3.2.0 PTRの概要のご紹介
「ディアブロ IV」の3.2.0パブリック・テスト領域(PTR)は、8月5日2:00 AM(日本時間)から8月12日2:00 AM(日本時間)までアクセス可能で、その間、シーズンの領域と永遠なる領域の両方のプレイ体験を活性化させる、ゲーム本編に来シーズン導入される変更点や各種機能のアップデートのテストにご参加いただけます。
本PTRでは、シーズン15の配信前に、新たなレガシーユニーク、魂の破片、キャラクター転生、新たなホラドリムの郵便箱など、一部のアップデートおよび機能のテストを目的としています。
皆さんのフィードバックを元に、次シーズンのリリース前の調整を行っていく予定です。これはバランスの微調整や不具合の修正のほか、新システムをテストしつつ、可能な限り最高の体験を創出するために活用されます。ぜひPTRに参加して新しい機能を試し、開発チームに意見をご共有ください。
3.2.0 PTRに関するメモ
3.2.0 PTRには、皆さんが慣れ親しんだものとは異なる機能が追加されている場合がありますが、これは意図して行われたものです。詳細についてはBlizzConでお話ししますが、シーズン15で追加される新要素をすべて公開する前に、あらかじめご紹介する機会を設けたいと考え、このような方法を採ることにしました。BlizzConをお楽しみに…
新シーズンに先駆けて3.2.0 PTRで体験できるコンテンツをご紹介します。
目次
魂の破片
地獄界の軍勢を打ち倒すための新たなパワーがサンクチュアリに降臨します。
- ソケットにはめ込み可能なユニーク・アイテムで、ひと味違うパワーを付与してくれます。自分のビルドに組み込む際は、慎重な判断が求められます。
- 希少度は5種類で、コモン、マジック、レア、レジェンダリー、ユニークのいずれかに分類されています。ホラドリムのキューブでのアップグレードに対応しています。
- ソケットにはめ込み可能なこのアイテムは属性と物理耐性を付与し、装飾品に組み込むことができます。
魂の破片
メモ: 以下に示されている各数値はそれぞれのアイテム品質ティアに対応しており、段階的に効果が上昇していきます。
- 苦悶の破片
- 火炎耐性250/175/2625/4375
- 攻撃速度とクリティカルヒット率が15/20/25/35%[+]上昇するが、プライマリリソースコストが30%増加する。
- 罪悪の破片
- 電撃耐性250/175/2625/4375
- ライフ最大値が10/20/30/40%[x]上昇するが、プライマリリソース最大値が30%減少する。
- 欺瞞の破片
- 冷気耐性250/175/2625/4375
- ゴールドおよび作成用素材のドロップ率が40/60/80/100%上昇し、ボーナス経験値が25%増加するが、常に弱体化および脆弱状態になる。
- 黒のソウルストーンの破片
- 全ステータス7/20/30/50
- 敵を倒すと魂を吸収する。持続時間15秒間。魂を吸収するごとに与えるダメージが2/3/4/5%[x]増加するが、受けるダメージも0.5%増える。この効果は蓄積するが、効果時間はリセットされない。
- 苦痛の破片
- 毒耐性250/175/2625/4375
- 10/20/30/40%のダメージ減少率を獲得するが、移動速度が30%低下する。
- 母の破片
- 物理攻撃耐性250/175/2625/4375
- 束縛不可になる。触れた敵を10秒間にわたり脆弱状態にする。100/150/200/250体の敵に触れると、自身が4秒間スタンする。
- 業火の破片
- 全属性耐性35/50/375/625
- 与えるダメージが40/60/80/100%[x]増加するが、クリティカルヒット率が100%低下する。
- 断罪の破片
- シャドウ耐性250/175/2625/4375
- エリートモンスターの群れを倒すと、10/15/20/25秒間にわたりモンスターパワーが1上昇する。
チャレンジダンジョン
チャレンジダンジョンのシステムが代わり、サンクチュアリ全域に出現するようになりました。ここでの遭遇戦は基板となるシステムをテストするために構成されたものであり、シーズン15の正式版とは異なる内容になっているので、あらかじめご了承ください。
- チャレンジダンジョンには、オーバーランドのポータルから入ることができます。ダンジョンに足を踏み入れ、恐ろしいボスに立ち向かいましょう。
- トーメント難易度では、現在プレイ中の難易度の3段階上を上限に、戦闘の難易度を選択することができます。強度を引き上げてより品質の高い報酬を手に入れましょう。
オーバーランドの奇襲
茂みに潜む1体の悪魔の脅威は、地獄にいる悪魔3体に匹敵します。オーバーランドで警戒を怠ると一瞬でやられかねません。
- 移動中、ごく希に悪魔が追いかけてくることがあります。標的にされると警告が表示され、30秒以内に逃げるか戦うかの判断を迫られます。
- この遭遇戦では、サンクチュアリの最強の戦士たちの実力が試されることになります。厳しい戦いになることを覚悟してください。
レガシーユニーク
大昔にサンクチュアリで使われていた、9種類のレガシーユニークが発掘されました。このユニークは「ディアブロ」、「ディアブロ II」、「ディアブロ III」に登場したもので、歴戦のプレイヤーなら一目でそれとわかるはずです。このうちの5つは全クラスに対応しており、残りの5個はさまざまなクラスで使用できます。今回登場するアイテムはすべて、「ディアブロ IV」の全バージョンに恒久的に実装されます。
以下のリストでは、「ディアブロ IV」で対応しているスロットと、そのアイテムが最初に登場した過去作品を確認できます。
全クラス:
- レオリックの王冠(兜)
- 宿敵の腕甲(手袋)
- ヨルダンの石(指輪)
- スクワートのブラウス*(胸当て)
*スクワートの首飾りを胸当てに組み込んだもの
複数のクラス:
- アリオックの針(両手用長柄武器)- バーバリアン、ドルイド、スピリットボーン
- ヘンリの追跡(オフハンド焦点具)- ソーサラー、ネクロマンサー、ウォーロック
- イン=ジオム(片手用剣)- バーバリアン、ドルイド、ローグ、ネクロマンサー、パラディン、ウォーロック
- ファーネス(両手用メイス)- バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン、ウォーロック
- メッサーシュミットのリーヴァー**(両手用斧)- バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、パラディン、ウォーロック
**シーズン15で追加予定。PTRではテスト不可
レガシーユニークは、パワーと汎用性という点では一般的なユニークと変わりません。ユニーク特性はオリジナル要素を彷彿とさせるものになっていますが、現行のアイテムシステムに合うように調整される可能性があります。例えば、レオリックの王冠はほぼ同じですが、バージョンによって以下のように仕様が変更されています。
レオリックの王冠
- オリジナル: 兜にはめ込まれた非レジェンダリー宝石の効果を75~100%上昇させる
- ディアブロ IV: このアイテムは装飾品としてカウントされ、兜にはめ込まれたあらゆる宝石の効果を75~100%上昇させる。
神秘アイテムへの変更
皆さんのフードバックに基づいて、神秘のユニークと代表的な神秘を引き続き改善していきます。今回の変更でシステムがよりシンプルになり、作成の選択肢が増えるだけでなく、自分のビルドを最大限まで引き上げるのに必要となる重要なピースを、今まで以上に自由に調整できるようになりました。
いつもフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。皆さんのおかげで神秘システムの洗練と改善につながる今回の変更を実現することができました。今後このシステムを調整しながら確立していくためにも、引き続き本システムに関するご感想をお待ちしています。
神秘のユニーク作成の調整
神秘のユニークの作成方法に変更はありませんが、成果物のランダム性が低くなります。
神秘のユニークは以下の2つの方法で作成できます。
- ホラドリムのキューブ: アイテムを神秘に直接アップグレードする
- 宝石職人: ルーン作成 > 神秘のユニーク
ホラドリムのキューブのレシピ「アイテムを神秘に直接アップグレード」は、鍛冶屋や宝石職人で作成するよりも高コストですが、ほかの要素を介さずに1:1でそのまま移行させることができます。その名が示すとおり、神秘に直接移行することになるので、ランダム性は皆無です。理想的な特性を持つ「ティーボルトの意志」を投入し、焼戻と名工品制作で細かく調整すれば、すべての特性と調整した値を保持した状態の「ティーボルトの意志」の神秘バージョンを手に入れることができます。唯一の例外として、このレシピは変更不可アイテムには使用できないので、貴重な神秘のユニーク候補を転成させないように注意しましょう!
宝石職人のルーン作成レシピでは、「燦然たる光彩」とルーンを組み合わせることで、自分のクラスで使用可能な神秘のユニークを作ることができます。作成の際にはスロットを指定することができ(片手用武器や指輪など)、実行するとそのスロットに対応したクラス専用の神秘のユニークがランダムで作成されます。
強力なホラドリムのキューブの「直接アップグレード」のレシピで作成した神秘のユニークには、作成物のタグが付与されます。作成物のタグが付与されたアイテムは一度に1つしか装備できません。ただし、このタグが付与されるのはこのレシピを使って作成した神秘のユニークのみです。
宝石職人のもとで作成した神秘のユニークに作成物のタグは付与されません。ただ、作成物のタグを付与されない成果物は結果が一律ではないため、複数の神秘に対しては今後もさまざまな選択肢が付与される可能性があります。
鍛冶屋の神秘作成の調整
鍛冶屋の神秘の箱の作成レシピが、自分のクラスに対応した神秘のユニークや代表的な神秘をドロップするようになりました。このプールから獲得できる神秘に作成物のタグは付与されません 。
開発者メモ: これまでの代表的な神秘にはレギュラーバージョンのユニークが登場していることもあり、ホラドリムのキューブで作成した神秘をすでに持っているプレイヤーのために、以前からルーンを必要とせずに、余った「燦然たる光彩」を使える手段を用意したいと考えていました。
代表的な神秘のユニークバージョン
代表的な神秘はすべて、ユニークとしても入手することができます。ビルドの核となるこのユニークは、キャラクターの成長段階でも入手しやすくなるため、繋ぎとなるビルドに膨大な時間を費やす必要がなくなります。
新たな神秘とユニークチャーム
タリスマンシステムが、新たな神秘のユニークチャームと新ユニークチャームの追加に伴い進化します。
神秘のユニークチャーム
神秘のユニーク・アイテムに加え、神秘品質のチャームを入手できるようになりました。ほかの神秘のユニーク・アイテムのように、チャームに付与される特性は必ず最大値になり、ユニーク特性は大幅に強化されます。
ゲーム内のあらゆるユニークチャームが、低確率で神秘のユニークとしてドロップします。神秘のユニークチャームは通常のユニークチャームと同じように作成できず、特定の手段によって狙ってファーミングすることもできません。S15 PTRでは、頼もしいPTR商人のムラクに話しかけることで、神秘のユニークチャームを試すことができます。
新たなユニークチャーム
新たに追加される16個のユニークチャームは、ゲーム内に存在しているものの、今まで反映されていなかったユニークをベースにしています。10個のレガシーユニークの内の8個には、チャームも用意されています。以下の3.2.0 PTRパッチノートのリンクから一覧を確認できます。
転生
転生を行うと、永遠の領域のキャラクターをシーズンキャラクターに変換することができます。対象のキャラクターはシーズンの領域に移動し、レベルが1にリセットされます。これにより、シーズンの開始ごとに新しいキャラクターを作成する必要がなくなり、永遠の領域のキャラクターを使用してシーズンの領域の旅を再開することができます。転生したキャラクターのプレイ時間は削除されずに累積していきます。
転生では以下が引き継がれます。
- クラス、名前、外見、状態(ノーマルもしくはハードコア)
- コスメティックの好み(外見変更、顔料、乗騎、アクセサリー、ペット、ポータル、墓石)
- 転生を行う前に、そのキャラクターの装備とアイテムが失われないように、すべてのアイテムを永遠の保管箱に移動させてください。転生を実行する前に、転生をすると所持品内にあるアイテムが失われることを知らせる警告文が表示され、すべてのアイテムを移動するか破壊するかを選択することができます。転生は、そのキャラクターが何も装備しておらず、その所持品内にアイテムがない状態でなければ行えません。
ホラドリムの郵便箱
ホラドリムの郵便箱が追加され、「ディアブロ IV」チームが皆さんのアカウントに報酬とメッセージを直接送れるようになりました。PTR期間中は、シーズン15の開幕前にこの機能のテストを兼ねて、一足先に記念報酬を受け取ることができます。
- ホラドリムの郵便箱経由で、報酬や物資、記念アイテムなどが含まれた重要な荷物が、皆さんのアカウントに直接届くことがあります。
- このシステムは異次元と繋がる幸運の私書箱であり、受け取りのみ可能です。
テストで提供される機能
これまでのパブリックテストの領域と同じように、本PTRの期間中、頼りになるPTR商人のムラクを利用できます。この機を見るに敏な商人は、主要都市のメインのウェイポイントの横にいます。
利用可能なPTRブースト機能は以下の通りです:前回のPTR以降、青色で強調表示されるものすべてがアップデートされました:
作成と素材
- ゴールドを付与
- オボールを付与
- 全素材付与
- 名工品制作を解放
- すべての焼戻秘伝書を付与
- ねぐらの鍵を付与
- 捧げ物を付与
- 獄炎羅針盤を付与
- ナイトメアの昂進の紋章を付与
装備
- 全てのルーンを付与
- すべての化身の最大強化
- ランダムなレジェンダリーを付与*
- 全てのユニークを付与*
- タリスマンを付与
メモ:兜とアミュレットPTRブーストで受け取るには、それぞれ最低レベル7とレベル15に達している必要があります。指定されたレベルを越えると、上記アイテムを受け取ることができます。*
パラゴン
- 全グリフを付与
- 全グリフの最大強化
進行状況
- ストーリーとすべての拠点を完了する(囁きと名匠のオベリスクを解放する)
- レベル70に設定
- すべてのウェイポイントを解放しマップを明らかにする
- スキルとパラゴンポイント報酬を付与
- 作戦計画の解放と最大化
- トーメントの全ティア解放
- パラゴンをレベル200に設定
シーズン要素
- シーズン・アイテム(魂の破片)を付与
フィードバックを送る方法
PTRで体験した変更内容へのフィードバックは非常に貴重であり、シーズン15を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただいた際は、ぜひともご感想をお聞かせください!
フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。またバグについては、ゲーム内メニューでESCキーを押すと報告メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。
PTRのインストール方法
PTRへの参加方法は以下のとおりです。
- BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
- 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
- 「パブリック・テスト領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
- インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
- 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
- 新たなテストキャラクターを作成します。
- 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズン・キャラクターを作成してください。
- ゲームに参加し、3.2.0 PTRを体験しましょう!
PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、ほかのBattle Netユーザーと同じ手順でPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle.netのクライアントにアクセスしたら、Battle.netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。
3.2.0 PTRパッチノート
拡張パック
バランス調整
バーバリアン
スキル
基本能力値係数を1.1から0.8に引き下げました。
開発者メモ: この変更により、筋力10ポイントあたりのダメージ量が1.1%から0.8%に減少します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を部分的に緩和することができます。
進軍の雄叫び: 派生効果「マドウク」
- ダメージが200%から100%に減少しました。
古の民の呼び声
- マドウクのダメージが240%から120%に減少しました。
クラス機能
両手剣の熟練度
- 流血ボーナスが30%[x]から15%[x]に減少しました。
パラゴン
グリフ「腹裂き」
- ダメージが20%[x]から15%[x]に減少しました。
グリフ「粉砕屋」
- ダメージが20%[x]から15%[x]に減少しました。
ノード「出血」
- ダメージが75%[x]から60%[x]に減少しました。
ノード「血の怒り」
- ダメージが60%[x]から45%[x]に減少しました。
ノード「完璧なる技」
- ダメージが50%[x]から45%[x]に減少しました。
レジェンダリー化身
悶える化身
- ダメージが7.5~12.5%[x]から6~9%[x]に減少しました。
戦闘狂の化身
- ダメージが15~20%から10~15%に減少しました。
襲撃部隊長の化身
- 追加で7~10%のダメージ減少率を付与するようになりました。
ユニーク
貪欲の指輪
- 持続時間が6~8から4~6秒に短縮され、ダメージが60~80%から40~60%に減少しました。
- 〈レンド〉の蓄積を1のみ付与するようになりました。
- クールダウン時間が1秒から0.5秒に短縮されました。
- 〈レンド〉と派生効果「灼熱」を組み合わせた場合、標的に対する流血効果が失われる代わりに炎の波が発生するようになりました。
赤き怒りの指輪
- 確定でクリティカルヒットボーナスを発生させるのに必要な怒気の量が100から30に減少しました。
- このボーナスを適用する際に消費した怒気が30を超えていた場合、超過分1ポイントごとにボーナスクリティカルヒットダメージが追加で1%[x]増加します。
遊牧民の慕情
- 2倍ダメージボーナスの対象に健全状態の敵も含まれるようになりました。
ラマラドニの最高傑作
- 毎秒怒気を10ポイントではなく、怒気最大値の10%を消耗するようになりました。
ハロガスの激高
- 短縮されるクールダウン時間が1秒から0.5秒に減少しました。
ドルイド
基本能力値係数が1.25から1.625に引き上げられました。
開発者メモ: この変更により、意志力10ポイントあたりのダメージ量が1.25%から1.625%に上昇します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を部分的に緩和することができます。
人間形態
- 変更前: 毎秒精神力を5獲得し、クールダウン時間が15%短縮される。
- 変更後: リソース生成量が15%増加し、クールダウン時間が15%短縮される。
- 対象となるスキルのダメージが10%[x]増加する。
レジェンダリー化身
変身者の化身
- 任意の形態に変身すると、5秒間にわたり7~10%のダメージ減少率が付与されるようになりました。
ユニーク
朽ち果てし者の大杖
- ダメージが60~80%[x]から120~150%[x]に増加しました。
フレッシュレンダー
- 竜巻の帰還時のダメージボーナスが40~50%[x]から100~135%[x]に増加しました。
ガスレンの天稟
- 〈旋風の護り〉のパッシブを付与するようになった代わりに、人間形態以外ではダメージ減少効果が付与されなくなりました。
熊の強靱性
- ダメージボーナスが10~13%[x]から2~4%[x]に減少し、人熊スキルにのみこのボーナスが付与されるようになりました。
エイリダの容赦なき意志
- ダメージが7~10%[x]から30~45%[x]に増加しました。
タリスマン
嵐の牧羊者の呼び声
- 2ピース・ボーナス:
- 消費した精神力ごとのダメージが0.5%から0.25%に減少しました。
- 最大ダメージボーナスが60%から80%に増加しました。
- 蓄積回数が1回のみになった代わりに、更新できるようになりました。
- 持続時間が2秒から4秒に延長しました。
ナフェインの怪物にまつわる書物
- 2ピース・ボーナス: 〈戦いの雄叫び〉のクールダウン時間が5秒に短縮されました。
- 5ピース・ボーナス: 使い魔のダメージが250%[x]増加するようになりました。使い魔のサイズがやや大きくなります。
紅き狼月の猛進
- 〈野生の怒り〉でダッシュを行う際に標的が必要になりました。
ネクロマンサー
基本能力値係数が1.25から1.625に引き上げられました。
開発者メモ: この変更により、知力10ポイントあたりのダメージ量が1.25%から1.625%に上昇します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を部分的に緩和することができます。
スキル
刈り取り
- 投射物の標的機能をアップデートしました。これにより、最初の投射物と鎌による攻撃がメインの標的に安定して命中するようになりました。
- 派生効果「刈入れ蓮華」:
- 2段目の攻撃の効果範囲が少し広がりました。
- ダメージが40%から60%に増加しました。
ボーンプリズン
- 派生効果「突進せし闇」の不浄の地のダメージが300%から450%に増加しました。
ブラッドウェーブ
- 派生効果「闇の道」の不浄の地のダメージが600%から800%に増加しました。
病害
- 派生効果「突進せし闇」により、ボスに対する〈病害〉のダメージが75%増加するようになりました。
- 派生効果「渦巻」により、〈病害〉の精髄コストが10減少するようになりました。
ソウルリフト
- ダメージが300%から350%に増加しました。
- 派生効果「魂の渦」により、〈ソウルリフト〉のクールダウン時間が15秒短縮されるようになりました。
タリスマン
黒き帳の安寧
- 2ピース・ボーナス: 持続時間が30秒から10秒に短縮されました。
ラダメントの冒涜
- 2ピース・ボーナス: ダメージが30%から50%に増加しました。
- 5ピース・ボーナス: ダメージが225%から250%に増加しました。
レジェンダリー化身
衰弱する闇の化身
- 不浄の地のダメージボーナスが15~25%から30~40%に増加しました。
死者の甲皮の化身
- 変更前: スキルまたはミニオンが死体を1体形成すると、ライフ最大値の5~7%相当の強化を獲得する。
- 変更後: 10~15%のダメージ減少率を獲得する。スキルまたはミニオンが死体を1体形成すると、ライフ最大値の7%相当の強化を獲得する。
盾骨の化身
- 全耐性が20~30%から30~40%に上昇しました。
死化粧師の化身
- 血のオーブの回復効果が30~45%から60~75%に上昇しました。
ユニーク
黒檀の目打
- ダメージが40~50%から60~70%に増加しました。
奪神聖の兜
- ダメージが200~250%から300~350%に増加しました。
パラディン
- 基本能力値係数が1.25から1.625に引き上げられました。
開発者メモ: この変更により、筋力10ポイントあたりのダメージ量が1.25%から1.625%に上昇します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を部分的に緩和することができます。
- 継続ダメージの特性が削除され、パラディンのアイテムに付与されなくなりました。
- パラディンは「ジファルの腐食した印章指輪」を装備できなくなりました。
スキル
聖なる一撃
- アップグレード「制裁」
- アップグレード名を「制裁」から「ダメージ増加」に変更しました。
- 変更前: 〈聖なる一撃〉が制裁を付与するようになる。
- 変更後: 〈聖なる一撃〉のダメージが20%[x]増加する。
祝福の盾
- 派生効果「正義の盾」
- 変更前: 〈祝福の盾〉が制裁を起爆し、追加で5回跳飛する。〈祝福の盾〉で制裁を起爆すると、次の投げダメージが40%[x]増加する。この効果は最大5回まで蓄積する。
- 変更後: 〈祝福の盾〉が制裁を起爆し、追加で5回跳飛する。〈祝福の盾〉で制裁を起爆すると、次の〈祝福の盾〉の投げダメージが40%[x]増加(この効果は最大5回まで蓄積)し、5秒間にわたり制裁のダメージが50%[x]増加する。
天界の槍
- 派生効果「天界の拳」
- メインの衝撃波が命中した敵に対し、追加の投射物が1つ命中するようになりました。
- 敵は追加の投射物のうち1つからのみダメージを受けるようになりました。
クラス機能
裁定者の誓約
- 追加効果: 制裁が命中した敵が1体だけだった場合、そのダメージが100%増加する。
レジェンダリー化身
ワトキンスの法の化身
- 変更前: 制裁の効果を受けた敵に対する断罪者のスキルダメージが45~65%増加する。
- 変更後: 〈断罪者の誓約〉発動中、制裁の効果を受けた敵に対する断罪者のスキルダメージが45~65%増加し、付与されている制裁を消費したあとに再び付与する。制裁を消費して再付与する効果が発動するのは、敵ごとに3秒に1回まで。
断罪者の化身
- 制裁のダメージとサイズボーナスが40~60%から60~80%に上昇しました。
ユニーク
大聖堂の歌
- 変更前: 幸運の一撃 - 門弟スキル使用時に、最大8~10%の確率でランダムな敵1体に〈天界の槍〉が降り注ぐ。〈天界の槍〉のダメージが80~100%増加する。
- 変更後: 制裁を100回消費すると、ランダムな敵1体に〈天界の槍〉が降り注ぐ。ボスに対する制裁は10回としてカウントされる。〈天界の槍〉のダメージが80~100%増加する。
タリスマン
天界の輝炎
- 5ピース・ボーナス:
- 変更前: 審判の日の蓄積最大数が40に増加する。
- 変更後: 審判の日のダメージボーナスが25%[x]に上昇し、蓄積最大数が20に増加する。
ローグ
スキル
ダッシュ
- 派生効果「シャドウプレイ」
- 派生効果の名前が「シャドウプレイ」から「エコー」に変更されました。
煙幕
- 派生効果「シェイド・グレネード」
- コンボポイント消費時に、コンボポイントダメージと影ダメージボーナスが付与されるようになりました。
パラゴン
手業のコツ
- 変更前: 射手スキルでダメージを与えた敵に対する喉かきスキルのダメージが60%[x]増加する。逆の場合も同様。
- 変更後: 射手、喉かき、機動力、もしくは罠スキルでダメージを与えた敵に対するダメージがそれぞれ20%[x]増加する。
レジェンダリー化身
擲弾兵の化身
- ダメージが35~50%[x]から45~60%[x]に増加し、行動不能状態の敵に対するダメージも52.5~75%[x]から75~100%[x]に増加しました。
巧妙なる先制攻撃の化身
- ダメージが25~30%[x]から40~50%[x]に増加しました。
毒雲帯びし化身
- 追加効果: 毒状態の敵から受けるダメージが7~10%[x]減少する。
ユニーク
闘技場の奸計
- ダメージが7.5~10%[x]から15~20%[x]に増加しました。
断罪
- 追加効果: コンボポイントを生成すると、そのコンボポイントを消費する際に同じ量のコンボポイントが1秒間にわたり生成される。
タリスマン
ニルフルの細眼
- 5ピース・ボーナス: 射手スキルの効果範囲が拡大しました。
応用錬金術
- 5ピース・ボーナス: ダメージが200%[x]から250%[x]に増加しました。
ソーサラー
基本能力値係数が1.25から1.625に引き上げられました。
開発者メモ: この変更により、知力10ポイントあたりのダメージ量が1.25%から1.625%に上昇します。各クラスを総合的に比較した際のバランス差については引き続き検証を行っていきます。基本能力値係数の調整により、この差を部分的に緩和することができます。
スキル
ファイアウォール
- 派生効果「炎の輪」
- 火術スキルの直接ダメージからのみ影響を受けるようになりました。
- エンチャントメント経由で使用すると、自身の位置にウィルが出現するようになりました。
フローズンオーブ
- 派生効果「巨大な火炎のオーブ」
- オーバーパワーの蓄積を1消費するだけで3回爆発するようになりました。
ファイアボール
- 派生効果「フロストボール」
- 氷筍を発生させるために敵を凍結させる必要がなくなりました。
- 氷筍の数が5から3に減少しました。
- ダメージが170%から85%に減少しました。
ボール・ライトニング
- 派生効果「オービタル」
- 移動中に使用可能になりました。
パラゴン
グリフ「放火魔」
- 最大ダメージボーナスが18%[x]から15%[x]に減少しました。
レジェンダリー・ノード「エンチャントメントマスター」
- ダメージが100%[x]から60%[x]に減少しました。
- 「2つ目のエンチャントメントが異なる属性の場合、そのダメージが増加する」を削除しました。
開発者メモ: このノードをわかりやすくするために、異なる属性エンチャントメントが同じ属性エンチャントメントより効果が高いかどうかを判断する必要性をなくしました。
レジェンダリー化身
悪寒を誘う化身
- ダメージが60~90%[x]から90~120%[x]に増加しました。
凍てついた目覚めの化身
- ダメージが2~3%[x](最大60~90%[x])から3~4%[x](最大90~120%[x])増加しました。
激甚の化身
- ダメージが60~90%[x]から80~100%[x]に増加しました。
- ランクが21に標準化されました。
元素星座
- ダメージが80~120%[x]から45~60%[x]に減少しました。
- ランクが21に標準化されました。
ユニーク
青い薔薇
- ダメージが40~60%[x]から80~100%[x]に増加しました。
タリスマン
ティラジュの理なき洞察
- 2ピース・ボーナスに、召喚体ダメージボーナス倍率60%[x]を追加しました。
- 5ピース・ボーナス: ダメージが175%[x]から200%[x]に増加しました。
凍える海の息吹
- 3ピース・ボーナス: ライフ最大値と障壁生成量の増加量が20%から30%に上昇しました。
- 5ピース・ボーナス: 凍結スキルのマナコスト30%減少効果が追加されました。
スピリットボーン
スキル
ロックスプリッター
- 3段目の攻撃ダメージが80%から110%に増加しました。
- 内なる猛威のダメージが75%から100%に増加しました。
雷槍
- 3段目の攻撃ダメージが65%から90%に増加しました。
- 感染した大地のダメージが40%から60%に増加しました。
スラッシュ
- 3段目の攻撃ダメージが70%から100%に増加しました。
- 派生効果「嵐の召喚師」
- 3段目の攻撃ダメージが100%から135%に増加しました。
- 精霊の嵐のダメージが100%から200%に増加しました。
萎縮を呼ぶ拳
- 3段目の攻撃による中毒ダメージが65%から85%に増加しました。
- 派生効果「森の拳」
- ダメージが50%から150%に増加しました。
カウンター攻撃
- 派生効果「群れの反撃」
- 悪疫の虫の群れのダメージが150%から75%に減少しました。
パラゴン
新パラゴンボード: 嵐の群れ
- レジェンダリー・ノード
- 嵐の群れ: 悪疫の虫の群れと精霊の嵐を作り出すスキルのダメージが80%[x]増加する。嵐羽のダメージが150%増加する。
- レア・ノード
- 猛禽: イーグルスキルダメージ+10%、敏捷性+10%
- 節足動物: センティピードスキルダメージ+10%、敏捷性+10%
- 急火: ダメージ+10%、攻撃速度+1.3%
- 天国: 合計防御力+3.0%、ライフ最大値4.0%
- 訓練: 全属性耐性+3.0%、ライフ最大値4.0%
- 歩哨: 幸運の一撃発生率2.5%、全属性耐性+3.0%
グリフ「鉤爪」
- イーグルのクリティカルヒットダメージが15%から25%に増加しました。
グリフ「鋸刃の羽根」
- 嵐羽ごとのボーナス移動速度が5%から2%に減少しました。
- 最大蓄積数が5から10に増加しました。
レジェンダリー化身
止めどなき鉤爪の化身
- ダメージが精霊の嵐のダメージの80~100%から100~120%に増加しました。
速やかなる羽の化身
- イーグルスキルのダメージが移動速度の20~30%から25~35%に増加しました。
連撃の化身
- ユニークボーナススキルごとのダメージボーナスが25~35%から30~40%に増加しました。
襲撃者の化身
- 変更前: 健全状態の敵に毒を付与すると、ライフ最大値の10~15%が回復する。
- 変更後: 健全状態の敵に毒を付与すると、ライフ最大値の10~15%が回復する。毒耐性が50%[+]上昇する。
ウォーロック
スキル
メタモルフォーゼ
- 派生効果「破壊の悪魔」
- 任意のスキル発動時、炎上効果を付与するようになりました。
- 業火スキルに対するボーナスが4%から6%に上昇しました。
召喚の紋章
- 派生効果「ヘルワームの召喚」
- 吐き出すスキル効果ダメージの50%を与えるようになりました(ランクごとに+2%)。
- 派生効果「サキュバスの召喚」
- 攻撃時に敵を弱体化させるようになりました。
混沌の紋章
- 派生効果「煙の紋章」
- 命中時に敵に脆弱効果を付与するようになりました。
- 派生効果「業火のオーラ」
- 移動中に使用可能になりました。
闇の牢獄
- 派生効果「鎖のオーラ」
- 移動中に使用可能になりました。
砲撃
- 派生効果「無限一斉射撃」
- 移動中に使用可能になりました。
闇の牢獄
- 派生効果「災禍」
- ダメージが30%から200%に増加しました。
- 派生効果が紋章スキルの性質を併せ持つようになりました。
呪縛
- 派生効果「破滅炎の儀式」
- 爆発ダメージが175%から250%に増加しました。
- 爆発が紋章スキルの発動とみなされるようになりました。
融解爆弾
- 派生効果「クラスター爆弾」
- 空中で炸裂せずに物体に接触した場合、7秒間にわたり影なる姿を毎秒4付与するエリアが出現するようになりました。
獄炎の息
- 基礎ダメージが20%から30%に増加しました。
- 派生効果「悪魔の息」
- ダメージが35%から60%に増加しました。
- 派生効果「爆死」
- ダメージが100%から200%に増加しました。
- 命中ごとのダメージボーナスが10%から20%に上昇しました。
- 範囲が66%拡大しました。
- 派生効果「深淵の激流」
- ダメージが150%から200%に増加しました。
畏怖の鉤爪
- 派生効果「貪欲な顎」
- 形骸化ダメージが125%から500%に増加しました。
クラス機能
ヴァロク召喚
- 統治力コストが10から5に減少しました。
アボディアンに命令
- 噛みつき攻撃の基礎ダメージが155%から245%に増加しました。
- アボディアンが束縛不可になり、召喚者の近距離にいるエリートと優先度の高い標的を重点的に狙うようになりました。
アエ=グロムに命令
- アエ=グロムが束縛不可になり、召喚者の近くにいるエリートと優先度の高い標的を重点的に狙うようになりました。
尖兵の欠片
- 尖兵の〈ランペイジ〉の暴れ狂う獣の基礎ダメージが13%から128%に増加しました。
- 尖兵の〈獄炎の息〉の頭の基礎ダメージが8%から30%に増加しました。
- 尖兵の〈異教の歩哨〉の目の基礎ダメージが36%から180%に増加しました。
軍団の欠片: はらわたの断片
- レッサー・デーモンの形骸化発生率が2%から5%に上昇しました。
- レッサー・デーモンの形骸化ダメージが、そのデーモンのダメージの200%から1000%に増加しました。
パラゴン
新グリフ「優越」追加:
- 範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。
- 追加ボーナス: 10%のダメージ減少率を獲得し、自身の統治力回復量が、直前に消費した統治力の2.0%分増加する。
- レジェンダリーボーナス: ダメージが5.5%増加する。
グリフ「制御」
- スロウまたは挑発状態の敵に対するダメージが15%増加、もしくはテザーまたはノックダウン状態の敵に対するダメージが30%増加するようになりました。
グリフ「秘術師」
- 追加ボーナスが改訂され、ダメージボーナスが12%から15%に増加しました。
レジェンダリー化身
発火の化身
- 発火の化身の波動爆発を維持する効果の発動率が50~70%に上昇しました。
底知れぬ闇の化身
- 底知れぬ闇の化身によるダメージ耐性が、シャドウ耐性の65~85%に上昇しました。
焼けつく灼熱の化身
- 焼けつく灼熱の化身によるダメージ耐性が、火炎耐性の65~85%に上昇しました。
深き影の化身
- 深き影の化身がシャドウ耐性+50%を付与するようになりました。
生贄の化身
- 生贄の化身が火炎耐性+50%を付与するようになりました。
悪魔の鎧の化身
- 悪魔の鎧の化身がダメージ減少率を追加で1.0~1.5%(最大10~15%)付与するようになりました。
軽蔑の化身
- 軽蔑の化身が15%のダメージ減少率を付与するようになりました。
逆境の化身
- 逆境の化身により、呪力状態の敵から受けるダメージが15%減少するようになりました。
加虐なる化身
- 加虐なる化身により、キル時にライフが最大値の1%回復するようになりました。
災厄連鎖の化身
- 災厄連鎖の化身により、脆弱状態の敵に対するダメージが15%増加するようになりました。
ゴアフィーストの化身
- ゴアフィーストの化身により、強化中の流血ダメージが50%増加するようになりました。
圧倒的なる者の化身
- 変更後: エリートモンスターに対する邪教スキルのダメージが、オーバーパワーの蓄積ごとに7~17%増加する。このボーナスは呪力状態の敵に対して2倍になる。
人間嫌いの化身
- 変更後: 支配下の悪魔のうち、2秒以上生存しているのが1体以下だった場合、25~45%のダメージ減少率を獲得し、直接ダメージによって基礎ライフを1%失うごとに統治力が0.10生成される。
衰弱をもたらし化身
- 変更後: 敵を脆弱状態にすると、その敵をさらに3秒間弱体化させる。弱体化状態の敵から受けるダメージが10~20%減少する。
焼灼の化身
- 変更後: 波動爆発中、受けた直接ダメージが火炎ダメージに変換され、40%の確率でライフ最大値の3~6%の強化を獲得する。
極悪非道な化身
- 変更後: 影なる姿の間、受けた直接ダメージがシャドウダメージに変換され、20~40%の確率で攻撃者から抑圧不可の効果を奪い取る。隠密状態中、小型の投射体が体をすり抜けるようになり、ダメージを受けなくなる。
ユニーク
罪の父
- ダメージボーナスが120~130%に増加しました。
地獄の焼き印の印章指輪
- ダメージボーナスが100~130%に増加しました。
夜の戦慄
- ダメージボーナスが9~12%に増加しました。
血の冠の爪
- 変更後: 〈ヘリオンの針〉のダメージが80~100%増加し、形骸化させた敵から針が放出される。形骸化が発生していない間、〈ヘリオンの針〉の敵を形骸化させる確率が毎秒0.5~2.5%上昇する。
獄炎のホムンクルス
- 変更後: 魔王スキルのダメージが80~110%増加すると同時に、魔王スキル発動時にそのスキルのレッサー・デーモンのアップグレードをコスト無しで獲得し、さらにその持続時間が200%延長される。
極致の手
- 変更後: 悪魔形態時に〈メタモルフォーゼ〉の全強化をコスト無しで獲得し、すべての強化の効力が50~100%増加する。
三つ巴のセプター
- 変更後: 基本奥義スキルを全種類装備できるようになり、全奥義のランクが15上昇する。奥義以外のスキルが敵に命中すると、奥義スキルのダメージが1.7~2.5%上昇する。最大170~250%。奥義スキル発動後、すべての効果が終了するとこのダメージボーナスはリセットされる。
八重の偶像
- 変更後: 〈眩い咆哮〉が〈逆位の紋章〉の影もしくは溶岩の道を作り出す。〈逆位の紋章〉の道の種類に応じて、その道にいる敵に対する深淵もしくは業火スキルのダメージが60~80%増加する。
挽歌
- 変更後: 〈眩い咆哮〉が魔王スキルになり、ダメージが30~50%増加する。〈眩い咆哮〉がコスト無しで派生効果「頭蓋割り」を獲得し、レッサー・デーモンの頭蓋骨がメインの頭蓋骨と同じダメージを与えるようになる。
黄泉のガントレット
- 変更後: 底なし淵の悪鬼の生存中、ほかのすべての魔王召喚クリーチャーを一定間隔で生贄に捧げながら、底なし淵の悪鬼のダメージをその周囲に与え、悪魔を倒すごとに底なし淵の悪鬼のダメージを40~50%増加させる。この効果は60秒間にわたり最大まで600~750%増加する。
- 固定ステータスが物理ダメージからクリティカルヒット率に変更されました。
卑劣者のサッシュ
- 変更後: 自身のライフが最大値の55%未満になると〈苦悶のレッチ〉が召喚される。〈苦悶のレッチ〉に挑発された敵は20秒間にわたり受けるダメージが10~15%増加し、与えるダメージが10~15%減少する。
地獄の番犬のサバトン
- 変更後: アボディアンのダメージが200~280%増加する。〈アボディアンに命令〉が移動中に一定間隔で魔王以外の業火スキルを発動させ、クールダウン時間が50%短縮される。
ハマットの石
- 変更後: 〈ヴァロクに命令〉と〈儀式主義の欠片〉のボーナスとその欠片の効力が200%上昇する。邪教スキルのダメージが40~60%増加する。
狂気の檻
- 変更後: 回避時に激怒のルナティックに最大15秒間変身する。変身後に爆発を起こして〈フォールンに命令〉の基礎ダメージを与える。このダメージは変身中に毎秒100~200%増加する。激怒のルナティックに変身中、移動速度が60%上昇し、敵を自動追尾する小さなルナティックを一定間隔で1体出現させる。〈フォールンに命令〉のダメージが100~200%増加する。
- 最後の激怒のルナティックの爆発範囲が66%拡大しました。
邪悪なる苦悩の頭巾
- 変更後: 呪力が敵に呪縛を付与する。呪力の効果が維持され、その敵が死ぬまで毎秒呪縛の100~200%相当のダメージを与える。呪縛のダメージが140~175%増加する。
トル・バーロスの頭絡
- 変更後: ブリムストーンと融解爆弾のダメージが160~200%増加する。ブリムストーンが4個以上ある場合、融解爆弾によりそのすべてが即座に起爆するようになる代わりに敵が接近しても爆発しなくなる。
炎景の刃
- 変更後: 残りの持続時間が3秒未満のレッサー・デーモンに〈砲撃〉が命中すると爆発が起こり、〈砲撃〉の衝突ダメージの400~600%のダメージを発生させる。〈砲撃〉のダメージが100~120%増加する。
タリスマン
悪鬼の肉塊のセット
- 3ピース・ボーナス: 悪魔形態時のライフ最大値が20%に増加し、悪魔の力ごとにさらに0.55%上昇する。
全般
ユニーク
アズールラス
- 敵を爆発させなくなり、凍結状態の敵にのみダメージを与えるようになりました。
- ダメージが100~120%から120~150%に増加しました。
不具合の修正
バーバリアン
- セット「バル=カソスの誇り」使用時、意図していたよりも古代の民が1体多く出現することがあった不具合を修正しました。
- ユニーク「宿命の真皮」が脆弱および弱体化状態のパーティメンバーに影響をおよぼすことがあった不具合を修正しました。
- 一部のパワーが装備中の武器タイプの恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
- グリフ「粉砕屋」
- 殴打のレジェンダリー化身
- 戦線のレジェンダリー化身
ネクロマンサー
- 押し包む闇の化身が誤って〈アイアンメイデン〉に闇スキルのタグを付与し、そのダメージがシャドウダメージに変換されていた不具合を修正しました。
- 煙の紋章のシャドウ投射体が、紋章内ではなくプレイヤー上に出現していた不具合を修正しました。
- アンダークラウンがスケルトンウォーリアの最大数を正しく増加させないことがあった不具合を修正しました。
- スケルトンウォーリアもしくはゴーレムへの命令時、そのミニオンのメイン標的が正しくアップデートされないことがあった不具合を修正しました。
- 骨砕きの化身がミニオンの骨スキルのダメージを適切に増加させていなかった不具合を修正しました。
パラディン
- 〈天界の槍〉の派生効果「天界の拳」のメインの衝撃ダメージが意図していたよりも少なくなっていた不具合を修正しました。
- ダッシュが命中しても最後の一振りが標的に当たらないと、〈前進〉の派生効果「閃光の刃」が信念を付与しなかった不具合を修正しました。
- 〈振回し〉がパーティメンバーの移動を妨害することがあった不具合を修正しました。
- 〈正義の裁定者〉の移動速度アップグレードにより、移動速度が意図していたよりも上がりすぎていた不具合を修正しました。
- 〈正義の裁定者〉の移動速度アップグレードのツールチップを修正しました。修正前は、〈正義の裁定者〉なしでも裁定者形態になるとバフが発動することが明示されていませんでした。
- 〈狂信のオーラ〉が原因で、砲撃の祭壇が誤って発射してしまうことがあった不具合を修正しました。
- 〈頂点〉が鋼の訓戒と切断の両方から同時に恩恵を受けることができていた不具合を修正しました。
- 門弟スキルのダメージボーナスが翼撃に適用されなかった不具合を修正しました。
ローグ
- 隠密状態解除後、覆い隠された贈り物のダメージ減少効果が意図された時間維持されなかった不具合を修正しました。
ソーサラー
- セット「凍える海の息吹」使用中、よろめき状態の敵の凍傷効果が消費されなかった不具合を修正しました。
ウォーロック
- ルーン「プリド」のウォーロックの〈闇の牢獄〉から獲得できる摩耗した腰巻による防御ボーナスが意図していたよりも長く持続していた不具合を修正しました。
- 異端の化身のバフの持続時間が意図していたよりも短くなっていた不具合を修正しました。
- 〈闇の牢獄〉の派生効果「災禍」で死亡を防げなかった不具合を修正しました。
- 出現中の〈混沌の紋章〉が、〈メタモルフォーゼ〉の派生効果「破壊の悪魔」の波動爆発を解除していた不具合を修正しました。
- 再生の化身が、支配下の悪魔には影響がないにもかかわらず、ウォーロックに対して有効になっていた不具合を修正しました。
- 〈アボディアンに命令〉が持続時間いっぱいまで抑圧不可を付与せず、この効果がツールチップに表記されていなかった不具合を修正しました。
- グリフ「解放」が憤怒に加えて消費した統治力もカウントしていた不具合を修正しました。
- 魔王のレッサー・デーモンのアップグレードが再使用時に機能していなかった不具合を修正しました。
- セット「ホラゾンの鎖」と「アエ=グロムの分裂」を同時に使用すると、ほかのソウル・シャードの悪魔のスキル経由でアエ=グロムを常時召喚できていた不具合を修正しました。
- ソウル・シャードの召喚スキルの使用時、セット「ホラゾンの鎖」のボーナスが発動しなかった不具合を修正しました。
- 〈アポカリプス〉の派生効果「必滅」のFXが装備解除後も残り続ける不具合を修正しました。
- 〈冥界の道〉発動時または発動中に移動すると、影なる姿の隠密状態が解除される不具合を修正しました。
- 影なる姿の隠密状態が自動発動スキル(ルーンワードなど)により解除されていた不具合を修正しました。
- 〈苦悶のレッチ〉の派生効果「支配」と〈闇の牢獄〉の派生効果「災禍」のツールチップに、再使用スキルと明記されていなかった不具合を修正しました。
- 〈呪縛〉の派生効果「破滅炎の儀式」による呪力爆発が、儀式主義者の捻じれた断片の業火ボーナスから恩恵を受けられなかった不具合を修正しました。
- 呪力を付与する前に敵が脆弱状態もしくはスロウ状態になっていると、災厄連鎖の化身の効果が発動しなかった不具合を修正しました。
- セット「名もなき者の儀式」が儀式ボーナスを2倍ではなく3倍上昇させていた不具合を修正しました。
- セット「ハラシュの影」装備中、自分が抑制不可になると敵も抑制不可になっていた不具合を修正しました。
- 搾取者の化身のボーナスが、セット「ハラシュの影」と〈苦悶のレッチ〉の派生効果「支配」のツールチップに反映されていなかった不具合を修正しました。
- 〈異教の歩哨〉の派生効果「セントリー」が、視界の外に出た標的をロックオンしたままになる不具合を修正しました。
- 生贄の化身が、標準の最大持続時間未満になるまで悪魔形態の持続時間の更新を許さなかった不具合を修正しました。
- 〈冥界の道〉の派生効果「影の回想」で移動後、〈眩い咆哮〉、派生効果「深淵圧迫」、〈恐怖の群れ〉が、前に標的がいた位置で敵を探し続ける不具合を修正しました。
- 〈眩い咆哮〉、派生効果「深淵圧迫」、〈恐怖の群れ〉の持続時間が、〈冥界の道〉の派生効果「影の回想」で延長されなかった不具合を修正しました。
- ミニ・ルナティックの攻撃が、すでに業火のルナティックの攻撃を受けている敵に命中することがあった不具合を修正しました。
タリスマン
- 大釜セットの蓄積が誤ってリセットされる不具合を修正しました。
- 以下のユニーク・アイテムからユニークチャームを作成できるようになりました。
- アエ=グロムの分裂
- バールの目
- 求道者の福音
- 影の掌握
- 極致の手
- 地獄の番犬のサバトン
- 獄炎のホムンクルス
- 恐怖の痙笑
- ヴェラティエルの欠片
- ペルガインの印章指輪
- バシリスク
- ハマットの石
- モルタクラクス
- 第三の刃
- 雷神の祝福
- ヴォクス・オムニウム
- 上記に加え、以下の新ユニークからもユニークチャームを作成できます。
- アリオックの針
- ヘンリの追跡
- イン=ジオム
- 宿敵の腕甲
- スクワートのブラウス
- ヨルダンの石
- ファーネス
その他
- 距離が離れすぎていると月桂冠がプレイヤーのプロフィール上に表示されなかった不具合を修正しました。
- クエスト「信心と裏切り」完了後、NPCが浮いているように見えることがあった不具合を修正しました。
- 病み足の化身の装備解除後も、そのボーナスが持続することがあった不具合を修正しました。
- 戦場を駆ける化身が、強化の吸収率を意図していたよりも上昇させていた不具合を修正しました。
ゲーム本編
バランス調整
全般
天界の耐久力の化身
- ダメージ減少率が30~40%から20~30%に低下しました。
- スピリットボーンが使用できるようになりました。
回避の化身
- 変更前: 負傷中に操作障害効果を受けると4秒間抑圧不可になる。この効果のクールダウン時間は6~4秒。
- 変更後: 操作障害効果を受けると4秒間にわたり抑圧不可になり10~15%のダメージ減少率を獲得する。この効果のクールダウン時間は6秒。
剛勇の化身
- 変更前: 近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を3~5秒間スタンさせる。この効果が発動するのは20秒に1回まで。
- 変更後: 近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を5秒間スタンさせる。この効果が発動するのは20秒に1回まで。近距離の敵に対して15~20%のダメージ減少率を獲得する。
反転攻勢の化身
- 変更前: 敵1体に操作障害効果を与えるかボスをよろめかせるとの60~80%確率で猛威を1獲得する。
- 変更後: 敵1体に行動不能効果を与えるかボスをよろめかせると猛威を1獲得し、4秒間にわたり10~15%のダメージ減少率が付与される。
期待の化身
- 基本攻撃ごとのダメージボーナスが4~6%から6~8%に上昇し、最大10回まで蓄積するようになりました。
気まぐれな化身
- 変更前: 幸運の一撃 - 電撃ダメージが最大25~35%の確率で敵を1.5秒間スタンさせる。
- 変更後: 50%[+]の電撃耐性を獲得する。幸運の一撃 - 電撃ダメージが最大25~35%の確率で敵を1秒間スタンさせる。
不具合の修正
ゲームプレイ
バーバリアン
- 〈キック〉が意図していたよりも派生効果「パワー」から恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
- 派生効果「重装者」使用中、スタンもしくは凍結状態に〈アイアンスキン〉を発動できなかった不具合を修正しました。
- ダスト・デビルが粉砕者の恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
- 〈挑発の叫び〉から意図していたダメージ減少率を得られていなかった不具合を修正しました。
- 〈第三の刃〉と派生効果「チャージ」の併用時、〈死の一撃〉の怒気コストが正しく減少しなかった不具合を修正しました。
- 〈第三の刃〉の使用中に〈ワールウィンド〉を始動させると、〈マイティスロー〉が発動しなかった不具合を修正しました。
- 〈鋼の縛鎖〉のクールダウン時間が〈第三の刃〉の恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
ドルイド
- 〈古狼の刻印〉の毒ダメージが意図していたよりも低くなっていた不具合を修正しました。
- 精霊の恩恵「補強」が防御スキルのクールダウン時間を意図していたとおりに減少させていなかった不具合を修正しました。
- ドルイド大祭司の化身が、人熊形態でないにもかかわらず人熊形態ボーナスを付与していた不具合を修正しました。
- テレポート時に攻撃が地形にスタックすることがあった不具合を修正しました。
- ドルイドが不死身になる不具合を修正しました。
ローグ
- 〈ナイフの舞〉を繰り返し発動すると、長押し時よりも短い間隔で発動できていた不具合を修正しました。
ソーサラー
- 〈フレイムシールド〉が意図していたよりも多くの蓄積を付与していた不具合を修正しました。
- 派生効果「極寒のヒュドラ」の基礎ダメージが意図していたよりも低くなっていた不具合を修正しました。
UI & UX
- 創意の捧げ物が高度な検索の対象外になっていた不具合を修正しました。
- ブロイラーのマップが完全にロードされないことがあった不具合を修正しました。
その他
- 焼戻時に、決意の最大蓄積量の上限がなくなる不具合を修正しました。
- ゴブリンのクラスト地下都市のレジェンダリーの捧げ物の宝箱から、武装の捧げ物しか入手できなかった不具合を修正しました。
- 一部のユニーク・アイテムにライフ最大値の特性が複数付与される不具合を修正しました。
夜明けが夜の休息を告げる合図だとしても安心することはできません。この世界は、そんな夜明けさえも業火の地獄へと変えてしまいかねない力で溢れかえっているのです。
-「ディアブロ IV」チーム






