ハースストーン

35.0.3パッチノート

Blizzard Entertainment

「王道ハースストーン」、「バトルグラウンド」がアップデートされるパッチ35.0.3が配信されるぞ!

「王道ハースストーン」アップデート

スタンダードカードの調整

開発者のコメント:こんにちは!「終焉のアゼロス」が配信開始されスタンダードのローテーションが入りました。開発チームは最近、みなさんが様々なデッキと戦略を試して新たなスタンダード環境を構築している様子を観察しています。メタはまだ発達中でありため、このパッチは明らかな例外の調整と、芽生えつつある定番に少しブーストを掛ける内容となります。いつものように、これらの変更がどう受け止められるのか、そして実際の環境がどのように発展していくかを注意深く観察していきます。

ハムウル・ルーントーテム

  • 旧:対戦開始時:自分のデッキの各呪文が自然呪文の場合、自分のヒーローパワーを鼓舞する。自分が呪文を2つ使うごとにこれを繰り返す。
  • 新:対戦開始時:自分のデッキの各呪文が自然呪文の場合、自分のヒーローパワーを鼓舞する。自分が呪文を3つ使うごとにこれを繰り返す。

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クリスタルスパインの仔熊

  • 旧:1/2。
  • 新:1/1。

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ワイルドウッドの輪

  • 旧:[3マナ]
  • 新:[4マナ]

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開発者のコメント:スタンダードにおいてドルイドは人気もパワーも圧倒的で、メタが歪んでいるようです。対策は、一部の重要カードを調整する包括的なアプローチをとっています。これらの変更はドルイドが対戦序盤および終盤の療法で優位に立てる能力を下方修正するものです。

スカイウォールのセンチネル

  • 旧:0/3。
  • 新:0/2。

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炎の鷹の飛翔

  • 旧:それぞれ異なる種族のミニオンを2体引く。それらに+2/+2を付与する。
  • 新:それぞれ異なる種族のミニオンを2体引く。それらに+1/+1を付与する。

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開発者のコメント:シャーマンもドルイドほどではないにせよ、存在感が増しています。シャーマンの場合は、数枚のカードのパワーを削ってメタが進化し続ける中で他のクラスと並ぶようにする、よりライトな調整です。

剣闘士の戦闘

  • 旧:[5マナ]
  • 新:[6マナ]

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開発者のコメント:「剣闘士の戦闘」への調整は、単純なパワーというよりもプレイ時のパターンのための調整です。まだ異常とまで言えないものの、急激に大きな脅威に発展すると、フラストレーションに繋がる恐れのあるゲームプレイスタイルを、先回りして削ぐ意図があります。

異様な従者

  • 旧:3/1。
  • 新:4/1。

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執念深い技術者

  • 旧:2/5。
  • 新:3/5。

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月の泉

  • 旧:[7マナ]
  • 新:[6マナ]

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黒血

  • 旧:4/8。
  • 新:5/9。

黒血の体

  • 旧:[3マナ] 1/2。
  • 新:[2マナ] 2/2。

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開発者のコメント:強化方面では、これらのカードでデッキを組みたいとわくわくしている声がありました。そこで本領を発揮しやすくなるよう、軽微な調整を加えています。

ワイルドカードの調整

光速

  • 旧:ミニオン1体に+1/+2と急襲を付与する。このターン中は繰り返し使用可能。
  • 新:木霊。ミニオン1体に+1/+2と急襲を付与する。
  • 開発者のコメント:コスト0の相互作用や乱用するプレイパターンを防ぐため、「光速」が木霊を使用するようアップデートしました。

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星霊交信

  • 旧:[4マナ]
  • 新:[5マナ]
  • 開発者のコメント: 時間の経過とともに徐々に一貫性を持ち始めた加速戦略のスピード感を下げるため、「星霊交信」に軽微な調整を加えます。楽しく、象徴的なドルイドデッキとしてのアイデンティティは維持しています。

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大魔導師ロンマス

  • 旧:雄叫び:この対戦で自分が使用した、対戦開始時に自分のデッキに無かった呪文全てを再使用する。
  • 新:雄叫び:この対戦で自分が使用した、対戦開始時に自分のデッキに無かった呪文全てを再使用する。(対戦中1回のみ)
  • 開発者のコメント:「大魔導師ロンマス」は大戦中1回のみ使用可能になりました。開発チームとしてはゲームの定番となってほしくない、繰り返し発生する非常にフラストレーションが溜まるプレイパターンへの対策です。

HS_MAGE_RLK_803_enUS_GrandMagisterRommath-84003_NORMAL.png

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バトルグラウンドのアップデート

開発者のコメント:今回がシーズン最後の大型バランス調整アップデートとなります。メタおよび時渡の酒場の全体的な着地点には満足しており、比較的軽微な調整となっています。

  • 活躍しすぎている「メタル・ディスペンサー」と「シルキーなシマーモス」を下方修正し、ゲームの鮮度を保つためにドラゴン、海賊、マーロック、エレメンタルを少し強化しています。
  • 時渡のカードに関しては、活躍できていないカードを改善するか除去することで、使って楽しく面白いものをショップに並べることに注力しました。
  • 異常の「マネーマッチ」と「ゴルガンネスの天変地異」を復活させました。人気があり、惜しむ声が多く聞かれました。

次のシーズンがまもなく始まります。近いうちに詳細を発表しますので、お楽しみに。それでは、また酒場でお会いしましょう!

ミニオンと呪文のアップデート

ミニオンと呪文プールの調整

メタル・ディスペンサー

  • 旧:2/8。聖なる盾、仇討(3):ランダムな爆音器1体をこれに超電磁合体させる。そのコピーを1体得る。
  • 新:4/9。聖なる盾、仇討(4):ランダムな爆音器1体をこれに超電磁合体させる。そのコピーを1体得る。

HS_PALADIN_BG34_176_enUS_MetalDispenser-126832_NORMAL.pngHS_PALADIN_BG34_176_G_enUS_MetalDispenser-126833_GOLDEN.png

メカノームの解読者

  • 旧:2/3。自分がメカを使用するか、超電磁合体させる度、そのメカに+2/+1を付与する。
  • 新:3/1。自分がメカを使用するか、超電磁合体させる度、そのメカに+3/+1を付与する。

HS_PALADIN_BG31_177_enUS_MechagnomeInterpreter-115678_NORMAL.pngHS_PALADIN_BG31_177_G_enUS_MechagnomeInterpreter-115679_GOLDEN.png

シルキーなシマーモス

  • 旧:3/8。これがダメージを受ける度、味方の「甲虫」全ては、この対戦中+2/+2を得る。断末魔:2/2の「甲虫」2体を召喚する。
  • 新:3/12。これがダメージを受ける度、味方の「甲虫」全ては、この対戦中+2/+1を得る。断末魔:2/2の「甲虫」2体を召喚する。

HS_HUNTER_BG32_204_enUS_SilkyShimmermoth-121135_NORMAL.pngHS_HUNTER_BG32_204_G_enUS_SilkyShimmermoth-121136_GOLDEN.png

ルーン刻みの始祖虫

  • 旧:2/8。仇討(3):この対戦中、自分の「甲虫」全ては+2/+2を得る。断末魔:2/2の「甲虫」2体を召喚する。
  • 新:2/7。仇討(3):この対戦中、自分の「甲虫」全ては+3/+2を得る。断末魔:2/2の「甲虫」2体を召喚する。

HS_HUNTER_BG31_808_enUS_RunedProgenitor-117499_NORMAL.pngHS_HUNTER_BG31_808_G_enUS_RunedProgenitor-117500_GOLDEN.png

ターコイズ・スキッタラー

  • 旧:4/4。断末魔:この対戦中、自分の「甲虫」全ては+4/+4を得る。2/2の「甲虫」1体を召喚する。
  • 新:5/5。断末魔:この対戦中、自分の「甲虫」全ては+5/+5を得る。2/2の「甲虫」1体を召喚する。

HS_HUNTER_BG31_809_enUS_TurquoiseSkitterer-119255_NORMAL.pngHS_HUNTER_BG31_809_G_enUS_TurquoiseSkitterer-119256_GOLDEN.png

タレクゴサ

  • 旧:3/3。
  • 新:4/4。

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トワイライトの監視者

  • 旧:[グレード5] 3/7。味方のドラゴンが攻撃する度、味方のドラゴン全てに+1/+3を付与する。
  • 新:[グレード4] 3/5。味方のドラゴンが攻撃する度、味方のドラゴン全てに+1/+2を付与する。

HS_WARRIOR_BG33_245_enUS_TwilightWatcher-122442_NORMAL.pngHS_WARRIOR_BG33_245_G_enUS_TwilightWatcher-122443_GOLDEN.png

ガーゴイルにあこがれ竜

  • 旧:[グレード4] 9/1。
  • 新:[グレード3] 7/1。

HS_WARRIOR_BG30_109_enUS_WannabeGargoyle-113140_NORMAL.pngHS_WARRIOR_BG30_109_G_enUS_WannabeGargoyle-113141_GOLDEN.png

厨房の悪夢ノミ

  • 旧:4/4。自分がエレメンタルを手札から使用した後、この対戦中、酒場のエレメンタル全てに+2/+2を付与する。
  • 新:6/6。自分がエレメンタルを手札から使用した後、この対戦中、酒場のエレメンタル全てに+3/+3を付与する。

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裏商人

  • 旧:[グレード3] 3/3。自分がゴールドを獲得した後、+1/+2を獲得する。
  • 新:[グレード4] 6/6。自分がゴールドを獲得した後、+2/+2を獲得する。

HS_ROGUE_BG26_815_enUS_UnderhandedDealer-99014_NORMAL.pngHS_ROGUE_BG26_815_G_enUS_UnderhandedDealer-99015_GOLDEN.png

スターぶんどり船員

  • 旧:[グレード4] 8/4。挑発。断末魔:このミニオンの攻撃力に等しい体力を味方のミニオン1体に付与する。
  • 新:[グレード3] 7/3。挑発。断末魔:このミニオンの攻撃力に等しい体力を味方のミニオン1体に付与する。

HS_ROGUE_BG29_866_enUS_StellarFreebooter-114479_NORMAL.pngHS_ROGUE_BG29_866_G_enUS_StellarFreebooter-114480_GOLDEN.png

金ピカつかみ取リャー

  • 旧:3/2。自分のターンの終了時、味方のゴールデンミニオン1体につき+3/+2を獲得する。
  • 新:3/3。自分のターンの終了時、味方のゴールデンミニオン1体につき+3/+3を獲得する。

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磨きニフィン

  • 旧:3/3。断末魔:自分の手札のランダムなミニオン1体に+5/+5を付与する。
  • 新:4/3。断末魔:自分の手札のランダムなミニオン1体に+7/+7を付与する。

HS_SHAMAN_BG26_360_enUS_Scourfin-100930_NORMAL.pngHS_SHAMAN_BG26_360_G_enUS_Scourfin-100931_GOLDEN.png

ヒレドラマ

  • 旧:10/2。断末魔:自身を除く味方のマーロック2体に、自分の手札の最も攻撃力が高いミニオンの攻撃力を付与する。
  • 新:8/3。勝鬨:味方のマーロック2体に、自分の手札の最も攻撃力が高いミニオンの攻撃力・体力を付与する。(「ヒレドラマ」を除く)

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ムルァグルの泥棒

  • 旧:8/6。旧:自分がマーロックを手札から使用した後、味方のミニオン1体と自分の手札のミニオン1体に+4/+4を付与する。
  • 新:10/8。自分がマーロックを手札から使用した後、味方のミニオン1体と自分の手札のミニオン1体に+5/+4を付与する。

HS_SHAMAN_BG30_122_enUS_MrglinBurglar-114391_NORMAL.pngHS_SHAMAN_BG30_122_G_enUS_MrglinBurglar-114392_GOLDEN.png

永劫の大富豪

  • 旧:[グレード5] 2/9。仇討(5):「永劫の騎士」を1体召喚する。それは即座に攻撃する。
  • 新:[グレード4] 2/6。仇討(5):「永劫の騎士」を1体召喚する。それは即座に攻撃する。

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ヒーローの調整

ピュートリサイド教授 - アンデッド創造

  • 旧:[4ゴールド]
  • 新:[3ゴールド]

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ヒーローの装甲のアップデート

  • 「アレクストラーザ」は装甲が10、デュオでは装甲が8になった。
  • 「ボタンズ」は装甲が16、デュオでは装甲が14になった。
  • 「キャリエル・ローム」は装甲が18、デュオでは装甲が16になった。
  • 「クトゥーン」は装甲が20、デュオでは装甲が18になった。
  • 「死の説教師ブラックソーン」は装甲が18、デュオでは装甲が16になった。
  • 「ジム・レイナー」は装甲が16、デュオでは装甲が14になった。
  • 「刃の女王ケリガン」は装甲が14、デュオでは装甲が12になった。
  • 「ミルハウス・マナストーム」は装甲が16、デュオでは装甲が14になった。
  • 「ピュートリサイド教授」は装甲が12、デュオでは装甲が10になった。
  • 「アズシャラ女王」は装甲が12、デュオでは装甲が10になった。
  • 「炎の王ラグナロス」は装甲が18、デュオでは装甲が16になった。
  • 「テス・グレイメイン」は装甲が17、デュオでは装甲が15になった。

タイムワープの調整

タイムワーププールの調整

除去:

  • 時渡のボア
  • 時渡の警備兵
  • 時渡のグリースロボ
  • 時渡のカラスレス
  • 時渡のゴルドリン

タイムワープのテキストおよび攻撃力・体力の調整

時渡のラッキーエッグ

  • 旧:2ターン後にグレード7のゴールデンミニオンを1体発見しそれに変身する。(あと2ターン!)
  • 新:2ターン後にグレードの7ゴールデンミニオン3体から1体を選択しそれに変身する。(あと2ターン!)
  • 開発者のコメント:これはわかりやすくするためのテキスト変更のみで、仕様自体は変更されていません。

時渡の襲撃者

  • 旧:ゴールデン:自分がグレード4以上のカードを手札から使用した後、味方の海賊全てに+6/+4を付与する。
  • 新:ゴールデン:自分がグレード4以上のカードを手札から使用した後、味方の海賊全てに+3/+2を2回付与する。
  • 開発者のコメント:他のゴールデン海賊に合わせるための変更です。

時渡の世話係

  • 旧:断末魔:1/1のスケルトンを4体召喚する。自陣に収まらない分1体につき、この対戦中味方のアンデッド全てに攻撃力+1を付与する。(居場所は問わない)
  • 新:断末魔:1/1のスケルトンを4体召喚する。自陣に収まらない分1体につき、この対戦中味方のアンデッド全てに攻撃力+1を付与する。(居場所は問わない)

時渡のムラクレス

  • 旧:7/3。
  • 新:10/5。

時渡の絶叫フィン

  • 旧:自分がマーロックを手札から使用した後、自分の手札と陣地のミニオン全てに+2/+1を付与する。
  • 新:自分がマーロックを手札から使用した後、自分の手札と陣地のミニオン全てに+2/+2を付与する。

時渡のダスクモー

  • 旧:仇討(1):味方のドラゴン全てに+4/+3を付与する。
  • 新:仇討(1):味方のドラゴン全てに+6/+4を付与する。

時渡の盗賊

  • 旧:自分のターンの開始時、呪文を1つ破棄して味方のミニオン全てに血の宝石を3個ずつ使用する。
  • 新:自分のターンの開始時、呪文を1つ破棄して味方のミニオン全てに血の宝石を4個ずつ使用する。

時渡のアストロジル

  • 旧:このカードが自分の手札にある場合、味方の別種のマーロックが攻撃力・体力を得た後、+2/+1を得る。
  • 新:このカードが自分の手札にある場合、味方の別種のマーロックが攻撃力・体力を得た後、+3/+2を得る。

時渡のトランぺッター

  • 旧:エレメンタルを4体売った後、ランダムなエレメンタルを1体得る。(あと4体!)
  • 新:エレメンタルを5体売った後、ランダムなエレメンタルを1体得る。(あと5体!)

タイムワープのコストの調整

小さなタイムワープ
  • 時渡の乗りカエル:クロナムのコストが2から1に変わったぞ。
  • 時渡の雪のエレメンタル:クロナムのコストが2から1に変わったぞ。
大きなタイムワープ
  • 時渡のワール・オ・トロン:クロナムのコストが1から2に変わったぞ。
  • 時渡の投げ綱師:クロナムのコストが1から2に変わったぞ。
  • 時渡のオーバーフィーンド:クロナムのコストが2から1に変わったぞ。

その他の調整

異常

以下の異常がプールに復帰したぞ。

  • マネーマッチ
  • ゴルガンネスの天変地異

不具合修正とゲームの改善

王道ハースストーン

  • 「蘇りしオニクシア」が有効になっている場合、残りの体力を超える体力がコストとなっているカードを使用できるようになるぞ。

バトルグラウンド

  • 「時渡の画家」の英語テキストからコンマが抜けていたのが修正されたぞ。
  • 「嵐の力」が、グレード1の時点で「地獄のルーン」を提供する場合がある不具合が修正されたぞ。

マナクリスタル ページフッター画像