「ディアブロ イモータル」でディアブロ30周年を祝福しよう
冒険者のみなさん、記念すべき日々がやってきました!サンクチュアリに押し寄せる闇との長き戦い、そして希望と光を打ち砕こうとした苦痛や苦難を乗り越えてきた年月を祝いましょう!「ディアブロ イモータル」ではこの記念すべき月をファン人気の高いイベント、無料のスキン、ボスの復帰などを楽しみながら祝うことができます!
これまでのアップデートと同様に、オセアニア、東アジア、東南アジア、ヨーロッパサーバーでは2026年7月29日9:00 AM~11:00 AM(日本時間)に、アメリカ大陸のサーバーでは2026年7月29日5:00 PM~7:00 PM(日本時間)にサーバーメンテナンスが予定されています。メンテナンス終了後、以下のコンテンツが利用可能になります。後日実装予定のものについては、以下の日程で順次追加していきます。
目次
ディアブロ30周年を祝福しよう
7月29日から8月まで「ディアブロ イモータル」でディアブロ30周年を記念したイベントが開催されます。スキンやボス戦など盛りだくさんの内容です!
イモータルキングとなれ
7月29日から「ディアブロ II リザレクテッド」のバーバリアン用装備セット「イモータルキング」から着想を得た新装備が登場します。このスキンセットはアニバーサリーイベント中、レベル10以上に到達したすべてのプレイヤーが入手可能です。
この報酬は、各キャラクターにつき1回のみ受け取れます。受け取ると、即座にキャラクターの現在のクラス用のスキンが解放されます。
鏡像の宝石マラソン
鏡像の宝石イベントが1度だけでなく、4度も開催されます。ぜひご参加ください!鏡像の宝石イベントは7月29日から8月26日にかけて4回連続で行われますので、紋石を最大限活用することができます!開催スケジュールについては以下をご覧ください。
- 7月29日3:00 AM~8月5日3:00 AM(サーバー時間)
- 8月5日3:00 AM~8月12日3:00 AM(サーバー時間)
- 8月12日3:00 AM~8月19日3:00 AM(サーバー時間)
- 8月19日3:00 AM~8月26日3:00 AM(サーバー時間)
今後の予定
アニバーサリー記念イベントはまだまだ始まったばかりです!8月からは特別に一新された破壊の帝王バール戦や、アヴァリスとゴブリンの大群の復活をはじめとする様々なコンテンツをお楽しみいただけます!
今後のイベントの詳細情報をお楽しみに!
容赦なき苦痛を経験せよ
イベント期間:2026年7月29日~2026年8月26日3:00 AM
7月29日~8月26日3:00 AM(ローカルサーバー時間)の期間中、「毒風」の開催中に復活するイベントに挑戦して進行ポイントと報酬を獲得しましょう。
イベントスケジュール:
- 生存者の厄災:7月29日~8月5日3:00 AM
- 大群の試練:8月5日~8月12日3:00 AM
- 破砕された次元:8月12日~8月19日3:00 AM
- 大乱戦:8月19日~8月26日3:00 AM
機能アップデート
変身スキル用のスキン表示切り替え機能
「狂戦士の憤怒」を使うバーバリアンをはじめとする多くのプレイヤーがリクエストしていたアップデートがやってきます!所持品画面のスキンセクションに、モデルを強制的に上書きして装備中のスキンを隠してしまっていたスキルの表示方法を切り替えるオプションを追加しました。
これを切り替えることで「狂戦士の憤怒」や「禅定障壁」のようなスキルを使用しても、スキンが隠されなくなります。ただし、キャラクターが本当に変身しているスキル(「人熊」、「人狼」、「憎悪」など)は今までどおりの仕様です。
宝石のうねりのUIの改善
「入手方法」ボタンにより詳しい情報を追加し、すべてのイベントトークン獲得方法がはっきりとわかるようにしました。トークンを獲得できる関連イベントやアクティビティに移動するためのナビゲーションボタンも追加しました。
低難易度の経験値とゴールド減少アップデート
パラゴン・レベルが現在の難易度の推奨レベルを超えているプレイヤーが獲得できる経験値とゴールドを減らす調整を行いました。
この変更によって、報酬ペナルティの厳しさが軽減されスケーリングが緩やかになりますので、プレイヤーは高難易度コンテンツを自分のペースで進めながらよりよい報酬を獲得できるようになります。
加えて、難易度セクションのインターフェースに経験値とゴールド報酬の調整が明確に表示されるようになり、難易度の変更による影響がわかりやすくなりました。
渦巻く炎
「避けられぬ鬼火」セットの削除に伴い、レジェンダリーパラゴン・スキル「渦巻く炎」のダメージが増加しました。
レジェンダリー精髄の忠誠ポイントリセットのお知らせ
8月12日のサーバーメンテナンス後にインフェルノ XIVレジェンダリー精髄が追加されます。この時点で、すべての忠誠ポイントがレガシー忠誠ポイントに変換されます。これ以降、インフェルノ XIVで獲得した装備から忠誠ポイントを抽出できます。
加えて、インフェルノ XIVを解放した冒険者は、忠誠ポイントをインフェルノ XIV レジェンダリー精髄のウィッシュに使えます。
その他の変更とバグ修正
- 固定チーム宝箱に入っている装備の能力値生成を最適化しました。固定チームから借りた装備の筋力と知力の能力値が、自動的に現在のクラスに合わせて変化するようになりました。
- ウォーロックが魂喰らいを召喚すると、操作無効効果が誤って表示されていた不具合を修正しました。
- ウォーロックのレジェンダリー精髄「鉄の手綱」の誤った説明を修正し、実際の効果と説明の内容を揃えました。
- ウォーロックの基本スキル「暴君の縛鎖」に結びつけられたスキル特性効果が他のスキルによって誤って発動していた不具合を修正しました。
- ウォーロックのレジェンダリー精髄「モルドスクレイプ」の悪魔のアニメーションを最適化し、動作を滑らかにしました。
クラスのアップデートとバランス調整
ウィザード
スカイホールドの司教杖(メインハンド)
旧:〈アーケイン・ウィンド〉が自身を発揚するようになる。発揚中、移動速度が上昇し、メイン攻撃時に竜巻が発生するようになる。竜巻は風ダメージを与えて敵をノックバックさせる。
新:〈アーケイン・ウィンド〉が自身を発揚するようになる。発揚中、移動速度が上昇し、メイン攻撃時に竜巻が発生するようになる。竜巻は風ダメージを与えて敵をノックバックさせる。スキル使用時に短時間、操作障害およびノックバック効果が無効になる。
モンク
導かれし雷(胸当て)
旧:〈竜巻天翔〉が連続発動スキルに変化し、プレイヤーを前方に走らせ、嵐の杖を回転させて敵にダメージを与える。連続で命中するとダメージが増加する。連続発動中はノックバック効果を無効化する。
新:〈竜巻天翔〉が連続発動スキルに変化し、プレイヤーを前方に走らせ、嵐の杖を回転させて敵にダメージを与える。連続で命中するとダメージが増加する。連続発動中はノックバック効果を無効化し正面の敵から受けるダメージが減少する。
開発者コメント:さらにコリジョン探知を改善し、スキルをより安定させました。
跳躍する影(メインハンド)
旧:〈七星死戯〉はプレイヤーを数秒間強化し、その間継続してランダムな周囲の敵に攻撃を放つ。
新:〈七星死戯〉はプレイヤーを数秒間強化し、その間継続してランダムな周囲の敵に攻撃を放つ。命中時にシールドを獲得する。
ネクロマンサー
旋回胸甲(胸当て)
旧:〈骨の壁〉が墓石を召喚し近くの死体を消費してゾンビを目覚めさせるようになる。ゾンビは敵を攻撃してスロウ状態にして、死亡時に最も近い敵を攻撃する復讐の魂を残す。墓石が死体を消費すると、その持続時間を延長し回復させる。
新:〈骨の壁〉が墓石を召喚しゾンビを目覚めさせるようになる。ゾンビは敵を攻撃してスロウ状態にし、死亡時に最も近い敵を攻撃する復讐の魂を残す。
開発者コメント:スキルが死体を消費しなくなったため、死体に関連する効果をすべて削除しました。ゾンビの出現速度は上昇し、標的指定不能になります。
黒き壁(オフハンド)
〈スケルタル・メイジ〉が移動可能になり、付近の複数の敵にビームを放つ。このビームは同じ標的に当たり続けるほど与えるダメージが増加する。
開発者コメント:〈スケルタル・メイジ〉がプレイヤーから受けるダメージが50%減少しました。
ブラッド・ナイト
不意の注入(オフハンド)
旧:〈打ち寄せる血〉のオンオフを切り替えられるようになる。有効中は自身を追尾する血だまりが出現する。血だまりは召喚者のライフを消費しながら付近の敵にダメージ与えてライフを吸収する。ライフ吸収による回復量が一定水準に達すると、血だまりのサイズとダメージが上昇する。
新:〈打ち寄せる血〉のオンオフを切り替えられるようになる。有効中は自身を追尾する血だまりが出現する。血だまりは召喚者のライフを消費しながら付近の敵にダメージ与えてライフを吸収する。血だまりが敵に当たると、サイズとダメージが上昇する。
開発者コメント:〈打ち寄せる血〉のサイズがライフ吸収に基づいて変化しなくなり、敵に当たった時のみ大きくなります。効果範囲は少し縮小しましたが、その代わりにダメージ範囲を拡大しました。
ウォーロック
戒律の鉄槌(メインハンド)
〈灼熱の昇天〉発動時、ヘルフライヤーの悪魔のエネルギーによって自身が発揚される。発揚中、完全な操作障害と沈黙効果が無効化され、敵に狙われなくなった状態で前方にダッシュして進路上にいる敵にダメージを与え、ダッシュの終了と同時にシールドを獲得する。
開発者コメント:クールダウン時間が9秒から8秒に短縮されました。チャージは2回から1回に減少しています。ダッシュの距離は9ヤードから7ヤードに縮小されています。ダッシュ中は敵の標的にならない効果が削除されました。
絶命の爪痕(メインハンド)
〈生命吸引〉発動時、ダメージを受けるたびに効果が蓄積される儀式に自身の命を縛り付ける。儀式が完了するとライフが回復し、攻撃速度とダメージが上昇する。
開発者コメント:回復効果がライフ最大値の30%を即座に回復するものから、5秒間毎秒ライフが回復するものに変わりました。毎秒の回復量は、与ダメージの40%と同量となります。
パイアストーム(下衣)
〈悪意の供犠〉がチャージスキルになる。発動時、自身のライフを消費して闇のエネルギーから作り出した貫通力のある刃を放ち、ダメージを与えると同時に継続ダメージを発生させる邪悪な影を付与する。
〈悪意の供犠〉が自身のライフを消費して闇のエネルギーから作り出した貫通力のある刃を放ち、ダメージを与えると同時に継続ダメージを発生させる邪悪な影を付与する。
開発者コメント:このスキルはチャージスキルではなくなりましたが、クールダウン時間は0.5秒から1秒に調整されました。チャージスキルでなくなったのに伴い、ダメージも45~90から固定で140に変更されました。
暴虐なる教訓(肩当て)
〈苦痛の杖罰〉が自身を発揚する。発揚中、メイン攻撃時に溶解した鎖を振って付近の敵にダメージを与え、ノックバックさせて炎上させる。
〈苦痛の杖罰〉が自身を発揚する。発揚中、メイン攻撃時に溶解した鎖を振って付近の敵にダメージを与え、ノックバックさせて炎上させる。同じ敵に命中するとライフ吸収と操作障害無効を獲得する。
開発者コメント:このプレイスタイルをさらに強化するため、プレイヤーが同じ敵に何度も攻撃できた際の生存率を増加させました。その代わり、攻撃範囲を縮小し、より特定の標的に集中する必要性が増しました。
PvPでの魂喰らいのライフが、プレイヤーのライフ最大値の500%から275%に減少しました。
〈暴食の暗黒〉を1発だけ放った際にライフが消費されていなかった不具合を修正しました。
〈クラッシュ・アンド・バーン〉のビジュアルを調整し突風を常に画面上に表示することで、高い攻撃速度でのちらつきを修正しました。
〈ドゥームバウンド・カバリスト〉の出現時のアニメーションを調整し、召喚クリーチャーの全体的な反応を改良しました。
〈諸刃の剣〉スキルを装備していない状態からスキルを変更した際に、〈諸刃の剣〉がリセットされていなかった不具合を修正しました。
〈悪魔のポータル〉にテキストを追加し、ブラッドロードが付与する死体喰らい効果の持続時間について記載しました。
生存者の厄災:ウォーロックの開始スキル地獄の大群のクールダウン時間を大幅に減少させ、ダメージを増加させました。
戦闘レーティング調整
インフェルノ XIIIとXIVを対象に、さまざまなアクティビティの戦闘レーティングを調整しました。
インフェルノ XIII:
- オープンワールドおよびダンジョン:57900
- チャレンジダンジョン:58620
- ヘリクアリの試練:61100
- ヘリクアリボス:
- 喰らい尽くす者、アビスラーカー:58300
- 創造の悪疫、ブロートマウ:58700
- 壁を壊す者マロウマウント:59500
- レギオンの担い手、隔たれしゴリアテ:60300
- 原初の魂喰らいシャックルド・モウ:61100
インフェルノ XIV:
- オープンワールドおよびダンジョン:61100
- チャレンジダンジョン:61820
- ヘリクアリの試練:64000(変更なし)
- ヘリクアリボス:
- 創造の悪疫、ブロートマウ:61460
- 壁を壊す者マロウマウント:61820
- レギオンの担い手、隔たれしゴリアテ:62540
- 原初の魂喰らいシャックルド・モウ:63260
- 夜族の奇術師グラクト:64000(変更なし)




