「ディアブロ V」次の時代を創る
シリーズ30周年記念の火蓋を切ったのは、BlizzCon 2026での「ディアブロ V」次の時代を創るパネル講演でした。開発チームは「ディアブロ V」のために作っている世界観、クラス、システムについての詳細な情報を初めて公開しました。
プレイヤーはウェストマーチの継承者となり、ディアブロの手で様変わりしたサンクチュアリを旅しながら、出会った生存者たちを仲間に迎え入れていきます。チームはこのほかに「デーモン・ハンター」、「モンク」、そして新クラス「プレイグ・ナイト」を公開し、アイテムシステムの深みや明瞭さやアイデンティティが「ディアブロ」の過去作に影響を受けていることを話しました。
これらの初期案は、すべて「ディアブロ V」の中心コンセプト「過去の英雄たちは倒れ、サンクチュアリは墜ちた。ディアブロの勝利だ」に根ざしたものです。このコンセプトは「ディアブロ」の次の時代の礎となっています。チームは開発の過程でさらに色々な情報を公開していきますので、お楽しみに。「ディアブロ V」次の時代を創るパネルの録画はこちらからご覧いただけます。
「恐怖の帝王ディアブロ」の再来
ディアブロはサンクチュアリを征服し、天界に侵攻するための足がかりとしています。現在はウェストマーチの玉座に座り、サンクチュアリの人々や魂を永劫の戦いの兵器として使っています。
今作のディアブロは、旅路の果てに待つ遠くの脅威ではありません。「ディアブロ V」を始めた瞬間からその存在感を示し、ストーリーや世界、そしてプレイヤーの歩む道のりに大きな影響を及ぼします。
失われた王国の継承者
プレイヤーはウェストマーチの継承者として、地獄の前哨拠点と化した王国を逃亡する身です。ディアブロの支配を逃れた人間はほんのわずかです。一部が彼にひざまずいたり教団に加わったりする中、ごく少数は恐怖の指揮官に変貌させられ、地獄界の悪魔に匹敵する力を持つ恐ろしい存在となっています。
プレイヤーはディアブロと謎めいた繋がりを持ち、彼にとって脅威ではあるものの、その強烈な影響力を受けやすい特別な存在でもあります。
サンクチュアリの偉大な英雄たちがいなくなった今、奪われた故郷を取り戻すためどのように変わっていかなければならないのでしょうか?
殲滅されたサンクチュアリ
ここは終末を待ち受けるサンクチュアリではありません。終末はすでに起きたのです。「ディアブロ V」では人類社会が崩壊し、西の大陸がディアブロの恐怖の支配の中心地となっています。パネルでは、絶望、立ち直ろうとする力、そして日々耐え忍ぶために戦う数少ない生存者が描かれた不気味で荒れ果てた土地のコンセプトアートを公開しました。
サンクチュアリはもはや安全な場所ではありません。ディアブロは今も恐怖を通して世界を変化させています。これを表現するため、今作ではしばらく離れている間にマップが変化し、地形、注目すべきポイント、モンスター、報酬などが変わっていることがあります。サンクチュアリの残骸からは失われてしまった、腐敗からは現在のディアブロの支配の状態、そして拡大していく地獄の軍勢からは今後の世界の様子が伺えます。
道があなたの家となる
サンクチュアリがディアブロに支配されているため、街や制圧した砦を生き延びるための拠点にすることはできません。代わりに味方と隊列を作り、焼き尽くされた荒野と移動することになります。
味方は商人であり、忠実な仲間でもあります。それぞれに物語があり、だんだん成長していくコミュニティを形成していきます。ひとりひとりに過去があり、譲れないものがあり、ディアブロが君臨するサンクチュアリを生き延びた際に負った傷を抱えています。
新しい仲間の中には、元〈見えざる眼〉姉妹団や、強欲さが意味をなさなくなった世界で生きる意味を見いだそうとしているトレジャーゴブリンもいます。
象徴的な英雄の帰還と、新たな英雄の台頭
チームはクラスのアイデンティティ、ゲーム進行、そして戦利品に関する考えを垣間見せてくれました。パネルでは、「ディアブロ V」に登場する最初の3クラスを発表しました。
デーモン・ハンター
デーモン・ハンターがクロスボウで地獄の悪魔たちを狩るために戻ってきました。影の中から攻撃し、戦場を横切るように跳躍して敵を殲滅します。
モンク
サンクチュアリに完璧な武芸を再びもたらすモンクは、拳で悪魔を叩き潰し、聖なる力を招来して立ち塞がるものを破砕します。
プレイグ・ナイト
新クラスであるプレイグ・ナイトは、死そのものを体現する存在です。彼らは病と悪疫と広げながら戦場をさまよい、最後にはそれを食らって自らの力に変えます。
「ディアブロ V」発売までの道のりで他のクラスも随時紹介していく予定です。戦闘、進行、そしてビルドの可能性などの詳しい情報もお届けします。
アイテムは昔の形式に
チームは、アイテムをわかりやすく、記憶に残り、何百時間かけてでも手に入れたいものにするという目標を掲げました。
「ディアブロ V」のアイテムシステムは「ディアブロ II」から着想を得ています。現在は装備のステータス条件で実験をしている最中です。
プレイヤーの所持品は、装備に大きな影響を与えます。大きなアイテムほど、所持品スロットを多く占有します。
「ディアブロ V」には装備ベースのセットも登場します。これは「憎悪の帝王」のアプローチから着想を得た豊かで奥深いクラフトシステムで、「ディアブロ II」風のルーンやルーンワードも使用できます。
ディアブロへと続く道
「ディアブロ V」はまだ開発の初期段階で、今回の発表は「ディアブロ」プレイヤーのみなさんとの対話の始まりでもあります。2027年から、開発の進捗状況、開発方針となっている考え方、そしてどのような機能が作られているかについてより詳しくお話する定期的なアップデートを行っていく予定です。
早い段階からプレイヤーの皆さんに状況をお伝えすることによって、皆さんの声を聞き、皆さんが何を楽しみにしているかを把握した上で開発上の判断をしていくことができます。私たちはプレイヤーに愛されてきたものを大事にしつつ、シリーズをまったく新しい方向に向かわせる「ディアブロ」を作りたいと考えています。
新時代は始まったばかりです。Diablo5.Blizzard.comに登録して、今後のアップデートをお待ちください。
-「ディアブロ V」チーム











