37.0.2パッチノート
今日配信される37.0.2パッチには「王道ハースストーン」、「闘技場」、それに「バトルグラウンド」の最新バランス調整アップデートが含まれてるぞ。
開発最新情報の動画で、バランス調整の詳細と「ハースストーン」の最新情報を確認できるから、ぜひチェックしてくれ!
「王道ハースストーン」アップデート
スタンダード
開発者のコメント:こんにちは!「黒の帝国の君臨」によってメタゲームが大幅に変化しているようで、うれしく思っています。みなさんが数多くの新しいデッキやアーキタイプを試しているようですね。旧神も間違いなく存在感を放っています!
当初は一部のカードが強すぎるため一時的に出場禁止にしましたが、今回のバランス調整パッチで前回よりも恒久的な変更を加え、より多くの異なる戦略を使える機会ができました。
「帝国の目クトゥーン」は旧神4柱の中で最強のカードであることがわかってきたため、序盤にその能力を発動させるカードから、その力の一部をクトゥーン自身に移します。これによりクトゥーンの能力は3倍ではなく4倍になり、対戦後半での見返りがさらにおいしくなります。
ウォーロックはクトゥーンの使い手として特に強かったので、これらの変更で抑えられるようになるはずです。他にも、ウォーロック屈指の戦略もいくつか調整します。これには「M.O.T.H.E.R.」、「コウモリの仮面」、「分岐」のコンボと、「召喚の儀式」と「ゴッドファーザー・カザカス」による序盤の盤面の展開に関するものが含まれます。
プリーストでは、「光と影の均衡」の必要条件を厳しくし、「ケーロスの卵」への以前のバフを元に戻す一方で、その埋め合わせとして比較的新しい少数のプリーストカードを強化します。
また、「不安定な試作機」も調整し、さまざまなクラス、特に「手札強化デスナイト」について序盤の盤面の強さを軽減します。
最後に、苦戦している複数のカードと戦略、特に旧神を中心にバフを与えます。クトゥーンだけ楽しませておくわけにはいきませんからね!さらに、さまざまなクラスで旧神を中心とした構築方法が増えるように、新しい無料のイベントカードも登場予定です。
今後のメタゲームがどうなるのか楽しみです!
M.O.T.H.E.R.
- 旧:9マナ
- 新:10マナ
クトゥーンの怒り
- 旧:合計7ダメージを敵にランダムに振り分ける。
- 新:合計6ダメージを敵にランダムに振り分ける。
クトゥーンの領域
- 旧:自身を除く味方のミニオンに2体に+2/+3を付与する。
- 新:自身を除く味方のミニオンに2体に+2/+2を付与する。
クトゥーンの信奉者
- 旧:挑発を持つ2/3の狂信者2体を召喚する。
- 新:挑発を持つ2/2の狂信者2体を召喚する。
ゴッドファーザー・カザカス
- 偽造ドス
- 旧:自分の手札と陣地のミニオン全てに+3/+3を付与する。
- 新:自分の手札と陣地のミニオン全てに+2/+2を付与する。
- 犯罪の契約
- 旧:ランダムなコスト3のミニオン3体を召喚する。
- 新:ランダムなコスト2のミニオン3体を召喚する。
- 密輸で刑宣告
- 旧:相手の手札を2枚奪う。
- 新:相手の手札を1枚奪う。
召喚の儀式
- 旧:3/5のクトラクシを2体召喚する。
- 新:2/4のクトラクシを2体召喚する。
コウモリの仮面
- 旧:味方のミニオン1体の攻撃力・体力を1/1にする。自分の陣地にそのコピーを可能な限り召喚する。
- 新:レジェンドではない味方のミニオン1体の攻撃力・体力を1/1にする。自分の陣地にそのコピーを可能な限り召喚する。
分岐
- 旧:[5マナ]
- 新:[7マナ]
不安定な試作機
- 旧:自分の手札のミニオン全てに+1/+1を付与する。
- 新:自分の手札のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。
光と影の均衡
- 旧:クエスト:神聖呪文を4回使用する。クエスト:影呪文を4回使用する。
- 新:クエスト:神聖呪文を6回使用する。クエスト:影呪文を6回使用する。
ノコギリ外科医
- 旧:[5マナ] 5/3。
- 新:[6マナ] 6/3。
ケーロスの卵
- 「ケーロス」が挑発を持たなくなる。
- 開発者のコメント:前回のバフを元に戻します。
上記のカードは、パッチ37.0.2.の配信から2週間、魔素の満額払い戻しの対象になります。この払い戻し期間は、今回の「帝国の目クトゥーン」の能力変更による影響を受けた以下のカード*にも適用されます。
- 這いよる巨怪
- クトゥーンの儀式
- 触手の鞭
- 見守り
- 闇の助祭
*さらに、「クトゥーンの落とし子」がパッチ37.2の配信から魔素の満額払い戻しの対象になります。現行パッチでは、不具合により払い戻しができない状態となっております。ご不便をおかけして申し訳ございません。
帝国の目クトゥーン
- 旧:この対戦でクトゥーンの4つの能力をすべて発動させると、このミニオンの能力が3倍になる。
- 新:この対戦でクトゥーンの4つの能力をすべて発動させると、このミニオンの能力が4倍になる。
改造
- 旧:[2マナ]
- 新:[1マナ]
火炎噴射器
- 旧:2/2。
- 新:3/2。
継ぎ接ぎ騎士
- 旧:血のルーンx2。3/3。
- 新:血のルーンx3。3/4。
闇の助祭
- 旧:雄叫び:これが手札にある間に自分が影呪文を2回使っていたら、クトゥーンの能力を1つ選んで発動する。(あと2回!)
- 新:雄叫び:これが手札にある間に自分が影呪文を1回使っていたら、クトゥーンの能力を1つ選んで発動する。
古言・顕現
- 旧:生命奪取を持つ5/5の「ヴォイドウィング」を1体召喚する。
- 新:生命奪取を持つ3/4の「ヴォイドウィング」を2体召喚する。
セテシュ
- 旧:[7マナ] 7/7。
- 新:[6マナ] 6/6。
壊滅状態
- 旧:[6マナ]
- 新:[5マナ]
群れなすアキア
- 旧:[3マナ] 4/2。断末魔:別クラスのヒーローパワーを発動する、複数のコンボを持つコスト1の幼虫を2体得る。
- 新:[4マナ] 5/4。断末魔:別クラスのヒーローパワーを発動する、複数のコンボを持つ幼虫を2体得る。それらのコストは(0)。
巨躯のアキア
- 旧:雄叫び:カードを1枚引く。
- 新:雄叫び:カードを2枚引く。
タイタン殺しヤシャラージュ
- 旧:[10マナ]
- 新:[9マナ]
ワイルド
開発者のコメント:ワイルドは「ハースストーン」の中でも特に手ごわい戦略が見られる場だと認識してはいるものの、一部のコンボは度を超えてしまうことがあります。「黒幕ヨグ=サロン」との相互作用の一つに対処するため、一時的に「転生」を出場禁止にしました。今回のパッチでは「転生」がレジェンドミニオンを標的にするのを防ぐことで、よりターゲットを絞った変更を加えます。
また、「コボルトの幻術師」と「ン=ゾス」が関係する序盤のコンボの他、ここのところワイルドで不満の種になっていたいくつかのカードと戦略にも対処します。
時の終末の戦い
- 「時の終末の戦い」自体は変更されませんが、「海の案内人サー・フィンレー」、「どんでん返し」、「ガス燈のガスト」がクエストの「自分の手札をなくす」部分を進行させなくすることで力を弱めます。
転生
- 旧:ミニオン1体を\n破壊した後\nそれを体力最大の\n状態で復活させる。
- 新:レジェンドではないミニオン1体を破壊した後、それを体力最大の状態で復活させる。
コボルトの幻術師
- 旧:断末魔:自分の手札からミニオン1体の1/1のコピーを1体召喚する。
- 新:断末魔:自分の手札からミニオン1体を召喚する。その攻撃力・体力を1/1にする。
謎めいた訪問者
- 旧:雄叫び:相手からコピーした自分の手札全てのコストを(3)減らす。
- 新:雄叫び:相手からコピーした自分の手札全てのコストを(2)減らす。
最後の決闘
- 旧:連続クエスト:1ターン中にカードを4枚引く。
- 新:連続クエスト:1ターン中にカードを5枚引く。
躍進
- 旧:連続クエスト:1ターン中にカードを5枚引く。
- 新:連続クエスト:1ターン中にカードを6枚引く。
禁門
- 旧:連続クエスト:1ターン中にカードを5枚引く。
- 新:連続クエスト:1ターン中にカードを6枚引く。
上記のカードは、パッチ37.0.2.の配信から2週間、魔素の満額払い戻しの対象になります。
「合成」プールの調整
開発者のコメント:合成では、面白く予想外の組み合わせが生まれるように、厳選されたカードプールからカードが選ばれます。ただし一部の組み合わせは少し行きすぎてしまい、効果が無限に発動されたり倒せないミニオンが生まれたりしていました。そのような結果にならないよう、合成のプールを調整しました。
イベントカードの獲得
「旧神の到来」、「タイタンの到来」、「闇のテラフォーミング」の各カード報酬を獲得する機会が、「旧きものと新しきものの戦い」イベントよりも早まったぞ。今日のパッチ37.0.2から、これらのカードは「ヴァイオレット監獄脱出計画!」パックを所有することで入手できるようになるんだ。
開発者のコメント:入手し損ねたイベントカードが自動的に付与されるタイミングは、コンテンツのリリーススケジュールによって異なり、今回の場合、これらのカードは私たちが理想とするよりも長い間入手できないままになるところでした。そこで今回に限り、皆さんをお待たせする代わりにその期間を短縮し、予定よりも早く付与することにしました。
イベントカードの入手機会について皆さんからのフィードバックが集まっており、今後このプロセスを向上させる方法を模索しています。ご意見をお寄せいただきありがとうございます。早めに受け取ることになるカードをぜひ楽しんでください!
「闘技場」アップデート
開発者のコメント:上記のバランス調整に加え、闘技場にも追加で調整を行い、ウォーロック、シャーマン、デスナイトといった好調なクラスが他クラスとかけ離れないようにする一方、ドルイド、デーモンハンター、プリースト、ローグ、メイジ、ハンターにブーストを与えます。
ドラフトプールから削除
- キシックス
出現率減少
- 召喚の儀式
- 目玉の大槌
- 見守り
- 過去の残影(デスナイトのみ)
- グフーン
- 肉細工
- 冷凍保存された勇者
- 疾風迅雷
出現率上昇
- 夜半狼
- 触手の鞭
- コボルトの採掘工(メイジ&ローグのみ)
- 掘削バスター(ローグ&メイジのみ)
- 霊気の火種
- 死の開花
- 好奇心旺盛なグリムリンクス
- 闇の助祭
- 戦車連隊
「バトルグラウンド」アップデート
開発者のコメント:今回のパッチでの調整はかなり多いので、早速始めましょう!
まずミニオンです。私たちの主な目標は、キルボアや悪魔といった一部の強い種族を抑え気味にし、同時に海賊のように苦戦している種族に手を貸すことです。
特にマーロックとエレメンタルに焦点を当てたいと思います。どちらの種族も全体的に苦戦していますが、それぞれ特に優勢になりすぎ、その種族でのプレイ方法が傾いている戦略が1つずつあります。エレメンタルでは「動くアゼライト」がそれに当たり、マーロックでは「ベテラン飛魚」と「ダイアマックのエサ係」の組み合わせがそれに当たります。
これらの戦略に対処するため、「動くアゼライト」を+3/+3に下げ、「ベテラン飛魚」を抹消しました。同時に、「トワイライト・タイドハンター」、「シャーマンのタイドコーラー」、「解き放たれし嵐」、「ウルトラヴァイオレットの超越者」を含め、両種族でさまざまなバフを加えます。他の個別カードおよび装飾品への調整と組み合わさることで、これらの調整によって両種族により有用な戦略を立てる機会が生まれることを期待しています。
次は悪夢の恵みです。全体的に、プレイヤーには悪夢の恵みを対戦のどの段階でも、都合のいい時に使えるものだと考えてもらいたいです。プレイヤーからは、序盤に使うことを奨励されているように感じるというフィードバックがあったため、後まで残しておくことが妥当な選択になるような調整を行います。
特に「新たな見通し」や「堅牢な盾」など、一部の序盤から登場する悪夢の恵みの力を減少させる一方、「敵意」、「耐性」、「培養」といった中盤および終盤向けの複数の選択肢を強化します。また、7~9ターン目のルールを変更し、味方で最も多い種族のミニオンが最低2体「発見」で必ず登場するようにします。10ターン目以降はこれまで通り、味方で最も多い種族のミニオンが最低2体オファーされます。こうした変更により、プレイヤーは悪夢の恵みを早めに使わなくてはいけないというプレッシャーを感じることなく、好きな時に自由に使えるようになるはずです。
バトルグラウンドの次のシーズンがまもなく始まるのを控え、近日中に詳細を発表予定ですのでお楽しみに。それでは、また酒場でお会いしましょう!
ミニオンと呪文のアップデート
復帰するミニオン
- ムラクレス
登録抹消されたミニオン
- ベテラン飛魚
闇のパラドックス(グレード2)
- 旧:2/6。自分がカードを使う度、攻撃力+3を獲得する。
- 新:6/2。自分がカードを使う度、体力+2を獲得する。
闇のパラドックス(グレード3)
- 旧:3/3。この対戦で自分が発動した雄叫び1回につき+3/+3を得る。(居場所は問わない)
- 新:4/4。この対戦で自分が発動した雄叫び1回につき+4/+4を得る。(居場所は問わない)
先遣者アフラス
- 旧:[グレード6]
- 新:[グレード5]
生贄のラスガード
- 旧:5/3。断末魔:酒場のミニオン全てにこの対戦中、+2/+2を付与する。発動(1):これを強化する。
- 新:6/3。断末魔:酒場のミニオン全てにこの対戦中、+2/+1を付与する。発動(1):これを強化する。
エレダーの脱走者
- 旧:6/8。自分のヒーローが4ダメージを受けた後、「穢れたカップケーキ」のコピーを1枚得る。(あと4体!)
- 新:5/10。自分のヒーローが5ダメージを受けた後、「穢れたカップケーキ」のコピーを1枚得る。(あと5回!)
灰の頽廃者
- 旧:6/6。自分のヒーローがダメージを受けた後、それを巻き戻し、このターンの間酒場のミニオン全てに+2/+2を付与する。
- 新:4/8。自分のヒーローがダメージを受けた後、それを巻き戻し、このターンの間酒場のミニオン全てに+1/+2を付与する。
クリムゾンの擁護者
- 旧:8/9。聖なる盾。勝鬨:「力強きドラゴンブレス」を使用する。
- 新:9/7。聖なる盾。疾風。勝鬨:「力強きドラゴンブレス」を使用する。
動くアゼライト
- 旧:8/6。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、酒場のエレメンタル全てに+4/+3を付与する。
- 新:6/6。自分が酒場の呪文を手札から使用する度、酒場のエレメンタル全てに+3/+3を付与する。
ウルトラヴァイオレットの超越者
- 旧:6/6。戦闘開始時:自身を除く味方のエレメンタルに+3/+3を付与する。(エレメンタルを手札から使用した後に強化!)
- 新:8/8。戦闘開始時:自身を除く味方のエレメンタルに+4/+4を付与する。(エレメンタルを手札から使用した後に強化!)
解き放たれし嵐
- 旧:3/12。自分が手札からエレメンタル4体を使用した後、酒場の最も体力の高いミニオンの攻撃力・体力を獲得する。(あと4体!)
- 新:3/9。自分が手札からエレメンタル3体を使用した後、酒場の最も体力の高いミニオンの攻撃力・体力を獲得する。(あと3体!)
火花バチバチ
- 旧:6/8。自分がメカを手札から使用する度、それに2/3の「衛星」を超電磁合体させ、これを強化する。
- 新:8/8。自分がメカを手札から使用する度、それに2/2の「衛星」を超電磁合体させ、これを強化する。
グラムボット
- 旧:4/4。自分がメカに呪文を使う度、それに4/4の「衛星」を超電磁合体させる。
- 新:5/5。自分がメカに呪文を使う度、それに5/5の「衛星」を超電磁合体させる。
シャーマンのタイドコーラー
- 旧:5/7。自分がマーロックに呪文を使用する度、自分の手札と陣地のマーロック全てに+3/+3を付与する。
- 新:6/9。自分がマーロックに呪文を使用する度、自分の手札と陣地のマーロック全てに+3/+4を付与する。
トワイライト・タイドハンター
- 旧:4/6。自分がこれに呪文を使用する度、自分の手札の左端のミニオンに+8/+8を付与する。
- 新:3/7。自分がこれに呪文を使用する度、自分の手札の左端のミニオンに+9/+9を付与する。
ムラクレス
- 旧:これがミニオンを倒す度、自分の手札のミニオン1体に+2/+2を付与する。
- 新:これがミニオンを倒す度、自分の手札のミニオン1体に+3/+3を付与する。
斬新な脱走者
- 旧:6/6。6ゴールド消費した後、「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。(あと6ゴールド!)
- 新:7/5。5ゴールド消費した後、「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。(あと5ゴールド!)
船旅の達人ユードラ
- 旧:8/3。断末魔:味方のミニオン全てに+6/+6を付与する。ゴールデンミニオンはそれを永続的に維持する。
- 新:10/3。断末魔:味方のミニオン全てに+8/+8を付与する。ゴールデンミニオンはそれを永続的に維持する。
略奪の達人フックタスク
- 旧:4/4。自分がカードを発見した後、自身を除く味方の海賊全てに+1/+1を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数で強化!)
- 新:5/5。自分がカードを発見した後、味方の海賊全てに+1/+1を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数で強化!)
気球乗りの測量士
- 旧:[グレード4]
- 新:[グレード5]
鮮赤の精製者
- 旧:3/8。勝鬨:勝鬨:この対戦中、自分の血の宝石は追加で+1/+2を付与する。
- 新:4/9。勝鬨:この対戦中、自分の血の宝石は追加で+1/+1を付与する。
囚人ジャガーノート
- 旧:6/15。
- 新:13/17。
オブシディアンの荒らし屋
- 旧:7/7。
- 新:11/11。
近未来遊泳
- 旧:7/13。
- 新:17/23。
最後のひとり
- 旧:15/15。勝鬨:味方のミニオンの各種族1体ずつに、それぞれ+15/+15を永続的に付与する。
- 新:10/10。勝鬨:味方のミニオンの各種族1体ずつに、それぞれ+10/+10を永続的に付与し、これを強化する。
サルゲラスの戦士
- 旧:8/8。雄叫び&断末魔:酒場のミニオン全てはこの対戦中+8/+8を得る。
- 新:12/12。雄叫び&断末魔:酒場のミニオン全てにこの対戦中、+12/+12を付与する。
屈強のコドー
- 旧:16/32。自分が戦闘中にミニオンを召喚した後、それにこのミニオンの最大攻撃力・体力を付与する。(一戦闘3回まで)
- 新:15/30。自分が戦闘中に別種のミニオンを召喚した後、それにこのミニオンの最大攻撃力・体力の2倍を付与する。(一戦闘3回まで)
置き忘れのティーセット
- 旧:[コスト3] 味方のミニオンの各種族1体ずつに、それぞれ+4/+4を付与する。
- 新:[コスト2] 味方のミニオンの各種族1体ずつに、それぞれ+3/+3を付与する。
フィジカル二重丸
- 旧:[コスト2]
- 新:[コスト1]
ゴールドの波
- 旧:味方のミニオン全てに+3/+2を付与する。ゴールデンミニオンにはさらに+3/+2を付与する。
- 新:味方のミニオン全てに+3/+3を付与する。ゴールデンミニオンにはさらに+3/+3を付与する。
天然の祝福
- 旧:ミニオン1体を選択する。それと同じ種族を持つミニオン全てに+2/+1を付与する。
- 新:ミニオン1体を選択する。それと同じ種族を持つミニオン全てに+2/+2を付与する。
装飾品の調整
下級装飾品プールの調整
除去
- 魔術駆動レンチ
上級装飾品プールの調整
除去
- 棘書道セット
- 冷蔵庫の磁石
- うごめく触手
下級装飾品のコスト増加
- 訓練修了証書:3 → 4
- 血盟石のイヤリング:1 → 2
- 猪の貯金箱:0 → 1
- 宝石箱:0 → 1
- 牧夫の角笛:3 → 4
- バザールのステッカー:1 → 2
- 見通しのグラス:2 → 3
- 戦の雄叫びのトーテム:4 → 5
下級装飾品のコスト減少
- 海底のイカリ:6 → 5
- ロックのオルゴール:1 → 0
- 魔法使いのシルクハット:2 → 1
- 反射のペンダント:6 → 5
- 探検家の双眼鏡:1 → 0
- 旧神のしるし:2 → 1
- クロマティック・ティア:3 → 2
- ピュートリサイドのステッカー:1 → 0
- 巻貝の肖像画:5 → 4
- ボーラーの肖像画:2 → 1
- 蝕ヨグそそるお菓子:5 → 3
- 爆音器の肖像画:3 → 2
- ウレメンタルの肖像画:4 → 3
- ブーティ・ベイ・ビール:2 → 0
上級装飾品のコスト増加
- ヘドロの肖像画:5 → 7
- 血のゴーレムのステッカー:5 → 6
- ひねくれサメの肖像画:2 → 4
- 先遣者のステッカー:4 → 5
- ビートボクサーの肖像画:6 → 7
- 見通しのグラス:3 → 4
- サルゲラスの眼球:5 → 6
- マルドラクサス・ダガー:6 → 7
- 意外の肖像画:5 → 6
上級装飾品のコスト減少
- ブームの怪発明の肖像画:6 → 4
- 爆音器の肖像画:3 → 1
- ビン入り氷霜:2 → 0
- ツァリナの肖像画:1 → 0
下級装飾品
占術のワンド
- 旧:[コスト0] ミニオンに呪文を3回使用した後、1ゴールド獲得する。(あと3回!)
- 新:[コスト2] ミニオンに呪文を2回使用した後、1ゴールド獲得する。(あと2体!)
- 開発者のコメント:キルボアが出場する試合では使用禁止となります。
呪われたクリスタル
- 旧:[コスト3] 酒場を入替した後、そのミニオン全てにこのターン+3/+3を付与する。
- 新:[コスト2] 酒場を入替した後、そのミニオン全てにこのターン+2/+2を付与する。
重し入りのガントレット
- 旧:[下級装飾品] 自分のターンの終了時、味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。(各ターンの開始時に2倍になる!)
- 新:[上級装飾品] 自分のターンの終了時、味方のミニオン全てに+7/+7を付与する。(各ターンの開始時に2倍になる!)
充電式バッテリー
- 旧:各ターン最初にミニオンを買うと、その攻撃力・体力と超電磁を持つ「衛星」が1基付いてくる。
- 新:各ターン最初にミニオンを買うと、その攻撃力・体力を持つ「衛星」が1基付いてくる。(1ターン2回まで)
兵站将校のフック
- 旧:自分が50ゴールド使用した後、これをランダムな海賊の上級装飾品と置き換える。(あと50ゴールド!)
- 新:自分が40ゴールド使用した後、これをランダムな海賊の上級装飾品と置き換える。(あと40ゴールド!)
満杯コイン財布
- 旧:グレード6に到達すると12ゴールドを獲得する。
- 新:グレード6に到達すると14ゴールドを獲得する。
母熊のステッカー
- 旧:自分が獣を召喚する度、その獣に+6/+6を付与する。
- 新:自分が獣を召喚する度、その獣に+7/+7を付与する。
ナァグル語の常用会話集
- 旧:[コスト0] 自分がミニオンを手札から使用した後、自分の手札の一番左のミニオンに+3/+3を付与する。
- 新:[コスト1] 自分がミニオンを手札から使用した後、自分の手札の一番左のミニオンに+5/+5を付与する。
幸運の虎猫
- 旧:味方のミニオンが7体死んだ後、ランダムな獣を1体得る。(あと7体!)
- 新:味方のミニオンが6体死んだ後、ランダムな獣を1体得る。(あと6回!)
誘導ジャイロブレード
- 旧:自分のターンの終了時、4/4の超電磁を持つ「衛星」を1基得る。(このターンに使用した酒場の呪文の数に応じて強化!)
- 新:自分のターンの終了時、6/6の超電磁を持つ「衛星」を1基得る。(このターンに使用した酒場の呪文の数に応じて強化!)
竜頭の杖
- 旧:味方のミニオンが13体攻撃した後、これをランダムなドラゴンの上級装飾品と置き換える。(あと13体!)
- 新:味方のミニオンが11体攻撃した後、これをランダムなドラゴンの上級装飾品と置き換える。(あと11体!)
ストームコイルのステッカー
- 旧:味方のミニオンが6体死んだ後、ランダムなメカを1体得る。(あと6体!)
- 新:味方のミニオンが5体死んだ後、ランダムなメカを1体得る。(あと5体!)
ボブのボブルヘッド
- 旧:2ゴールドを獲得する。酒場にグレード1またはグレード2のカードが並ばなくなる。
- 新:3ゴールドを獲得する。酒場にグレード1またはグレード2のカードが並ばなくなる。
上級装飾品
甲虫のバンド
- 旧:[コスト5] 仇討(7):2/2の「甲虫」2体を召喚する。それらに挑発を付与する。
- 新:[コスト4] 仇討(8):2/2の「甲虫」2体を召喚する。それらに挑発を付与する。
アギトの術師の肖像画
- 旧:[コスト5] 「アギトの術師」を1体得る。自分が戦闘外でミニオンを破壊する度、2ゴールドを得る。
- 新:[コスト1] 「アギトの術師」を1体得る。自分が戦闘外でミニオンを破壊する度、1ゴールドを得る。
森の心臓
- 旧:自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で+1/+1を付与する。自分が手札から酒場の呪文を6回使用した後、これを強化する。(あと6回!)
- 新:自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で+1/+1を付与する。自分が手札から酒場の呪文を5回使用した後、これを強化する。(あと5回!)
黄金の槌
- 旧:自分のターンの終了時、味方のミニオン全てに+4/+2を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数に応じて強化!)
- 新:自分のターンの終了時、味方のミニオン全てに+4/+4を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数に応じて強化!)
小さな船
- 旧:自分が酒場の呪文を手札から使用した後、味方の海賊全てに+3/+3を付与する。
- 新:自分が酒場の呪文を手札から使用した後、味方の海賊全てに+4/+4を付与する。
宝石のビン
- 旧:[コスト0] 各戦闘で味方のミニオン2体が攻撃した後、味方のキルボア全てに血の宝石を1個ずつ使用する。(あと2体!)
- 新:[コスト3] 各戦闘で味方のキルボア1体が攻撃した後、味方のキルボア全てに血の宝石を1個ずつ使用する。
万能カリカリ
- 旧:[コスト2] 味方の獣が攻撃する度、その獣に攻撃力+3を付与し、これを永続的に強化する。
- 新:[コスト4] 味方の獣が攻撃する度、その獣に攻撃力+4を付与し、これを永続的に強化する。
ナァグル語の常用会話集
- 旧:[コスト1] 自分がミニオンを手札から使用した後、自分の手札の一番左のミニオンに+6/+6を付与する。
- 新:[コスト2] 自分がミニオンを手札から使用した後、自分の手札の一番左のミニオンに+10/+10を付与する。
誘導ジャイロブレード
- 旧:[コスト0] 自分のターンの終了時、12/12の超電磁を持つ「衛星」を1基得る。(このターンに使用した酒場の呪文の数に応じて強化!)
- 新:[コスト2] 自分のターンの終了時、20/20の超電磁を持つ「衛星」を1基得る。(このターンに使用した酒場の呪文の数に応じて強化!)
移動式工場
- 旧:[コスト0] いずれかの種族のグレード5のミニオンを1体発見する。各ターンの開始時、それのコピーを追加でもう1体得る。
- 新:[コスト2] いずれかの種族のグレード6のミニオンを1体発見する。各ターンの開始時、それのコピーを追加でもう1体得る。
スカイ・ゴーレムの肖像画
- 旧:「空から降るスカイ・ゴーレム」を1体得る。戦闘開始時:味方のミニオン全てに「断末魔:味方のミニオン全てに+2/+2を永続的に付与」を付与する。
- 新:「空から降るスカイ・ゴーレム」を1体得る。戦闘開始時:味方のミニオン全てに「断末魔:味方のミニオン全てに+3/+3を永続的に付与」を付与する。
秘密の設計図
- 旧:自分がメカを買った後、ランダムな酒場の呪文を1つ得る。
- 新:自分がメカを買った後、コストが(2)以上のランダムな酒場の呪文を1つ得る。
愛用バール
- 旧:自分が海賊を得る度、味方の一番左のミニオンに+16/+16を付与する。
- 新:自分が海賊を得る度、味方の一番左のミニオンに+20/+20を付与する。
ブーティ・ベイ・ビール
- 旧:自分がゴールドを消費する度、味方の海賊2体に+6/+6を付与する。
- 新:自分がゴールドを消費する度、味方の海賊2体に+8/+8を付与する。
悪夢の恵み
新たな見通し
- 旧:3~5ターン目にオファーされることがある。
- 新:4~5ターン目にオファーされることがある。
神聖冒涜
- 旧:この対戦で自分が破棄したカード1枚につき+3/+3を得る。
- 新:この対戦で自分が破棄したカード1枚につき+3/+2を得る。
培養
- 旧:+4/+4。2ターン後、このミニオンの攻撃力・体力を2倍にする。
- 新:+6/+6。2ターン後、このミニオンの攻撃力・体力を2倍にする。
戦傷
- 旧:7~10ターン目にオファーされることがある。
- 新:7~9ターン目にオファーされることがある。
敵意
- 旧:戦闘開始時:このミニオンの攻撃力を2倍にする。
- 新:攻撃力+15。戦闘開始時:このミニオンの攻撃力を2倍にする。
レジスタンス
- 旧:戦闘開始時:このミニオンの体力を2倍にする。
- 新:体力+15。戦闘開始時:このミニオンの体力を2倍にする。
カリスマ性
- 旧:7~11ターン目にオファーされることがある。
- 新:7~10ターン目にオファーされることがある。
ゴーレム術
- 旧:9~11ターン目にオファーされることがある。
- 新:9~12ターン目にオファーされることがある。
堅牢な盾
- 旧:3~6ターン目にオファーされることがある。自分がカードを使う度、体力+3を獲得する。
- 新:3~5ターン目にオファーされることがある。自分がカードを使う度、体力+2を獲得する。
研がれた剣
- 旧:3~6ターン目にオファーされることがある。
- 新:3~5ターン目にオファーされることがある。
信奉
- 旧:12ターン目にオファーされることがある。
- 新:11ターン目にオファーされることがある。
- 「容赦なきディフレクター」に「忍びやか」がオファーされなくなる。
- 7ターン目以降は、味方で最も多い種族のミニオンが最低2体オファーされるぞ。
「バトルグラウンド」全般的な調整
- 戦場にいる複数の動くアゼライトのアニメーションがまとめられたぞ。
不具合の修正
[王道ハースストーン]
- 一部の功績が付与する経験値が、意図されていたよりも少ない不具合が修正されたぞ。該当する功績をパッチ37.0.2までに達成していたプレイヤーには、近日中に不足していたXPが付与されるからな。
[闘技場]
- ドラフトに「困惑の召喚師」が登場しない不具合が修正されたぞ。
