基礎からリマスターされた「ディアブロ IIリザレクテッド」は、忘れがたい驚愕のサンクチュアリと、それを支配する悪魔達の世界を新世代のゲーマーの皆さんに紹介するだけでなく、長年のファンの皆さんにもこの大人気ヒット作を改善された音声、ビジュアル、パフォーマンスを以て再度お届けするものです。

少し前に発表したトレーラーで、私たちは「ディアブロ II」の著名なプレイヤーにして、「StarCraft II」の元プロフェッショナルキャスターであるMrLlamaSCを驚かせることになりました。彼のリアクションが良かったため、今日ここでさらなる情報をシェアします。「ディアブロ II リザレクテッド」Deep Diveについては以下をご覧ください。MrLlamaSCが アンドレ・アブラハミアム(Blizzard、ゲームデザイナー)、ロブ・ガレラニ(Vicarious Visions、メインデザイナー)、 クリス・アマラル(Blizzard、リード・アーティスト)と、大人気作を手掛ける工程についてチャットします。

焚き火を囲んで、パネルホストや開発陣の各種質問への回答をチェックしましょう(日本語非対応)

  • 本質はそのままに: 開発陣はどのように「ディアブロ II」本来のノスタルジーを守りながら、ビジュアルと音声を改善させたのでしょうか?
  • パーティーを作る :Vicarious Visions(今ではBlizzardファミリーの一員です)との関係は、「ディアブロ II」のリマスター版をどのように補強したのでしょうか?
  • 名作を進化させる: 開発陣はどのように「ディアブロ II」のキャラクターやアイテム、アイコン、その他ビジュアルをレベルアップ、再モデル化したのでしょうか?
  • 歴史に敬意を払う: アーティストやデザイナーが設定面を作成し直すにあたって参照したインスピレーションの源やマテリアルは何だったのでしょうか?
  • レガシーを忘れない: レガシートグル機能とは?
  • 同じだけど新しい: 「ディアブロ II リザレクテッド」に盛り込まれる、プレイのしやすさや最適化に関する変更点とは?
  • ほかにも盛りだくさん!

悪魔は再び甦る。「ディアブロ II」をいち早く再体験したい場合は、 公式サイトにオプトインすれば、来たる「ディアブロ II リザレクテッド」PC版テクニカルアルファや今後のテストに参加できるチャンスを得ることができます。

是非このブログをブックマークしてください。後ほどエグゼクティブプロデューサーのロッド・ファーガソンやメインデザイナーのロブ・ガレラニがファン大注目の質問にお答えします!明日以降、二人の回答やディアブロファン垂涎の最新ニュースについては Twitch.tv/Blizzardでご覧いただけます。(日本語非対応)

「ディアブロ IIリザレクテッド」はこのサンクチュアリの世界を20年以上に渡って楽しんで来た熱心なファンが開発してきた情熱の結晶です。今後もさらに情報を共有していきますので、コミュニティの皆さんもどうぞご期待ください!

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「ディアブロ IV」Deep Diveパネル

2019年、私たちは大人気のディアブロシリーズに新たな作品、「ディアブロ IV」を迎えることを大々的に発表しました。本日は、ファンに愛されたこのシリーズに 「ディアブロ II リザレクテッド」が加わり歴史に華が添えられました。しかしそれのみならず、永劫の戦いの次のチャプターでどんな運命が待ち受けているのかも見ていかなければなりません!

プレイヤーの皆さんは残虐でダークで情け容赦ないサンクチュアリの世界に戻ります。「ディアブロ III」の出来事よりずっと後が舞台となる「ディアブロ IV」では、果てなき冒険と無数の悪魔狩りに飛び込むことになります。巨悪は蘇り、その復活は世界に絶望の惨禍をまき散らします。「ディアブロ IV」には、ARPG切っての名作シリーズの特徴となる要素全てが盛り込まれています――熾烈な戦闘やタレントを通じた深みのあるカスタマイズ、スキルポイント、ルーンそしてレジェンダリーな戦利品の獲得などが、驚くべきレベルで再創造されています。

今日はブリザード30周年記念BlizzConlineの初日ですが、影をの中を逍遥していたミステリアスな人物に光を当てるのに、これほど相応しい日もないでしょう。BlizzConlineのオープニングセレモニーを見逃した方にも改めてご紹介します。あの焚火の周りに誇りを以て最新の英雄を迎えます。その名もローグです。

バーバリアンは強大な腕力を持ち、ソーサレスは魔的な知識を、ドルイドは残虐さを、そしてそれに加え、IVではローグが他に類を見ない柔軟な立ち回りで地獄に席巻すべく登場します。ローグのプレイヤーは斬撃、射撃、罠等を使った多様性ある戦い方を選択でき、毒や影の魔術、特殊技能で戦い方を強化できます。このクラスは元来のローグのファンのみならず、アサシンやデーモン・ハンター使いの皆さんも懐かしい特徴が戻ってきたと感じることができるでしょう。

それでは ルイス・バリガ(ゲームディレクター)、ジョン・ミューラー (アートディレクター)、ジョー・ピエピオラ (リード・システムデザイナー)、 カリーナ・キングダム(リード・アニメーター)と一緒に、 「ディアブロIV」Deep Diveで本作のゲームシステムを見ていきましょう。(日本語非対応)

  • ローグ: この影のキャラクターは誰なのか?クラス特性は?ローグの優れた機動性がゲームプレイに与える影響は?
  • マウント: サンクチュアリ探索の新たな手法となるマウントとは?入手方法は?マウントはカスタマイズ可能?マウント戦闘時の感覚は?
  • 野営地: 野営地とは?オープンワールドにおける機能は?野営地を手に入れるるべき理由とは?野営地のステータスがプレイヤー周辺の世界に与える影響は?
  • 垂直移動:新たな移動方法がどのような世界探索の選択肢を開くのか?
  • 対人戦: 「ディアブロ IV」のPvPの仕組みは?憎悪の欠片(Shards of Hatred)とは?それらを浄化した通貨で何が買える?
  • ほかにも盛りだくさん!

ぜひこのブログをブックマークしてください。後ほどエグゼクティブプロデューサーのロッド・ファーガソンとゲームディレクターのルイス・バリガがファン大注目の質問にお答えします!明日以降、二人の回答やディアブロファン垂涎の最新ニュースについては Twitch.tv/Blizzard でご覧いただけます。

「ディアブロ IV」で、この一大シリーズは闇に回帰します。 今後、このゲームの開発の進捗を皆さんにお届けするのが楽しみです。詳細に関しては 「ディアブロ IV」公式サイト四半期アップデート をご覧ください。 Twitterのフォローもよろしくお願いします!

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「ディアブロ イモータル」テクニカルアルファとその先

2018年、iOSとAndroid向けに完全新作となるMMOアクションRPG 「ディアブロ イモータル」が発表されました。その日から今日に至るまで、サンクチュアリの冒険を皆さんの手のひらに届けられること、いつでもどこでも真の「ディアブロ」を体験していただけることに興奮が冷めやりません。「ディアブロ イモータル」では「ディアブロ II」と「ディアブロ III」の間の出来事が語られ、プレイヤーを古代の悪との戦いと、触れられてこなかったストーリーへと導きます。初見のプレイヤーも、地獄の悪魔と永らく戦ってきたベテラン陣も、「ディアブロ イモータル」では往時のままのハイペースで理屈抜きのゲームプレイが楽しめます。

今日は「ディアブロ イモータル」テクニカルアルファの新たな詳細や知見、インプレッションについてご紹介していきたいと思います。皆さんのお相手をするのは Bluddshed、「ディアブロ III」の中心的クリエイターのひとりで、 Bludd Heart Podcastのホストです。彼が自分の体験を語り、 ワイアット・チェン(リード・デザイナー)とカレブ・アーセナー(リード・ゲームプロデューサー)に質問を投げます。このDeep Diveパネルディスカッションのトピックは以下のとおりです。(日本語非対応)

  • ファーストインプレッション:パネリスト達の「ディアブロ イモータル」のお気に入りクラスとインプレッション。
  • スキルシステム: 開発者のスキルデザインへのアプローチと、新旧要素のバランスの取り方について。
  • バラエティに富んだ成長システム: グレーター・リフトのその先で「ディアブロ イモータル」が冒険者に提供するバラエティに富んだ各種アクティビティについて。
  • バラエティに富んだゾーンイベント: バイルフェンでのPvPやその他ゾーンイベントについて。
  • パラゴンシステム: パラゴンシステムに関する説明と、それがいかに過去の最良の要素を捉え、同時に未来へ続く新鮮な体験をもたらしたか。パラゴンシステム・ツリーのデザインポリシー耕論。
  • 過去の探索: 「World of Warcraft」とその「Caverns of Time」が「ディアブロ イモータル」のストーリーテリングに与えた影響。
  • ウェストマーチ: この巨大都市の導入と没入感あるプレイヤーハブの重要性。
  • ソーシャル要素: なぜ「ディアブロ イモータル」ではプレイヤーとタッグを組むことで勇気づけられたり、やりがいを得ることのできるものにしたいのか開発陣が説明します。
  • コミュニティー観察: ワイアットとカレブが「ディアブロ イモータル」テクニカルアルファで得られた主なフィードバックと改善点についてお話しします。
  • ほかにも盛りだくさん!

誰より早く「地獄」に戻ることをお望みですか?であれば、こちらから 事前登録を行えば、「ディアブロ イモータル」の今後のテストマイルストーンに参加できるチャンスがあります!

最後に、是非このブログをブックマーク してください。後ほどエグゼクティブプロデューサーのロッド・ファーガソンやリード・デザイナーのワイアット・チェンがファン大注目の質問にお答えします!明日以降、二人の回答やディアブロファン垂涎の最新ニュースについては Twitch.tv/Blizzard でご覧いただけます!

今年はBlizzConでファンの皆さんに会えないのが残念ですが、今後もさらに情報を共有していきますので、コミュニティの皆さんもどうぞご期待ください!詳細に関しては 「ディアブロ イモータル」公式サイトをご覧ください。Twitterのフォローもお願いいたします!

変わらぬご愛顧をありがとうございます。

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