ディアブロ IV

「獄遺継承」シーズンで「ディアブロ」30周年を祝おう

Blizzard Entertainment

しばし足を止め、耳を傾けよ!
―デッカード・ケイン

「獄遺継承」シーズンは「ディアブロ」30周年記念の中心コンテンツです。この記念すべき瞬間を、悪魔を始末し、秘密を追い求め、三大悪の残滓を手に入れて祝福しましょう。「ディアブロ IV」のために新たに再構築された、「ディアブロ」の旧シリーズの生きた歴史を通してシーズンクエストラインを進めながら、伝説の英雄や悪名高い宿敵たちの記憶を辿って過去を追体験し、サンクチュアリの長い歴史に刻まれた波乱に満ちた過去を掘り下げていきましょう。

ただし油断は禁物です。記憶は移ろいやすく、秘密も隠されています。くれぐれも警戒を怠らずに!どんな発見が隠されており、またどんなものが発見の時を待っているのかは誰にもわかりません。


目次

シーズンの内容

エンドゲームのアップデート

レガシーユニーク

利便性に関連する新たな機能

シーズンの進行状況

「獄遺継承」シーズンのコスメティックをTwitchで手に入れよう

Xbox Game Passでコスメティックを入手しよう

「獄遺継承」シーズンのコミュニティガイド

3.2.1パッチノート


シーズンの内容

シーズンクエストラインで三大悪に立ち向かえ

我々は今まさに、戦うどころか、理解することすら困難な悪魔と対峙しようとしている。数多くの難解な歴史と伝承に精通し、我々の助言者たりえる、ホラドリムの賢者は1人しかいない。</br />―アカラ

伏魔殿から死者たちが蘇る中、伝説のホラドリム、デッカード・ケインの失われた魂が再びこの世界に戻ってきます。その一方で、3名の黒衣の放浪者が復活を遂げ、この地に死の爪痕を刻みつけています。黒衣の放浪者たちと対峙し、彼らの恐ろしい過去の悪夢に足を踏み入れましょう。それ以外に、彼らを苦しめる三大悪を倒し、彼らの魂を安らかな眠りにつかせる手段はありません。

シーズンクエストラインを進めながら、トリストラムの大聖堂の地下でディアブロを倒し、アリート山の頂きでバールを仕留め、憎悪の檻の中でメフィストを始末し、三大悪の3つの破片を手に入れましょう。そして身に宿す三大悪の力を選択し、破片に関連したアクティビティを通して名誉を高め、作戦計画を進めてモディファイアとアップグレードを解放するのです。新たな道を進む準備ができたら、最も大きな「醒めやらぬ悪夢」に戻り、身に宿す破片を変更しましょう。

三大悪の破片を宿している間、あなた自身が黒衣の放浪者となります。戦闘中は、三大悪に関連する象徴的な力がプレイヤー自身から一定間隔で放出され、ディアブロの場合は火炎ダメージを、バールの場合は冷気ダメージを、メフィストの場合は物理ダメージを発生させます。その一方で、破片を宿すことで、プレイヤーはその破片に関連する三大悪に対して脆弱になってしまいます。狩ろうとする相手に、逆に追い詰められないように注意してください。

それぞれの名誉トラックには8種類のアクティビティモディファイアがあり、象徴的な力には6種類のアップグレードが用意されています。

  • ディアブロの「恐怖の破片」のモディファイアは、ヘルタイドと獄炎軍団に対応しています
  • バールの「破壊の破片」のモディファイアは、地下都市とねぐらのボスに対応しています
  • メフィストの「憎悪の破片」のモディファイアは、奈落とナイトメア・ダンジョンに対応しています
  • 3つの破片のモディファイア全てが囁きの木に対応しています

三大悪の魂の破片は一度に1つしか宿せませんが、変更することができます。異なる三大悪の名誉トラックと報酬を選択するには、最も大きな「醒めやらぬ悪夢」で他の破片を手に入れる必要があります。

「醒めやらぬ悪夢」で象徴的な敵を打ち倒せ

奴に従った理由?私にもわからない。夢の中ではなぜ、あのようなことが起こるのだろうか?奴に呼ばれた時、抗うことができなかった。それだけは確かだ。</br />―マリウス

「醒めやらぬ悪夢」では3つの出会いが待っており、「ディアブロ」の過去を舞台にした重要なイベントで、記憶と悪夢を辿ることになります。ベテランプレイヤーであれば、その背景や出会いをどこか懐かしく感じると思いますが、それと同時に、あらゆる要素が「ディアブロ IV」に合わせて再構築され、ビジュアルと体験が刷新されています。

最も大きな「醒めやらぬ悪夢」は、複数の階層で構成されたキャップストーンタイプのダンジョンで、三大悪との歴史的な戦いを再現しています。プレイヤーはシーズンクエストラインで最初に彼らに出会った後、各トーメントレベルで報酬の獲得を目指して再挑戦することができます。他のキャップストーンと同じように、難易度レベルは固定されています。トーメントレベル10以上では、リスクが高い代わりに報酬も期待できる、最難関のキャップストーンに挑めるようになります。

2種類目の「醒めやらぬ悪夢」は、通常の長さのダンジョンとして出現します。ここでも、「ディアブロ II」の悪の巣窟など、「ディアブロ」の過去の有名な場面が再構築されて登場します。このダンジョンは通常のダンジョンと同じように出現場所は固定されています。

3つ目の最も小さな「醒めやらぬ悪夢」は、オープンワールドに突如として出現します。1つの部屋で構成されたこの悪夢の中では、巨大な女王蜘蛛アラネアなどのボスや、短剣を装備したフレイヤーなど、思い出深いモンスターの群れと戦うことになります。

二面性を持つ魂の破片をその身に宿せ

こんなことをしようという我々は、途方もなく勇敢か、途方もなく愚かかのどちらかだ。</br />―悪党リンドン

魂の破片は「獄遺継承」の特別な宝石で、そのどれもが強力な悪魔や遺物に関連しています。邪悪な力を起源とする魂の破片は、強力な恩恵をもたらす一方で、危険もはらんでいます。魂の破片は利用可能な装飾品スロットに最大3つまで装備することができます。

  • 苦悶の破片(アンダリエル)
  • 罪悪の破片(アズモダン)
  • 欺瞞の破片(ベリアル)
  • 黒のソウルストーンの破片
  • 苦痛の破片(デュリエル)
  • 母の破片(リリス)
  • 業火の破片(ナ=クルル)
  • 断罪の破片(スカーン)

破片は、マジック、レア、レジェンダリー、またはユニークとしてドロップします。ホラドリムのキューブで融合体を使うことで、同タイプの魂の破片をアップグレードして希少度を一段階引き上げることができます。

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エンドゲームのアップデート

共有作戦計画の進行状況の合理化

進路を定めよ。どこを攻撃する?</br />―ティラエル

「憎悪の帝王」で作戦計画が登場して以来、自分の各キャラクターが獲得した作戦計画の名誉ポイントを共有できる手段を求める声が高まり続けていました。「獄遺継承」シーズンより、作戦計画で獲得したポイントは、あなたのアカウント内の、以下のカテゴリーの同じ区分に存在している全キャラクター間で共有されるようになります。

  • 永遠/シーズンの領域
  • 非ハードコア/ハードコア
  • ノーマル/完全ソロモード

この3つの区分が一致しているキャラクターがあなたのアカウント内に2人いた場合、その2人の作戦計画の進行状況は共有されます。例えば、両キャラクターがシーズンの領域の非ハードコアのノーマルモードであれば進行状況は共有されますが、片方がシーズンの領域の非ハードコアの完全ソロモードの場合は共有されません。

戦争計画ポイントを共有する各キャラクターは、共有スキルやパラゴンポイントと同じように、それぞれ独自にポイントを割り当てることができます。作戦計画の名誉レベルと進行状況が共有される一方で、各キャラクターは自分の目標に合わせて計画を立て、新たな選択肢を試すことができます。

シーズン14のキャラクターの作戦計画の進行状況は、9月15日に新たなシーズンが開幕すると同時に、永遠なる領域に引き継がれます。同じ区分のさまざまなキャラクターで獲得した作戦計画の名誉ポイントは、それに対応した永遠なる領域のキャラクターに引き継がれるのです。そして全ポイントが、作戦計画の進行ポイントとして合算されます。

ハードコアの場合は、シーズン14終了時点で生存しているキャラクターの作戦計画の進行状況のみ、作戦計画ポイントとして持ち越すことができるので注意が必要です。シーズン15の開幕前に死亡してしまったシーズン14のハードコアキャラクターは、作戦計画ポイントをシーズン15に持ち越せません。つまり、生存しているハードコアキャラクターのみ、作戦計画の進行状況を持ち越すことができます。死亡したキャラクターの作戦計画ポイントは回収されません。

シーズン15以降、死亡したハードコアキャラクターの作戦計画の進行状況をシーズン終了後に永遠なる領域に持ち越したい場合は、同じ区分にいる他のハードコアキャラクターが死ぬことなくシーズンを跨ぐ必要があります。そのハードコアのキャラクターがレベル1の「倉庫用」キャラでも問題ありません。生存中のキャラクターが永遠なる領域に移動すれば、それまでに獲得したポイントを、安全に永遠なる領域のハードコアの作戦計画ポイントとして持ち越すことができます。

神秘のユニーク作成のアップデートとカスタマイズ

お前の骨で武器を作ってやろう!</br />―鍛冶屋

神秘のユニークの作成方法に変更はありませんが、成果物のランダム性が低くなります。

神秘のユニークは以下の3つの手段で作成できます。

  • ホラドリムのキューブ: アイテムを神秘に直接アップグレードする
  • 宝石職人: ルーン作成 > 神秘のユニーク
  • 鍛冶屋: 鍛造 > 神秘の箱

ホラドリムのキューブの「アイテムを神秘に直接アップグレード」は、鍛冶屋や宝石職人で作成するよりも高コストですが、ほかの要素を介さずに1:1でそのまま移行させることができます。その名が示すとおり、神秘に直接移行することになるので、ランダム性は皆無なのです。理想的な特性を持つ「ティーボルトの意志」を投入し、焼戻と名工品制作で細かく調整すれば、すべての特性と調整した値を保持した状態の「ティーボルトの意志」の神秘バージョンを手に入れることができます。

唯一の例外として、このレシピは変更不可アイテムには使用できないので、貴重な神秘のユニーク候補を転成させないように注意しましょう!

強力なホラドリムのキューブの「直接アップグレード」のレシピで作成した神秘のユニークには、作成物のタグが付与されます。作成物のタグが付与されたアイテムは一度に1つしか装備できません。ただし、このタグが付与されるのはこのレシピを使って作成した神秘のユニークのみです。

宝石職人のルーン作成や鍛冶屋の神秘のユニーク箱を利用して作成した神秘のユニークには作成物のタグは付与されません。1つのアイテムに「アイテムを神秘に直接アップグレード」による作成物のタグが付いたとしても、作成アイテムとドロップ品の両方を活用すれば、さまざまな神秘アイテムを同時にいくつも装備することができます。

開発者メモ: 3.2.0 PTRの期間中、代表的な神秘アイテムのユニーク版を追加しました。これは、特定のビルドの中心となる代表的な神秘アイテムの特性を、プレイヤーにいち早く体験してもらうことを目的としていました。ところが、プレイヤーの反応は芳しくなく、このせいで代表的な神秘の価値が低くなり、羨望のアイテムとしての存在感を薄める結果となってしまいました。このことから、代表的な神秘は、これまでと同じように神秘品質のみに制限します。PTRではさらに、鍛冶屋の神秘のユニーク箱を変更し、クラスに対応した神秘のユニークと代表的な神秘が一定確率で出現するようにしました。プレイヤーの皆さんからは、代表的な神秘だけを狙って効率的に作成できる唯一の手段が削除されることに反対する意見をたくさんいただきました。これを踏まえて、神秘のユニーク箱と同じコストで代表的な神秘のみを獲得できる、2つ目の鍛冶屋の箱を追加しました。

新たなホラドリムのキューブの作成レシピで装備品を磨き上げろ

そのホラドリムのキューブの中には非常に貴重なものが入っている。</br />―デッカード・ケイン

シーズン15でホラドリムのキューブに新たなレシピが2つ追加され、必要な能力を失うことなく、不必要な特性をより細かく制御できるようになります。

特性値の振り直しでは、大いなる特性やエンチャント済みの特性を始め、焼戻、転成で獲得した好ましい能力を保持しながら、装備とタリスマン(チャームと刻印)両方のすべての基本特性を振り直すことができます(転成により能力が固定されたアイテムは対象外)。

ホラドリムの振り直しは、チャームや刻印の振り直しをするための2つ目の手段であり、1つ目の方法といくつか違いがあります。ホラドリムの振り直しは、レジェンダリー以上のチャームと刻印のみが対象で、セットボーナスやユニーク/神秘チャームパワーには一切触れずに、チャームと刻印のすべての基本特性を完全にランダム化します。特性値の振り直しとは異なり、刻印のチャームセットボーナス特性は維持され、基本特性のみが変化するのです。

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レガシーユニーク

昔、いい指輪を持っていた。かなり高かったんだ。青、緑、赤、銀で彩られていた。ところが、その後どうなったか、まったく覚えてないんだ。</br />―酔っ払いのファーンハム

「獄遺継承」シーズンでは、過去の伝説的な遺物をベースにした9個のレガシーユニークが追加されます。メッサーシュミットのリーヴァーは、あのエイダン王子がディアブロを初めて撃退した時に、使っていたとされる伝説の斧です。ヨルダンの石は、誰もが憧れる指輪で、通貨として使用されていたこともありました。ヘンリの追跡は、猫の好奇心と古の魔法の儀式の偶然の出会いによって生まれた、魔法の焦点具です。

シーズン15では以下のレガシーユニークが追加され、シーズンと永遠なる領域の両方で恒久的に利用できるようになります。(*)付きのものは、ユニークチャームとしても入手できます。

全クラス:

  • レオリックの王冠(兜)
  • *宿敵の腕甲(手袋)
  • *ヨルダンの石(指輪)
  • 牛のサーロイン(下衣)

複数のクラス:

  • *アリオックの針(両手用長柄武器)- バーバリアン、ドルイド、スピリットボーン
  • *ヘンリの追跡(オフハンド焦点具)- ソーサラー、ネクロマンサー、ウォーロック
  • *イン=ジオム(片手用剣)- バーバリアン、ドルイド、ローグ、ネクロマンサー、パラディン、ソーサラー、ウォーロック
  • *ファーネス(両手用メイス)- バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン、ウォーロック
  • メッサーシュミットのリーヴァー(両手用斧)- バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン、ウォーロック

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利便性に関連する新たな機能

ホラドリムの郵便箱を活用しよう

親愛なるヘイドリッグへ。元気を出して、私の愛しい人。あなたはできることを全部やってくれた。</br />―ミラからヘイドリッグへの手紙

ホラドリムの郵便箱が追加され、「ディアブロ IV」チームが皆さんのアカウントに報酬とメッセージを直接送れるようになりました。

  • ホラドリムの郵便箱には時々、報酬や物資、記念アイテムなどが含まれた重要な荷物が届くことがあります。
  • このシステムは異次元と繋がる幸運の私書箱であり、受け取り専用です。

転生して自身の遺産を受け継ごう

「目覚めた時、近くに誰もおらず、何が起きたのかまったくわからなかった。その時のことについて少し書いてみた。よければ読んでみてほしい」</br />―エンチャントレス・アイレナ

転生を行うと、永遠なる領域のキャラクターをシーズンキャラクターに変換することができます。対象のキャラクターはシーズンの領域に移動し、レベルが1にリセットされます。これにより、シーズンの開始ごとに新しいキャラクターを作成する必要がなくなり、永遠なる領域のキャラクターを使用してシーズンの領域の旅を再開することができるのです。転生したキャラクターのプレイ時間は削除されずに累積していきます。

転生では以下が引き継がれます。

  • クラス、名前、外見、状態(ノーマルもしくはハードコア)
  • アンサンブルの一部として保存したコスメティックの好み(外見変更、顔料、乗騎、アクセサリー、ペット、ポータル、墓石)も引き継ぐことができます。

転生を行う前に、そのキャラクターの装備とアイテムが失われないように、すべてのアイテムを永遠の保管箱に移動させてください。転生を実行する前に、転生をすると所持品内にあるアイテムが失われることを知らせる警告文が表示され、すべてのアイテムを移動するか破壊するかを選択することができます。転生は、そのキャラクターが何も装備しておらず、その所持品内にアイテムがない状態でなければ行えません。

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シーズンの進行状況

シーズンランク

奴らは死に、我々は生きている。つまり我々の勝利だ、そうだろ?</br />―ヘイル隊長

「獄遺継承」シーズンでは、アカウント全体を対象とした目標と報酬がたくさん用意されています。ランクは9つあり、目標は125個用意されているので、前シーズンよりもやることも手に入るアイテム*も多くなっています。

  • 最大14スキルポイント
  • 最大42パラゴンポイント
  • 燦然たる光彩最大10個(さらに神秘の箱でも獲得可能)
  • 神秘のユニーク箱(5個)
  • ペット「闇の旅熊」
  • 乗騎のトロフィー「三つ巴の旗」
  • 紋(2個)
  • 称号(2個)(デッカードの盟友)
  • 称号の月桂冠(4個)
  • 作成および名工品制作用の素材、通貨、ねぐらのボスの鍵など
  • ルーン、紋章、タリスマンチャーム、刻印を含む便利な素材が入った箱

*シーズン目標のうちのおよそ15%(ランクVIIIのクリアやシーズンランク報酬をすべて獲得など)は、達成するのに拡張パック「憎悪の帝王」が必要です。

シーズンの祝福

光は今も我らを導いている、そこが最も闇深い場所だとしてもだ。</br />―テンプラー・コーマック

シーズンランクを通じ、シーズンの祝福とくすぶる灰を解放できます。くすぶる灰はシーズン目標およびチャプター報酬で入手できます。一定数の灰を獲得すると、以下のシーズンの祝福に使用できます。

  • 骨董の壺: 骨董商人からアイテムを購入した際に、2つ目のアイテムを貰える確率が上がる。
  • 回収の壺: 分解でレア素材を入手できる確率が上がる。
  • 名工品制作の壺: 追加の覆鉱石がドロップする確率が上がる。
  • グリフの壺: グリフ強化時に一定確率で追加の強化を得る。
  • 祖霊の囁きの壺: 囁きの木のクエスト完了時に祖霊の箱が出現する確率が上がる。

シーズンの聖骨箱

どいつもこいつも簡単に物を捨てすぎだ!どれか欲しいものはあるかい?</br />―行商人スクワート

今シーズンの開幕に合わせて、道を切り開くための素晴らしいバトルパス聖骨箱1種と複数のプレミアムバトルパス聖骨箱が登場します。「ディアブロ」30周年を記念して、象徴的な英雄や悪名高き敵、伝説のクラス、思い出の財宝などから着想を得たコスメティックを獲得しましょう。

全プレイヤーが利用可能な「獄遺継承」シーズンのバトルパス聖骨箱では、乗騎「エイドロン」、エイドロンの乗騎鎧、古代のタウン・ポータルなど、輝かしい報酬を入手できます。また今シーズンは初めて、「ディアブロ IV」の各クラスに合わせてデザインされたユニーク防具セットが含まれる防具の聖骨箱が登場します。

デラックスバトルパスバンドル

デラックスバトルパスを2,800プラチナで購入するか、聖骨箱を個別に購入すると、防具セット「正義の大天使」を始めとしたさまざまなアイテムを今すぐ入手できます。本バンドルの内容は以下のとおりです:

  • ペット「恐怖の小帝王」
  • 正義の翼

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「獄遺継承」シーズンのコスメティックをTwitchで手に入れよう

  • 開始: 2026年9月16日3:00 AM(日本時間)
  • 終了: 2026年9月30日2:59 AM(日本時間)

「ディアブロ IV」カテゴリーのライブ配信を2時間視聴すると、両手用斧のコスメティック「森林破壊」を獲得できます。スタイリッシュに敵を切り刻め!

Twitch Dropsの詳細な情報は、BlizzCon先行情報ブログでご確認ください。

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Xbox Game Passでコスメティックを入手しよう

Xbox Game Passを定期購入すると、サンクチュアリまでの旅をおしゃれに楽しむことができます。Battle.netアカウントと有効なGame Passサブスクリプションを連携させて、全クラス合計50個以上のコスメティックにアクセスしましょう。

有効なGame PassとBattle.netアカウントをリンクさせてから「ディアブロ IV」にログインし、手に入れたさまざまな防具セットでサンクチュアリの旅を自分好みにカスタマイズしましょう。

このお馴染みのコスメティックには、乗騎のトロフィー、タウン・ポータル、紋、墓石なども含まれています。

よくある質問

Q: すでに対象のコスメティックを所有していた場合は?

A: すでに入手済みだった場合、まだ持っていない報酬のみ入手できます。

Q: Game PassアカウントとBattle.netはどうやって連携させればいいのですか?

A: こちらから、ガイドに従ってBattle.netアカウントとGame Passアカウントを連携させてください。

他のよくある質問については、こちらでご確認ください。

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ディアブロ IV x ウィッチャー3

「ウィッチャー3」のBattle.net参入を記念して、〈大陸〉の一部がサンクチュアリに登場。

Battle.netで「追憶の調べ」の先行購入が開始された後、本拡張パックを事前に、または発売後に購入した方は、「ディアブロ IV」で使用できるゲラルトをテーマにしたスキンを入手可能。

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「獄遺継承」シーズンのコミュニティガイド

答えを求める魂の存在を感じる</br />―アドリア

シーズンの冒険中にベテラン放浪者の助言が必要になった時は、コミュニティガイドで各クラスのビルドのヒントや情報を確認しましょう。序盤のレベル上げから終盤のビルドまで、あらゆる情報が手に入ります。

以下の信頼のおけるコミュニティリソース(いずれも英語)を参照してください。

上記の役立つゲームガイドをチェックしたら、「ディアブロ IV」コミュニティのDiscordサーバー「サンクチュアリ」に向かい、今シーズンについて語り合いましょう。

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3.2.1パッチノート

PTRの変更は青色で強調表示しています。

PTRの不具合修正

  • ヨルダンの石が神聖ダメージ効果と正しく連携していなかった不具合を修正しました。
  • メッサーシュミットのリーヴァーを使用できるクラスの制限が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • レオリックの王冠が魂の破片の効果を付与していなかった不具合を修正しました。
  • レオリックの王冠を秘術師のもとでエンチャントできなかった不具合を修正しました。
  • レオリックの王冠を分解しても外見変更が解放されなかった不具合を修正しました。
  • 特定のユニーク・アイテムを対象としたルートフィルターを作成する際、レオリックの王冠を選択できなかった不具合を修正しました。
  • リソースを消費しないスキルを使用した際、ルシオンの王冠の効果が発動しないことがあった不具合を修正しました。
  • 祭壇の使用時、宿敵の腕甲がエリートの群れを出現させなかった不具合を修正しました。
  • イン=ジオムのクールダウン時間短縮効果が15秒ではなく12秒になっていた不具合を修正しました。
  • ヘンリの追跡に荊棘の加護の特性が追加で付与されていた不具合を修正しました。
  • 母の魂の破片の蓄積が騎乗後にリセットされなかった不具合を修正しました。
  • 騎乗中に欺瞞の破片の脆弱効果を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
  • 母の破片が束縛不可を付与しているにもかかわらず、苦痛の破片が誤って移動速度を低下させることがあった不具合を修正しました。
  • 序章クエスト中に醒めやらぬ悪夢のポータルが出現し、ストーリーが意図せずに進行してしまうことがあった不具合を修正しました。

クラス調整

バーバリアンの調整

開発者メモ: 過去数シーズンのバーバリアンの強さを考慮し、調整を加えると同時に一部のコアスキルを改善することにしました。これに加え、さまざまなビルドの潜在能力を最大限まで引き出すのを妨げていた不具合も修正しました。

バーバリアンのスキル

  • 基本能力値係数を1.1から0.8に引き下げました。

開発者メモ: この変更により、筋力10ポイントあたりのダメージ量が1.1%から0.8%に減少します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を緩和することができます。

進軍の雄叫び: 派生効果「マドウク」

  • ダメージが200%から100%に減少しました。

古の民の呼び声

  • マドウクのダメージが240%から120%に減少しました。

チャージ

  • 派生効果「破城槌」のインパクトが視覚効果と一致するようになりました。

バーバリアンの武器の専門知識

両手剣の熟練度

  • 流血ボーナスが30%[x]から15%[x]に減少しました。

バーバリアンのパラゴン

グリフ「腹裂き」

  • ダメージが20%[x]から15%[x]に減少しました。

グリフ「粉砕屋」

  • ダメージが20%[x]から15%[x]に減少しました。

レジェンダリー・ノード「出血」

  • ダメージが75%[x]から60%[x]に減少しました。

レジェンダリー・ノード「血の怒り」

  • ダメージが60%[x]から45%[x]に減少しました。

レジェンダリー・ノード「完璧なる技」

  • ダメージが50%[x]から45%[x]に減少しました。

バーバリアンのレジェンダリー化身

悶える化身

  • ダメージが7.5~12.5%[x]から6~9%[x]に減少しました。

戦闘狂の化身

  • ダメージボーナスが15~20%から10~15%に減少しました。

襲撃部隊の頭目の化身

  • 追加で7~10%のダメージ減少率を付与するようになりました。

バーバリアンのユニーク・アイテム

貪欲の指輪

  • 〈レンド〉の蓄積を1のみ付与するようになりました。
  • クールダウン時間が1秒から0.5秒に短縮されました。
  • 〈レンド〉と派生効果「灼熱」を組み合わせた場合、標的に対する流血効果が失われる代わりに炎の波が発生するようになりました。

赤き怒りの指輪

  • 確定でクリティカルヒットボーナスを発生させるのに必要な怒気の量が100から30に減少しました。
  • このボーナスを適用する際に消費した怒気が30を超えていた場合、超過分1ポイントごとにボーナスクリティカルヒットダメージが追加で1%[x]増加します。

遊牧民の慕情

  • 2倍ダメージボーナスの対象に健全状態の敵も含まれるようになりました。

ラマラドニの最高傑作

  • 毎秒怒気を7ポイントではなく、怒気最大値の10%を消耗するようになりました。
  • 戦闘中のみ消耗するように変更されました。

ハロガスの激高

  • 短縮されるクールダウン時間が1秒から0.5秒に減少しました。

バーバリアンの不具合修正

  • セット「バル=カソスの誇り」使用時、意図していたよりも古代の民が1体多く出現することがあった不具合を修正しました。
  • ユニーク「宿命の真皮」が脆弱および弱体化状態のパーティメンバーに影響をおよぼすことがあった不具合を修正しました。
  • 一部のパワーが装備中の武器タイプの恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
    • グリフ「粉砕屋」
    • 殴打のレジェンダリー化身
    • 戦線のレジェンダリー化身
  • 〈キック〉が意図していたよりも派生効果「パワー」から恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
  • 派生効果「重装者」使用中、スタンもしくは凍結状態に〈アイアンスキン〉を発動できなかった不具合を修正しました。
  • ダスト・デビルが粉砕者の恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
  • 〈挑発の叫び〉から意図していたダメージ減少率を得られていなかった不具合を修正しました。
  • 〈第三の刃〉と派生効果「チャージ」の併用時、〈死の一撃〉の怒気コストが正しく減少しなかった不具合を修正しました。
  • 〈第三の刃〉の使用中に〈ワールウィンド〉を始動させると、〈マイティスロー〉が発動しなかった不具合を修正しました。
  • 〈鋼の縛鎖〉のクールダウン時間が〈第三の刃〉の恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
  • 犬畜生の兜のボーナス火炎ダメージが誤って持続時間切れになることがあった不具合を修正しました。
  • 派生効果「串刺し」の使用中、〈ダッシュストライク〉が怒気を生成しなかった不具合を修正しました。
  • 怒れる山の外套が地震スキルに追加でスキルポイントを付与しなかった不具合を修正しました。
  • ラマラドニの最高傑作のパワーが特定の環境下でボーナスを2倍獲得していた不具合を修正しました。
  • 襲撃部隊の頭目の化身による回復量が誤っていた不具合を修正しました。
  • 長柄武器の熟練度のランク10ボーナスが正しく付与されないことがあった不具合を修正しました。
  • 両手用斧の熟練度のボーナスダメージが正しく機能しないことがあった不具合を修正しました。
  • 怒気を追加で消費した時に、赤き怒りの指輪が正しくボーナスクリティカルヒットダメージを付与していなかった不具合を修正しました。
  • 赤き怒りの指輪の神秘版が、その効果の発動に必要な怒気の量を誤って上昇させていた不具合を修正しました。
  • 〈チャージ〉使用後、貪欲の指輪が原因で、〈レンド〉の灼熱の炎の波が敵に命中しなくなることがあった不具合を修正しました。
  • グリフ「粉砕屋」が片手用殴打武器に正しくボーナスダメージを付与していなかった不具合を修正しました。

ドルイドの調整

開発者メモ: ドルイドの一部のタリスマンセットを対象に、5ピース・ボーナスを再有効化する必要がなくなる利便性向上の変更を行うと同時に、待ち望まれていた強化と不具合修正を実施しました。嵐の牧羊者の呼び声は仕様変更により、前バージョンから弱体化していますが、今後もそのパフォーマンスを注視していく予定です。

ドルイドのスキル

  • 基本能力値係数が1.25から1.625に引き上げられました。

開発者メモ: この変更により、意志力10ポイントあたりのダメージ量が1.25%から1.625%に上昇します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を緩和することができます。

人間形態

  • 変更前: 毎秒精神力を5獲得し、クールダウン時間が15%短縮される。
  • 変更後: リソース回復量が15%増加し、クールダウン時間が15%短縮される。
  • 対象となるスキルのダメージが10%[x]増加する。

灰色熊の憤怒

  • 追い詰められし獣が基本スキルに組み込まれ、ボーナスダメージが最大150%[x]に調整されました。
  • 派生効果「追い詰められし獣」の上限が200%[x]に引き上げられました。

雷嵐

  • 場所が狭い場合、落雷が発生しなくなりました。

ドルイドのレジェンダリー化身

変身者の化身

  • 任意の形態に変身すると、5秒間にわたり7~10%のダメージ減少率が付与されるようになりました。

ドルイドのユニーク・アイテム

朽ち果てし者の大杖

  • ダメージが60~80%[x]から120~150%[x]に増加しました。

フレッシュレンダー

  • ダメージボーナスが、戻ってくる竜巻だけではなく、あらゆる竜巻に適用されるようになりました。
  • 竜巻のダメージボーナスが40~50%[x]から100~135%[x]に増加しました。

ガスレンの天稟

  • 〈旋風の護り〉のパッシブを付与するようになった代わりに、人間形態以外ではダメージ減少効果が付与されなくなりました。

熊の強靱性

  • ダメージボーナスが10~13%[x]から7~9%[x]に減少し、人熊スキルにのみこのボーナスが付与されるようになりました。

エイリダの容赦なき意志

  • ダメージが7~10%[x]から30~45%[x]に増加しました。

支石墓の石

  • ダメージが爆発時だけではなくスキル全体に適用されます。
  • ダメージが75~90%[x]から113%~135%[x]に増加しました。

ワイルドハートの飢え

  • ボスは必ず最大ダメージボーナスを受けます。

ドルイドのタリスマン

嵐の牧羊者の呼び声

  • 2ピース・ボーナス:
    • 消費した精神力ごとのダメージが0.5%から0.25%に減少しました。
    • 最大ダメージボーナスが60%から80%に増加しました。
    • 蓄積回数が1回のみになった代わりに、更新できるようになりました。
    • 持続時間が2秒から4秒に延長されました。
  • 5ピース・ボーナス:
    • ダメージ倍率100%[x]が追加されました。
    • 2連続および3連続発動時のダメージが500%[x]から350%[x]に減少しました。

ナフェインの怪物にまつわる書物

  • 2ピース・ボーナス:
    • 〈戦いの雄叫び〉のクールダウン時間が5秒に短縮されました。
    • ボーナスダメージが60%[x]から90%[x]に増加しました。
  • 5ピース・ボーナス:
    • 使い魔のダメージを250%[x]増加させるようになりました。使い魔のサイズがやや大きくなります。

紅き狼月の猛進

  • 〈野生の怒り〉でダッシュを行う際に標的が必要になりました。
  • 2ピース・ボーナス:
    • ボーナスダメージが50%[x]から60%[x]に増加しました。
    • ボーナスダメージがマークした標的だけではなく、全標的に適用されるようになりました。
    • 血猟が解除されてもボーナスダメージを失わなくなりました。
  • 5ピース・ボーナス:
    • 移動速度と発動速度が25%[x]上昇するようになりました。

巣穴の母の強靱性

  • 2ピース・ボーナス:
    • 堅忍の蓄積最大数が20に引き上げられ、永続的に持続するようになりました。
    • 蓄積によるダメージが3%[x]から4%[x]に増加しました。
    • 直接ダメージを受けると蓄積が失われます。
  • 5ピース・ボーナス:
    • 15以上蓄積している間は、〈ランペイジ〉の効果が永続的に続くようになりました。

古山の歌

  • 2ピース・ボーナス:
    • ダメージ条件から土スキルが削除されました。

ドルイドの不具合修正

  • 〈古狼の刻印〉の毒ダメージが意図していたよりも低くなっていた不具合を修正しました。
  • 精霊の恩恵「補強」が防御スキルのクールダウン時間を意図していたとおりに減少させていなかった不具合を修正しました。
  • ドルイド大祭司の化身が、人熊形態でないにもかかわらず人熊形態ボーナスを付与していた不具合を修正しました。
  • テレポート時に攻撃が地形にスタックすることがあった不具合を修正しました。
  • ドルイドが不死身になる不具合を修正しました。
  • 古山の歌セットのダメージ吸収効果で敵を倒すと、このセット効果の機能が停止してしまうことがあった不具合を修正しました。
  • 古山の歌が、敵をいつまでも抑圧不可状態にせずに、繰り返し行動制御状態にできていた不具合を修正しました。
  • ドルイドのタリスマン効果およびボーナスによる石化効果の付与に関連する複数の不具合を修正しました。
  • ドルイドの一部の杖が誤って防御力を上昇させていた不具合を修正しました。
  • 熊の強靱性のツールチップに誤ったダメージ量が表示されていた不具合を修正しました。
  • ナフェインの怪物にまつわる書物の5ピース・ボーナスの使い魔ダメージボーナスが、2ピースのみ装備していた状態でも発動できていた不具合を修正しました。
  • 骨董商人からレジェンダリートーテムを入手できなかった不具合を修正しました。

ネクロマンサーの調整

開発者メモ: ネクロマンサーのビルドは主に〈ブラッドウェーブ〉と〈ボーンスピリット〉のコアスキル派生を中心に構成されてきましたが、これは、ほかのコアスキルが十分な性能を発揮できていなかったためです。対象の基本コアスキルのゲーム終盤での重要性を高めるために、大規模な強化を行うことにしました。
コアスキルではありませんが、〈コープスエクスプロージョン〉をベースとしたビルドは現在の環境に適応できていないため、いくつかの強化を行うと同時に、死体数を多く維持できるようにグリフ「死体発掘」の調整を行いました。
〈ソウルリフト〉も個性を欠いており、ほかの奥義スキルの影に隠れていました。今回の調整では、シャドウの継続ダメージをベースとしたビルドで、〈ソウルリフト〉が奥義として魅力的な選択肢となるように変更を行っています。タリスマンセット「ラズマの覚醒の指先」を調整し、〈死者の軍勢〉をベースとしたセットに依存せず、召喚ビルドをより広範囲にサポートできるようになりました。〈死者の軍勢〉を繰り返し発動することで効果が蓄積するようになったので、このスキルを主なダメージ源にしたいビルドの総合的なダメージ量が引き上げられています。
さらに、オーバーパワーをループさせるプレイが、可能な限り多くの最大オーバーパワーを獲得して最大蓄積数を維持することから、オーバーパワーの蓄積の生成と消費をベースとしたものになるように、赤い祝福と追放された領主のタリスマンの調整も行いました。以上の変更により、さらに面白いダイナミックなゲームプレイを実現できると考えています。

ネクロマンサーのスキル

  • 基本能力値係数が1.25から1.625に引き上げられました。

開発者メモ: この変更により、知力10ポイントあたりのダメージ量が1.25%から1.625%に上昇します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を緩和することができます。

死者の軍勢

  • 発動中にもう一度使用すると、最大5回まで、爆発性のスケルトンが追加で出現するようになりました。
  • 発動中に再使用すると最大5回まで蓄積するようになりました。
  • 不屈の指揮官の化身
    • 変更前: 〈死者の軍勢〉の発動中、支配下のミニオンが受けるダメージが90%減少し、自身の召喚ダメージが50%[x]増加する。
    • 変更後: 〈死者の軍勢〉を発動中、支配下のミニオンが受けるダメージが90%減少し、与えるダメージが30%増加する。

開発者メモ: この30%[x]ミニオンダメージはスキルランクに応じて増加します。

病害

  • 派生効果「突進せし闇」により、ボスに対する〈病害〉のダメージが75%増加するようになりました。
  • 派生効果「渦巻」により、〈病害〉の精髄コストが10減少するようになりました。

ブラッドサージ

  • ノヴァダメージが100%から125%に増加しました。
  • 血の海
    • ノヴァダメージが100%から125%に増加しました。

ブラッドランス

  • ダメージが130%から160%に増加しました。
  • ブラッド・シーカー
    • 変更前: 槍に貫かれている敵1体ごとに、ブラッドランスのダメージが45%[x]増加する。
    • 変更後: 槍に貫かれている敵1体ごとに、ブラッドランスのダメージが50%[x]増加する。さらに、最初に命中した敵に対するダメージが50%[x]増加する。
  • 化膿する傷
    • ダメージが80%から100%に上昇しました。
    • 最大5回まで蓄積するようになりました。

ブラッドウェーブ

  • 派生効果「闇の道」の不浄の地のダメージが600%から800%に増加しました。
  • 派生効果「血液学」
    • 精髄コストが50から70に増加しました。
    • 派生効果「血液学」のアップグレード「オーバーパワー」選択時:
      • 変更前: 〈ブラッドウェーブ〉発動時、オーバーパワーが上限を超えて2蓄積される。
      • 変更後: 〈ブラッドウェーブ〉がオーバーパワーを1蓄積させ、オーバーパワー最大値を2増加させる。

ボーンプリズン

  • 派生効果「突進せし闇」の不浄の地のダメージが300%から450%に増加しました。

ボーンスピア

  • ダメージが130%から160%に増加しました。
  • ボーンスパイクのダメージが43%から53%に増加しました。
  • ブラッドスピアのダメージが130%から160%に増加しました。

コープスエクスプロージョン

  • ダメージが110%から180%に増加しました。
  • 瘴気のダメージが210%から350%に増加しました。
  • 榴散弾のダメージが110%から180%に増加しました。
  • アップグレード「死体処理効率」と「精髄生成」の位置を入れ替えました。

刈り取り

  • 投射体の標的機能をアップデートしました。これにより、最初の投射体と鎌による攻撃がメインの標的に安定して命中するようになりました。
  • 派生効果「刈入れ蓮華」:
    • 2段目の攻撃の効果範囲が拡大しました。
    • ダメージが40%から60%に増加しました。

ソウルリフト

  • ダメージが300%から350%に増加しました。
  • 派生効果「魂の渦」により、〈ソウルリフト〉のクールダウン時間が15秒短縮されるようになりました。
  • クールダウン時間が50秒から40秒に短縮されました。
  • アップグレード「ダメージボーナス」がリワークされました。
    • 変更前: 〈ソウルリフト〉で魂を吸収するごとに、〈ソウルリフト〉のダメージが0.3%[x]増加する。最大45%[x]。
    • 変更後: 〈ソウルリフト〉の発動中は束縛不可になり、魂を吸収するごとに移動速度が1%[+]上昇する。最大40%[+]。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
  • 蒸留されしアニマの化身がリワークされました。
    • 変更前: 〈ソウルリフト〉の発動中は束縛不可になり、魂を吸収するごとに移動速度が1%[+]上昇する。最大40%[+]。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
    • 変更後: 〈ソウルリフト〉発動中、自身の闇ダメージが30%[x]増加する。

開発者メモ: 30%[x]闇ダメージは、スキルランクに応じて増加します。

ネクロマンサーのパラゴン

グリフ「ブラッドドリンカー」

  • 変更前: 血のオーブにより、ライフ最大値の3%相当の強化を獲得する。
  • 変更後: 血のオーブにより、ライフ最大値の3%相当の強化を獲得する。血ダメージが15%[x]増加する。

グリフ「死体発掘」

  • 変更前: 死体を消費すると自身のライフ最大値の1%相当の強化が付与され、8秒間にわたりの6%ダメージ減少効果を獲得する。
  • 変更後: 死体を消費すると8秒間にわたり10%ダメージ減少効果を獲得する。幸運の一撃: 敵に命中時、最大15%の確率で死体が1体生成される。

グリフ「生贄」

  • ミニオンが出現していない間のダメージボーナスが10%[x]から20%[x]に増加しました。

レジェンダリー・ノード「血が血を呼ぶ」

  • 最大ダメージが60%[x]から75%[x]に増加しました。

ネクロマンサーのレジェンダリー化身

衰弱する闇の化身

  • 不浄の地のダメージボーナスが15~25%から30~40%に増加しました。

暗影の化身

  • ダメージボーナスが10~15%[x]から15~20%[x]に増加しました。

死者の甲皮の化身

  • 変更前: スキルまたはミニオンが死体を1体形成すると、ライフ最大値の5~7%相当の強化を獲得する。
  • 変更後: 10~15%のダメージ減少率を獲得する。スキルまたはミニオンが死体を1体形成すると、ライフ最大値の7%相当の強化を獲得する。

骨化加速の化身

  • 骨スキルのダメージが20%[x]増加するようになりました。

盾骨の化身

  • 全耐性が20~30%から30~40%に上昇しました。

死化粧師の化身

  • 血のオーブの回復効果が30~45%から60~75%に上昇しました。

ネクロマンサーのユニーク・アイテム

黒檀の目打

  • ダメージが40~50%から60~70%に増加しました。

奪神聖の兜

  • ダメージが200~250%から300~350%に増加しました。

赤い祝福

  • 変更前: 健全状態時、オーバーパワー最大値が2増加する。血のオーブがオーバーパワーの蓄積を2付与する。オーバーパワーの蓄積ごとに与えるダメージが8~10%増加する。
  • 変更後: オーバーパワー最大値が2増加する。血のオーブがオーバーパワーの蓄積を2付与する。血スキル発動時、オーバーパワーの蓄積を1消費して与えるダメージを130~150%[x]増加させる。

死なき相貌の兜

  • 反響ダメージが40~50%[x]から60~70%[x]に増加しました。

絞首刑執行人の手

  • ダメージボーナスが10~15%[x]から35~50%[x]に増加しました。

ラズマの意思

  • 苛虐状態の敵に対するダメージが40%[x]から60%[x]に増加しました。

ネクロマンサーのタリスマン

黒き帳の安寧

  • 2ピース・ボーナス:
    • 持続時間が30秒から10秒に短縮されました。

ラダメントの冒涜

  • 2ピース・ボーナス:
    • ダメージが30%から50%に増加しました。
  • 5ピース・ボーナス:
    • ダメージが225%から250%に増加しました。

血縛師の啓示

  • 5ピース・ボーナス:
    • 血スキルのダメージが75%[x]から100%[x]に増加しました。

ラズマの覚醒の指先

  • 2ピース・ボーナス:
    • 変更前: ミニオンのダメージが60%[x]増加し、ミニオンがダメージを与えるごとに〈死者の軍勢〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
    • 変更後: 召喚ダメージが60%[x]増加する。ミニオンが直接ダメージを与えるたびに、〈死者の軍勢〉のクールダウン時間が0.25秒短縮される。
  • 5ピース・ボーナス:
    • 変更前: 〈死者の軍勢〉のダメージが450%[x]増加する。〈死者の軍勢〉の発動中、支配下のミニオンが巨大化し、ライフが100%[x]増え、攻撃速度が25%[+]上昇する。
    • 変更後: 召喚ダメージが200%[x]増加する。〈死者の軍勢〉の発動中、支配下のミニオンが巨大化し、ライフが100%[x]増え、攻撃速度が25%[+]上昇する。

ネクロマンサーの不具合修正

  • 押し包む闇の化身が誤って〈アイアンメイデン〉に闇スキルのタグを付与し、そのダメージがシャドウダメージに変換されていた不具合を修正しました。
  • 煙の紋章のシャドウ投射体が、紋章内ではなくプレイヤー上に出現していた不具合を修正しました。
  • アンダークラウンがスケルトンウォーリアの最大数を正しく増加させないことがあった不具合を修正しました。
  • スケルトンウォーリアもしくはゴーレムへの命令時、そのミニオンのメイン標的が正しくアップデートされないことがあった不具合を修正しました。
  • 骨砕きの化身がミニオンの骨スキルのダメージを適切に増加させていなかった不具合を修正しました。
  • 暗影の化身が誤って基本骨スキルを闇スキルに変換していた不具合を修正しました。
  • 〈ブラッドランス〉の派生効果「ブラッド・シーカー」が最初の投射物ダメージだけを増加させ、〈ブラッドランス〉の反響ダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
  • 〈ブラッドミスト〉の回復効果の回復量が正しくなかった不具合を修正しました。
  • 〈ボーンストーム〉の派生効果「賽振り」が発動速度ではなく攻撃速度を上昇させていた不具合を修正しました。
  • ボーン・ブレーカーの化身が、適切に骨ミニオンのダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
  • モルタクラクスを分解できなかった不具合を修正しました。

パラディンの調整

開発者メモ: パラディンはゲーム終盤でほかのクラスに比べて苦戦を強いられてきました。今回のアップデートの多くは、コアスキルと誓約の強化と不具合修正を通して、クラス全体の強化を図ることを目的としたものです。
その中でも制裁ビルドは特に、ほかのビルドの後塵を拝してきたため、制裁を付与するスキルのスキルランクに応じて制裁のダメージを増加させることにしました。これにより、対象となるビルドの強化に繋がる新たな可能性が広がります。タリスマンセット「天界の輝炎」と「カサンの高潔なる意思」をアップデートし、ほかのタリスマンに匹敵する選択肢になるように、一貫性と稼働率を向上させました。

パラディンのスキル

  • 基本能力値係数が1.25から1.625に引き上げられました。

開発者メモ: この変更により、筋力10ポイントあたりのダメージ量が1.25%から1.625%に上昇します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を緩和することができます。

  • 制裁のダメージが、制裁を付与したスキルのランクに応じて増加するようになりました。

聖なる一撃

  • アップグレード「制裁」
    • アップグレード名を「制裁」から「ダメージ増加」に変更しました。
    • 変更前: 〈聖なる一撃〉が制裁を付与するようになる。
    • 変更後: 〈聖なる一撃〉のダメージが20%[x]増加する。

祝福の盾

  • 派生効果「正義の盾」
    • 変更前: 〈祝福の盾〉が制裁を起爆し、追加で5回跳飛する。〈祝福の盾〉で制裁を起爆すると、次の投げダメージが40%[x]増加する。この効果は最大5回まで蓄積する。
    • 変更後: 〈祝福の盾〉が制裁を起爆し、追加で5回跳飛する。〈祝福の盾〉で制裁を起爆すると、次の〈祝福の盾〉の投げダメージが40%[x]増加(この効果は最大5回まで蓄積)し、5秒間にわたり制裁のダメージが50%[x]増加する。

天界の槍

  • 派生効果「天界の拳」
    • メインの衝撃波が命中した敵に対し、追加の投射体が1つ命中するようになりました。
    • 敵は追加の投射体のうち1つからのみダメージを受けるようになりました。

聖槍

  • ダメージが90%から110%に増加しました。
  • 切っ先のダメージが35%から39%に増加しました。
  • 熱情の馬上槍のダメージが74%から91%に増加しました。
  • 聖なるジャベリンの初段ダメージが99%から121%に、爆発ダメージが495%から605%に増加しました。

ジール

  • 追加攻撃のダメージが20%から35%増加しました。

祝福の盾

  • 報復の盾で与える荊棘の加護のダメージの割合がスキルランクに応じて増加するようになりました。

シールドバッシュ

  • 派生効果「包囲せよ」のダメージが246%から349%に増加しました。
  • 派生効果「スマイト」の初段ダメージが287%から451%に、2段目のダメージが102%から307%に増加しました。

パラディンの誓約

断罪者の誓約

  • 追加効果: 制裁が命中した敵が1体だけだった場合、そのダメージが100%増加する。

門弟の誓約

  • ダメージが80%から100%に上昇しました。

重装者の化身

  • ダメージが80%から100%に上昇しました。

狂信者の誓約

  • 熱情の蓄積ごとのダメージが25%から35%に増加しました。

パラディンのレジェンダリー化身

ワトキンスの法の化身

  • 変更前: 制裁の効果を受けた敵に対する断罪者スキルのダメージが45~65%増加する。
  • 変更後: 〈断罪者の誓約〉発動中、制裁の効果を受けた敵に対する断罪者スキルのダメージが45~65%増加し、付与されている制裁を消費したあとに再び付与する。制裁を消費して再付与する効果が発動するのは、敵ごとに3秒に1回まで。

断罪者の化身

  • 制裁のダメージとサイズボーナスが40~60%から60~80%に上昇しました。

パラディンのユニーク・アイテム

大聖堂の歌

  • 変更前: 幸運の一撃: 門弟スキル使用時に、最大8~10%の確率でランダムな敵1体に〈天界の槍〉が降り注ぐ。〈天界の槍〉のダメージが80~100%増加する。
  • 変更後: 制裁を100回消費すると、ランダムな敵1体に〈天界の槍〉が降り注ぐ。ボスに対する制裁は10回としてカウントされる。〈天界の槍〉のダメージが80~100%増加する。

ジファルの腐食した印章指輪

  • パラディンは装備できなくなりました。

パラディンのタリスマン

天界の輝炎

  • 5ピース・ボーナス:
    • 変更前: 審判の日の蓄積最大数が40に増加する。
    • 変更後: 審判の日のダメージボーナスが25%[x]に上昇し、蓄積最大数が20に増加する。
    • ボスを制裁すると審判の日が5蓄積されるようになりました。

カサンの高潔なる意思

  • 5ピース・ボーナス:
    • 持続時間が10秒から15秒に延長されました。

パラディンの不具合修正

  • 〈天界の槍〉の派生効果「天界の拳」のメインの衝撃ダメージが意図していたよりも少なくなっていた不具合を修正しました。
  • ダッシュが命中しても最後の一振りが標的に当たらないと、〈前進〉の派生効果「閃光の刃」が信念を付与しなかった不具合を修正しました。
  • 〈振回し〉がパーティメンバーの移動を妨害することがあった不具合を修正しました。
  • 〈正義の裁定者〉の移動速度アップグレードにより、移動速度が意図していたよりも上がりすぎていた不具合を修正しました。
  • 〈正義の裁定者〉の移動速度アップグレードのツールチップを修正しました。修正前は、〈正義の裁定者〉なしでも裁定者形態になるとバフが発動することが明示されていませんでした。
  • 〈狂信のオーラ〉が原因で、砲撃の祭壇が誤って発射してしまうことがあった不具合を修正しました。
  • 〈頂点〉が切断の鋼の訓戒の両方から同時に恩恵を受けることができていた不具合を修正しました。
  • 門弟スキルのダメージボーナスが翼撃に適用されなかった不具合を修正しました。
  • 継続ダメージの特性が削除され、パラディンのアイテムに付与されなくなりました。
  • 不屈者の化身の一部の効果が意図していないボーナスを付与していた不具合を修正しました。
  • 〈挑発〉の持続時間を決定する際、〈庇護〉が誤った値を使用していた不具合を修正しました。
  • 鋼の信念が意図していないオーラの派生効果を付与していた不具合を修正しました。
  • 〈激突〉の派生効果「スカーミッシュ」の攻撃速度が意図していたよりも遅くなっていた不具合を修正しました。
  • 〈聖槍〉のアップグレード「蓄積ダメージ」が、〈聖槍〉の一部のダメージに適用されていなかった不具合を修正しました。
  • タレントを変更しても〈聖槍〉のアップグレード「発動速度」が誤って持続していた不具合を修正しました。
  • 〈聖槍〉のアップグレード「ダメージボーナス」が、脆弱状態の敵に対して意図していたよりもダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 〈シールドバッシュ〉の派生効果「スマイト」のダメージが意図していたよりも低くなっていた不具合を修正しました。
  • 〈シールドバッシュ〉の派生効果「包囲せよ」のダメージが意図していたよりも低くなっていた不具合を修正しました。

ローグの調整

開発者メモ: ローグのビルドには選択肢がたくさんありますが、一部の喉かきビルドには、パワーと品質面でまだ改善の余地が残されています。

ローグのスキル

ダッシュ

  • 派生効果「シャドウプレイ」
    • 派生効果の名前が「シャドウプレイ」から「エコー」に変更されました。

煙幕

  • 派生効果「シェイド・グレネード」
    • コンボポイント消費時に、コンボポイントダメージと影ダメージボーナスが付与されるようになりました。

コンビネーション

  • 派生効果「回転刃」
    • 294%から343%の武器ダメージに増加しました。

ローグのパラゴン

レア・ノード「切開」

  • 喉かきダメージが全ダメージに変更されました。

レア・ノード「集中」

  • 射手ダメージがエリートへのダメージに変更されました。

レジェンダリー・ノード「手業のコツ」

  • 変更前: 射手スキルでダメージを与えた敵に対する喉かきスキルのダメージが60%[x]増加する。逆の場合も同様。
  • 変更後: 射手、喉かき、機動力、もしくは罠スキルでダメージを与えた敵に対するダメージがそれぞれ20%[x]増加する。
  • 手業のコツの説明文に、このボーナスは戦闘中のみ有効になると明記しました。

ローグのレジェンダリー化身

擲弾兵の化身

  • ダメージが35~50%[x]から45~60%[x]に増加し、行動制御状態の敵に対するダメージも52.5~75%[x]から75~100%[x]に増加しました。

巧妙なる先制攻撃の化身

  • ダメージが25~30%[x]から40~50%[x]に増加しました。

毒雲帯びし化身

  • 追加効果: 毒状態の敵から受けるダメージが7~10%[x]減少する。

ローグのユニーク・アイテム

闘技場の奸計

  • ダメージが7.5~10%[x]から15~20%[x]に増加しました。

断罪

  • 追加効果: コンボポイントを生成すると、そのコンボポイントを消費する際に同じ量のコンボポイントが1.5秒間にわたり生成される。

ニルミトルクのデスマスク

  • 〈コンビネーション〉が派生効果「トランスポーター」をコスト無しで獲得するようになりました。

ローグのタリスマン

ニルフルの細眼

  • 5ピース・ボーナス:
    • 射手スキルの効果範囲が拡大しました。

応用錬金術

  • 5ピース・ボーナス:
    • ダメージが200%[X]から250%[X]に増加しました。

呪縛の鋼

  • 幸運の一撃発生率が9%から50%に上昇しました。
  • 注入されたスキルはダメージが60%[x]増加します。

ローグの焼戻

攻撃系の焼戻: コンボポイント消費ごとのダメージ

  • ダメージが3~4.5%から10~15%に増加しました。

ローグの不具合修正

  • 隠密状態解除後、覆い隠された贈り物のダメージ減少効果が意図された時間維持されなかった不具合を修正しました。
  • 〈ナイフの舞〉を繰り返し発動すると、長押し時よりも短い間隔で発動できていた不具合を修正しました。
  • プリパレイションカテゴリーが意図していたダメージ減少効果を付与していなかった不具合を修正しました。
  • 呪縛の鋼セットが適切に内なる目を発動させていなかった不具合を修正しました。
  • グレネードのタグを持つスキル使用時に、応用錬金術のボーナスがシャドウクローンに適切に引き継がれなかった不具合を修正しました。
  • 腐敗の化身のボーナスが乗算ではなく加算になっていた不具合を修正しました。
  • 〈注入〉の効力が、エトナの失われたダガー、腐敗の化身、効用のグリフのシャドウクローンおよび影に対して機能していなかった不具合を修正しました。
  • 〈断罪〉を使用すると〈ナイフの舞〉のコンボポイントが失われる不具合を修正しました。
  • 〈ポイズントラップ〉が手業のコツのボーナスに寄与していなかった不具合を修正しました。
  • コンボポイントが特定の状況下で、〈一斉射撃〉、〈コンビネーション〉、〈貫通射撃〉、〈速射〉のダメージを減少させていた不具合を修正しました。
  • コンボポイントの発生中、能率の化身が蓄積を1ではなく2消費することがあった不具合を修正しました。

ソーサラーの調整

開発者メモ: 過去数シーズンにわたり、電撃と火炎が圧倒的な強さを誇ってきたため、ソーサラーの冷気系統の強化を図り、後れを取っているほかの分野にもさらに手を加えることにしました。

  • 基本能力値係数が1.25から1.625に引き上げられました。

開発者メモ: この変更により、知力10ポイントあたりのダメージ量が1.25%から1.625%に上昇します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を緩和することができます。

ソーサラーのスキル

ボール・ライトニング

  • 派生効果「オービタル」
    • 移動中に使用可能になりました。

ディープフリーズ

  • 派生効果「極寒結界」
    • 39%の武器ダメージを与える氷筍を生成するようになりました。

ファイアボール

  • 派生効果「フロストボール」
    • 氷筍を発生させるために敵を凍結させる必要がなくなりました。
    • 氷筍の数が5から3に減少しました。
    • ダメージが170%から85%に減少しました。

ファイアウォール

  • 派生効果「炎の輪」
    • 火術スキルの直接ダメージからのみ影響を受けるようになりました。
    • エンチャントメント経由で使用すると、自身の位置にウィルが出現するようになりました。

フローズンオーブ

  • 派生効果「巨大な火炎のオーブ」
    • オーバーパワーの蓄積を1消費するだけで3回爆発するようになりました。

アイスブレイド

  • 派生効果「ブレイジング」
    • クールダウンが削除され、マナを20消費するようになりました。
    • 蓄積ごとのマナ消耗が削除されました。

アイスシャード

  • 派生効果「突き刺す冷気」
    • ダメージが50%[x]増加するようになりました。

メテオ

  • 衝突ダメージが180%から240%に増加しました。
  • シューティング・スターの衝突ダメージが306%から408%に増加しました。
  • エアバーストのダメージが45%から88%に増加しました。
  • コメットのダメージが270%から360%に増加しました。

ソーサラーのパラゴン

グリフ「放火魔」

  • 最大ダメージボーナスが18%[x]から15%[x]に減少しました。

グリフ「排除者」

  • ダメージが10%から18%に増加しました。

レジェンダリー・ノード「元素召喚師」

  • ダメージが50%[x]から60%[x]に増加しました。

レジェンダリー・ノード「アイスフォール」

  • ダメージが50%[x]から60%[x]に増加しました。
  • 凍結スキルのダメージ計算を簡略化しました。

レジェンダリー・ノード「エンチャントメントマスター」

  • ダメージが100%[x]から60%[x]に減少しました。
  • 「2つ目のエンチャントメントが異なる属性の場合、そのダメージが増加する」を削除しました。
  • 追加効果: 両方の属性が同じだった場合、その属性のダメージが75%[x]増加する。

開発者メモ: このノードをわかりやすくするために、異なる属性エンチャントメントが同じ属性エンチャントメントより効果が高いかどうかを判断する必要性をなくしました。

ソーサラーのレジェンダリー化身

悪寒を誘う化身

  • ダメージが60~90%[x]から90~120%[x]に増加しました。

凍てついた目覚めの化身

  • ダメージが2~3%[x](最大60~90%[x])から3~4%[x](最大90~120%[x])増加しました。

激甚の化身

  • ダメージが60~90%[x]から80~100%[x]に増加しました。
  • ランクが21に標準化されました。

元素星座

  • ダメージが80~120%[x]から45~60%[x]に減少しました。
  • ランクが21に標準化されました。

悪寒を誘う化身

  • ダメージが20~30%[x]から30~40%[x]に増加しました。

ソーサラーのユニーク・アイテム

青い薔薇

  • ダメージが40~60%[x]から80~100%[x]に増加しました。

シャナルの共鳴

  • 〈ディープフリーズ〉の派生効果「氷河」を付与するようになりました。

ソーサラーのタリスマン

ティラジュの理なき洞察

  • 2ピース・ボーナス:
    • 召喚体ボーナスダメージ倍率60%[x]を追加しました。
  • 5ピース・ボーナス:
    • ダメージが175%[x]から200%[x]に増加しました。

凍える海の息吹

  • 3ピース・ボーナス:
    • ライフ最大値と障壁生成量の増加量が20%から30%に上昇しました。
  • 5ピース・ボーナス:
    • 凍結スキルのマナコスト30%減少効果が追加されました。

ソーサラーの不具合修正

  • セット「凍える海の息吹」使用中、よろめき状態の敵の凍傷効果が消費されなかった不具合を修正しました。
  • 〈フレイムシールド〉が意図していたよりも多くの蓄積を付与していた不具合を修正しました。
  • 派生効果「極寒のヒュドラ」の基礎ダメージが意図していたよりも低くなっていた不具合を修正しました。
  • 回復効果が以下のソーサラースキルの回復アップグレードで正しく機能していなかった不具合を修正しました。
    • インフェルノ
    • ファイアウォール
    • フレイムシールド
    • インシネレート
  • 論駁の化身による蓄積が騎乗解除時にゼロになる不具合を修正しました。
  • 冷気制裁の化身が本来のボーナスの2倍を付与していた不具合を修正しました。
  • 青い薔薇のボーナスダメージを引き継いだスキルのダメージが、氷筍に引き継がれなかった不具合を修正しました。

スピリットボーンの調整

開発者メモ: ルーン「ツィック」が誤ってダメージを大幅に増加させていた不具合を修正し、頂点に立つものの化身の最大蓄積数を減らしました。この変更による影響を緩和するために、スピリットボーンのパラゴンボード、コアスキル、潜在力スキル、ユニーク武器を大幅に強化しました。
さらに、荊棘の加護をベースとした一部ビルドの修正および強化を行い、使い勝手よくするために、太陽鳥の頸甲とタリスマンセット「レゾカの怒り」の持続時間を延長しました。

スピリットボーンのスキル

  • スキルのベースとなっている精霊を変更していたすべての派生効果が、代わりに新たな精霊を追加スキルタグとして付与するようになりました。

開発者メモ: 上記の派生効果の挙動はこれまで、元の精霊を再付与する精霊の広間のボーナスと整合性がとれていませんでした。今回の変更によりこの相互作用がより一貫したものとなり、このハイブリッドスキルを活用した新たなビルドの可能性が広がると考えています。

ロックスプリッター

  • 3段目の攻撃ダメージが80%から110%に増加しました。
  • 内なる猛威のダメージが75%から100%に増加しました。
  • 派生効果「砕かれた石」
    • スキルランクに応じて荊棘の加護のダメージの割合が増加するようになりました。

雷槍

  • 3段目の攻撃ダメージが65%から90%に増加しました。
  • 感染した大地のダメージが40%から60%に増加しました。

スラッシュ

  • 3段目の攻撃ダメージが70%から100%に増加しました。

派生効果「嵐の召喚師」

  • 3段目の攻撃ダメージが100%から135%に増加しました。
  • 精霊の嵐のダメージが100%から200%に増加しました。

萎縮を呼ぶ拳

  • 3段目の攻撃による中毒ダメージが65%から85%に増加しました。
  • 派生効果「森の拳」: ダメージが50%から150%に増加しました。
    • ダメージが50%から150%に増加しました。

カウンター攻撃

  • 派生効果「群れの反撃」
    • 悪疫の虫の群れのダメージが150%から75%に減少しました。

掻き払い

  • 初段ダメージが40%から50%に増加しました。
  • 2段目のダメージが60%から75%に増加しました。
  • 縛爪のダメージが60%から75%に増加しました。
  • ジャガーの精霊
    • 初段ダメージが40%から50%に増加しました。
    • 2段目のダメージが50%から65%に増加しました。

毒針

  • ダメージが115%から140%に増加しました。
  • ニンボストラタル・ストライク
    • 衝突ダメージが150%から180%に増加しました。
    • 精霊の嵐のダメージが150%から200%に増加しました。

大羽根の猛襲

  • ダメージが20%から25%に増加しました。
  • アップグレード「爆発性の翼」のダメージが24%から30%に増加しました。
  • 狼爪斉射のダメージが35%から44%に増加しました。

圧砕の手

  • ダメージが75%から90%に増加しました。
  • 圧砕の百手のダメージが300%から360%に増加しました。
  • 強打者
    • ダメージが300%から360%に増加しました。
    • スキルランクに応じて荊棘の加護のダメージの割合が増加するようになりました。

仕返し

  • ゴリラの憤怒のダメージが275%から325%に増加しました。

死の這行

  • 中毒ダメージが300%から400%に増加しました。
  • 噴出する群れのダメージが90%から120%に増加しました。
  • 電撃の這行
    • 初段ダメージが150%から200%に増加しました。
    • 精霊の嵐のダメージが375%から450%に増加しました。

レイザーウィング

  • ダメージが95%から120%に増加しました。
  • ブルータルブラストのダメージが100%から200%に増加しました。

スピリットボーンのパラゴン

新パラゴンボード: 嵐の饗宴

  • レジェンダリー・ノード
    • 嵐の饗宴: 悪疫の虫の群れと精霊の嵐を作り出すスキルのダメージが80%[x]増加する。嵐羽のダメージが150%増加する。
  • レア・ノード
    • 猛禽: イーグルスキルダメージ+10%、敏捷性+10%
    • 節足動物: センティピードスキルダメージ+10%、敏捷性+10%
    • 急火: ダメージ+10%、攻撃速度+1.3%
    • 天国: 合計防御力+3.0%、ライフ最大値4.0%
    • 訓練: 全属性耐性+3.0%、ライフ最大値4.0%
    • 歩哨: 幸運の一撃発生率2.5%、全属性耐性+3.0%

グリフ「鉤爪」

  • イーグルのクリティカルヒットダメージが15%から25%に増加しました。

グリフ「鋸刃の羽根」

  • 嵐羽ごとのボーナス移動速度が5%から2%に減少しました。
  • 最大蓄積数が5から10に増加しました。

レジェンダリー・ノード「苦い薬」

  • 中毒ダメージボーナスが80%[x]から140%[x]に増加しました。

レジェンダリー・ノード「収斂」

  • ダメージ最大値が60%[x]から100%[x]に上昇しました。

レジェンダリー・ノード「推力」

  • 蓄積ごとのダメージが6%[x]から10%[x]に増加しました。

レジェンダリー・ノード「インファイター」

  • ダメージが45%[x]から60%[x]に増加しました。

レジェンダリー・ノード「啓発」

  • ダメージが30%[x]から60%[x]に増加しました。

レジェンダリー・ノード「有刺皮」

  • 荊棘の加護が60%から100%に増加しました。

レジェンダリー・ノード「粘性の盾」

  • 自身のライフ最大値の1%分の障壁を獲得するごとに、ダメージが1%[x]増加するようになりました。

スピリットボーンのレジェンダリー化身

止めどなき鉤爪の化身

  • ダメージが精霊の嵐のダメージの80~100%から100~120%に増加しました。

速やかなる羽の化身

  • イーグルスキルのダメージが移動速度の20~30%から25~35%に増加しました。

連撃の化身

  • ユニーク基本スキルごとのダメージボーナスが25~35%から30~40%に増加しました。

襲撃者の化身

  • 変更前: 健全状態の敵に毒を付与すると、ライフ最大値の10~15%が回復する。
  • 変更後: 健全状態の敵に毒を付与すると、ライフ最大値の10~15%が回復する。毒耐性が50%[+]上昇する。

頂点に立つものの化身

  • 奥義スキル終了時に獲得できるボーナス蓄積の上限が、合計30から15に引き下げられました。

スピリットボーンのユニーク・アイテム

  • ウーシー ナク パ、陽にくすみし戦司教杖、および探究者を同時に使用した時の意図された相互作用をわかりやすくしました。

太陽鳥の頸甲

  • 持続時間が8秒から12秒に延長されました。

セパゾンテック

  • ダメージが140~180%から180~220%に増加しました。

ケペレキの杖

  • 活力1ポイントごとのダメージ増加率が0.85~1.05%から1~1.2%に上昇しました。

陽にくすみし戦司教杖

  • 蓄積ごとのダメージが40~50%から60~70%に増加しました。
  • 最大ダメージが200~250%から300~350%に増加しました。

ウーシー ナク パ

  • 精霊の広間の効力が250~300%から350~400%に上昇しました。

スピリットボーンのタリスマン

  • 2ピース・ボーナス:
    • 荊棘の加護を60%[x]増加させるようになりました。

レゾカの怒り

  • 5ピース・ボーナス:
    • 武勇が更新されるようになりました。

スピリットボーンの不具合修正

  • グリフ「コロッサル」が、継続ダメージを付与するスキルに対して、決意の蓄積ごとにダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
  • レジェンダリー・パラゴンノード「嵐の饗宴」が、悪疫の虫の群れおよび精霊の嵐を作り出すスキルのダメージを適切に増加させていなかった不具合を修正しました。
  • スピリットボーンの荊棘の加護ボーナスが、荊棘の加護に応じて増減するスキルに正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 有刺皮が、ウンバの抱擁で生成された荊棘の加護を正しく強化していなかった不具合を修正しました。
  • 〈会心の一撃〉が関係のないスキルのダメージを誤って上昇させることがあった不具合を修正しました。
  • ケペレキの杖を使用していると〈圧砕の手〉の派生効果「強打者」のサイズが大きくならなかった不具合を修正しました。
  • レジェンダリー・パラゴンノード「有刺皮」が意図していた量の荊棘の加護を付与しないことがあった不具合を修正しました。
  • 〈レイザーウィング〉のアップグレード「チャージ還元」が派生効果「ブルータルブラスト」で機能していなかった不具合を修正しました。
  • 荊棘の加護の量に応じてダメージを与える効果が、意図していたよりも少ないダメージしか与えられないことがあった不具合を修正しました。
  • 群れの反撃が意図していたよりも多くのダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 森の拳の説明に不正確な数字が表示されていた不具合を修正しました。
  • ルーン「ツィック」が誤って全スキルのダメージを増加させることがあった不具合を修正しました。

ウォーロックの調整

開発者メモ: ウォーロックは強化された新たな選択肢の多くで、高い性能を発揮しています。今回のアップデートは、快適さとビルドの多様性を維持しながら、直感的ではないものや、強力すぎる各種係数を排除することを目的としています。
特に、圧倒的なる者の化身は上昇率があまりに高く設定されており、〈メタモルフォーゼ〉は一部の蓄積システムと意図しない形で相互作用を引き起こしていました。これに加え、過去のアップデートを反映するとともに、ほかのビルドにも選択する価値を持たせるために、奥義スキルの性能を調整することにしました。
悪魔形態へのパワーの偏りを減らすために、まずはレジェンダリー・パラゴンノード「快活」の調整を行うと同時に、一部のメイン攻撃について、その基礎効力の向上または維持を図るために、システムの改善とスキルタグの追加を行いました。

ウォーロックのスキル

眩い咆哮

  • アップグレード「硫黄の飢え」のダメージボーナス上限が25%から50%に引き上げられました。

砲撃

  • 基本スキルが召喚スキルになりました。
  • 基礎ダメージが40%から55%に増加しました。
  • 衝撃範囲が16%拡大しました。
  • 派生効果「無限一斉射撃」
    • 移動中に使用可能になりました。

闇の牢獄

  • 派生効果「鎖のオーラ」
    • 移動中に使用可能になりました。
  • 派生効果「災禍」
    • ダメージが30%から200%に増加しました。
    • 派生効果が紋章スキルの性質を併せ持つようになりました。

呪縛

  • 派生効果「破滅炎の儀式」
    • 爆発ダメージが175%から250%に増加しました。
    • 爆発が紋章スキルの発動とみなされるようになりました。
  • アップグレード「ダメージ」が毎秒1%から2%に増加し、ボーナス上限が60%から200%に引き上げられました。

畏怖の鉤爪

  • 基本スキルがグレーター・デーモンスキルになりました。
  • 基礎ダメージが50%から70%に増加しました。
  • 派生効果「貪欲な顎」
    • 形骸化ダメージが125%から500%に増加しました。

底なし淵の悪鬼

  • 基礎ダメージが280%から350%に増加しました。
  • アップグレード「行動制御ダメージ」のダメージ上限が40%から60%に引き上げられました。
  • アップグレード「レッサー・デーモンボーナス」がリワークされました。
    • 変更前: 底なし淵の悪鬼の召喚時、レッサー・デーモンスキルのダメージが15秒にわたり20%[x]増加する。
    • 変更後: 出現中の底なし淵の悪鬼1体につき、レッサー・デーモンスキルのダメージが30%[x]増加する。

ヘリオンの針

  • 基本スキルがレッサー・デーモンスキルになりました。
  • 派生効果「悪魔のなぎ払い」
    • グレーター・デーモン魔王スキルになりました。

獄炎の息

  • 基礎ダメージが20%から30%に増加しました。
  • アップグレード「強衝突ダメージ」が標的ごとに10秒に1回リセットされるようになりました。
  • 派生効果「悪魔の息」
    • ダメージが35%から60%に増加しました。
  • 派生効果「爆死」
    • ダメージが100%から200%に増加しました。
    • 命中ごとのダメージボーナスが10%から20%に上昇しました。
    • 範囲が66%拡大しました。
  • 派生効果「深淵の激流」
    • ダメージが150%から200%に増加しました。

メタモルフォーゼ

  • 基本スキルの統治力の生成量が2から5に増加しました。
  • アップグレード「ダメージ倍率」によるライフ最大値の上限が1000から1200に引き上げられました。
  • アップグレード「強化よろめき」のツールチップに、よろめき効果の一定間隔ごとの減衰率が表示されるようになりました。
  • スキル・バーから外されたスキルは、爆発性の効果の維持や、爆発性の効果を獲得できなくなりました。
  • 派生効果「罪の悪魔」がリワークされました。
    • 変更前: 〈メタモルフォーゼ〉中に魔王スキルを発動すると罪が最大20蓄積する。〈メタモルフォーゼ〉の解除後、非魔王スキルを使用して罪を1ポイント消費するごとに、統治力と憤怒が3生成される。自身のリソース最大値の50%まで生成できる。
    • 変更後: 〈メタモルフォーゼ〉中、憤怒と統治力最大値が50%上昇し、出現中の支配下の悪魔1体につき自身の与えるダメージが5%(割合はランクに応じて上昇)増加する。〈メタモルフォーゼ〉の解除後、召喚スキルを使用するとクールダウン時間が2秒短縮される。
  • 派生効果「破壊の悪魔」
    • 任意のスキル発動時、炎上効果を付与するようになりました。
    • 業火スキルに対するボーナスが4%から6%に上昇しました。

融解爆弾

  • 派生効果「クラスター爆弾」
    • 空中で炸裂せずに物体に接触した場合、7秒間にわたり影なる姿を毎秒4付与するエリアが出現するようになりました。
    • アップグレード「エリアボーナス」と〈儀式主義の欠片〉により、効果範囲が拡大するように調整されました。

異教の歩哨

  • 「悪魔の視界」が尖兵の欠片とオファニムの封印により、召喚者の攻撃に合わせて同じ敵を攻撃する目を追加で召喚するようになりました。
  • アップグレード「ワイドビーム」のエリアボーナスが125%から200%に引き上げられました。

開発者メモ: 「ビーム」は、脆弱/弱体化効果を付与するエリアを指しています。

混沌の紋章

  • 基礎ダメージが30%から50%に増加しました。
  • 派生効果「煙の紋章」
    • 命中時に敵に脆弱効果を付与するようになりました。
  • 派生効果「業火のオーラ」
    • 移動中に使用可能になりました。
  • サイズ拡大時の視覚効果の強度を下げました。

逆位の紋章

  • 溶岩の紋章で敵をブリムストーンに変えられる確率が25%から35%に引き上げられました。
  • サイズ拡大時の視覚効果の強度を下げました。

召喚の紋章

  • 基礎ダメージが60%から80%に増加しました。
  • 派生効果「ヘルワームの召喚」
    • 吐き出すスキル効果ダメージの50%を与えるようになりました(ランクごとに+2%)。
    • レッサー・デーモン召喚スキルのみ吐き出すようになりました。
  • 派生効果「サキュバスの召喚」
    • 攻撃時に敵を弱体化させるようになりました。
    • サイズ拡大時の視覚効果の強度を下げました。

恐怖の群れ

  • 毎秒あたりの基礎ダメージが100%から130%に増加しました。
  • 基礎ダメージバーストが500%から650%に増加しました。
  • 魔王スキルに対するアップグレード「脆弱」のボーナスが20%から40%に引き上げられました。

ウォーロックのソウル・シャード

ヴァロク召喚

  • 統治力コストが10から5に減少しました。

アボディアンに命令

  • 噛みつき攻撃の基礎ダメージが155%から245%に増加しました。
  • アボディアンが束縛不可になり、召喚者の近距離にいるエリートと優先度の高い標的を重点的に狙うようになりました。

アエ=グロムに命令

  • アエ=グロムが束縛不可になり、召喚者の近くにいるエリートと優先度の高い標的を重点的に狙うようになりました。

尖兵の欠片

  • 尖兵の〈ランペイジ〉の暴れ狂う獣の基礎ダメージが13%から128%に増加しました。
  • 尖兵の〈獄炎の息〉の頭の基礎ダメージが8%から30%に増加しました。
  • 尖兵の〈異教の歩哨〉の目の基礎ダメージが36%から180%に増加しました。
  • 〈アボディアンに命令〉とアボディアンと基本攻撃が召喚スキルになりました。

軍団の欠片: はらわたの断片

  • レッサー・デーモンの形骸化発生率が2%から5%に上昇しました。
  • レッサー・デーモンの形骸化ダメージが、そのデーモンのダメージの200%から1000%に増加しました。

儀式主義の欠片

  • 捻じれた断片が〈ヴァロクに命令〉を深淵業火スキルに変化させるようになりました。

ウォーロックのパラゴン

新グリフ「優越」

  • 範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
  • 追加ボーナス: 10%のダメージ減少率を獲得し、自身の統治力回復量が、直前に消費した統治力の2.0%分増加する。
  • レジェンダリーボーナス: ダメージが5.5%増加する。

グリフ「制御」

  • スロウまたは挑発状態の敵に対するダメージが15%増加、もしくはテザーまたはノックダウン状態の敵に対するダメージが30%増加するようになりました。

グリフ「秘術師」

  • 追加ボーナスが改訂され、ダメージボーナスが12%から15%に増加しました。

レジェンダリー・ノード「推力」

  • 悪魔形態以外の時に、召喚スキルのダメージを85%増加させるようになりました。
  • 悪魔形態中の統治力1ポイントあたりのダメージが3%から2.5%に減少しました。

レジェンダリー・ノード「壊滅者」

  • 三大悪の忌み者の使用中、憤怒消費減少効果がコア魔王スキルにも適用されるようになりました。

ウォーロックのレジェンダリー化身

権威の化身

  • グレーター・デーモンスキルのダメージを15%増加させるようになりました。

災厄連鎖の化身

  • 災厄連鎖の化身により、脆弱状態の敵に対するダメージが15%増加するようになりました。

焼灼の化身

  • 変更前: 波動爆発中に直接ダメージを受けると75%の確率で、自身のライフ最大値の3%を火炎ダメージとして追加で受けるか、自身のライフ最大値の3.00~6.00%の強化を獲得する。
  • 変更後: 波動爆発中、受けた直接ダメージが火炎ダメージに変換され、40%の確率でライフ最大値の3~6%の強化を獲得する。

深き影の化身

  • 深き影の化身がシャドウ耐性+50%を付与するようになりました。

悪魔の鎧の化身

  • 悪魔の鎧の化身がダメージ減少率を追加で1.0~1.5%(最大10~15%)付与するようになりました。

衰弱をもたらし化身

  • 変更前: 敵を脆弱状態にすると、40%の確率でその敵をさらに3秒間弱体化させる。
  • 変更後: 敵を脆弱状態にすると、その敵をさらに3秒間弱体化させる。弱体化状態の敵から受けるダメージが10~20%減少する。

底知れぬ闇の化身

  • 底知れぬ闇の化身によるダメージ耐性が、シャドウ耐性の65~85%に上昇しました。

ゴアフィーストの化身

  • ゴアフィーストの化身により、強化中の流血ダメージが50%増加するようになりました。

発火の化身

  • 発火の化身の波動爆発を維持する効果の発動率が50~70%に上昇しました。

生贄の化身

  • 生贄の化身が火炎耐性+50%を付与するようになりました。

人間嫌いの化身

  • 変更前: 5秒間、出現している支配下の悪魔の数が1体以下だった場合、ライフ最大値が20~40%上昇する。
  • 変更後: 支配下の悪魔のうち、2秒以上生存しているのが1体以下だった場合、25~45%のダメージ減少率を獲得し、直接ダメージによって基礎ライフを1%失うごとに統治力が0.10生成される。

逆境の化身

  • 逆境の化身により、呪力状態の敵から受けるダメージが15%減少するようになりました。

極悪非道な化身

  • 変更前: 影なる姿の蓄積中に行動制御状態になると、蓄積を1消費してその相手に向かって行動制御効果を反射し、その効果タイプを4.0~8.0秒間にわたり無効化する。
  • 変更後: 影なる姿の間、受けた直接ダメージがシャドウダメージに変換され、20~40%の確率で攻撃者から抑圧不可の効果を奪い取る。隠密状態中、小型の投射体が体をすり抜けるようになり、ダメージを受けなくなる。

不吉な化身

  • 変更前: 静止中、遠距離の敵に対するダメージが2秒間にわたり10.0~14.0%[x]増加する。最大50~70%[x]。
  • 変更後: 静止中、グレーター・デーモンスキルのダメージが2秒間にわたり15%~19%増加する。最大75%~95%。

圧倒的なる者の化身

  • 変更前: エリートモンスターに命中するたびに与えるダメージが80~120%[x]増加するが、オーバーパワーの蓄積を4消費する。
  • 変更後: エリートモンスターに対する邪教スキルのダメージが、オーバーパワーの蓄積ごとに5~7%増加する。このボーナスは呪力状態の敵に対して2倍になる。

パイロクラストの化身

  • ブリムストーンボーナスが溶岩溜りの化身のサイズを拡大するようになりました。

加虐なる化身

  • 加虐なる化身により、キル時にライフが最大値の1%回復するようになりました。

焼けつく灼熱の化身

  • 焼けつく灼熱の化身によるダメージ耐性が、火炎耐性の65~85%に上昇しました。

軽蔑の化身

  • 軽蔑の化身が15%のダメージ減少率を付与するようになりました。

ウォーロックのユニーク・アイテム

摩耗した腰巻き

  • ライフ消費量が48%から27%まで段階的に減少するようになりました。

トル・バーロスの頭絡

  • ダメージボーナスが120~160%から160~200%に増加しました。

狂気の檻

  • 変更前:
    • 回避時に激怒のルナティックに最大15秒間変身する。変身後に爆発を起こして〈フォールンに命令〉のダメージを与える。このダメージは変身中に毎秒100%増加する。
    • 変身中、移動速度が60%上昇し、敵を自動追尾する小さなルナティックを一定間隔で1体出現させる。
    • 〈フォールンに命令〉のダメージが300~340%増加する。
  • 変更後:
    • 回避時に激怒のルナティックに最大15秒間変身する。変身後に爆発を起こして〈フォールンに命令〉の基礎ダメージを与える。このダメージは変身中に毎秒100~200%増加する。
    • 激怒のルナティックに変身中、移動速度が60%上昇し、敵を自動追尾する小さなルナティックを一定間隔で1体出現させる。
    • 〈フォールンに命令〉のダメージが100~200%増加する。
    • 最後の激怒のルナティックの爆発範囲が66%拡大。

邪悪なる苦悩の頭巾

  • 変更前:
    • 呪力が、一定未満のライフになった敵に呪縛を付与する。呪力の効果が維持され、その敵が死ぬまで毎秒呪縛の一部に相当するダメージを与える。
    • 呪縛のダメージが80~100%増加する。
  • 変更後:
    • 変更後: 呪力が敵に呪縛を付与する。呪力の効果が維持され、その敵が死ぬまで毎秒呪縛の100~200%相当のダメージを与える。
    • 呪縛のダメージが140~175%増加する。

挽歌

  • 変更前: 〈眩い咆哮〉がコスト無しで派生効果「頭蓋割り」を獲得し、ダメージが20~30%[x]増加する。
  • 変更後:
    • 〈眩い咆哮〉が魔王スキルになり、ダメージが30~50%増加する。
    • 〈眩い咆哮〉がコスト無しで派生効果「頭蓋割り」を獲得し、レッサー・デーモンの頭蓋骨がメインの頭蓋骨と同じダメージを与えるようになる。
  • 壁に命中しても頭蓋骨が消滅しなくなりました。

衰えゆく世界の足音

  • ほかのスキルの連続発動中は、プレイヤーがその場から動けなくなってしまうため、このアイテムによる回避行動「冥界の道」が無効になります。

黄泉のガントレット

  • 変更前: 底なし淵の悪鬼の召喚時、ほかの召喚中のグレーター・デーモンを生贄に捧げて、その悪魔たちの周囲に底なし淵の悪鬼のダメージを発生させる。悪魔を倒すごとにダメージが23~33%[x]増加する。
  • 変更後: 底なし淵の悪鬼の生存中、ほかのすべての魔王召喚クリーチャーを一定間隔で生贄に捧げながら、底なし淵の悪鬼のダメージをその周囲に与え、悪魔を倒すごとに底なし淵の悪鬼のダメージを40~50%増加させる。この効果は60秒間にわたり最大600~750%まで増加する。
  • 固定ステータスが物理ダメージからクリティカルヒット率に変更されました。

極致の手

  • 変更前: 〈メタモルフォーゼ〉が全サイドアップグレードをコスト無しで獲得し、そのすべての効力が30~50%増加する。
  • 変更後: 悪魔形態時に〈メタモルフォーゼ〉の全アップグレードをコスト無しで獲得し、すべてのアップグレードの効力が50~100%増加する。

世界の破壊者の手

  • 〈アポカリプス〉のダメージボーナスが290%~350%に減少しました。

地獄の焼き印の印章指輪

  • ダメージボーナスが100~130%に増加しました。

地獄の番犬のサバトン

  • 変更前:
    • アボディアンのダメージが80~100%[x]増加する。
    • 〈アボディアンに命令〉の持続時間終了後、自身が火の鎖に繋がれる。この鎖は〈アボディアンに命令〉の引きずりダメージを一定間隔で与え、10秒間にわたり自身の移動速度を25%上昇させる。
  • 変更後:
    • 変更後: アボディアンのダメージが200~280%増加する。
    • 〈アボディアンに命令〉が移動中に一定間隔で魔王以外の業火スキルを発動させ、クールダウン時間が50%短縮される。

獄炎のホムンクルス

  • 変更前:
    • 魔王スキルのダメージが50~70%[x]増加し、そのスキルのレッサー・デーモンのサイドアップグレードをコスト無しで獲得し、さらにその持続時間が200%延長される。
  • 変更後:
    • 魔王スキルのダメージが80~110%増加すると同時に、魔王スキル発動時にそのスキルのレッサー・デーモンの全アップグレードをコスト無しで獲得し、さらにその持続時間が200%延長される。

不気味な盟約

  • プレイヤーが獣化状態と見なされ、派生効果「悪魔のスマッシュ」使用時にダメージが増加するようになりました。

モールゥの躰陣

  • このアイテムによるライフ最大値減少効果が、一定間隔で強化を消耗しなくなりました。

血の冠の爪

  • 変更前:
    • 〈ヘリオンの針〉のダメージが60~80%[x]増加し、悪魔形態中に攻撃すると自動で敵に襲いかかる。
  • 変更後:
    • 変更後: 〈ヘリオンの針〉のダメージが80~100%増加し、形骸化させた敵から針が放出される。
    • 形骸化が発生していない間、〈ヘリオンの針〉の敵を形骸化させる確率が毎秒0.5~2.5%上昇する。

夜の戦慄

  • ダメージボーナスが9~12%に増加しました。

恐怖の痙笑

  • 変更前:
    • ラアリシュのダメージが100~120%[x]増加する。
    • 〈ラアリシュに命令〉の戦慄の領域が奥義スキルになり、持続時間が100%延長され、発動中は深淵スキルで敵を処刑することができる。
  • 変更後:
    • 〈ラアリシュに命令〉が奥義スキルになり、ダメージが100%~120%増加する。
    • 〈ラアリシュに命令〉の戦慄の領域の持続時間が50%延長され、領域内にいる間は深淵スキルを発動しても影なる姿の隠密状態が解除されない。

卑劣者のサッシュ

  • 変更前:
    • 自身のライフが最大値の55%未満になると〈苦悶のレッチ〉が召喚される。
    • 〈苦悶のレッチ〉の挑発を受けた敵に対する自身のダメージが5秒間にわたり8~10%[x]増加する。
  • 変更後:
    • 自身のライフが最大値の55%未満になると〈苦悶のレッチ〉が召喚される。
    • 〈苦悶のレッチ〉に挑発された敵は20秒間にわたり受けるダメージが10~15%増加し、与えるダメージが10~15%減少する。

三つ巴のセプター

  • 変更前:
    • 基本奥義スキルを全種類装備できるようになり、全奥義のランクが15上昇する。
    • 手動発動型の奥義スキルで敵を攻撃するたびに、奥義スキルダメージが4~5%[x]増加する。最大80~100%[x]。
    • このボーナスはすべての手動発動型の奥義スキルの効果が終了するとリセットされる。
  • 変更後:
    • 基本奥義スキルを全種類装備することができ、全奥義のランクが15上昇する。
    • 奥義以外のスキルが敵に命中すると、奥義スキルのダメージが1.7~2.5%上昇する。最大170~250%。
    • 奥義スキル発動後、すべての効果が終了するとこのダメージボーナスはリセットされる。
  • 恐怖の痙笑の装備時、〈ラアリシュに命令〉にスキルランクが付与されるようになりました。

罪の父

  • ダメージボーナスが120~130%に増加しました。

炎景の刃

  • 変更前:
    • 残りの持続時間が3秒未満のレッサー・デーモンに〈砲撃〉が命中すると爆発が起こり、〈砲撃〉の衝突ダメージの400%のダメージを発生させる。
    • 砲撃のダメージが100~120%[x]増加する。
  • 変更後:
    • 残りの持続時間が3秒未満のレッサー・デーモンに〈砲撃〉が命中すると爆発が起こり、〈砲撃〉の衝突ダメージの400~600%のダメージを発生させる。
    • 〈砲撃〉のダメージが100~120%増加する。

八重の偶像

  • 変更前:
    • 〈眩い咆哮〉が〈逆位の紋章〉の影もしくは溶岩の道を作り出す。
    • 〈逆位の紋章〉のダメージが160~200%[x]増加する。
  • 変更後:
    • 〈眩い咆哮〉が〈逆位の紋章〉の影もしくは溶岩の道を作り出す。
    • 〈逆位の紋章〉の道の種類に応じて、その道にいる敵に対する深淵もしくは業火スキルのダメージが60~80%増加する。

ハマットの石

  • 変更前:
    • 〈ヴァロクに命令〉と〈儀式主義の欠片〉のボーナスの効力が100%[+]上昇する。
    • 邪教スキルのダメージが20~30%[x]増加する。
  • 変更後:
    • 〈ヴァロクに命令〉と〈儀式主義の欠片〉のボーナスとその欠片の効力が200%上昇する。
    • 邪教スキルのダメージが40~60%増加する。

三つ編みの悪夢

  • 恐怖の群れのダメージボーナスが60~100%に増加しました。

ウォーロックのタリスマン

悪鬼の肉塊のセット

  • 3ピース・ボーナス:
    • 悪魔形態時のライフ最大値が20%に増加し、悪魔の力ごとにさらに0.55%上昇する。

ウォーロックの不具合修正

  • ウォーロックのタリスマンで使用する儀式の準備のインジケーターの視認性を改善しました。
  • ルーン「プリド」のウォーロックの〈闇の牢獄〉から獲得できる摩耗した腰巻による防御ボーナスが意図していたよりも長く持続していた不具合を修正しました。
  • 異端の化身のバフの持続時間が意図していたよりも短くなっていた不具合を修正しました。
  • 〈闇の牢獄〉の派生効果「災禍」で死亡を防げなかった不具合を修正しました。
  • 出現中の〈混沌の紋章〉が、〈メタモルフォーゼ〉の派生効果「破壊の悪魔」の波動爆発を解除していた不具合を修正しました。
  • 再生の化身が、支配下の悪魔に効果がないにもかかわらず、ウォーロックに対して有効になっていた不具合を修正しました。
  • 〈アボディアンに命令〉が持続時間いっぱいまで抑圧不可を付与せず、この効果がツールチップに表記されていなかった不具合を修正しました。
  • グリフ「解放」が憤怒に加えて消費した統治力もカウントしていた不具合を修正しました。
  • 魔王のレッサー・デーモンのアップグレードが再使用時に機能していなかった不具合を修正しました。
  • セット「ホラゾンの鎖」と「アエ=グロムの分裂」を同時に使用すると、ほかのソウル・シャードの悪魔のスキル経由でアエ=グロムを常時召喚できていた不具合を修正しました。
  • ソウル・シャードの召喚スキルの使用時、セット「ホラゾンの鎖」のボーナスが発動しなかった不具合を修正しました。
  • 〈アポカリプス〉の派生効果「必滅」のFXが装備解除後も残り続ける不具合を修正しました。
  • 〈冥界の道〉発動時または発動中に移動すると、影なる姿の隠密状態が解除される不具合を修正しました。
  • 〈苦悶のレッチ〉の派生効果「支配」と〈闇の牢獄〉の派生効果「災禍」のツールチップに、再使用スキルと明記されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈呪縛〉の派生効果「破滅炎の儀式」による呪力爆発が、儀式主義者の捻じれた断片の業火ボーナスから恩恵を受けられなかった不具合を修正しました。
  • 呪力を付与する前に敵が脆弱状態もしくはスロウ状態になっていると、災厄連鎖の化身の効果が発動しなかった不具合を修正しました。
  • セット「名もなき者の儀式」が儀式ボーナスを2倍ではなく3倍上昇させていた不具合を修正しました。
  • セット「ハラシュの影」装備中、自分が抑圧不可になると敵も抑制不可になっていた不具合を修正しました。
  • 搾取者の化身のボーナスが、セット「ハラシュの影」と〈苦悶のレッチ〉の派生効果「支配」のツールチップに反映されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈異教の歩哨〉の派生効果「セントリー」が、視界の外に出た標的をロックオンしたままになる不具合を修正しました。
  • 生贄の化身が、標準の最大持続時間未満になるまで悪魔形態の持続時間の更新を許さなかった不具合を修正しました。
  • 〈冥界の道〉の派生効果「影の回想」で移動後、〈眩い咆哮〉、派生効果「深淵圧迫」、〈恐怖の群れ〉が、前に標的がいた位置で敵を探し続ける不具合を修正しました。
  • 〈眩い咆哮〉、派生効果「深淵圧迫」、〈恐怖の群れ〉の持続時間が、〈冥界の道〉の派生効果「影の回想」で延長されなかった不具合を修正しました。
  • ミニ・ルナティックの攻撃が、すでに業火のルナティックの攻撃を受けている敵に命中しないことがあった不具合を修正しました。
  • 〈メタモルフォーゼ〉と溶けたセリグの心臓を併用すると、ウォーロックの憤怒値が想定の上限を超えることがあった不具合を修正しました。
  • 一部のウォーロックのレア手袋のアイコンが下衣になっていた不具合を修正しました。
  • 挽歌を装備中、眩い頭蓋骨が環境内のオブジェクトに衝突して消滅してしまうことがあった不具合を修正しました。
  • 三つ巴のセプターの装備解除後、悪魔形態を維持し続けることができていた不具合を修正しました。
  • 尖兵の悪魔の頭が〈獄炎の息〉の派生効果「爆死」で爆発しないことがあった不具合を修正しました。
  • 〈冥界の道〉発動中に悪魔形態が解除されるとプレイヤーが移動できなくなることがあった不具合を修正しました。
  • ゴアフィーストの化身が流血ではなく継続ダメージを増加させていた不具合を修正しました。

アイテムのアップデート

レジェンダリー化身

  • トーメントIからトーメントVまでのレジェンダリー・アイテムのドロップ率が上昇しました。トーメントVI以上に変更はありません。

開発者メモ: 今回の変更は、トーメントの初期ステージ進行中に、アイテムドロップと報酬からレジェンダリー・アイテムを入手できる確率を引き上げると同時に、ホラドリムのキューブを使ったレジェンダリー・アイテムのランダムアップグレードに依存せずに、重要な化身の力の古文書を完成させやすくすることを目的としています。

天界の耐久力の化身

  • ダメージ減少率が30~40%から20~30%に低下しました。
  • スピリットボーンが使用できるようになりました。

回避の化身

  • 変更前:
    • 負傷中に行動制御効果を受けると4秒間抑圧不可になる。この効果のクールダウン時間は6~4秒。
  • 変更後:
    • 行動制御効果を受けると4秒間にわたり抑圧不可になり10~15%のダメージ減少率を獲得する。この効果のクールダウン時間は6秒。

剛勇の化身

  • 変更前:
    • 近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を3~5秒間スタンさせる。この効果が発動するのは20秒に1回まで。
  • 変更後:
    • 近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を5秒間スタンさせる。この効果が発動するのは20秒に1回まで。近距離にいる敵に対して10~15%のダメージ減少率を獲得する。

反転攻勢の化身

  • 変更前:
    • 敵1体に行動制御効果を与えるかボスをよろめかせると60~80%の確率で猛威を1獲得する。
  • 変更後:
    • 敵1体に行動制御効果を与えるかボスをよろめかせると猛威を1獲得し、4秒間にわたり10~15%のダメージ減少率が付与される。

期待の化身

  • 基本攻撃ごとのダメージボーナスが4~6%から6~8%に上昇し、最大10回まで蓄積するようになりました。

気まぐれな化身

  • 変更前:
    • 幸運の一撃: 電撃ダメージが最大25~35%の確率で敵を1.5秒間スタンさせる。
  • 変更後:
    • 50%[+]の電撃耐性を獲得する。幸運の一撃: 電撃ダメージが最大25~35%の確率で敵を1秒間スタンさせる。

戦場を駆ける化身

  • 強化の吸収率が100~150%から150~200%に上昇しました。

レジェンダリー化身の不具合修正

  • 病み足の化身の装備解除後も、そのボーナスが持続することがあった不具合を修正しました。
  • 戦場を駆ける化身が、強化の吸収率を意図していたよりも上昇させていた不具合を修正しました。
  • 回避の化身をアミュレットに付与した時、正しい上昇値を獲得できなかった不具合を修正しました。
  • 回避の化身の説明に、負傷状態のキーワードに関する説明が含まれていた不具合を修正しました。

ユニーク・アイテム

  • あらゆる難易度で、全ユニーク・アイテムがレベル1からドロップするようになりました。
  • 初級のねぐらのボスと上級のねぐらのボスからのドロップと、ベリアルの秘蔵品で選択して入手できる神秘のユニークは、そのボスのユニーク・アイテムプールに含まれていないものは対象外となります。
  • この独自のユニーク・アイテムプールに加え、ねぐらのボスは一般的な戦利品もランダムにドロップします。その結果、この追加ドロップにより、引き続きボス独自のプールに含まれていない神秘のユニークを低確率で入手することができます。
  • 上級のねぐらのボスの神秘のユニークのドロップ確率が少し上がりました。
  • 初級のねぐらのボスの神秘のユニークのドロップ率を、上級のねぐらのボスのドロップ率に合せて引き上げました。
  • ベリアルの神秘のユニークのドロップ確率が少し上がりました。
  • ランダムなアイテムの入手元から神秘のユニークを獲得できる確率が上がりました。
  • 神秘の確定ドロップを含む、メフィストの残響の全体的な戦利品の品質が向上しました。

アズールラス

  • 敵を爆発させなくなり、凍結状態の敵にのみダメージを与えるようになりました。
  • ダメージが100~120%から120~150%に増加しました。

追放された領主のタリスマン

  • 変更前:
    • プライマリリソースを275消費すると、オーバーパワーが4蓄積する。オーバーパワーの蓄積ごとにクリティカルヒットダメージが8~10%[x]増加する。
  • 変更後:
    • プライマリリソースを275消費すると、オーバーパワーが4蓄積する。オーワーパワーを消費すると、クリティカルヒットダメージが8秒間にわたり130~150%[x]増加する。
  • パラディン、スピリットボーン、ウォーロックは、ドロップアイテムとして獲得および使用できなくなりました。

溶けたセリグの心臓

  • プライマリリソースの上昇率が102~154%から58%~77%に減少しました。

レイザープレート

  • 荊棘の加護で増加したダメージを与える確率が10%から30%に上昇しました。
  • ボーナス荊棘の加護ダメージの範囲が180~200%から200~250%に引き上げられました。

ティーボルトの意志

  • リソース回復量が50%から25%に減少しました。

ウェンディゴの烙印

  • ライフ最大値ではなく攻撃速度1%上昇効果を付与するように変更されました。

ユニーク・アイテムの不具合修正

  • 一部のユニーク・アイテムにライフ最大値の特性が複数付与される不具合を修正しました。
  • よろめき状態のボスに対して、アズールラスの効果が発動しないことがあった不具合を修正しました。
  • リソースを消費しないスキルを使用した際、ルシオンの王冠の効果が発動しないことがあった不具合を修正しました。

タリスマン

  • 以下のユニーク・アイテムからユニークチャームを作成できるようになりました。
    • アエ=グロムの分裂
    • バールの目
    • 求道者の福音
    • 影の掌握
    • 極致の手
    • 地獄の番犬のサバトン
    • 獄炎のホムンクルス
    • 恐怖の痙笑
    • ヴェラティエルの欠片
    • ペルガインの印章指輪
    • バシリスク
    • ハマットの石
    • モルタクラクス
    • 第三の刃
    • 雷神の祝福
    • ヴォクス・オムニウム
  • 上記に加え、以下の新ユニークからもユニークチャームを作成できます。
    • アリオックの針
    • ヘンリの追跡
    • イン=ジオム
    • 宿敵の腕甲
    • ヨルダンの石
    • ファーネス

タリスマンの不具合修正

  • 大釜セットの蓄積が誤ってリセットされる不具合を修正しました。

耐性

  • 装備、チャーム、焼戻レシピに付与される、単一耐性特性の数値を大幅に引き上げました。
  • 付与される単一耐性特性の値が、全耐性特性の7倍になりました。
  • ほかの全耐性特性に合わせて、全耐性の焼戻値を再調整しました。

作成のアップデート

ホラドリムのキューブ

  • 混沌の振り直しで同調プリズムを使用する際の仕様と説明を明確化しました。
  • ホラドリムのキューブの素材のドロップ率を調整しました。
  • レジェンダリー・アイテムの基礎ドロップ率上昇に伴い、純粋な原初の塵の全体的なドロップ率を引き下げました。
  • 難易度が上がるにつれ、粗い原初の塵がドロップしにくくなります。
  • 難易度が上がるにつれ、精製された、不安定な、純粋な、強化された、および、調和の取れた原初の塵がドロップしやすくなります。

ホラドリムのキューブの不具合修正

  • ホラドリムのキューブを使用してユニークチャームとアイテムの振り直しを行った際、そのアイテム固有のパワーが付与されない不具合を修正しました。
  • 最初の転成時に、神秘のアミュレットに最大ユニーク特性値が付与されない不具合を修正しました。

焼戻

  • 焼戻時に、決意の最大蓄積量の上限がなくなる不具合を修正しました。

宝石職人

  • ロイヤル宝石の作成に必要な忘れられし魂の数が30個から10個に減少しました。
  • グランド宝石の作成に必要な忘れられし魂の数が300個から50個に減少しました。

秘術師

  • 祖霊のアイテムのエンチャントに必要な忘れられし魂の数が25個から10個に減少しました。
  • ランダムなマジックの捧げ物の作成に必要な紋章の粉の数が200個から100個に減少しました。
  • 獄炎軍団の羅針盤の作成に必要な紋章の粉の数が666個から500個に減少しました。
  • 分解時に入手できる紋章の粉の数を調整しました。
    • ナイトメア・ダンジョンの紋章: 25から20
    • 昂進の紋章: 25から100
    • 獄炎軍団の羅針盤: 25から100
    • マジックの捧げ物: 25から20
    • レアの捧げ物: 25から100
    • レジェンダリーの捧げ物: 25から500
    • 神秘の捧げ物: 25から2500

ゲーム機能のアップデート

ボス

  • 神秘の確定ドロップを含む、メフィストの残響の全体的な戦利品の品質が向上しました。
  • パーティでベリアルを倒した際、1名のプレイヤーにしか討伐実績が付与されなかった不具合を修正しました。
  • 出現した秘蔵品をすぐに開封すると、ベリアル討伐後に複数のクエストが進行しなくなることがあった不具合を修正しました。

ダンジョン

  • ダンジョン探査が昂進の紋章に特性として付与されることがあった不具合を修正しました。
  • 迷える者たちの避難所のボスがよろめき状態にならない不具合を修正しました。
  • ダンジョン「予言者の頂」をクリアするたびに、ロイヤル宝石を繰り返し入手できていた不具合を修正しました。
  • 予言者の頂で、意図されているプレイエリア外にモンスターが出現することがあった不具合を修正しました。
  • 坩堝の宝物庫のファイアウォールシステムを回避できていた不具合を修正しました。

ヘルタイド

  • ヘルマウスのヘルタイドノードから出現した疫病マゴットの幼虫から経験値オーブがドロップする確率を引き下げました。
  • 痛苦の予兆と疫病を貪りし者が、経験値オーブを必ず2個ではなく、1~2個ドロップするようになりました。

獄炎軍団

  • 獄炎軍団で厳かな願いを獲得できないことがあった不具合を修正しました。

クラスト地下都市

  • 精錬の捧げ物と精錬の捧げ物(大)の報酬に忘れられし魂を追加しました。
  • 地下都市ノード「翡翠の刻印」で出現する経験値オーブの量を2倍に引き上げました。
  • ゴブリンのクラスト地下都市のレジェンダリーの捧げ物の宝箱から、武装の捧げ物しか入手できなかった不具合を修正しました。
  • 地下都市の出口ポータルのマップアイコンが出現しないことがあった不具合を修正しました。
  • 特定の契りを選択していると、地下都市のルーンの捧げ物からルーンを獲得できないことがあった不具合を修正しました。

モンスター

  • トーメントX以上で、エリートモンスターからドロップする宝石の欠片の数が大幅に増加しました。
  • トーメントX以上で、エリートモンスターのランダムなロイヤル宝石のドロップ率が大幅に上昇しました。
  • 複数のライフリンクモンスターから敵1体と同じ経験値しか獲得できなかった不具合を修正しました。
  • バラザンのひと噛みの効果で処刑した敵が戦利品をドロップしないことがあった不具合を修正しました。
  • 特性「金色」の特性を持つ敵のゴールドのドロップ量が意図していたよりもかなり少なくなることがあった不具合を修正しました。
  • 一部のモンスターの特性に弱体化の効果が正しく適用されなかった不具合を修正しました。

クエストとストーリー

  • クエスト「信心と裏切り」完了後、NPCが浮いているように見えることがあった不具合を修正しました。
  • ゲームに再接続することで「与えられしもの」の輝く宝箱を繰り返し獲得できていた不具合を修正しました。
  • 旧都市の地下墓地の一部がマップに表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 古の民の街がワールドマップ上に正しく表示されなかった不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「目の中の灰」でテーブルへのインタラクト中に、プレイヤーキャラクターがスタックすることがあった不具合を修正しました。

奈落

  • 奈落のノード「チョロンの魂」の有効中、経験値オーブから獲得できる経験値の量が2倍になりました。
  • 奈落の高ティアで獲得できるボーナス経験値が増加しました。
    • 例: 奈落ティア150で1800%から2700%に増加。
  • 奈落の守護者討伐後、防御障壁が出現しないことがあった不具合を修正しました。
  • パーティメンバーがフロアを移動すると奈落の守護者が誤って出現することがあった不具合を修正しました。
  • マスター目標「生存」が未達状態でも、グリフのアップグレード報酬が減少しなかった不具合を修正しました。
  • 奈落の完了メッセージが誤ったマスター目標を参照していた不具合を修正しました。

作戦計画

  • 作戦計画で獲得できる経験値報酬が増加し、トーメントレベルに応じて大幅に変動するようになりました。
  • トーメントX以上の任意の作戦計画ノード完了時、報酬タイプや希少性に関係なく、獲得できる経験値オーブの基準数が2から4に増加しました。
  • マジック、レア、レジェンダリー、神秘の経験値報酬ノードから獲得できる経験値オーブの数が2倍になりました。
  • 作戦計画へのテレポート時、スキルアニメーションがキャンセルされることがあった不具合を修正しました。
  • 関連する作戦計画ノードを完了しなくても、醒めやらぬ戦利品で獲得できる追加報酬宝箱を入手できていた不具合を修正しました。
  • デュリエルの侵略のモディファイアを有効にしたプレイヤーが離脱しても、デュリエルの侵略が継続されることがあった不具合を修正しました。
  • ナイトメア・ダンジョンのモディファイア「試練場」がマルチプレイセッションで正しく機能しなくなる不具合を修正しました。
  • 獄炎軍団において、地獄の欺瞞のベリアルの奇襲で戦利品を獲得できなかった不具合を修正しました。
  • ネメシスタイドのボスが廃止されたボス素材をドロップすることがあった不具合を修正しました。
  • 究極の宿敵のねぐらを繰り返しリセットして報酬を稼ぐことができていた不具合を修正しました。

囁きの木

  • 囁きの箱から獲得できる報酬のオーブが3~5から4~6個に増加し、トーメントX以上ではさらに追加で2~4個入手できるようになりました。
  • ゴールドの箱の報酬量が約3倍増加しました。トーメントXIIでは、約3,500万ゴールドから約1億ゴールドに増加します。
  • 宝石の箱から獲得できる宝石の欠片の量が約2倍になります。
  • 宝石の箱が難易度に応じて、傷ひとつない宝石の代わりに、ロイヤルまたはグランド宝石を1個ドロップするようになりました。
  • キューブ素材の箱から入手できるホラドリムのキューブの素材の量が約2~3倍になりました。
  • 分解素材の箱から入手できる全分解素材の量が約2~3倍増加し、高トーメント難易度では忘れられし魂を入手できる確率が大幅に上昇します。
  • 鍵の箱から入手できるランダムな捧げ物の数が2倍、紋章の粉の数が5倍に増加しました。
  • 鍵の箱からメフィストの鍵や残響の痕跡を低確率で入手できるようになりました。

ワールドティア

  • エキスパートとペニテント難易度の解放条件が、ストーリー完了でなく、序章完了に変更されました。
  • トーメントレベルに応じたボーナス経験値の量が増加しました。
    • 例:
      • トーメントX: 1200%から1300%
      • トーメントXI: 1300%から1500%
      • トーメントXII: 1400%から1700%

UI/UX

  • 穏やかなる宝箱のツールチップにオボールの消費量情報を追加しました。
  • 創意の捧げ物が高度な検索の対象外になっていた不具合を修正しました。
  • ブロイラーのマップが完全にロードされないことがあった不具合を修正しました。
  • 聖骨箱のトークン通知が過剰に大きく表示されていた不具合を修正しました。
  • Steam Deckで音声読み上げ機能を無効にできなくなることがある不具合を修正しました。
  • カボション商人の商品価格と品質が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。
  • マップ通知が消えなくなることがある不具合を修正しました。
  • 一部のアイテム特性が誤ったテキストを表示していた不具合を修正しました。
  • 武器庫のタリスマンのツールチップが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
  • ルート検索機能の視覚的な表示が、環境内の地形に溶け込んでしまうことがあった不具合を修正しました。
  • 音声読み上げ機能のナレーションが、特定のプロフィールメニューテキストを2回読み上げてしまう不具合を修正しました。
  • 音声読み上げ機能が誤って、シーズン・ジャーニーのランク1の通知を読み上げてしまう不具合を修正しました。
  • キャラクター作成と最初の操作説明の一部を、音声読み上げ機能が読み上げなかった不具合を修正しました。

その他

  • 距離が離れすぎていると月桂冠がプレイヤーのプロフィール上に表示されなかった不具合を修正しました。
  • さまざまな安定性、パフォーマンス、ビジュアル関連の改善を行いました。

希望…下を向くな、我が友よ。最も闇深き時でも、希望は残されている。
―貪欲なるシェン、「ディアブロ IV」チームを代表して

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