シーズン18:三位一体のシーズンが8月23日より開始
「ディアブロ III」の最新パッチと共に、8月23日(日本時間)よりシーズン18が始まります。パッチ2.6.6は、新登場の三位一体のシーズン・バフ、新たなレジェンダリー・パワー、そして手直しされた加工アイテムなど、盛りだくさんでお届けします!
目次
新シーズン・テーマ
シーズン18、三位一体のシーズンでは、地獄界の三大悪が3000年以上前に結成した古の教団への回帰がテーマとなります。それぞれが、決意、創造、愛を司る慈悲深き三柱の神々に扮した三大悪は、今なお続く永劫の戦いの戦局を覆すべく、人々の心に入り込もうとしました。最終的に罪悪戦争でウルディシアンに敗れはしましたが、三位一体教団の残党は姿を変え、今なお邪教として存続し、母体となった教団よりも広く知れ渡るようになりました。そしてエイドリアとマグダ亡き後も、その遺志を継ぐべく活動を続けています。
シーズン18の期間中、すべてのプレイヤーは三位一体の力のバフの恩恵を受けられます。このバフは一定間隔で戦場に魔法陣を召喚し、次の3つの中からランダムで1つの効果を発動します。
- 愛の三位一体(パワー):発動中、魔法陣の中にいるプレイヤーに100%のダメージボーナスを付与
- 決意の三位一体(リソース減少):発動中、魔法陣の中にいるプレイヤーの消費リソースを50%減少
- 創造の三位一体(クールダウン時間短縮):発動中の魔法陣の中にいると、スキルのクールダウン時間が通常よりも短縮
今シーズンは少し趣向を変えてみたいという思いがありました。冒険を始めた瞬間から、すぐにゲームプレイ上の変化を実感できるような効果を目指しました。レベル1からレベル70以降の幅広い局面でゲームプレイが変化するので、上記の強力なブーストを活用すべくさまざまな戦場を駆け回る良いきっかけになるはずです。初期レベルから高難度のグレーター・リフトに至るまで、プレイヤーの皆さんがこの古の力をどのように活かして戦いを繰り広げるのか、私たちとしても楽しみで仕方がありません!
シーズン18のコスメティック報酬
シーズン17より、過去にシーズン報酬を受け取れなかったプレイヤーに向けて、以前のシーズン報酬が再び登場するようになりました。シーズン18では、シーズン6に登場した報酬がシーズン・ジャーニーに戻ってきます。
限定の征服者セットの鎧および手袋のスロットに加えて、血の破片の神秘的な美しさで彩られた肖像フレーム一式を獲得できます。不気味なハロウィンペナントも獲得できるので、薄気味悪いものたちへのあなたの愛情を見せつけましょう。
シーズン・ジャーニー報酬
ここ最近のシーズンで悪魔の討伐に精を出していて、どのシーズン・ジャーニーでも征服者として達成している場合は、既に余分な保管箱タブをいくつか獲得しているはずです。征服者ティアを完了すると、シーズンごとに追加で1つ、最大5つまで獲得できます:
- サンクチュアリの守護者:難易度「トーメント XIII」で、レベル70のネファレム・リフトを5分以内にクリアする
- 宝石の仙人:3つのレジェンダリーの宝石をレベル55にする
- ただ勝利のために:今シーズンのコンクエストを2つ完了する
- 武装解除:難易度「トーメント XIII」、レベル70で15秒以内にラカノスを倒す
- 金なんて…:難易度「トーメント XIII」でグリードを倒す
- 連れて行こう:ソロでグレーター・リフトのレベル60に到達する
- 豪華な強化:カナイのキューブで、レベル50以上の宝石を使ってエンシェント・レジェンダリー・アイテムを強化する
- キューブ的再生法:カナイのキューブを使い、レジェンダリー・アイテムを鍛え直す
シーズン・コンクエスト
シーズン18に向けてコンクエストの計画を立てませんか? 皆さんを待ち受けるチャレンジをご紹介します!
グレーター・リフトのレベル75まで到達し、神性を持つ者/最強の戦士を完了しましょう。宝石の聖者/宝石中毒者は、レジェンダリーの宝石を磨くいい機会になるので、3つのレジェンダリーの宝石をレベル65に上げてチャレンジを完了しましょう! スピード重視のプレイヤー向けのスピード・デーモン/スピード・ジャンキーは、ネファレム・リフトをレベル70かつ「トーメント X」以上で2分以内に完了しなければならないチャレンジです。呪われている!/星が並ぶ時は、任意の呪われた宝箱イベントで、レベル70、「トーメント X」以上で、350体以上のモンスターを倒してください。続いて腕の立つデーモン・スレイヤー向け、ボス・モード/異次元の強さは、レベル70かつ「トーメント X」で、以下のボスを20分以内に倒さなければならないスピードチャレンジです。
- スケルトン・キング
- ブッチャー
- ゾルタン・クーレ
- ゴーム
- シーディア
- ラカノス
- ディアブロ
- エイドリア
- 女王アラネア
- マグダ
- ベリアル
- 強襲獣シージブレイカー
- アズモダン
- イズアル
- ウルザエル
- マルサエル
ヘイドリッグの贈り物
ヘイドリッグの贈り物として、シーズン・ジャーニーの特定の章をクリアしたプレイヤーに贈られるクラス専用セットが再び帰ってきます。入手可能なセットを以下に記載します。初めてのシーズンとなるプレイヤーに向けて、仕組みも併せて説明しますのでご確認ください:
シーズン・ジャーニーの第2章、第3章、第4章をクリアすると、ヘイドリッグの贈り物を3つ獲得できます。それぞれの贈り物には、クラス専用セットの一部が含まれます。ハードコアおよび非ハードコアで、各シーズンにつきクラス専用セットを1つだけアンロックできます。選ぶ際は慎重に!
獲得するセットは、ヘイドリッグの贈り物を開けるときに使用しているキャラクターのクラスによって変わります。クラス専用セットを揃えるには、同じキャラクターで3つの贈り物を開ける必要があります。
シーズン18でヘイドリッグの贈り物から獲得できるセットは以下のとおりです:
- バーバリアン – レコーの遺産
- クルセイダー – アクハンの鎧
- デーモン・ハンター – 略奪者の権化
- モンク – イナの手
- ネクロマンサー – 悪疫使いのショール
- ウィッチ・ドクター – ズニマッサの憑依
- ウィザード – デルセアの最高傑作
パッチノート
以下は「ディアブロ III」の最新アップデートとなるパッチ2.6.6のパッチノートになります。PTRからの変更は赤色でハイライトしています。
パッチ2.6.6
次目
注:特に断りのない限り、それぞれの変更はPS4、Switch、PCを含む「ディアブロ III」 の全バージョンに適用されます。
- 「Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition」を事前購入したプレイヤー限定で利用可能なペットを追加(PC版のみ)
- シーズン18:三位一体のシーズンが開始
- 三位一体の意思:すべてのスキルが、敵に当たると一定確率で力を授ける魔法陣を生み出します。同時に使用できる魔方陣は1つだけです。
- 愛の三位一体(パワー):発動中、魔法陣の中にいるプレイヤーに100%のダメージボーナスを付与
- 決意の三位一体(リソース減少):発動中、魔法陣の中にいるプレイヤーの消費リソースを50%減少
- 創造の三位一体(クールダウン時間短縮):発動中の魔法陣の中にいると、スキルのクールダウン時間が通常よりも短縮
- 開発者コメント:ここ最近のシーズン・バフは、エンドゲームコンテンツに焦点を当てたものがほとんどだったので、今シーズンは少しばかり趣向を変え、シーズン・ジャーニーのどの時点でもより恩恵が感じられるものを試してみることにしました。「三位一体の意思」はレベル1の序盤でも効果を発揮し、シーズンの最初から終わりまでゲームに大きく影響を及ぼす効果となっています。絶え間なく変化するこのバフを、プレイヤーの皆さんがそれぞれの冒険でどのように活用するのか、楽しみにしています!
- 開発者コメント:また、PTRの期間中に色覚サポートに関するフィードバックをいただきました。青色の魔法陣の1つを、より暗めの緑色のアースカラーに変更しています。色覚にハンデキャップをお持ちの方は、該当の色を見分けやすくなりました。皆さんのフィードバックに感謝します!
- 三位一体の意思:すべてのスキルが、敵に当たると一定確率で力を授ける魔法陣を生み出します。同時に使用できる魔方陣は1つだけです。
- 開発者コメント:詳しくは以下で説明しますが、2.6.6では全体的に、(1)かねてからバランス/ゲームプレイ全般の調整が求められていた一部のクラス、(2)カナイのキューブで試行錯誤しているより広範のプレイヤー層、その2つを対象に新しいアイテムおよび能力を導入したいと考えました。裏を返せば、クラス固有の新要素は少なめということになりますが、その分誰もが楽しめるコンテンツがより多く追加されます。また、ヘイドリッグの作成可能なセットの一部について、レベル70に到達したてのプレイヤーや悪魔狩りの効率の最大化を目指すプレイヤーから見て、より魅力が高まるように実験的に変更を加えました。2.6.6によって新たな定石や戦術が出てくるのを楽しみにしています。コミュニティの皆さんが新登場のアイテムをどのように料理するか、開発チーム一同で楽しみにしています!
- アップデートされたアイテムに関するメモ:一部のアイテムの性能について、以下でその設計意図を説明します。「時の芳香」をはじめとして、一部のアイテムはPTRでこちらが意図したとおりに正常には機能していませんでした(これらは既に修正されています)。他のものについては、アイテムの挙動をより正確にお伝えするため、こちらにまとめさせていただきました。
- 時の芳香
- 新レジェンダリー・パワー:塔門の効果時間が2倍になる
- 注:効果を得るのはアイテムの装備者だけです。これは意図した仕様です。
- エクセキューショナー
- 新レジェンダリー・パワー:ライフが(5~10%)以下の敵を攻撃で即死させる
- 注:従者に効果は付与されません。これは意図した仕様です。
- ストーン・ガントレット
- 新レジェンダリー・パワー:攻撃を受けると、少しずつ石に変わっていく…(防御力が50%上昇、移動速度が15%低下、攻撃速度が20%低下する。この効果は5回まで蓄積する)
- PTRアップデート:バフアイコンの表示を追加し、ゲーム内の説明文をより明瞭にしました。皆さんのフィードバックに感謝します!
- 注:操作障害効果の無効化は、攻撃速度および移動速度の低下ペナルティにも効果を発揮します。これは意図した仕様です。
- 反響する憤怒
- 新レジェンダリー・パワー:敵を倒すと、使用者は〈フレンジー〉の効果を得る(敵を倒すと攻撃速度が15%、移動速度が5%上昇する。この効果は5回まで蓄積する)
- PTRアップデート: キルアシストやペットによるキルでも効果は付与されます。皆さんのフィードバックに感謝します!
- スクワートのネックレス
- 新レジェンダリー・パワー:ダメージを受けていない間、与えるダメージが最大で100%増加し、受けるダメージが最大で50%増加する
- PTRアップデート: バフアイコンの表示を追加しました。皆さんのフィードバックに感謝します!
- メッサーシュミットのリーヴァー
- 新レジェンダリー・パワー:敵を倒すと、自分のスキルのうちの1つのクールダウン時間が1秒短縮される
- PTRアップデート:キルアシストやペットによるキルでも効果は付与されます。皆さんのフィードバックに感謝します!
- モーティックの締め具
- 新レジェンダリー・アイテム:〈狂戦士の憤怒〉使用時に全ルーンの効果が発生する
- 開発者コメント:パッチ2.2.0 のPTRでプレイしたことがある方は、このアイテムがライブサーバーで公開される前に排除されたアイテムであることにお気づきだと思います。当時の水準からすると、「モーティックの締め具」は単一のアイテムスロットとしてはあまりにも強力だったため実装を見送られました。ですが、「ディアブロ III」の環境はその後大きく変化しため、今なら導入しても問題ないと判断しました。
- 開発者コメント:バーバリアンの調整はまだ終わったわけではありませんが、こちらのアイテムの追加に関しては必要なテストも比較的少なく2.6.6での実装も容易だったため、大型アップデートを待たずにこの段階で実装することとなりました。
- 怨恨
- 注:怨恨」は鍛冶屋で加工するアイテムです。通常アイテムとしてドロップはしません。
- 新レジェンダリー・パワー:ガルガンチュアンは〈切り裂きの巨人〉のルーン効果を得て、冷気ダメージを与える〈クリーヴ〉を使用する
- 夢の遺産
- 新しいレジェンダリーの宝石:
- セット・ボーナスを得ていない状態で、装備しているレジェンダリー・アイテム1つにつき、与えるダメージが3.75%増加し、受けるダメージが2%低下する(最大レベル99)
- ランク25:このボーナスはエンシェント・アイテムでは2倍になる
- 開発者コメント:シーズン17の「悪夢の遺産」のバフによって、エンドゲームの間口は大きく広がりました(コミュニティの反応からも、これらの新たなオプションが好ましく受け入れられたことは明白でした)。ですが、これを下敷きにするという単純なやり方ではなく、より洗練させることでこの変更を恒久的なものにしたいと考えました。このレジェンダリーの宝石は、ゲーム終盤のグレーター・リフトへの挑戦だけでなく、その間口を一段と広げより多くの機会を生み出してくれるはずです。
- 新しいレジェンダリーの宝石:
- 作成可能なセット
- 注:以下のセットは既存のレベル70の同等品から大きく見直されています。2.6.6以前に作成されたアイテムは従来の形で残りますが、パッチ後もアップデートはされないのでご注意ください。さらに、従来のレシピはパッチ後は作成できなくなり、ホラドリムの箱を開けるかオーディアス・コレクターを倒して、レシピを入手し直さなくてはなりません。
- 賢者の旅
- セットにベルトが追加されました。
- 鍛冶屋のヘイドリッグはランク12で自動的にこのセットの作り方を覚えます。
- クリムゾン船長の装飾品
- (2)セット・ボーナス
- 1秒間にライフを6000回復する
- 全スキルのクールダウン時間を10%20%短縮する
- さらにリソース・コストを20%軽減する
- (3)セット・ボーナス
- セット・ボーナスが変更になりました。
- クールダウン時間の合計短縮率によって与えるダメージが増加する
- リソースの合計消費減少率によって受けるダメージが減少する
- セット・ボーナスが変更になりました。
- (2)セット・ボーナス
- オーギルドの統治
- (2)セット・ボーナス
- セット・ボーナスが変更になりました。
- 受けるダメージが15%減少する
- 与えるダメージが30%増加する
- セット・ボーナスが変更になりました。
- (3)セット・ボーナス
- エリート・モンスターから受けるダメージが
15%30%減少する - エリート・モンスターに与えるダメージが
15%30%増加する
- エリート・モンスターから受けるダメージが
- (2)セット・ボーナス
- ケインの運命
- (2)セット・ボーナス
- 攻撃速度が8%上昇する
- 経験値+50%(レベル70で5.0%)((3)セット・ボーナスから移動)
- (3)セット・ボーナス
- グレーター・リフトの要石がドロップする際に、25%の確率でもう1つ追加でドロップする
- (2)セット・ボーナス
- フレンド・リクエストからプレイヤーを通報すると発生するエラーを修正
- 既存のフレンドノートを変更せずに保存すると発生するエラーを修正
バグ修正(PTR)
- スクワートのネックレス
- 被ダメージの増加が50%の上限に達していなかった問題を修正
- クリムゾン船長の装飾品
- 継続ダメージを与えるスキルの計算において、スキル発動時にのみクラス専用セットのボーナスが反映される仕様(スナップショット)の対象となっていた問題を修正
よくある質問と回答
Q:シーズン18はいつ始まりますか?
A:シーズン18は、北米では8月23日(金)午後5:00(太平洋夏時間)、ヨーロッパでは同日午後5:00(中央ヨーロッパ夏時間)、アジアでは同日午後5:00(日本時間)に開始します。タイムゾーンの変換については、こちらのサイトをご確認ください。
Q:シーズンは、PlayStation®4とNintendo Switchのプレイヤーにいつ配信されますか?
A:どの地域のバージョンのゲームをお持ちかにかかわらず、全コンソールのプレイヤーに向けて、8月23日(金)午後5:00(太平洋夏時間)に配信されます。なお、PlayStation®4とNintendo Switchのシーズンランキングは引き続きプラットフォームごとに分かれています。
Q:シーズン18はいつ終わりますか?
A:シーズンの終了予定日は公表しておりません。ですが、おおよそ3か月間(開発状況により数週間前後する可能性あり)は継続する予定です。これまで同様、シーズンが終了する少なくとも2週間前までには通知します。
Q:非シーズンランキングはいつリセットされますか?
A:非シーズンランキングは「時代」と呼ばれる期間(それぞれ約6~12ヶ月)とリンクしています。最新の時代は1月8日に開始しました。時代の詳細については、こちらの投稿をご覧ください。
Q:過去のシーズンおよび時代の記録はどうなりますか?
A: シーズン10以降、過去の個人最高記録はシーズン1から順次削除しています。つまり、シーズン18が開始すればシーズン9の個人最高記録が削除されます。同様に、新しい時代の開始と共に過去の時代の個人最高記録も削除していきます。
シーズンランキングの記録は削除されることなく、ゲーム内およびウェブサイト上にてアーカイブ化されます。
この先もテーマシーズンは進化を続け、私たちとしても今後どうなっていくのか楽しみにしています。三位一体のシーズンが待ち遠しいですか? 授けられる三位一体の力をどのように使うおつもりでしょうか? 以下にて皆さんの考えをぜひお聞かせください。それではシーズン18でお会いしましょう!