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シーズン19:11月23日より、永劫の戦いのシーズン開幕

シーズン19:11月23日より、永劫の戦いのシーズン開幕

「ディアブロ III」の次回のパッチと共に、11月23日よりシーズン19が始まります。パッチ2.6.7で登場する永劫の戦いのシーズンのバフ、神々しい2つの新クラス専用セット、そして新旧含めた一部アイテムの再調整の詳細をご覧ください!


目次


新シーズン・テーマ

シーズン19では、永劫の戦いのシーズンという形で、連続キルをベースにしたシステムを導入しました!かつて天界と地獄界の間で繰り広げられた戦いを想起させる内容となっており、プレイヤーが立ちはだかる敵を打ち倒すほどに、冒険の助けとなる強力な効果が戦場に降り注ぐことでしょう。この効果は継続されるにしたがって、その見返りも増幅します。キル数を稼ぎ、サンクチュアリの名において戦場の敵を一掃しましょう!

シーズン19の期間中は、全プレイヤーを対象に、伏魔殿のバフが付与されます。このバフは蓄積するごとに、わずかに移動速度とボーナス・ダメージが上昇します。最大で1000回分の蓄積が可能で、移動速度は最大50%、ダメージは最大100%上昇します。さらに、連続キルを一定数達成するたびに特殊な効果が発動し、戦場にさらなる破壊をもたらします。

  • 15キル:敵を追跡し爆発する鶏
  • 30キル:敵を凍結させる広範囲のフロスト・ノヴァ
  • 50キル:空から死体が降り注ぐ
  • 100キル:5つの巨大なエナジー・ツイスターを放出
  • 150キル:敵の足元に闇の間欠泉が出現
  • 200キル:空から宝箱が降り注ぐ
  • 300キル:炎の輪がすべてを包み込む
  • 400キル:空からメテオが降り注ぐ
  • 500キル:天使が戦場に降り立ち共に戦う
  • 1000キル:?????

今シーズンは、シーズン18の三位一体のバフに対していただいたフィードバックを直接的に反映させたいと考えていました。連続キルをベースにしたものなら、移動に合わせて効果も確実に受けられますし、何度もキャラクターの位置を調整する必要もありません。将来的にまだ改善を行う余地はありますが、それまでの間は連続キルを限界まで達成して、究極のボーナスの正体を解き明かしましょう!皆さんにもひどく気に入ってもらえると思います。

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シーズン18のコスメティック報酬

シーズン17より、過去にシーズン報酬を受け取れなかったプレイヤーに向けて、以前のシーズン報酬が再び登場するようになりました。シーズン19では、シーズン7に登場した報酬がシーズン・ジャーニーに戻ってきます。

ただ、過去のシーズンに既に参加されている方なら、当然ながら新たな目標が欲しいところでしょう。シーズン17で導入されたシーズン・ジャーニーの完了報酬を再び導入します。しかも1つではなく、2つの新たなコスメティック報酬が、シーズン・ジャーニーを完了したプレイヤーに贈られます。勇気の肖像フレームと天界のトレジャー・ゴブリンペットをどうかお楽しみください!

限定の征服者セットの兜および肩当てのスロットに加えて、雪に覆われ、不吉な雰囲気が漂う永劫の森 をテーマにした肖像フレーム一式を獲得できます。凍てつく旅路の中で、あなたを暖かな気持ちにさせてくれる小さな友人が必要なら、火の力を秘めた「ピアースの夢」を連れ歩きましょう。もちろん、彼がその地に住まう生き物たちに夜の恐怖を刷り込んでいない時に限りますが。

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シーズン・ジャーニー報酬

ここ最近のシーズンで悪魔の討伐に精を出していて、どのシーズン・ジャーニーでも征服者として達成している場合は、これまでに複数の保管箱タブを獲得しているはずです。征服者ティアを完了すると、シーズンごとに追加で1つ、最大5つ獲得できます。

  • サンクチュアリの守護者:難易度「トーメント XIII」で、レベル70のネファレム・リフトを5分以内にクリアする
  • 宝石の仙人:3つのレジェンダリーの宝石をレベル55にする
  • ただ勝利のために:今シーズンのコンクエストを2つ完了する
  • 成敗してやる:難易度「トーメント XIII」、レベル70で30秒以内にゴームを倒す
  • 金なんて…:難易度「トーメント XIII」でグリードを倒す
  • 連れて行こう:ソロでグレーター・リフトのレベル60に到達する
  • 豪華な強化:カナイのキューブで、レベル50以上の宝石を使ってエンシェント・レジェンダリー・アイテムを強化する
  • キューブ的再生法:カナイのキューブを使い、レジェンダリー・アイテムを鍛え直す

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シーズン・コンクエスト

シーズン19に向けてコンクエストの計画を立てませんか?皆さんを待ち受けるチャレンジをご紹介します!

シーズン19にスプリンター/スピード・レーサーが帰ってきます。「ディアブロ III」のストーリー・モードを1章から5章まで、レベル70で1時間以内にクリアしましょう!続いて、お金に目のないあなたは、強欲/超強欲に挑んで、「欲望の穴」または「欲望の中枢」以外の場所で5千万ゴールドを連続で獲得しましょう。宝石の聖者/宝石中毒者は、レジェンダリーの宝石を磨くいい機会になるので、3つのレジェンダリーの宝石をレベル65に上げてチャレンジを完了しましょう!さらに奥へと突き進む方は、グレーター・リフトのレベル75まで到達し、神性を持つ者/最強の戦士を完了しましょう。最後に、型にはまらないビルドを愛するプレイヤーには、畏怖すべき者/スーパーヒューマンがあります。レベル45のグレーター・リフトをソロかつセット・ボーナス無しでクリアしましょう。

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ヘイドリッグの贈り物

ヘイドリッグの贈り物として、シーズン・ジャーニーの特定の章をクリアしたプレイヤーに贈られるクラス専用セットが再び帰ってきます。入手可能なセットを以下に記載します。初めてのシーズンとなるプレイヤーに向けて、仕組みも併せて説明しますのでご確認ください。

シーズン・ジャーニーの第2章、第3章、第4章をクリアすると、ヘイドリッグの贈り物を3つ獲得できます。それぞれの贈り物には、クラス専用セットの一部が含まれます。ハードコアおよび非ハードコアで、各シーズンにつきクラス専用セットを1つだけアンロックできます。選ぶ際は慎重に!

獲得するセットは、ヘイドリッグの贈り物を開けるときに使用しているキャラクターのクラスによって変わります。クラス専用セットを揃えるには、同じキャラクターで3つの贈り物を開ける必要があります。

シーズン19でヘイドリッグの贈り物から獲得できるセットは以下のとおりです。

  • バーバリアン:荒地の憤怒
  • クルセイダー:ロランドの遺産
  • デーモン・ハンター:不浄な精髄
  • モンク:千なる嵐の装束
  • ネクロマンサー:ラズマの骨
  • ウィッチ・ドクター:ヘルトゥースの装具
  • ウィザード:タル・ラシャの元素

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パッチノート

以下は「ディアブロ III」の最新アップデートとなるパッチ2.6.7のパッチノートになります。PTRからの変更は赤色でハイライトしています。


最終更新:11月13日03:00(日本時間)

以下は「ディアブロ III」の最新アップデートとなるパッチ2.6.7のパッチノートになります。


パッチ2.6.7

目次:

注:特に断りのない限り、それぞれの変更はPS4、Switch、PCを含む「ディアブロ III」 の全バージョンに適用されます。PTRはPCおよびMacユーザーのみご利用可能となりますのでご注意ください。


全般

  • グレーター・リフトの要石が吸引で回収できるようになりました。
  • カリフォルニア州消費者プライバシー法(CCPA)に準拠した説明が、オプション-> プライバシーのメニューに追加されました。当社はアカウント情報を販売することはないと明確に記述されています。CCPAの詳細はこちらをご覧ください(コンソール版のみ)。
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シーズン

  • 開発者コメント:シーズン18のバフへのフィードバックの中でもっとも目立ったのは、冒険する中で三位一体のボーナスが自身のキャラクターに移動に合わせて効果を得られない、という意見でした。シーズン19では方向性を調整し、プレイヤーに付与される効果についても試験を重ねながら上方修正を行い、戦場にカオスとパワー両方の要素を追加します。「伏魔殿」の効果と似ている部分もありますが、特定の連続キルボーナスのために合計連続キルをリセットするか、あるいは全体効果を維持するためにそれを見送るか、プレイヤーは選択を迫られるでしょう(特にグレーター・リフトなどでは、最上位の連続キルボーナスを得るのは難しいため)。高いキルカウントが求められる場合は、その分だけ見返りも大きなものとなります。プレイヤーの皆さんの感想と、実際どのように活用されるのか、私たちも楽しみにしています。
  • 永劫の戦いのシーズン、シーズン19のバフが追加
    • 伏魔殿
      • シーズン期間中、全プレイヤーに蓄積するバフが付与されます。このバフは直近5秒以内に、モンスターに攻撃をヒットさせるか、モンスターをキルする限り維持されます。
      • 蓄積されるごとに移動速度が0.05%、ボーナス・ダメージが0.01%増加。ボーナスの最大値は移動速度50%、ダメージ100%(蓄積1000回分)
      • さらに、連続キルが一定数に達するとパワーが解放され、プレイヤーレベルと難易度、またはグレーター・リフトのレベルに応じたダメージを与えることができます。
        • 15キル:敵を追跡し爆発する鶏
        • 30キル:敵を凍結させる広範囲のフロスト・ノヴァ
        • 50キル:空から死体が降り注ぐ
        • 100キル:5つの巨大なエナジー・ツイスターを放出
        • 150キル:敵の足元に闇の間欠泉が出現
        • 200キル:空から宝箱が降り注ぐ
        • 300キル:炎の輪がすべてを包み込む
        • 400キル:空からメテオが降り注ぐ
        • 500キル:天使が戦場に降り立ち共に戦う
          • 天使はリフト・ガーディアンを一撃死させなくなります。
        • 1000キル:???
      • パワーはグループ単位で発生(グループのプレイヤー人数に関係なく、プレイ中に発動するパワーは1つのみ)
  • シーズン19のシーズン・ジャーニーを完了したプレイヤーに向けて、新たにシーズン報酬を2つ(勇気の肖像フレーム、天界のトレジャー・ゴブリンペット)を追加
  • リリスの抱擁:この特別な一対の翼は、バーチャルチケットを購入したプレイヤーだけが獲得できる特典となります。リリス万歳!(PCのみ)
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アイテム

  • 開発者コメント:パッチ2.6.7では、「ディアブロ III」の全クラスに新たなクラス専用セットが用意されています。勇気のシーズンでは、光を体現し神聖属性ダメージを与えることが可能な2つのクラス、クルセイダーとモンクに焦点を当てます。また、新たなクラス専用セットとの相乗効果を生み出すため、多数のレジェンダリー・パワーに調整を加え、新たなパワーも追加しています。コミュニティ内でもリサーチを行い、現行のビルドで最も要望の多いスキルや、期待外れのスキルについても把握しています。今回のパッチによって、新たなゲームプレイの選択肢をぜひ皆さんに楽しんでいただければと思います。その他のクラス専用セットは今後のパッチで追加する予定です。まだお使いのクラスが対象になっていなくても、順次対応していくのでご安心ください!
  • 今回のパッチでは、多数のバーバリアンのアイテムに変更が入っています。バーバリアンのクラス専用セットは後日の追加となりますが、情熱的なバーバリアンのコミュニティから聞こえてきた“ウォー・クライ”に応えて、皆さんからいただいたフィードバックをもとに複数の変更を加えました。すべての提案事項をそのままの形で取り入れたわけではありませんが、皆さんの的確な分析は今回のパッチで行った変更のよい指針となりました。丁寧かつ建設的に意見を共有してくださったコミュニティの皆さん、本当にありがとうございました。いただいた意見はどれも有用なもので、皆さんの声に込められた思いと献身に心から感謝します!
  • 新クルセイダーセット:勇気のアイギス
    • 2ピースのセット・ボーナス:〈天界の拳〉から飛散する稲妻の塊が一定の確率で再び〈天界の拳〉を発動する〈天界の拳〉から飛散する稲妻の塊が一定の確率で再び〈天界の拳〉を発動する〈天界の拳〉での攻撃が力を授け、5秒間〈天の怒り〉のダメージが100%増加する。この効果は3回まで蓄積する(乗算)
    • 4ピースのセット・ボーナス:〈天界の拳〉が敵に当たるとラスを5ポイント生成し、5秒間受けるダメージが1%減少する。この効果は50回まで蓄積する
    • 6ピースのセット・ボーナス:〈天界の拳〉と〈天の怒り〉で与えるダメージが10000%20000%増加する
    • 開発者コメント:2.6.7 PTRではフィードバックをお送りいただきありがとうございました!〈天の怒り〉については、要望が多かったこともありますが、テーマとも合致し、ゲームプレイがより奥深いものになると考えたため、今回の変更を加えています。将来的にも調整の余地や追加作業はあり得ます。皆さんに求められているようなセットを導入できることを嬉しく思います!
  • 新モンクセット:正義の法則
    • 2ピースのセット・ボーナス:〈烈風円陣〉使用時に全ルーンの効果が発生し、〈烈風円陣〉を蓄積するごとに移動速度が5%上昇する
    • 4ピースのセット・ボーナス:〈烈風円陣〉の範囲内にいる敵1体につき、自分の移動速度が5%上昇する。この効果は10回まで蓄積する。〈疾風掌破〉で攻撃すると、受けるダメージが50%減少し、スピリットの生成量が50増加する
    • 6ピースのセット・ボーナス:〈烈風円陣〉発動時に〈疾風掌破〉が敵に当たり、短時間に30回以上攻撃が当たると、一時的に〈烈風円陣〉の範囲が大きくなる。〈烈風円陣〉のダメージが10,000%15,000%増加する
    • 開発者コメント:2.6.7 PTRではフィードバックをお送りいただきありがとうございました!モンクについては、ダメージ減少の追加や〈疾風掌破〉のバランスを調整してほしいという要望が多数寄せられていました。今回の変更で生存能力が向上し、聖なる裁きの旋風によって卑劣な悪魔の群れを蹴散らす効果的なビルドが生まれることを期待しています。
  • ダークライト
    • 〈天界の拳〉が[45-60%]100%の確率で2回唱えられる
    • 追加レジェンダリー・パワー:〈天界の拳〉で与えるダメージが [200-250%][800-1000%]増加する
  • 嵐の目
    • 新レジェンダリー・パワー:〈烈風円陣〉が敵1体にだけ当たると、ダメージが100%増加する
    • 開発者コメント:正義の法則の再設計にともない、このアイテムの必要性が下がる結果となります。現時点ではこのアイテムを削除しますが、今後追加する可能性もあります(または別のレジェンダリー・パワーに変更)。
  • 復讐の風
    • 〈烈風円陣〉の最大蓄積数が[6-7]10回増加する
    • 追加レジェンダリー・パワー:〈烈風円陣〉で与えるダメージが[250-300%][600-800%]増加する
  • ワン・キム・ラウ
    • 新レジェンダリー・パワー:〈疾風掌破〉が敵に当たると、〈竜巻天翔〉が発動し、両方のスキルのダメージが[500-600%]増加する
  • チャントドの決意
    • 衝撃波に付与される攻撃速度ダメージ・ボーナスが減少
    • 開発者コメント:これは以前行った、衝撃波が攻撃速度から得るボーナスの変更に対応した調整です。上記の変更で想定以上に衝撃波が強化されてしまったので、再び手を加える形となりました。
  • 荒地の憤怒
    • 6ピースのセット・ボーナス:〈レンド〉にもダメージ・ボーナスが適用
  • ラメンテーション
    • 追加レジェンダリー・パワー:〈レンド〉で与えるダメージが[150-200%]増加する
    • 開発者コメント:バーバリアンの性能が改善されたのはよかったのですが、やり過ぎたのではないかと心配でした。ひとまず追加項目を1つだけ削除し、シーズン19でクラスの性能をモニターし、将来的にこの変更を再び追加するか検討します。バーバリアンに焦点を当てたバッチも今後予定していますので、必要に応じて再調整を行う時間はたっぷりあります!
  • アンボの矜持
    • 新レジェンダリー・パワー:〈ワールウィンド〉の攻撃に〈レンド〉が適用され、〈レンド〉の合計ダメージが1秒間に渡って与えられる
  • 慈悲なき者
    • 〈古の大槌〉を使用時に[25-30%]の確率で、20秒間、古の民を召喚する
    • 新レジェンダリー・パワー:〈古の民の呼び声〉および〈狂戦士の憤怒〉が発動中、〈古の大槌〉のダメージが[200-250%]増加する
  • フィヨルド・カッター
    • 攻撃時に氷の霊気を身にまとう
    • 新レジェンダリー・パワー:スロウまたは冷気に包まれた状態の敵に対する〈サイズミック・スラム〉の攻撃速度が50%増加し、ダメージが100-150%増加する
  • 破壊の腕甲
    • 〈サイズミック・スラム〉によって最初に攻撃した510体に対するダメージが[400-500%]増加する
  • 古の民の怒り
    • 〈古の民の呼び声〉に〈古の怒り〉の効果が付与され、〈古の民の呼び声〉の攻撃速度が100%増加する
  • ボーン・リンガー
    • 蓄積の最大数を60に変更
    • 開発者コメント:このアイテムは、5分以上もの長時間にわたって蓄積を稼ぎ、ライフを一瞬の内に奪い去ってしまうような使い方を意図して導入したものではありません。ゲームプレイのスタイルとしても魅力的なものではなく、これがネクロマンサーのゲームプレイの最適解となってしまうような事態は避けたいと考えました。
  • 夢の遺産
    • グレーター・リフト・ガーディアンがこの宝石をドロップする確率が上昇
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モンスター

  • ブライター
    • ブライターの毒の触手がプレイヤーを攻撃する際に、効果範囲のヒット数が減少し、代わりにダメージが上昇
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バグ修正

  • ウィザード
    • アルコン
      • フォームをアルコンに変えるか、アルコンから別のフォームに変えると、特定のアイテムボーナス(デスウィッシュなど)が残る問題を修正
        • 開発者コメント:少し前のパッチで、バズーカ・ウィザードの性能はしばらく様子を見ると説明しました。当時は、実行するには高いレベルのスキルが必要となるため、そこまで多くのプレイヤーには広がらず、ハイリスクハイリターンのゲームプレイの選択肢として考えていました。ところが実際には、多くのプレイヤーに定番のビルドとして認識されるようになっています。他の変更(ボーン・リンガーやチャントドなど)も踏まえて、今回修正を行うのが適当と判断しました。
  • 怨恨
    • 怒れる巨人の使用時、ガルガンチュアンが激高状態だと200%の物理ボーナス・ダメージが適用されない問題を修正
  • スクワートのネックレス
    • 一部の地面の効果により、スクワートのネックレスのバフが、シールドを展開している状態でも効果を失ってしまう問題を修正
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よくある質問

Q:シーズン19はいつ始まりますか?

A:シーズン19は、北米では11月22日(金)午後5:00(太平洋標準時)、ヨーロッパでは同日午後5:00(中央ヨーロッパ時間)、アジアでは同日午後5:00(日本時間)に開始されます。タイムゾーンの変換については、こちらのサイトをご確認ください。

Q:シーズンは、PlayStation®4とNintendo Switchのプレイヤーにいつ配信されますか?

A:どの地域のバージョンのゲームをお持ちかにかかわらず、全コンソールのプレイヤーに向けて、11月22日(金)午後5:00(太平洋標準時)に配信されます。なお、PlayStation®4とNintendo Switchのシーズンランキングは引き続きプラットフォームごとに分かれています。

Q:シーズン19はいつ終わりますか?

A:シーズンの終了予定日は公表しておりません。ですが、おおよそ3か月間(開発状況により数週間前後する可能性あり)は継続する予定です。これまで同様、シーズンが終了する少なくとも2週間前までには通知します。

Q:非シーズンランキングはいつリセットされますか?

A:非シーズンランキングは「時代」と呼ばれる期間(それぞれ約6~12ヶ月)とリンクしています。最新の時代は11月12日に開始しました。時代の詳細については、こちらの投稿をご覧ください。

Q:過去のシーズンおよび時代の記録はどうなりますか?

A:シーズン10以降、過去の個人最高記録はシーズン1から順次削除しています。つまり、シーズン19が開始すればシーズン10の個人最高記録が削除されます。同様に、新しい時代の開始と共に過去の時代の個人最高記録も削除していきます。

シーズンランキングの記録は削除されることなく、ゲーム内およびウェブサイト上にてアーカイブ化されます。

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この先もテーマシーズンは進化を続け、私たちとしても今後どうなっていくのか楽しみにしています。永劫の戦いのシーズンが待ち遠しいですか?新しいクラス専用セットを試してみたくてウズウズしていますか?シーズン19でお会いしましょう!

注:今週より「ディアブロ III」のブログ記事にコメントができなくなります。これはGDPR(一般データ保護規則)基準を遵守するためのウェブサイト移行の一環となります。ご不便をおかけいたしますが、やり取りの続きは一般フォーラムでお楽しみください!

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