「ディアブロ IV」パッチノート
「ディアブロ IV」チームは皆さんから寄せられるフィードバックを継続的に確認しています。サンクチュアリにおける皆さんの体験をスムーズにするパッチをリリースしていくにあたり、以下のリストを更新するとともに、各修正がPC、Xbox、PlayStation™、またはすべてのプラットフォーム向けなのかを明記しています。
PTRからの変更内容
ゲームのアップデート
次元の亀裂
- 次元の亀裂のエリートモンスターの出現率が上昇しました。
- 次元の亀裂の裂け目が時々、エリア内を移動するようになりました。
- 次元の亀裂の裂け目を閉じるまでの時間が短縮されました。
- 次元の亀裂の裂け目の出現頻度が上昇しました。
- 次元の裂け目とレルムウォーカー戦の完了報酬が全体的に改善されました。
- 奈落での次元の亀裂の出現頻度が低下しました。
- 低レベルプレイヤーが無理なくクリアできるように、ノーマル難易度の次元の亀裂の全体的な難易度を引き下げました。
ユニーク・アイテムのアップデート
- ユニーク、神秘のユニーク、代表的な神秘アイテムの特性をエンチャントメントで変更できるようになりました。
- エンチャント、転成、焼戻で追加した特性が、神秘のユニークに追加された際に必ず最大値になるようになりました。
- ユニークと神秘のユニーク・アイテムを対象とした「混沌の振り直し」と「的を絞った振り直し」を削除しました。
- ホラドリムのキューブでレシピ「神秘にアップグレード」を使用すると、必ず同じ装備スロットの装備が作成されるようになりました。
- 神秘のユニーク・アイテムが、レシピ「神秘にアップグレード」の対象外になりました。
新たな固有ユニーク特性
あらゆるユニーク・アイテムにドロップ時に必ず2つの固有特性が付与されるようになりました。
全クラス対象
ライカンダーの槍、アハヴァリオン
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 幸運の一撃: リソース
アンダリエルの面
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 毒耐性
アズールラス
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: ライフ最大値
追放された領主のタリスマン
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒットダメージ倍率
血狂いの偶像
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
ルシオンの王冠
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: リソース消費量軽減
ドゥームブリンガー
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: ライフ最大値%
正義の剣、エル=ドルイン
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
耐え忍ぶ信念
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
運命の拳
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 幸運の一撃発生率
明滅の足取り
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃時に回避のクールダウン時間短縮
フロストバーン
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 大いなる特性2: 幸運の一撃発生率
神殺しの王冠
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 防御力
ハーレクインの紋章
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
滅びの継承者
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 移動速度
ロックランのタリスマン
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒットダメージ倍率
溶けたセリグの心臓
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: リソース生成
母の抱擁
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒット率
ペイン・ゴージャーのガントレット
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
懺悔のグリーヴ
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 移動速度
ラカノスの足跡
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
レイザープレート
- 固有特性1~4: 荊棘の加護
- 5つ目の基本特性は付与されなくなりました。
星無き空の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
錆食いの短剣
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
ヴェラティエルの欠片
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 基本スキルのスキルランク
砕かれし誓い
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 継続ダメージの持続時間
擬死の衣
- 固有特性1: 全能力値
- 固有特性2: 全耐性
ペルガインの印章指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
ソウルブランド
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 防御力
暁のタセット
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全耐性
向こう見ず
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
ブッチャーのクリーヴァー
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: クリティカルヒットダメージ倍率
グランドファーザー
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: クリティカルヒット率
千眼の略奪者
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 攻撃速度
雷神の祝福
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 電撃ダメージ倍率
ティーボルトの意志
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
ティラエルの威力
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全耐性%
ウェンディゴの烙印
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
宿命の真皮
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 脆弱ダメージ倍率
ジファルの腐食した印章指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 継続ダメージ倍率
イェンの祝福
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 移動速度
バーバリアン
100,000歩
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈グラウンド・ストンプ〉のスキルランク
古の誓い
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
アリートの足並み
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 防御力
アジャド・デンの災厄
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 物理ダメージ倍率
バトル・トランス
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈フレンジー〉のスキルランク
鎖罰の甲冑
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 決闘スキルのスキルランク
闇の追跡者のメダリオン
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全スキルのスキルランク
スタールブリークの紋
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
紅の原野
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈ラプチャー〉のスキルランク
ゴールの破壊的手甲
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ワールウィンド〉のスキルランク
ヘルハンマー
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈打ち払い〉のスキルランク
山神の蹄
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 毎秒あたりの怒気
怒れる山の外套
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 地震スキルのスキルランク
クァル=ケックの力
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
遊牧民の慕情
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
オーバーキル
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈死の一撃〉のスキルランク
ハロガスの激高
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 継続ダメージ倍率
ラマラドニの最高傑作
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: リソース最大値
赤き怒りの指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒットダメージ倍率
貪欲の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈レンド〉のスキルランク
ツァスガルのサーベル
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
ゴルゴッラの開眼
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 継続ダメージ倍率
飽くなき心
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈古の大槌〉のスキルランク
第三の刃
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
鉄人ジョリッツの牙付き兜
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
双撃
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈二刀流〉のスキルランク
犬畜生の兜
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 火炎ダメージ倍率
不壊の鎖
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
ドルイド
荒野の調和
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 使い魔スキルのスキルランク
エイリダの容赦なき意志
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈嵐の一撃〉のスキルランク
秋の王冠
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈風の刃〉のスキルランク
闇の遠吠え
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒット率
エイリダの哀歌
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 脆弱ダメージ倍率
支石墓の石
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈巨岩〉のスキルランク
アースブレイカー
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈地滑り〉のスキルランク
フレッシュレンダー
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈竜巻〉のスキルランク
砕けたルーンストーン
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 土スキルのスキルランク
荒野の怒り
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 変身スキルのスキルランク
ガスレンの天稟
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈旋風の護り〉のスキルランク
朽ち果てし者の大杖
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈狼爪〉のスキルランク
グリーンウォーカーの誓い
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈這い寄る蔓草〉のスキルランク
グリーンウォーカーの印章指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 人間スキルのスキルランク
アズガーの心臓
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈熊爪〉のスキルランク
狩人の頂点
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈暴風〉のスキルランク
イフェの絶望のトーテム
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 毒ダメージ倍率
飽くなき怒気
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈突進〉のスキルランク
カムシンの草原歩き
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈大地の護り〉のスキルランク
黒き翼のキルト
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈鴉の群れ〉のスキルランク
狂狼のグリー
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
悪意の三日月
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈血の咆哮〉のスキルランク
古狼の刻印
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
熊の強靱性
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 人熊スキルのスキルランク
雷神鎚の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 自然魔法スキルのスキルランク
浄化されたライトブリンガー
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈大地の怒り〉のスキルランク
激情の石
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈岩石炸裂〉のスキルランク
嵐の旅仲間
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈狼の群れ〉のスキルランク
バシリスク
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: クリティカルヒットダメージ倍率
謳われぬ苦行者の手巻き
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈雷嵐〉のスキルランク
凸月
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈切り裂き〉のスキルランク
ワイルドハートの飢え
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈狼の毒牙〉のスキルランク
石の意思
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈大地の牙〉のスキルランク
ネクロマンサー
鮮血の月のズボン
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒットダメージ倍率
血の目覚め
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ブラッドミスト〉のスキルランク
血なき叫び
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 闇スキルのスキルランク
クルオールの抱擁
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ブラッドサージ〉のスキルランク
死の呪縛
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈スケルトンウォーリア〉のスキルランク
死なき相貌の兜
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ボーンスピア〉のスキルランク
黒檀の目打
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈病害〉のスキルランク
求道者の福音
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 基本スキルのスキルランク
墓歩きの手
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: リソース最大値
絞首刑執行人の手
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈刈り取り〉のスキルランク
下からの咆哮
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
ケッシミの遺産
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
無蓋の防壁
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒット率
レオリック王のメイス
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈ゴーレム〉のスキルランク
切断者の鎧
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ブラッドランス〉のスキルランク
苦痛の凶兆
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
骨の盟約
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒットダメージ倍率
トラグ=オウルの道
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈骨の牢獄〉のスキルランク
赤い祝福
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 血スキルのスキルランク
涜れし魂の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈死食草〉のスキルランク
ジアの剣サングウィヴァー
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 物理ダメージ倍率
暗影の結界
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 闇スキルのスキルランク
ナズの手
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈スケルトンメイジ〉のスキルランク
モルタクラクス
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 妖気スキルのスキルランク
アンダークラウン
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ミニオンスキルのスキルランク
奪神聖の兜
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
復讐の筋骨
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ボーンスピリット〉のスキルランク
ラズマの意思
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 脆弱ダメージ倍率
パラディン
アルカディア
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
銀白のヴェール
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
マティアス卿の要塞
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈シールドバッシュ〉のスキルランク
大聖堂の歌
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 門弟スキルのスキルランク
暁の炎
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
赤き夜明けの門
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
グリズウォルドの傑作
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 幸運の一撃発生率
ザカラムの使者
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 荊棘の加護
使者のモーニングスター
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈祝福の鎚〉のスキルランク
アウリエルの審判
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
断罪者のグレイブヘルム
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 正義スキルのスキルランク
光の反撃
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈聖槍〉のスキルランク
灰色者の外套
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 重装者スキルのスキルランク
百戦錬磨の魂の進撃
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈前進〉のスキルランク
赤の説教
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈ジール〉のスキルランク
ケサマールのサンクティス
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
第二伝令の刻印
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
太陽の焼印
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
隔たれし夜
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: オーラスキルのスキルランク
哀願
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈振回し〉のスキルランク
白鳩の後見者
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈祝福の鎚〉のスキルランク
黄金の月桂樹のリース
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
ローグ
アシェアラのカンジャル
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: ライフ最大値
アサシンの歩み
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈シャドウ注入〉のスキルランク
膿漿の薔薇の帯
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ポイズントラップ〉のスキルランク
獣殺しのブーツ
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: リソース最大値
カッシアの気品
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 矢の嵐スキルのスキルランク
断罪
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
名もなき者の頭巾
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 注入スキルのスキルランク
死の舞踏
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ナイフの舞〉のスキルランク
ニルミトルクのデスマスク
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈コンビネーション〉のスキルランク
決死の行軍
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈鉄菱〉のスキルランク
イーグルホーン
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈貫通射撃〉のスキルランク
エトナの失われたダガー
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 注入スキルのスキルランク
闇に光る瞳
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
鉄薔薇の拳
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
剣闘士の凱旋
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒット率
影の掌握
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
ミゼリコルド
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
孤児の創造主
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 射手スキルのスキルランク
闘技場の奸計
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈煙幕〉のスキルランク
破壊工作員の印章指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: グレネードスキルのスキルランク
ならず者の接吻
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
ならず者の革装備
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 罠スキルのスキルランク
海王の上質な手袋
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
カンデュラスの衣
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
覆い隠された贈り物
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 移動速度
スカイハンター
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈速射〉のスキルランク
巨匠
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈ツイストブレード〉のスキルランク
アンブラクラクス
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: ライフ最大値
ウィンドフォース
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈一斉射撃〉のスキルランク
ハカンの言葉
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 注入スキルのスキルランク
悶えし策略の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 罠スキルのスキルランク
ソーサレス
軸の導管
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈チェイン・ライトニング〉のスキルランク
青い薔薇
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 凍結スキルのスキルランク
ドログナンの苦悶
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 火術スキルのスキルランク
残り火の怒り
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 火術スキルのスキルランク
エサドラの溢れるカメオ
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
エスの家宝
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 移動速度
ヴァイパーマギの牙
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
火傷
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈インシネレート〉のスキルランク
フレイムウィーバー
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
冬玻璃の破片
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 召喚体スキルのスキルランク
貫流のアズライト
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 感電スキルのスキルランク
凍結の贈り物
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 移動速度
雨氷の雹
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈アイスシャード〉のスキルランク
氷心の下衣
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 防御力
レヴィンの掌握
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
溶解の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒットダメージ倍率
黒曜石の魂
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈フローズンオーブ〉のスキルランク
蛇の虹彩
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ヒュドラ〉のスキルランク
オルシヴェイン
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
永遠の装具
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
海の装束
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ブリザード〉のスキルランク
凍える血
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
シャナルの共鳴
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
シドヒの拘束
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
終わりなき憤怒の杖
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈ファイアボール〉のスキルランク
ラム・エセンの杖
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈チャージボルト〉のスキルランク
ジーライの杖
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 感電スキルのスキルランク
流星群の小冠
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈メテオ〉のスキルランク
ストームホーンの一撃
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ボール・ライトニング〉のスキルランク
タル・ラシャの虹色の輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全耐性
オキュラス
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈テレポート〉のスキルランク
炎嵐の幻視
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ファイアウォール〉のスキルランク
ヴォクス・オムニウム
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 基本スキルのスキルランク
スピリットボーン
バラザンの腰布
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 荊棘の加護
呼吸始めたる者の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
死した神の狂気
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈死の這行〉のスキルランク
クワトリの残響
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 脆弱ダメージ倍率
エベワカの調和
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
ヘシャ・エ・ケスンギ
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ゴリラスキルのスキルランク
風信子石の甲殻
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 毎秒あたりの活力
忠誠の外套
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
布告者ネセケム
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 脆弱ダメージ倍率
密使の道
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
平和唱道者の印章指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
変幻自在な心臓
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 全スキルのスキルランク
原始の守護
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 防御力
真昼の狩りの指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 毒ダメージ倍率
真夜中の太陽の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クリティカルヒット率
もがける月の指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 毒ダメージ倍率
ケペレキの杖
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
土への嘲弄
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈飛翔〉のスキルランク
セパゾンテック
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 基本スキルのスキルランク
太陽鳥の頸甲
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 火炎ダメージ倍率
陽にくすみし戦司教杖
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 潜在力スキルのスキルランク
未亡人の糸
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 毒ダメージ倍率
傷飲みの輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 荊棘の加護
ウーシー ナク パ
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 全ダメージ倍率
ウォーロック
アエ=グロムの分裂
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
三大悪の忌み者
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: コアスキルのスキルランク
摩耗した腰巻き
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 防御力
トル・バーロスの頭絡
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈融解爆弾〉のスキルランク
狂気の檻
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈フォールンに命令〉のスキルランク
邪悪なる苦悩の頭巾
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈呪縛〉のスキルランク
オディウムの哀歌
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 基本スキルのスキルランク
挽歌
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈眩い咆哮〉のスキルランク
バールの目
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: クリティカルヒット率
肉編みのカラパス
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 防御力
衰えゆく世界の足音
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 移動速度
黄泉のガントレット
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 物理ダメージ倍率
極致の手
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
世界の破壊者の手
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 攻撃速度
ヘカトンケイルの亀裂
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈暴君の縛鎖〉のスキルランク
地獄の焼き印の印章指輪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈混沌の紋章〉のスキルランク
地獄の番犬のサバトン
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 移動速度
獄炎のホムンクルス
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 悪魔信仰スキルのスキルランク
カブラクシスの意志
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈苦悶の壁〉のスキルランク
服喪の連祷
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈畏怖の鉤爪〉のスキルランク
不気味な盟約
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈暴走〉のスキルランク
モロクの燃え盛る炎
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 業火スキルのスキルランク
モールゥの躰陣
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 防御スキルのスキルランク
血の冠の爪
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈ヘリオンの針〉のスキルランク
夜の戦慄
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 深淵スキルのスキルランク
恐怖の痙笑
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
卑劣者のサッシュ
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: ライフ最大値
三つ巴のセプター
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: ライフ最大値
デュリエルの災禍
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈蝕の鎖〉のスキルランク
オファニムの封印
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈異教の歩哨〉のスキルランク
ホラゾンの種
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 悪魔信仰スキルのスキルランク
罪の父
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈獄炎の息〉のスキルランク
タサメットの脊柱
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈地獄の裂け目〉のスキルランク
炎景の刃
- 固有特性1: 武器ダメージ
- 固有特性2: 〈砲撃〉のスキルランク
八重の偶像
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈逆位の紋章〉のスキルランク
多産の封印
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 〈召喚の紋章〉のスキルランク
ハマットの石
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: 邪教スキルのスキルランク
三つ編みの悪夢
- 固有特性1: 主要基本能力値
- 固有特性2: クールダウン時間短縮
バランス調整
全クラス対象
ペルガインの印章指輪
- ダメージボーナスが毎秒15~20%から10~15%に減少しました。敵は凍結状態になり、このボーナスは冷気ダメージにのみ適用されるようになりました。
バーバリアン
スキル
挑発の叫び
- このスキルではボスが挑発状態にならないため、アップグレード「ダメージボーナス」がボスに適用されなくなりました。
タリスマン
バーサーカーの坩堝
- 5ピース・ボーナス: エリートダメージが30%から10%に減少しました。
放血師の流動
- 5ピース・ボーナス:
- 変更前: 流血効果を付与するスキルを使用すると30%の確率で〈ラプチャー〉が発動して600%増加したダメージを与える。残りライフ以上の流血効果を付与された敵は、流血で受けるダメージが100%増加する。
- 変更後: 流血効果を付与するスキルを使用すると10%の確率で〈ラプチャー〉が発動して200%増加したダメージを与える。敵は流血で受けるダメージが200%増加する。
ドルイド
精霊の恩恵
大鎌の爪
- クリティカルヒット率が5%[+]から10%[+]に増加しました。
レジェンダリー化身
力を移行せし化身
- ボーナスダメージが10~13.8%[x]から10~15%[x]に増加しました。
ドルイド大祭司長の化身
- 各段階の数値が標準化され、それぞれ45~60%[x]に上昇しました。
パラゴン
レジェンダリー・パラゴンノード「生存本能」
- 変更前: 人熊形態の間、与えるダメージが30%[X]上昇し、ライフ最大時は45%[X]増加する。自身と敵の間の、現在のライフ割合と強化ライフの割合の差1%ごとに、オーバーパワーダメージが1%[x]増加する。増加量は最大で25%[x]。
- 変更後: 人熊形態でいる間は、与えるダメージが45%[x]増加し、自身のライフの割合および強化ライフの割合と、敵のライフの割合および強化ライフの割合の差1%ごとに1%[x]増加する。増加量は最大25%[x]。
ネクロマンサー
暗影の結界
- 8回ではなく6回ダメージが発生するごとに発動するようになりました。
パラゴンノード「継ぎ骨」
- 骨ダメージが40%から60%に増加しました。
鋸歯の化身
- クリティカルヒット率が5%から10%に上昇しました。
パラディン
誓約
狂信者の誓約
- 反響ごとのダメージが21%から25%に増加しました。
裁定者の誓約
- ダメージが60%から80%に増加しました。
重装者の化身
- ダメージが60%から80%に増加しました。
門弟の誓約
- ダメージが50%から80%に増加しました。
スキル
翼撃
- 基礎ダメージが160%から200%に増加しました。
反抗のオーラ
- ボーナス防御力と耐性が30%から50%に増加しました。
パラゴンノード「百戦錬磨」
- ブロック時ダメージ減少率が5%から15%に上昇しました。
庇護
- 発動中に防御力30%が付与されるようになりました。
アイテム
第二伝令の刻印
- 制裁のダメージが80~100%から100~150%に増加しました。
ローグ
ニルフルの細眼
- 5ピース・ボーナス: 敵を標的にする必要がなくなり、付近のランダムな味方を標的にできるようになりました。
残影の刃の道
- 2ピース・ボーナス: 喉かきスキルのダメージボーナスが45%[x]から60%[x]に増加しました。喉かきスキルの〈死角からの一刺し〉のクリティカルダメージが15%[x]から10%[x]に減少しました。
- 5ピース・ボーナス: ダメージボーナスが200%[x]から250%[x]に増加しました。
ソーサラー
レジェンダリー化身
原理解放
- ダメージと蓄積ボーナスが10%から30%[x]に増加しました。最大90%[x]。
パラゴン
アイスフォール
- 変更前: 凍結スキルのダメージが35%[x]増加する。敵が凍結状態またはボスの場合、このボーナスは2倍になりすべてのスキルに適用される。
- 変更後: 凍結スキルのダメージが50%[x]増加する。敵が凍結状態またはボスの場合、すべてのスキルのダメージがさらにダメージが15%[x]増加する。
タリスマン
ケインの野蛮な雷撃
- 5ピース・ボーナス: 最大ダメージボーナスが400%から750%に増加し、抽選時に最大値を1回引くだけでライトニングボルトを2つ放てるようになりました。
- 抽選結果は必ず高いほうの数値が採用されるようになりました。
ハバカルヴァの大釜
- 2ピース・ボーナス:
- 変更前: 熱気が5秒間生成されないと、毎秒の熱気を5失う。
- 変更後: 熱気が3秒間生成されないと、毎秒の熱気を2失う。
- 5ピース・ボーナス: オーバーヒートが6秒間ではなく、熱気が最大値未満になると解除されるようになりました。
スピリットボーン
爪連撃
- 派生効果「進化する爪」のダメージ
- 変更後: 〈爪連撃〉の最後のチャージを消費すると、猛威の蓄積を4消費してチャージが4回復する。
レイザーウィング
- アップグレード「チャージ還元」
- 確率が10%から15%に上昇しました。
- アップグレード「チャージのクールダウン時間」
- クールダウンペナルティが80%から40%に減少しました。
ウォーロック
ソウル・シャード
軍団の欠片
- 落とし子の断片の爆発基礎ダメージが75%から150%に増加しました。
- 生贄の断片のダメージが15%から20%に増加しました。
才腕の欠片
- 征服の断片: 統治力の生成量が1秒ごとに2に増加しました。
スキル
終焉
- アップグレード「生存者ダメージ」の効果が10%から25%に上昇しました。
蝕の鎖
- 射程外の標的を狙う際にその敵に近づく必要がなくなり、自身が今いる場所から蝕の鎖が射出されるようになりました。
砲撃
- 派生効果「悪魔裁断」の持続時間が6秒から8秒に延長されました。
苦悶の壁
- アップグレード「ダメージ増加」が、現在の統治力ではなく統治力最大値の影響を受けるようになりました。
フォールンに命令
- フォールンラッシュの持続時間が20秒から30秒に延長されました。
- フォールンラッシュの悪魔の状況がスキル・バーに表示されるようになりました。
畏怖の鉤爪
- 貪欲な顎の持続時間が5秒から10秒に延長されました。
メタモルフォーゼ
- メタモルフォーゼのアップグレード「よろめき効果」のカウンターがスキル・バーに正しく表示されるようになり、戦闘不能効果のみカウントされるようになりました。
パラゴン
パラゴンノード「底知れぬ者」
- 持続時間が6秒から20秒に延長されました。
パラゴンノード「儀式学」
- 持続時間が15秒から20秒に延長されました。
パラゴンノード「追従の鎚」
- 持続時間が12秒から20秒に延長されました。
パラゴンボード「快活」
- 快活のレジェンダリーボーナスが「毎秒、統治力最大値の2%を生成」に更新されました。
- 「深まりし悪」のレアとマジック・ノード群が更新され、悪魔形態ダメージではなく「統治力最大値を付与」に変更されました。
アイテム
異端の化身
- 持続時間が15秒から20秒に延長されました。
発火の化身
- 波動爆発のダメージが40%から60%に増加しました。
権威の化身
- 統治力が5~15から10~25に増加しました。
モロクの燃え盛る炎
- ダメージが8~11%から20~30%に増加しました。
タリスマン
メフィスの支点
- 加虐の持続時間が10秒から20秒に延長されました。
ホラゾンの鎖
- 2ピース・ボーナス: アエ=グロムのボーナスが15%から10%に減少しました。
- 5ピース・ボーナス: ボーナスの持続時間が10秒から20秒に延長されました。
ハラシュの影
- エリートに対する支配の持続時間が3.5秒から5秒に延長されました。
- 5ピース・ボーナス: 支配した敵に対するボーナスダメージが、よろめき状態のボスにも適用されるようになりました。
悪鬼の肉塊
- 2ピース・ボーナス: エリート(ボスを含む)への攻撃命中時に地獄の飢えが悪魔の力に変換されるようになりました。ツールチップの内容を「悪魔を倒した際も蓄積が変換される」に変更しました。
- 5ピース・ボーナスを以下に変更:
- 悪魔の力のボーナスが150%増加し、悪魔形態解除後も効果が持続するようになる。波動爆発の蓄積中、業火ダメージがx66%増加し、地獄の飢えが2倍の速さで蓄積するようになる。
その他
- ベリアル以外のボスが同じティアに追加されたため、ティア3のボスの鍵「裏切り者の骸」がねぐらの鍵(上質)に変更されました。
- ネクロマンサーで転成を行うと、冷気ダメージ特性が出現するようになりました。
- 作戦計画のメッセージをアップデートし、ホストプレイヤーの進行状況に応じてパーティ用のボードがどのように生成されるかを明示しました。
不具合の修正
「死主覚醒」シーズン
- ボスのねぐら「伏魔殿の入口」に召喚の祭壇が出現せず、腐敗したリーパーを召喚できなくなる不具合を修正しました。
- 戦闘終了後、デス・トールの間にプレイヤーがスタックしてしまう不具合を修正しました。
- デス・トールの間からの退出時に、転送前にいた場所ではなく、誤ってボス部屋に移動させられてしまう不具合を修正しました。
- デス・トールの間からの退出時に、オプション「ダンジョンを出る」を使用できなくなる不具合を修正しました。
- デス・トールの間の完了後、ナイトメア・ダンジョンの次元の亀裂イベントを完了しても、クリアしたと認められない不具合を修正しました。
- レルムウォーカーのイベント中、小規模な次元の亀裂ゾーンで裂け目の出現にばらつきがあった不具合を修正しました。
- 次元の亀裂イベント中、意図しないエリアに敵が出現することがあった不具合を修正しました。
- 一部のスキルが次元の亀裂の敵ではなくオブジェクトを標的にできていた不具合を修正しました。
- 奈落で死亡すると、複数の次元の亀裂が出現することがあった不具合を修正しました。
- 特性「次元の亀裂」が有効なナイトメア・ダンジョンで、目標「敵をすべて倒す」を完了できなくなる不具合を修正しました。
- レルムウォーカーの光線の渦の攻撃が、誤った数の投射体を出現させていた不具合を修正しました。
- レルムウォーカー戦の終了後も敵が継続的に出現することがあった不具合を修正しました。
- レルムウォーカーが出現させた敵を倒すと経験値を獲得できていた不具合を修正しました。
神秘のユニーク・アイテム
- 神秘のアイテムの固有特性が転成後に入れ替わる不具合を修正しました。
- 転成により無効な大いなる特性が神秘のユニーク・アイテムに追加されることがあった不具合を修正しました。
- ホラドリムのキューブを使用することで「イフェの絶望のトーテム」を神秘のアイテムに変換できていた不具合を修正しました。
- レシピ「神秘にアップグレード」を、不適切なレベルやコンディションのアイテムに使用できていた不具合を修正しました。
- 「ティラエルの威力」の〈神授の斉射〉がダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- 「正義の剣、エル=ドルイン」のパワーが正しく機能していなかった不具合を修正しました。
- 「復讐の筋骨」のパワーが適切に機能していなかった不具合を修正しました。
その他
- 「ケインの野蛮な雷撃」が説明文どおりのダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- 隠密状態の解除後、「凸月」がクリティカルヒット率100%を付与していた不具合を修正しました。
- 「ドルイド大祭司長の化身」を両手用武器を付与してもその数値が2倍にならなかった不具合を修正しました。
- 「恐怖もたらす熊」が〈大地の怒り〉に土のタグを付与していた不具合を修正しました。
- 全ステータス特性がユニークだけでなくレジェンダリー・アイテムにも付与されることがあった不具合を修正しました。
- 共有中の「作戦計画」ボードを意図していたよりも少ない数の「エル=ドルインの印」で振り直すことができていた不具合を修正しました。
拡張パック
バランス調整
パラディン
スキル
頂点
- 初回命中時の基礎ダメージが450%から550%に増加しました。
- 最終命中時の基礎ダメージが400%から500%に増加しました。
- 前進
- 弱体化の持続時間が4秒から8秒に延長されました。
激突
- 〈聖戦士の進撃〉のブロック率が15%から30%に上昇しました。
- 派生効果「奴らを捕らえよ」
- 決意の蓄積上限が16に設定されました。
祝福の盾
- 派生効果「報復の盾」
- 荊棘の加護のダメージが100%から70%に減少しました。
シールドチャージ
- 基礎ダメージが90%から180%に増加しました。
- クールダウン時間が10秒から8秒に短縮されました。
- チャージ中の移動速度が1段階のみ100%上昇から、1段階目で50%、2段階目で50%上昇に変更されました。
- チャージ中に獲得する基礎防御力が40%から60%に上昇しました。
天の怒り
- クールダウン時間が30秒から15秒に短縮されました。
誓約
狂信者の誓約
- 反響ごとのダメージが17%から21%に増加しました。
裁定者の誓約
- 制裁した敵に対するダメージが8%(蓄積10回)から60%(蓄積1回)に変更されました。
開発者メモ: 制裁を蓄積させない裁定者ビルドが想定していたほど上手く機能していませんでした。今回の変更により、制裁に依存しない断罪者スキルの可能性が広がると考えています。
ユニーク・アイテム
光の反撃
- ダメージが120~150%から150~200%に増加しました。
白鳩の後見者
- ダメージが55~77%から77~99%に増加しました。
赤の説教
- ダメージが85~105%から100~120%に増加しました。
太陽の焼印
- ダメージが70~90%から85~105%に増加しました。
哀願
- ダメージが60~80%から120~160%に増加しました。
スピリットボーン
スキル
防護獣皮
- 変更前: アクティブ - 自身を防護の皮に包み込み、抑圧不可となって40%のブロック率を3秒間獲得する。
- 変更後: アクティブ - 自身を防護の皮に包み込み、40%のブロック率を3秒間獲得する。
トキシックスキン
- 派生効果「逃げ回る虫」: 防御力が30%から50%に増加しました。
仕返し
- 派生効果「脱出」: 負傷状態時にも発動するようになりました。ダメージ減少の持続時間が3秒から4秒に延長されました。
爪連撃
- アップグレード「チャージ還元」
- 「チャージ増加」に名称が変更されました。
- 変更前: 〈爪連撃〉の最後のチャージを消費すると、猛威の蓄積を4消費してチャージが4回復する。
- 変更後: 〈爪連撃〉がチャージを1獲得する。
- 派生効果「回避なぎ払い」
- 回避としてカウントされなくなりました。
ラヴェジャー
- アップグレード「猛威最小値」
- 「ダメージ上昇」に名称が変更されました。
- 変更前: 〈ラヴェジャーの猛威〉が猛威の最小値をさらに1上昇させる。
- 変更後: 〈ラヴェジャー〉のダメージが20%増加する。
レジェンダリー化身
森の力の化身
- 障壁の吸収量がライフ最大値の20%から30%に増加しました。
- 防御力獲得量が20~30%から40~60%に増加しました。
悪疫の化身
- 〈悪疫の虫の群れ〉のダメージボーナスが70~100%から30~60%に減少しました。
寄生する毒虫の化身
- 〈悪疫の虫の群れ〉の中毒ダメージ量が125~155%から80~100%に減少しました。
ユニーク・アイテム
セパゾンテック
- ダメージボーナスが100~120%から140~180%に増加しました。
ケペレキの杖
- ダメージボーナスが0.65~0.75%から0.85~1.05%に増加しました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「有刺皮」
- 荊棘の加護が35%から60%に増加しました。
ウォーロック
スキル
フォールンに命令
- 派生効果「フォールン軍団」による憤怒の獲得量が命中ごとに10から8に減少しました。
ヴァロクに命令
- 獲得できるパッシブのオーバーパワーの蓄積数が4から2に減少しました。
- 獲得上限を超える蓄積数が2から1に減少しました。
- 統治力コストが20から25に増加しました。
- 持続時間が6秒から10秒に延長されました。
終焉
- アップグレード「生存者」
- ダメージボーナスが100%から10%に減少しました。
- 持続時間が2秒から3秒に延長されました。
底なし淵の悪鬼
- 基礎ダメージが250%から280%に増加しました。
- 派生効果「悪意の怒り」の命中ごとのダメージが2%から5%に増加しました。
冥界の道
- 派生効果「グルームウォーカー」
- 2段階の基礎移動速度ボーナスが付与されるようになりました。
苦悶の壁
- 統治力コストが20から16に減少しました。
- 派生効果「囲繞」
- 壁の悪魔ごとのダメージ減少率が3%から6%に上昇しました。
- クールダウン時間が30秒から20秒に短縮されました。
- 派生効果「フォールン軍団」
- 持続時間が5秒から8秒に延長されました。
恐怖の群れ
- 派生効果「悪夢」
- ダメージが75%から200%に増加しました。
レジェンダリー化身
蛮行の化身
- ダメージが15~25%から20~30%に増加しました。
三重の悪夢
- ダメージが20~30%から40~60%に増加しました。
ユニーク・アイテム
アエ=グロムの分裂
- ダメージが30~50%から120~150%に増加しました。
黄泉のガントレット
- 底なし淵の悪鬼のダメージが必ず80%増加するようになりました。
トル・バーロスの頭絡
- ダメージが20~160%から160~200%に増加しました。
三つ巴のセプターおよび恐怖の痙笑
- この効果がウォーロックの奥義スキルのみに適用されることを説明文に明記しました。
ルーン
セエ(狼の精霊)
- 敵に脆弱効果を付与しなくなりました。
- リープごとの冷気効果蓄積量が50%から10%に減少しました。
- 狼の最大数が10から6に減少しました。
ヴェックス(全スキル+)
- 必要な供物の数が100から300に減少しました。
プリド(闇の牢獄)
- コストが250から500に増加しました。
ヨム
- 変更前: ドルイドのスキル〈石化〉を引き起こし、敵をスタンさせ、プライマリリソースを回復する。
- 変更後: ドルイドの〈石化〉スキルを発現させ、敵をスタンさせると同時にその敵に対する自身のクリティカルヒットダメージを増加させる。
開発者メモ: これは機能の変更ではなくツールチップの更新です。石化の基本的な機能がアップデートされ、リソースの回復がクリティカルヒットダメージの増加に変わったため変更を行いました。
タリスマン
全クラス対象
黄金の天啓の刻印
- 変更前: 2個のチャームスロットに最大3個までユニークチャームを装備できる。
- 変更後: ユニークチャームを最大3個まで装備可能。
切断された指の刻印
- 削除しました。所持済みのものは黄金の天啓の刻印に変換されます。
バーバリアン
アリートの紋章
- 2ピース・ボーナス: ダメージが80%[x]から100%[x]に増加しました。
- 5ピース・ボーナス: ダメージが40%[x]から50%[x]、最大120%[x]から150%[x]に増加しました。
ドルイド
巣穴の母の強靱性
- 2ピース・ボーナス: ダメージが2%から3%に増加しました。
タリスマンセット「嵐の牧羊者」
- 2ピース・ボーナス: ダメージが40%から60%に増加しました。
- 5ピース・ボーナス: 2連続/3連続発動ダメージが100%/300%から500%に増加しました。
ネクロマンサー
タリスマンセット「骨継ぎ師の技法」
- 5ピース・ボーナス: ダメージボーナスが175%から200%に増加しました。
ラダメントの冒涜
- セットボーナスが、すでに呪い状態の敵に対して継続的に呪いを再付与しなくなりました。
開発者メモ:
- 手動発動の〈アイアンメイデン〉や〈衰弱〉はこの変更の影響を受けず、呪いを再付与することができます。
- ユニーク「鮮血の月のズボン」も発動時にこれまでどおり呪いを再付与します。
- これは、先に付与されている呪いが解除されるまで呪いを再付与できないユニーク「苦痛の凶兆」のセットボーナスの仕様に準拠しています。
- この変更は、敵に呪いを付与した際にダメージが発生するユニーク「ラズマの意思」のようなアイテムのみが対象となります。
- 説明文と一致するようにセットボーナスのツールチップを更新しました。
- 変更前: 自身が出現させた死体の近くにいる敵は〈衰弱〉および〈アイアンメイデン〉の効果を受ける。
- 変更後: 自身が出現させた死体の近距離にいる敵は〈衰弱〉および〈アイアンメイデン〉の効果を受ける。
- このセットは画面上の死体すべてに影響を及ぼします。
タリスマン「血縛師の啓示」5ピース・ボーナス
- 変更前: 基本、コア、奥義の血スキル使用時、自身のライフを最大値の3%消費することでダメージを75%増加させ、2連続発動にする。
- 変更後: 基本、コア、奥義の血スキル使用時、自身のライフを最大値の3%消費して2連続発動にする。血スキルのダメージが75%増加する。
パラディン
カサンの鋼の信念
- 3ピース・ボーナス: 追加で30%のダメージ減少率が付与されるようになりました。
天界の輝炎
- 3ピース・ボーナス: ダメージ減少率が25%から30%に上昇しました。
ローグ
タリスマンセット「見えざる者の遺産」
- 5ピース・ボーナス: 320%[x]から250%[x]に減少しました。
タリスマンセット「残影の刃の道」
- 5ピース・ボーナス: 150%[x]から200%[x]に減少しました。
ニルフルの細眼
- 2ピース・ボーナス: ダメージが12%[x]から15%[x]に増加しました。
ソーサラー
ハバカルヴァの大釜
- 2ピース・ボーナス: 熱気の蓄積ごとのダメージが5%から7%に増加しました。
凍える海の息吹
- 5ピース・ボーナス: 敵が抑圧不可になった時も発動するようになりました。
スピリットボーン
タリスマンセット「クワトリの恩寵」
- 2ピース・ボーナス: ダメージボーナスが60%から50%に減少しました。
- 5ピース・ボーナス: 移動速度が50%から35%に減少しました。
タリスマンセット「ウンバの抱擁」
- 2ピース・ボーナス: 荊棘の加護が7,000から10,000に増加しました。
- 3ピース・ボーナス: ダメージ減少率が20%から25%に上昇しました。
- 5ピース・ボーナス: ダメージボーナスが125%から150%に増加しました。
タリスマンセット「バラザンのひと噛み」
- 3ピース・ボーナス: ライフ最大値ボーナスが30%から40%に増加しました。
タリスマンセット「集合体の至福」
- 2ピース・ボーナス: ダメージボーナスが15%から20%に増加しました。
- 3ピース・ボーナス: 耐性が35%から70%に増加しました。
ウォーロック
セット「ホラゾンの鎖」
- アエ=グロムのダメージが30%から15%に減少しました。
ホラドリムのキューブ
- タリスマン・チャームと非祖霊アイテムのニーク・パワーを振り直せるようになりました。
- 色彩豊かな同調プリズムを使用することで、全耐性を対象に「特性の追加/削除」および「混沌/的を絞った振り直し」ができるようになりました。
作戦計画
- パーティは、完全に同期された進行状況と目標で構成された、完全共有型の作戦計画ボードを作成できるようになりました。
- 作戦計画報酬をアップデートしました。
- 経験値報酬がトーメント8以上で増加しました。
- 獄炎軍団の報酬が増加しました。
- ヘルタイドクエストに必要な消し炭の数が一律になり、開封した宝箱の数の影響を受けなくなりました。
- ヘルタイドとナイトメアの昂進を対象とした作戦計画にオプションを追加しました。
その他
- エリート/チャンピオンから反響する憎悪の鍵がドロップする確率が上がりました。
- 反響する憎悪の最大ウェーブが150に設定されました。
- メフィストの残響の戦闘中のカットシーンをスキップできるようになりました。万歳!
- 精製された原初の塵のドロップ率がトーメント VII以上で大幅に上昇しました。
- 色彩豊かな同調プリズムのドロップ率が低下しました。
- 「憎悪の帝王」のストーリーをスキップすると、自動的にキャップストーン・ダンジョン周辺のマップが表示されるようになりました。
不具合の修正
パラディン
- パラディンのスキルにおいて、ダメージ修正値の加算と乗算に関する複数の説明の誤植を修正しました。
- 基本スキルとすべての派生効果に狂信者の誓約の反響ダメージが正しく反映されていなかった不具合を修正しました。
- 〈振回し〉が適切なアップグレードなしで脆弱効果を付与していた不具合を修正しました。
- 〈振回し〉の「達人の剣」が必要な条件を満たしていないにもかかわらずボーナスを付与していた不具合を修正しました。
- 〈シールドチャージ〉の派生効果「密集方陣突撃」が誤ったタイプのダメージを与えていた不具合を修正しました。
- ユニーク「赤の説教」が〈ジール〉に「死か栄光か」を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
- 防御力とブロック率を上げる〈祝福の盾〉のアップグレードが敵への初回命中時にしか適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「不屈者の化身」がブロック率ボーナスを基にダメージ減少率を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
- 〈狂信のオーラ〉の初回攻撃速度ボーナスが最初の蓄積時に効力を獲得していなかった不具合を修正しました。
- ユニーク・アイテム「暁の炎」のダメージが意図したよりも低くなる状況が高頻度で発生していた不具合を修正しました。
スピリットボーン
- 適切なアップグレードを獲得しているにもかかわらず、ルーン「ツィック」発動中に〈コンカッシブ・ストンプ〉が決意を付与しなかった不具合を修正しました。
- 精神力の調整を受けたスピリットボーンのスキルが、ゴリラの精霊の広間の1つ目のボーナスを発動せず、「エベワカの調和」の効果を十分に受けられない場合があった不具合を修正しました。
- 〈ラヴェジャー〉の派生効果「森の力紋」が意図してよりも高頻度で発動することがあった不具合を修正しました。
- 精霊の種類のタグが削除されてからスキルに再び追加されると、スピリットボーンの3ピース・ボーナスが発動しなかった不具合を修正しました。
- 一部の中毒スキルの持続時間の延長が説明文に明記されていなかった不具合を修正しました。
- チャーム「バラザンのひと噛み」と「バラザンのマクスラトル」のボーナス毒持続時間が適切に蓄積していなかった不具合を修正しました。
- 精霊の嵐が適切に蓄積されずに何度も上書きされてしまう不具合を修正しました。
- 「止めどなき鉤爪の化身」が複数の精霊の嵐から正しい量の蓄積を得られなかった不具合を修正しました。
ウォーロック
- 「ヴェラティエルの欠片」のウォーロック版が、リソースコスト減少効果と同時に機能しなかった不具合を修正しました。
- 「勢いの化身」と「人間嫌いの化身」がペットと傭兵を支配下の悪魔として扱っていた不具合を修正しました。
- モディファイアー「衝撃速度」適用時、連続発動中の〈眩い咆哮〉が本来あるべき頻度で命中していなかった不具合を修正しました。
- 〈メタモルフォーゼ〉のダメージ倍率アップグレードのツールチップにフルボーナスが表示されていなかった不具合を修正しました。
- アップグレード「グルームウォーカー」を持つ〈冥界の道〉が時々プレイヤーをスタックさせていた不具合を修正しました。
- モディファイアー「地雷原」を持つ〈アポカリプス〉のクリティカルヒットが発生しなかった不具合を修正しました。
- ウォーロックの試練の進行状況が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- 「異端の化身」のボーナスの持続時間が想定よりも短くなっていた不具合を修正しました。
- 派生効果「囲繞」を持つ〈苦悶の壁〉のクールダウン時間が「レギオンの魂片」の影響を受けていなかった不具合を修正しました。
- 「召喚の紋章」が〈苦悶の壁〉の派生効果「フォールン軍団」の暴れ狂う獣の持続時間を延長していなかった不具合を修正しました。
- 「メフィスの支点」の加虐がソウル・シャードの悪魔に対して誤って適用もしくは解除されることがあった不具合を修正しました。
- 「メフィスの支点」セットが機能しなくなる不具合を修正しました。
- 「ハラシュの影」の航跡が、〈逆位の紋章〉の派生効果「侵入の跡」による効果時速時間50%と視覚的に一致していなかった不具合を修正しました。
- 〈暴君の縛鎖〉の派生効果「深淵の穴」が「ハラシュの影」で支配した敵に対して機能していなかった不具合を修正しました。
- さまざまな効果で加速した時に、〈眩い咆哮〉の衝撃波の発生頻度が不正確になっていた不具合を修正しました。
- 〈ヘリオンの針〉の形骸化のスケーリングが不正確だった不具合を修正しました。
- ヴァロクが適切に邪教スキルと見なされていなかった不具合を修正しました。
- コントローラを使用しているウォーロックプレイヤーが悪魔形態中に〈暴走〉を使用すると地中にスタックしてしまうことがある不具合を修正しました。
- 深淵の暴走でキャラクターの体の一部がドアを貫通することがあった不具合を修正しました。
- 〈眩い咆哮〉の派生効果「連続発動」と〈冥界の道〉の回避を同時に発動すると、キャラクターがその場に固定されることがあった不具合を修正しました。
- 「オディウムの哀歌」のリソース吸収効果がリソース生成ボーナスで強化されていた不具合を修正しました。
- 「尖兵の欠片」の説明内容の「獄炎の息」効果に関する情報が誤って記されていた不具合を修正しました。
- メフィストとの戦闘中、〈暴走〉のビジュアル効果が無限に拡張することがあった不具合を修正しました。
- 「衰えゆく世界の足音」で回避と入れ替えると、「組織的な化身」による〈冥界の道〉のクールダウン短縮効果とコスト無しでの発動効果が正常に機能しなかった不具合を修正しました。
- 「邪悪なる苦悩の頭巾」がすでに倒している敵に対してダメージを与えることができていた不具合を修正しました。
- ウォーロックのクラスクエスト完了時、意図した報酬箱を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
タリスマン
- チャーム「赤い祝福」のボーナスオーバーパワーダメージにブレがあった不具合を修正しました。
- 自身が出現させた死体の近くにいる敵に呪いを付与する「ラダメントの冒涜」の3ピース・ボーナス効果に関する複数の不具合を修正しました。
- 派生効果「血液学」使用時、タリスマン「ラダメントの冒涜」の5ピース・ボーナスが、奥義ではなくコアスキルだった時に〈ブラッドウェーブ〉に誤って「妖気」のタグを付与していた不具合を修正しました。
- 「黒き帳の安寧」の5ピース・ボーナスが意図された動作とは異なり、デバフを無限に付与することがあった不具合を修正しました。
- セット「骨継ぎ師の技法」のバフ「真髄」がランダムに失われてしまう不具合を修正しました。
- タリスマン「呪縛の鋼」の2ピース・ボーナスが未注入スキル使用時に誤って発動することがあった不具合を修正しました。
- 「呪縛の鋼」ですべての注入効果を獲得すると、〈冷気の注入〉が冷気効果を付与しなかった不具合を修正しました。
- 「呪縛の鋼」経由で〈シャドウ注入〉を獲得した場合、スキル・バーに未登録だとアップグレード「脆弱効果」が適用されなかった不具合を修正しました。
- 連続発動中に内なる目が有効になると、〈ナイフの舞〉が「呪縛の鋼」の注入効果を一部獲得できていなかった不具合を修正しました。
- タリスマンセット「呪縛の鋼」が原因で、自動の〈シャドウ注入〉が内なる目よりも長く維持されていた不具合を修正しました。(ゲーム本編のバグ修正から移動)
- セット「呪縛の鋼」装備中、敵にスキルが命中するたびに「内なる目」が発動することがあった不具合を修正しました。
- 「残り火の怒り」がチャームダメージの倍率をアミュレットスロットの倍率と同じレベルに調整していた不具合を修正しました。
- 召喚体スキルを発動していないにもかかわらず、ソーサラーセット「理なき洞察」がダメージ減少効果を獲得していた不具合を修正しました。
- 〈アイスブレイド〉、〈ヒュドラ〉、「使い魔のエンチャントメント」がチャーム「タル・ラシャの三貌の道」を発動させていた不具合を修正しました。
- ソーサラーの「タル・ラシャの三貌の道」のセットボーナスが帯び出す電気のダメージで誤って発動していた不具合を修正しました。
- 〈フレイムシールド〉のアップグレード「回復」がチャーム「タル・ラシャの三貌の道」を発動させていた不具合を修正しました。
- チャームの並べ替えを行うと、セットアイテムがバラバラに配置される不具合を修正しました。
- 刻印特性「上級技術ゴールド発見量」が意図してよりも遙かに多くの「ゴールド発見量」の効果を付与していた不具合を修正しました。
- 刻印とチャームにアイテムパワーが表示されていなかった不具合を修正しました。
- 獄炎軍団のタリスマンの宝箱を、表記されているエーテル200個ではなく100個で開封できていた不具合を修正しました。
- 一部のタリスマンを装備してもチャームスロットが解放されなかった不具合を修正しました。
- 「ダイヤモンドの精神の刻印」が意図した数のチャームスロットを正しく付与していなかった不具合を修正しました。
- 武器庫のロードアウトを切り替える際、一部のタリスマンと刻印を自分の保管箱に移動できていた不具合を修正しました。
- 一部の神秘ユニークのホラドリムの刻印のゴールドコストが不正確だった不具合を修正しました。
作戦計画
- 作戦計画の宝箱が意図していないアクティビティで誤って出現していた不具合を修正しました。
- 作戦計画のモディファイアーがアクティビティ終了後も機能していた不具合を修正しました。
- 特定の作戦計画のモディファイアーがないにもかかわらず、プレイヤーがそれに関連する機能を使用できていた不具合を修正しました。
- 作戦計画のパーティアクティビティ完了時のXPが適切にスケーリングされていなかった不具合を修正しました。
- 作戦計画の一部の報酬アイコンが、スクリーンリーダーで適切に読み上げられていなかった不具合を修正しました。
- 作戦計画の目標で、ウリヴァーが骨の巨人と誤って表示されていた不具合を修正しました。
- ボスのねぐらの戦闘において、モディファイアー「豊穣のねぐら」が秘蔵品の宝箱を追加で正しく付与していなかった不具合を修正しました。
- ダンジョンをリセットすると、そのダンジョンで作戦計画のモディフィケーション(神秘の道化など)を無限にファーミングできていた不具合を修正しました。
- 作戦計画ノード「宿敵」が有効になっていると、トレジャーゴブリンが祭壇から出現することがあった不具合を修正しました。
- 作戦計画ノード「宿敵」が有効になっていると、ゴブリンの隠れ家がボス「オーロックス」を追加で出現させることがあった不具合を修正しました。
- モディファイアー「血の結束」のブラッド・シーカーが正しい戦利品をドロップしなかった不具合を修正しました。
- 永遠なる領域において、「作戦計画」経由でナイトメア・ダンジョンにアクセスすると、誤ってシーズン特性が含まれることがあった不具合を修正しました。
- 作戦計画を使用してパーティで獄炎軍団に入ると、全プレイヤーを対象とした投票が正しく機能しなかった不具合を修正しました。
- 獄炎軍団ですべてのウェーブを完了せずに作戦計画報酬をすべて獲得できていた不具合を修正しました。
- 特定の状況下でノード「腐った根」のクールダウンの発生を回避できていた不具合を修正しました。
- 新たにボスを召喚する際に、宿敵のポータルが正しく消滅しなかった不具合を修正しました。
- ほかのプレイヤーが次の階層に移動すると、地下都市のモンスターパワーのモディファイアーが消滅することがあった不具合を修正しました。
- モディファイアー「戦の偶像」のツールチップ内で誤ったアイテムを参照していた不具合を修正しました。
- 一度にパーティ内のプレイヤー1人しか、チャレンジ「チョロンの賭け」を有効にできなかった不具合を修正しました。
- プレイヤーが死亡しても、モディファイアー「奈落のブッチャー」が奈落の挑戦を失敗扱いにしなかった不具合を修正しました。
- モディファイアー「欲は善」がなくても、パーティメンバーにテレポートすることで、ゴブリン領域の戦利品にアクセスできていた不具合を修正しました。
- 作戦計画のアクティビティから適切な報酬や進行実績を獲得できなかった不具合を修正しました。
- 作戦計画の使用時、HUDコンパスがテミスの奈落までプレイヤーを適切に誘導しなかった不具合を修正しました。
- ボタンを押しても戦利品モディファイアー「ベリアルの秘蔵品」の画面を閉じられなかった不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンの目標達成後に「作戦計画のテレポート」を使用すると、警告もなく昂進のダンジョンが閉じられてしまうことがあった不具合を修正しました。
ホラドリムのキューブ
- スクリーンリーダーがホラドリムのキューブの素材を読み上げる際に誤動作を起こすことがあった不具合を修正しました。
- 「クーレの同調プリズム」のツールチップに、レジェンダリー化身が誤って特性と表記されていた不具合を修正しました。
- 「キューブの塵」のツールチップに、地下都市のアクティビティで入手できることが明記されていなかった不具合を修正しました。
- ホラドリムのキューブを使用してレア品質にアイテムをアップグレードすると、そのアイテムの名前が消滅することがあった不具合を修正しました。
- ホラドリムのキューブでのユニーク・アイテムの作成時、プレイヤーのレベルに合わせて正しくスケーリングされなかった不具合を修正しました。
- 使用できない通貨「共鳴する原初の塵」がドロップすることがあった不具合を修正しました。
その他
- 特性「宝石の筋力ボーナス」が、両手用武器に付与された場合に正しくスケーリングされず、意図してよりも多くのパワーを付与していた不具合を修正しました。
- 「憎悪の断片」のダメージが意図していたよりも大きくなっていた不具合を修正しました。
- メフィストの秘蔵品の宝箱が、各々の操作を必要とせずに、全パーティメンバーに報酬を付与していた不具合を修正しました。
- ルーン「ヴェックス」のボーナスが正しく蓄積しなかった不具合を修正しました。
- ルーン「ユル」の作成素材として、引き続き削除済みのルーン「ウル」が必要となっていた不具合を修正しました。
開発者メモ: ルーン「ユル」の作成には現在、「ウル」ではなく「モニ」を使用します。
- ルーン「ユル」が引き続きデュリエルの箱からドロップすることがあった不具合を修正しました。
- 高トーメントレベルで武装の捧げ物を使用して地下都市に挑戦すると、誤って神秘の報酬が必ず獲得できていた不具合を修正しました。
- 黄金のヨーチェを早く倒しすぎると地下都市が進行しなくなる不具合を修正しました。
- イベント「力の均衡」終了時に、イベント宝箱からの報酬としてではなく、おぞましきコラプターが戦利品を直接ドロップしていた不具合を修正しました。
- 「星無き空の指輪」がルートフィルターで指輪として表示されなかった不具合を修正しました。
- 適切なタイミングで記録保管者レーネに接触しなかった場合、星々の記録庫の拠点が進行しなくなる不具合を修正しました。
- パーティ内の資格のないプレイヤーが見えざる眼の台座を使用できていた不具合を修正しました。
- 偽りの予言者の反響との戦いで、死亡後にテレポートで戻ってくると、間違った部屋に閉じ込められることがあった不具合を修正しました。
- テミスの骨董商人からユニーク・アイテムをギャンブルで入手できなかった不具合を修正しました。
ゲーム本編
バランス調整
全般
レジェンダリー化身
ヘルタイド・コマンダーの化身
- ダメージが50~70%から40~60%に減少しました。
火葬炉の化身
- ダメージが70~100%から45~65%に減少しました。
決闘士の化身
- 変更前: 片手用武器の使用中、攻撃速度が30~50%上昇する。
- 変更後: 片手武器での攻撃時、武器ダメージが4.5~6.5%増加する。この効果は最大10回まで蓄積する。このボーナスは武器を切り替えると消滅する。
大津波の化身
- オーバーパワー最大蓄積数が2~4から1~3に減少しました。
- 攻撃の化身から汎用の化身に変更されました。
グリンの金床の化身
- ダメージ減少率の上限が40%に設定されました。
ユニーク・アイテム
追放された領主のタリスマン
- 蓄積ごとのダメージが15~18%から8~10%に減少しました。
耐え忍ぶ信念
- ダメージ減少率が30~40%から15~20%に減少しました。
グランドファーザー
- クリティカルヒットダメージが150%から120%に減少しました。
砕かれし誓い
- 持続時間ボーナスが100%から120%に増加しました。
ハーレクインの紋章
- ダメージ減少率が削除されました。
- 全スキルに対するボーナスが+4から+6に増加しました。
滅びの継承者
- ダメージが80%から15%に減少しました。
- 母の恩恵がほかのプレイヤーからクリティカルヒット率を15%強奪し、常にそのダメージボーナスを維持するようになりました。
ティラエルの威力
- 〈神授の斉射〉で放たれる投射体の数が減少しました。
- 神秘パワーの一部として、20%のダメージ減少率が付与されるようになりました。
擬死の衣
- 変更前: 致命的なダメージを受けると代わりに全ライフが回復し、自身のライフ最大値の100%にあたる障壁が3秒間付与され、近距離の敵をノックバックする。この効果は300秒に1回のみ発生する。
- 変更後: 致命的なダメージを受けると代わりに全ライフが回復し、自身のライフ最大値の100%にあたる障壁が3秒間付与され、近距離の敵をノックバックする。この効果は1回発動すると町に戻るまで再発動しなくなる。
神殺しの王冠
- ダメージが30~40%から7.5~10%に減少しました。
ルシオンの王冠
- 蓄積ごとのダメージが10~15%から5~7.5%に減少しました。
向こう見ず
開発者メモ: 「向こう見ず」のパワーは、障壁の最大吸収量ではなく、余剰回復分に基づいて付与される障壁に影響を及ぼすようになりました。「向こう見ず」の障壁最大値は必ず自身のライフ最大値の100%になり、ライフが減っている状況でも、最大値を超える回復効果を受けることで障壁を付与します。
焼戻
鋭敏錬熟
- オーバーパワーの蓄積ごとのダメージが7~10%から3~4.5%に減少しました。
パラゴン
- マジック・ノードから得られる荊棘の加護が19から100に増加しました。
- レア・ノードから得られる荊棘の加護が38から150に増加しました。
バーバリアン
- ダメージを受けた時に獲得する怒気の量が、ライフ最大値1%ごとに最大0.5に制限され、リソース生成量増加の効果を受けられなくなりました。
スキル
フレンジー
- 蓄積が最大未満でも派生効果「荒れ狂う」の爆発が発生するようになりました。発生率が50%から75%に上昇しました。
古の民の呼び声
- 派生効果「ハイランダー」が「頂点たる憤怒の化身」と同時に機能しなくなりました。
攻撃速度とダメージボーナスのアップグレード
- 変更前: 〈古の民の呼び声〉発動時、6秒間、攻撃速度が15%[+]上昇し、ダメージが20%[x]増加する。
- 変更後: 〈古の民の呼び声〉発動時、6秒間、召喚した古の民1体ごとに攻撃速度が5%[+] 上昇し、ダメージが5%[x]増加する。
狂戦士の憤怒
- 継続時間中、全ダメージが30%[x]増加するようになりました。
鋼の縛鎖
- タグがマーシャルから戦闘に修正されました。
レジェンダリー化身
無限の怒りの化身
- リソースを1回復するごとに蓄積を1獲得するようになりました。
- 変更前: 怒気を1ポイント生成するたびにダメージが1~1.5%[x]増加する。このボーナスは4秒後に消滅する。
- 変更後: 怒気を1ポイント生成するたびに、最大350ポイントまで、ダメージが0.15~0.20%[x]増加する。このボーナスは4秒後に消滅する。
武器の達人の化身
- 武器の達人スキルとして扱われる場合、〈鋼鉄の大渦〉がチャージを1獲得するようになりました。
ユニーク・アイテム
バトル・トランス
- 変更前: 〈フレンジー〉の最大蓄積数が2増加する。蓄積最大時にダメージが68~90%[x]増加し、ほかのスキルの攻撃速度が30~38%[+]上昇する。
- 変更後: 〈フレンジー〉がコスト無しで派生効果「一斉射撃」を獲得し、蓄積数が2増加する。蓄積最大時にダメージが75~100%[x]増加し、ほかのスキルの攻撃速度が35~45%[+]上昇する。
鎖罰の甲冑
- ダメージボーナスが60~80%[x]から80~100%[x]に増加しました。
パラゴン
グリフ「支配」
- グリフレベル150での蓄積ごとの減少率が23.6%から1.8%に減少しました。
グリフ「怒気」
- ダメージが6.2%[+]から9.3%[+]に増加しました。
ドルイド
スキル
岩石炸裂
- 防御力のサイドアップグレードが決意の蓄積ごとに追加で防御力を付与しなくなりました。基礎値が20%から30%に増加しました。
レジェンダリー化身
羊飼いの化身
- ダメージボーナスが5~13%[x]から2~3%[x]に減少しました。
ユニーク・アイテム
支石墓の石
- 巨岩の爆発が一律ではなく、巨岩の75~90%[x]のダメージを与えるようになりました。
朽ち果てし者の大杖
- ダメージが30~40%[x]から60~80%[x]に増加しました。
狩人の頂点
- ダメージボーナスが40~60%[x]から75~90%[x]に増加しました。
雷神鎚の指輪
- ダメージが30~40%[x]から45~60%[x]に増加しました。
バシリスク
- 石化状態の敵に対するダメージが60~90%[x]増加する効果を追加しました。
凸月
- ダメージボーナスが20~25%[x]から45~60%[x]に増加しました。
- 追加攻撃の発生率が25%から33%に上昇しました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「締殺のつる草」
- ダメージが40%[x]から60%[x]に増加しました。
グリフ「牙と爪」
- ダメージが12%から15%[x]に増加しました。
グリフ「激発」
- 健全および負傷状態の敵に対するダメージが12%[x]から35%[x]に増加しました。
グリフ「精神力」
- ダメージが15%[x]から12%[x]に減少しました。
ネクロマンサー
スキル
コープスエクスプロージョン
- 派生効果「血の惨事」
- ダメージボーナスが50%から75%に増加しました。
- 派生効果「瘴気」
- ダメージが145%から210%に増加しました。
- 派生効果「榴散弾」
- ダメージが100%から110%に増加しました。
ブラッドミスト
- 派生効果「ブラッド・ラッシュ」
- 説明文に〈ブラッドミスト〉が機動力スキルの性質を併せ持ち、血のスキルの性質が維持されることを明示しました。
ユニーク・アイテム
赤い祝福
- オーバーパワー最大値ボーナスが4から2に減少しました。
クルオールの抱擁
- ダメージボーナスが50~60%から80~100%に増加しました。
死なき相貌の兜
- 〈ボーンスピア〉の反響ダメージが30~40%から40~50%に増加しました。
- 〈ボーンスピア〉のクリティカルヒットダメージが40~50%から60~70%に増加しました。
レオリック王のメイス
- ゴーレムのダメージボーナスが70~80%から100~120%に増加しました。
黒檀の目打
- 〈病害〉の派生効果「貫通する闇」使用時の「黒檀の目打」のダメージが2倍になりました。
開発者メモ: このアイテムは〈病害〉の汚染エリアの全ダメージの一部を発生させるように設計されています。派生効果「貫通する闇」により〈病害〉で2つの汚染エリアが発生するようになるので、「黒檀の目打」もそれに比例して増加します。
パラゴン
グリフ「支配」
- グリフレベル150での蓄積ごとの減少率が23.6%から1.8%に減少しました。
レジェンダリー・ノード「萎縮」
- シャドウダメージに加え、冷気ダメージでも発動するようになりました。
グリフ「闇」
- ボーナスダメージが付与され、シャドウダメージに加え、冷気ダメージでも発動するようになりました。
グリフ「災禍」
- ボーナスダメージが付与され、腐敗ダメージに加え、凍傷ダメージでも発動するようになりました。
ローグ
スキル
ナイフの舞
- ダメージが65%から52%に減少しました。
コンビネーション
- ダメージが140%から196%に増加しました。
ツイストブレード
- ダメージが30%/70%から42%/98%に増加しました。
レジェンダリー化身
突進する盗賊の化身
- ダメージが30~45%[x]から40~55%[x]に増加しました。
ユニーク・アイテム
ニルミトルクのデスマスク
- ダメージが45~60%[x]から60~75%[x]に増加しました。
巨匠
- ダメージが24~30%[x]から45~60%[x]に増加しました。
パラゴン
グリフ「グレネーディア」
- 非奥義グレネードスキルに12%[x]のダメージ倍率を追加しました。
グリフ「誇り」
- 健全および負傷状態の敵に対する物理ダメージが27%[x]から35%[x]に増加しました。
ソーサラー
スキル
アンステイブルカレント
- スキルランクに応じた基礎および全派生スキルの増加率が逓減するようになりました。
- 派生効果「無限」
- 帯び出す電気のダメージのみ増加するようになりました。
- 帯び出す電気最大時、蓄積を付与しなくなりました。
ボール・ライトニング
- 派生効果「掌握強化」
- サイズがダメージではなくスキルランクに応じて拡大するようになりました。
使い魔
- 派生効果「回復の炎」
- オーバーパワーの蓄積数が2から1に減少しました。
- オーバーパワーは連続発動中のみ蓄積するようになりました。
フレイムシールド
- アップグレード「オーバーパワー」
- オーバーパワーの蓄積数が1から3に増加しました。
フローズンオーブ
- 派生効果「炎の大オーブ」
- オーバーパワーの蓄積を追加の爆発ごとに1消費するようになりました。
ファイアボルト
- 派生効果「ファイアフライ」
- 爆発ごとのダメージが9%から25%に増加しました。
- アップグレード「オーバーパワー」
- オーバーパワーの蓄積数が2から1に減少しました。
テレポート
- 派生効果「ブレイズ」
- 〈テレポート〉に還元可能な〈テレポート〉の発動回数カウンターが表示されるようになりました。
チェイン・ライトニング
- サイドアップグレード「コスト減少」
- 変更前: 帯び出す電気が敵に命中するたびに、次の〈チェイン・ライトニング〉のマナコストが減少する。
- 変更後: 〈チェイン・ライトニング〉のダメージが毎秒5%増加する。最大30%。このボーナスは〈チェイン・ライトニング〉以外のスキル発動でダメージを与えるとリセットされる。
- 「増幅ダメージ」に名称が変更されました。
エンチャントメント
エンチャントメント「ファイアボルト」
- 極限状況下でのボルトの発生頻度が低下しました。
レジェンダリー化身
圧倒的電流
- 変更前: 感電スキルのクリティカルヒットが1.5~3%の感電ダメージを4秒間与える。蓄積が発生しても持続時間は更新されない。
- 変更後: 感電スキルのクリティカルヒットが高確率で1.5~3%の感電ダメージを4秒間与える。蓄積が発生しても持続時間は更新されない。
天変地異の化身
- ダメージが150~180%から50~80%に減少しました。
- 持続時間が5秒から15秒に延長されました。
焼き尽くす衝撃の化身
- ダメージが60~80%から100~120%に増加しました。
ユニーク・アイテム
冬玻璃の破片
- 召喚体ごとのダメージが3~6%から2~3%に減少しました。
黒曜石の魂
- ダメージが80~100%から100~120%に増加しました。
流星群の小冠
- 隕石のダメージが50~70%から80~100%に増加しました。
蛇の虹彩
- ヒュドラのダメージが100~125%から110~150%に増加しました。
終わりなき憤怒の杖
- ファイアボールのダメージが80~120%から140~180%に増加しました。
戦利品と作成
- ヘルタイドの宝箱から得られる戦利品報酬を改善しました。
- 宝石の欠片のドロップ量がトーメント X以上で大幅に増加しました。
- 獄炎軍団のゴールド宝箱から手に入るゴールドがエーテルの量に応じて増加するようになりました。
- 錬金術師のもとで悪意の断片を忘れられし魂に変換できるようになりました。
- 昂進の紋章を分解できるようになりました。
- 宝石職人の宝石合成レシピを調整しました。
- 各宝石合成レシピでは、2つの宝石タイプしか使用できません。
- さまざまな宝石タイプの変換の際に重複の発生を避けるために、対象となる合成レシピに必要な宝石が変更されました。
- 例えば、任意のビルドにダイヤモンド、アメジスト、サファイアが必要な場合:
- アメジストまたはサファイアに変換するには、ダイヤモンドが必要になります。
- ダイヤモンドに変換するには、アメジストが必要になります。
- 例えば、任意のビルドにダイヤモンド、アメジスト、サファイアが必要な場合:
その他
- 通貨の上限数が以下に変更されました。
- オボール - 2,500から25,000に増加。
- ゴールド - 99,999,999,999から999,999,999,999に増加。
- 宝石の欠片 - 999,999から999,999,999に増加。
- ペットの名前を変更できるようになりました。
- 各キャラクターの現在のストーリーの進行状況がキャラクター選択時に表示されるようになりました。
- Intel GPUでXESS 3が利用可能になりました。
- Nvidia GPUでDLSS 5Xおよび6Xが利用可能になりました。
- 塔とランキングの進行状況に応じた光輪のコスメティック報酬が新たに追加されました。
- ランキング報酬はクロスプレイを有効にしているプレイヤーにのみ付与されます。
不具合の修正
アクセシビリティ
- ルート検索機能の進路表示が特定の場所で非常時になる不具合を修正しました。
- クエストの進行中に「ルート検索機能」が、プレイヤーを無効なルートや廃止されたルートに誘導してしまう不具合を修正しました。
- キャラクター作成時に、スクリーンリーダーがロック中のクラスのロックされているテキストを読み上げない不具合を修正しました。
ゲームプレイ
バーバリアン
- 〈二刀流〉のツールチップにパッシブ「確率で2回命中」の修正値が表示されていなかった不具合を修正しました。
- 〈挑発の叫び〉のアップグレード「絶叫」が、スキルランク上昇後に追加でダメージ減少率を付与していなかった不具合を修正しました。
- 非攻撃時に〈ワールウィンド〉の派生効果「螺旋」の蓄積が発生していた不具合を修正しました。
- 〈バッシュ〉の説明文に、正しくは5回ごとであるにもかかわらず、4回ごとに痛撃が発生すると書かれていた不具合を修正しました。
- エンチャントメント「ザ・ワールド」使用時、〈進軍の雄叫び〉のアクションバー上のカウントダウンが不正確になる不具合を修正しました。
- アップグレード「追加チャージ」装備時、〈グラウンド・ストンプ〉のチャージごとのクールダウン時間が表示されなかった不具合を修正しました。
- 〈鋼の縛鎖〉のビジュアルインジケーターが実際に命中する範囲と一致していなかった不具合を修正しました。
- ランクを上げても〈狂戦士の憤怒〉の持続時間が延長されなかった不具合を修正しました。
- 「第三の刃」のユニークパワーのボーナスダメージが意図していたとおりに適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「紅の原野」装備時、〈レンド〉の継続ダメージが〈ラプチャー〉で消費後も持続していた不具合を修正しました。
- 「溶けたセリグの心臓」を中心に特定の方法でビルドすると、バーバリアンが事実上無敵になることができていた不具合を修正しました。
- 〈進軍の雄叫び〉のアップグレード「効力」により、意図していたよりもリソース生成と移動速度ボーナスが発生していた不具合を修正しました。
- 〈挑発の叫び〉の派生効果「荒れ狂う」が乗算ではなく加算ボーナスを付与していた不具合を修正しました。
- 〈挑発の叫び〉の派生効果「荒れ狂う」が時々、機能していなかった不具合を修正しました。
- 〈狂戦士の憤怒〉のダメージボーナスの計算が間違っていた不具合を修正しました。
- 〈狂戦士の憤怒〉の派生効果「フルスロットル」が耐性ボーナスを乗算ではなく加算で付与していた不具合を修正しました。
- 武器を切り替えると〈アイアンスキン〉の決意の蓄積が消滅してしまう不具合を修正しました。
- 「第三の刃」のパワーが正しく〈鋼鉄の大渦〉に適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「鎖罰の甲冑」の使用中に、〈リープ〉のアップグレード「大地砕き」が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
- 「怒りを律する化身」が「戦闘狂の化身」のダメージボーナスを誤って上書きしていた不具合を修正しました。
- 「ラマラドニの最高傑作」のボーナスが正しく「古の民の召喚」スキルに適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「ハイランダー」のアップグレードを適用した〈古の民の呼び声〉の発動時、ほかの古の民(〈挑発の叫び〉関連のアップグレードで召喚されたタリックなど)を消滅させてしまう不具合を修正しました。まさに唯一無二!
ドルイド
- 操作障害効果を受けると〈荒れ狂う雷雲〉の派生効果「猛烈な嵐」が中断されてしまう不具合を修正しました。
- 派生効果「衝撃波」を持つ〈大地の怒り〉が意図していたとおりに堅忍の蓄積を付与していなかった不具合を修正しました。
- 〈血の咆哮〉の効果をNPCと商人に付与できていた不具合を修正しました。
- 特定のアップグレードを追加した時に〈風の刃〉が脆弱効果を付与しなくことがある不具合を修正しました。
- 「力を移行せし化身」を特定の攻撃アイテムタイプに付与できなかった不具合を修正しました。
- 「凸月」が4回目の攻撃で「切り裂き」を発生させていなかった不具合を修正しました。
- 「荒野の怒り」で付与されたバーサーク効果の持続時間が意図していたよりも短くなっていた不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 適切なアイテム特性を所持しているにもかかわらず、ネクロマンサーのスケルトンウォーリアとスケルトンメイジが強化を正しく付与していなかった不具合を修正しました。
- ネクロマンサーのゴーレムの攻撃が、妖気スキルに対するボーナスから十分な恩恵を受けられていなかった不具合を修正しました。
- 〈衰弱〉の派生効果「アンホーリー・フレンジー」により、〈アイアンメイデン〉が敵に付与されなくなる不具合を修正しました。
- 〈病害〉のダメージの持続時間が意図してよりも長くなっていた不具合を修正しました。
- 「不浄の地」が幸運の一撃の効果を発動させていた不具合を修正しました。
- ネクロマンサーのスケルトンメイジのタグが正しくアップデートされず、スキルの相互作用が正しく機能しなくなる不具合を修正しました。
- 「赤い祝福」が誤った量のオーバーパワーの最大蓄積を付与していた不具合を修正しました。
- 「不浄の地」の効果が味方をスロウ状態にできていた不具合を修正しました。
- 「無蓋の防壁」が、有効な〈ボーンストーム〉の数に応じて、クリティカルヒットダメージを適切に増加させていなかった不具合を修正しました。
- 〈ボーンスピリット〉のアップグレード「アストラル・トラベル」が精髄最大値ボーナスを付与しなかった不具合を修正しました。
- 〈アイアンメイデン〉のアップグレード「拷問の芸術家」が「暗影の結界」の効果を発動しなかった不具合を修正しました。
- アップグレード「オーバーパワー」を使用すると、〈ブラッドサージ〉の効果範囲が拡大しなかった不具合を修正しました。
- 派生効果「リップアンドティア」を適用された〈腐敗〉が、最初の標的に物理ダメージを与えなかった不具合を修正しました。
- ゴーレムのアップグレードによる決意の蓄積がランダムに消失してしまう不具合を修正しました。
ローグ
- ローグの影スキルが時々、不正確なダメージを発生させていた不具合を修正しました。
- ユニーク「アンブラクラクス」が継続ダメージ効果を再現しなかった不具合を修正しました。
- タリスマン「残影の刃の道」の5ピース・ボーナスが、蓄積のない時にコスト無しで発動できる神速スキルの回数を1回ではなく2回付与していた不具合を修正しました。
- 「注入」使用中、「スカイハンター」が〈ラピッド・ファイア〉の矢の数を正しく増加させていなかった不具合を修正しました。
- チャームセット「細眼」による〈返報〉のダメージバフの蓄積数が正しくスケーリングされていなかった不具合を修正しました。
- 「アンブラクラクス」と〈矢の嵐〉関連の相互作用が、意図していたよりも遙かに大きいダメージを与えていた不具合を修正しました。
- ユニーク「剣闘士の凱旋」のボーナスダメージが適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「限定注入の化身」と「エトナの失われたダガー」を同時に使用していると、注入された基本スキルからシャドウクローンが適切な恩恵を受けられなかった不具合を修正しました。
- エネルギー消費後に「プリパレイションカテゴリー」を使用すると、「獣殺しのブーツ」が奥義のクールダウン時間を適切に短縮させていなかった不具合を修正しました。
- 「エトナの失われたダガー」の注入の効力ボーナスが適切に付与されていなかった不具合を修正しました。
- 「獣殺しのブーツ」を装備して「プリパレイション」を選択していると、奥義スキルのクールダウン時間短縮効果が意図していたとおりに適用されなかった不具合を修正しました。
ソーサラー
- 派生効果「ワームホール」とエンチャントメント「テレポート」使用時、〈テレポート〉をリセットできていた不具合を修正しました。
- 〈フロストのヴァ〉のアップグレード「脆弱」がボスに対して機能していなかった不具合を修正しました。
- 〈ファイアウォール〉のアップグレード「コスト減少」がランダムで失われることがあった不具合を修正しました。
- エンチャントメント「ファイアボルト」が〈ファイアボルト〉のアップグレードと同時に機能していなかった不具合を修正しました。
- エンチャントメント「ダメージ特性」がいかなる状況下でも機能していなかった不具合を修正しました。
- エンチャントメント「ファイアボルト」が、ほかの敵ではなく最初に炎上させた標的に命中していた不具合を修正しました。
- 〈スパーク〉が「嵐を裂く者の化身」の命中回数増加を反映していなかった不具合を修正しました。
- 〈チェイン・ライトニング〉が「嵐を裂く者の化身」の命中回数増加を反映していなかった不具合を修正しました。
- 「嵐を裂く者の化身」使用時、〈フレイムシールド〉の2発目が即座に発動していた不具合を修正しました。
- 「蛇の虹彩」によりコアスキルに変更されたヒュドラ使用時、「貪り食らう怒りの化身」がマナを還元していなかった不具合を修正しました。
- 「エサドラの溢れるカメオ」が意図していたよりも早く帯び出す電気を放電していた不具合を修正しました。
- アップグレード「使い魔のボーナス効果」による障壁の割合の上限が誤って設定されていた不具合を修正しました。
- エンチャントメントマスターのノードが、異なる属性ではなく同じ属性のエンチャントメントにボーナスダメージを付与していた不具合を修正しました。
- スキルモディファイアーがエンチャントメントに正しく反映されていなかった不具合を修正しました。
- 派生効果「氷河」を持つ〈ディープフリーズ〉を連続使用すると「天変地異の化身」が発動しなかった不具合を修正しました。
- 〈チェイン・ライトニング〉が壁の後ろにいる敵を標的にできていた不具合を修正しました。
- ソーサラーの〈アイスアーマー〉が意図せずに味方プレイヤーを凍結させることがあった不具合を修正しました。
アイテム全般
- 「ドゥームブリンガー」のシャドウダメージとダメージ減少効果が説明文どおりに適用されていなかった不具合を修正しました。
- 「砕かれし誓い」の「継続ダメージの持続時間」特性が、大いなる特性として抽選されなかった不具合を修正しました。
- 両手用武器の「命中時ライフ回復」特性が、名工品へのアップグレード時に正しくスケーリングされなかった不具合を修正しました。
- 特定の状況下で敵が凍結していると「アズールラス」の効果が発動しない不具合を修正しました。
- 焼戻レシピ「俗世の病魔」の名称が「俗世の災禍」と誤記されていた不具合を修正しました。
- 焼戻「決意」がアイテムタイプに応じてスケーリングされ、名工品制作ランクの影響が意図していたよりも大きくなっていた不具合を修正しました。
- 2つの「錆食いの短剣」を持ち替えるとそのボーナスの効果時間が引き延ばされていた不具合を修正しました。
- 以下のレジェンダリー化身をアイテムに付与できなかった不具合を修正しました。
- 変身の化身
- 粗野なる腕力の化身
- 報復の化身
- 死化粧師の化身
ダンジョン
- ジャラルの夜警が進行しなくなる不具合を修正しました。
- 疫病船の漕ぎ手を倒す前に門解放装置を起動すると「沈みし深み」のダンジョンが正しく進行しなくなる不具合を修正しました。
- 難易度を変更すると悪夢の紋章の特性がダウングレードされ、高ティアに戻っても元に戻らなくなる不具合を修正しました。
- 昂進のダンジョンにロックが解除されていない砦のダンジョンが含まれていた不具合を修正しました。
- キャップストーン・ダンジョンが、高ティア宝石などの報酬を過剰にドロップしていた不具合を修正しました。
その他
- オーバーパワーの蓄積が残っているにもかかわらず、時々アクションバーから消滅していた不具合を修正しました。
- バフを始めとする効果がランダムに解除されたり消滅したりする不具合を修正しました。
- 特定の状況下でモンスターに対して継続ダメージが回復効果として表示されていた不具合を修正しました。
- よろめき状態のボスが、「ペルガインの印章指輪」などの効果に対して凍結状態として扱われないことがあった不具合を修正しました。
- 高ティアの宝石を分解すると、想定していた以上の欠片が手に入っていた不具合を修正しました。
- スティンギング・スウォームが出現せずに、クエスト「害虫と疫病」を完了できなくなる不具合を修正しました。
UI & UX
- 「荊棘の鎧の化身」と「不屈者の化身」が街で表示されなかった不具合を修正しました。
- ルビーの宝石を武器のソケットにはめると、不正確なダメージモディファイアーが表示されていた不具合を修正しました。
- バーサーク状態中のボーナスダメージが、実際には加算であるにもかかわらず乗算と表示されていた不具合を修正しました。
- さまざまな説明文における欠落、強調表示漏れ、誤植など、キーワードとタグ関連の不具合を修正しました。
- キーワード検索で不正確な結果が表示される不具合を修正しました。
- ツールチップと説明文に含まれていた複数の誤植を修正しました。
- UIの一貫性に関する複数の不具合を修正しました。
その他
- パーティメンバーごとに共有アクティビティの報酬にバラツキがあった不具合を修正しました。
- 商人のもとで作成した神秘アイテムのアイテムレベルが誤って表示されることがあった不具合を修正しました。
- 特性ボーナスの恩恵を受けていないにもかかわらず、一部の特性を名工品制作で誤ってアップグレードできていた不具合を修正しました。
- 獄炎軍団へのアクセス条件を満たしているにもかかわらず、パーティ検索で獄炎軍団が解放されなかった不具合を修正しました。
- ビジュアル、パフォーマンス、安定性、オーディオ、UIに関するさまざまな改善を行いました。